Overview
Como aprender a jugar.
Créditos
Guía original creada por si3rra
Seirra’s guide on how to not suck at Insurgency! (Reposted for Steam Sale) from insurgency
Muchas gracias por el gran contenido de la guía!
Lo básico.
Acá tips generales de como jugar bien insurgency, ser parte del equipo y jugar bien.
Esto debería de estar en tu cerebro, siempre. El objetivo de Insurgency es poner tu trasero en el piso en varias partes del mapa para capturarlo. Esto no significa que deberías de sentarte y usar un rifle de francotirador en cualquier parte del mapa y armar una carpa de campaña. Necesitas limpiar objetivos en el mapa para que tu equipo gane, si tu equipo necesita ganar Alpha da todo por poder capturarlo. El Kill/Deaths ratio no importa acá, si mueres mucho y matas poco no importa, solo importa jugar el objetivo.
- Insurgency no es realista.
Si quieres algo realista anda a jugar Arma III o Squad. La mejor descripción de Insurgency es “Un Call Of Duty pero mucho más hardcore”. Es correr y disparar, lo haces todo mejor siendo liviano, rapido y letal.
- Si el objetivo brilla deberías de ir
También llamado JUEGA EL MALDITO OBJETIVO, si estas en Push y estan capturando Alpha deberías de correr y defender el punto. Piensa en los sitios de bomba del CSGO, no lo dejarías solo para que el enemigo plante la bomba. Lo mismo con Insurgency.
- Comunícate
Esto debería de ser siempre, todo es mejor comunicándote. Aprende Portugués, ruso, inglés, italiano y lo necesario para poder comunicarte efectivamente con tu equipo. Si no sabes como comunicarte tu mapa se divide en secciones, solo escribe donde hay un enemigo y la seccion para que todo sea mucho mas fácil. Trata de ser especifico y dejar de decir “a tu derecha”. Tienes un compás para decir los puntos cardinales o al menos intentarlo.
- Usa el sonido
El sonido es importante en este juego, igual que en el CSGO. Puedes escuchar las granadas, disparos, pasos; Úsalo en tu ventaja.
También te dice cuando están atacando el objetivo, JUEGA Y ANDA AL MALDITO OBJETIVO.
- Usa el mapa.
Tu mapa (Letra N) te puede ayudar a recorrer el mapa ya que no tienes Minimapa. También sirve para saber donde están tus amigos y donde pueden estar los enemigos escondiéndose.
El mapa también tiene un sistema de secciones para definir donde podrían estar los enemigos, personalmente nunca lo he usado pero a alguno le podría servir.
- Juega el tutorial.
Insurgency tiene un tutorial donde te enseñan lo básico, luego deberías de saltar al Co-op para aprender mecánicas básicas en vez de saltar directamente al multijugador y hacer que te asesinen. el PVP puede ser letal para la gente nueva y los jugadores buenos te harán pedazos sin pensarlo dos veces.
- Usa el modo espectador.
Mas bien, úsalo y mira a los jugadores que van primero(Que generalmente tienen mas puntos que asesinatos). Estos tipos saben como se juega, míralos y úsalo a tu ventaja. Mira donde se esconden como disparan y como se mueven.
Equipamiento.
Para tu equipamiento es muy dependiente de lo que hayas escogido y tu estilo de juego. Acá dejare algunos tips de como jugar al OBJETIVO y sacar kills de forma decente.
- Se lo mas ligero posible.
La velocidad es crucial, trata de tener la pequeña barra blanca lo mas baja posible. Ser mas liviano implica apuntar mas rápido, correr mas rápido, deslizarte mas distancia y apoyarte mejor.
- Probablemente no necesitas esa makarov.
A menos que vayas de francotirador no necesitas una pistola, mas seguido que nunca, si te pillan recargando o sin balas, probablemente te asesinen de forma rápida y sin tiempo para sacar la secundaria. No llevar la pistola te deja mas liviano.
- AKM, AKS-74u, M16A4 y MP5k
Estas son las mejores armas que hay, claro, hay muchas otras, pero estas son las que mejor se adaptan al juego.
- SIEMPRE USA MUNICIÓN AP
La munición AP es sin dudar lo mejor en municiones, Algunas armas como la m16a4, FAL, L1A1, y los francotiradores son 1 disparo al pecho contra alguien con protección pesada usando munición AP en distancias medias – largas. La munición AP también te deja disparar por ciertas estructuras. Pero solo los mejores rifles son capaces de hacer esto como M16A4/AKM, M40A1/Mosin y L1A1/FAL.
No hay razón para usar alguna otra munición.
La munición HP solo es buena si apuntas a piernas/brazos. Cosas que quizás no harías de forma consciente sis eres nuevo.
La munición trazadora (Tracer) no hace daño extra y es inútil excepto por dar mas supresión. Los jugadores buenos pueden ignorar la supresión bastante bien y ver de donde vienen las balas trazadoras para poder asesinarte. Por ultimo este tipo de munición viene predeterminada en las ametralladoras ligeras sin importar que tipo de munición elijas EJ: Siempre vas a tener munición trazadora en la M249 y RPK.
- La armadura no es tan buena como crees
Desde que la munición AP generalmente mata a jugadores con cualquier tipo de armadura en 1 disparo, no hay razón para utilizar armadura, verdad? La armadura ligera para seguridad, siendo gratis, solo adicionará peso. En un juego donde la velocidad es crucial, la armadura solo agrega peso y te hace mas lento. (ademas el personaje se ve simplemente estúpido con armadura ligera.)
Lo que si, la armadura es buena bloqueando un buen resto de disparos por las paredes y algo de daño explosivo. También funciona en contra la gente que no utiliza munición AP.
Entonces, generalmente no utilizaría alguna protección o iría con la pesada. La ligera no bloquea lo suficiente en relación peso/puntos.
- ¿Realmente necesitas ese chest rig/carrier?
Piénsalo. De verdad crees que utilizaras seis cargadores antes de morir? de nuevo, el factor peso/velocidad nos afecta. Solo usaría el chest rig y el chest carrier cuando necesito mas granadas o puedo mantener un punto de forma eficiente. El chest carrier te hará MUCHO mas lento, dando solo dos granadas y tres cargadores que nunca utilizarás.
Personalmente, solo utilizaría el chest rig y el carrier para tener mas granadas, no para tener mas balas. Aún sin el chest rig, tres cartuchos mas el de tu arma es bastante mas de lo que necesitarías para jugar antes de morir.
- Aprende a jugar sin ópticas.
Trata de apuntar con la mira de metal de tu arma. Algunas son pésimas como la M16A4, M4A1 y la Galil, pero hay otras que son decentes. No usar alguna mira te da puntos de equipo que puedes usar en acoplamientos mas importantes como la munición AP o la Empuñadura.
Si no puedes soportar la mira de metal de la M16/M4/Mk18/Galil (Y te entiendo), usa la holo/punto rojo/kobra- NINGUNA OTRA.
En lo mismo, no uses la mira 2x y mas allá si no eres francotirador. El tiempo de apuntado es muy largo y cualquier jugador decente ya te habrá disparado antes de que puedas corregir la mira.
- La mira láser funciona para ambos equipos.
Y por lo general, funciona mas para el enemigo que para ti. La mayoría del tiempo cuando apuntas, no verás el punto láser, y dudo que seras lo suficientemente bueno como para disparar sin apuntar. Lo único que hace el punto rojo al enemigo, es decirle donde estás. Una invitación para que te dispare.
MOVIMIENTO
- No bloquees las salidas del spawn.
Esto debería de ser obvio, no seas al jugador que camina lentamente cuando hay otros atrás tuyo corriendo para salir y ponerse en las posiciones.
- Usa la función de apoyo/recline.
Por que mostrar todo tu cuerpo cuando solo puedes mostrar tu cabeza y la mitad de tu cuerpo?
-El recline derecho es mejor que el izquierdo.
Hay algo extraño con el juego/motor gráfico. La cámara del jugador esta un poco hacia la derecha del ojo de tu modelo. Esto significa que cuando te apoyas hacia la derecha, verás mas que si te apoyaras en la izquierda.
Acá un vídeo que demuestra lo que digo. NOTA, ahí dice que es la izquierda, pero esto fue revertido después del vídeo, lo que cambio la ventaja.
EL APOYO/RECLINE DERECHO ES MAS VENTAJOSO.
- La velocidad es crítica.
Hay momentos en donde tienes que ser lento, pero hay muchos mas donde deberías de ser rápido. Si hay campo abierto, no camines por ahí, estas pidiendo que te disparen. Corre desde cobertura a cobertura. De cobertura hacia objetivo. Corre desde el spawn hasta el objetivo. El correr gana partidas, un 80% de las veces.
- El caminar lento es con la tecla ALT.
El caminar de esta forma te permite moverte sin hacer ruido, lo cual sirve si quieres ir cubierto. No haces ruido cuando caminas, o cuando vas agachado y apuntando.
COMBATE
Esto es de lo que Insurgency trata. ¿Pero como lo hago bien? ¿Como puedo jugar sin morir por una granada/bala/RPG al salir del spawn?
- No recargues a cada momento.
El sistema de munición no es el tipico de “Cargador arriba” como casi todos los shooters, seguro, tendrás el cargador lleno en tu primera recarga o en la segunda, pero luego terminaras pasando entre las otras en un movimiento cíclico. Algunas donde te quedan solo 10 rondas, y podrías encontrarte con alguna situación donde tienes que correr antes de vaciar tu cartucho.
- Aprende a apuntar, también llamado PONE TU ARMA EN SEMI-AUTO
Me impresiona la cantidad de personas que no saben apuntar. Si eres nuevo, te podría ayudar poner las armas en semi-automatica en vez de ir full auto. (La tecla por defecto es la X) esto te enseña a disparar lentamente y te guarda municion.
Para los Subfusiles como la MP5k y la AKS-74u no necesitas ir en semi, ya que tienen un recoil mínimo y no puedes matar de 1 disparo. La UMP es rara respecto a esto. La recoil que tiene es mucha para un Subfusil y tampoco mata de 1 disparo, asi que el semi-automático no es una opción acá. Usar esta arma a discreción.
Y por el amor de dios, no uses la M16A4 en 3 balas/Burst fire. Hay una razón por la que los militares no la usan ni tampoco deberías de usarla tu igual. Puedes mandar mas rondas de forma mas precisa y mucho mas rápida golpeando el Mouse1 repetidamente al usarla en Semi-Auto.
- Apunta
Este juego no es el CSGO, puedes apuntar para ser mas preciso. Siempre trato de apuntar para asegurarme que tengo un disparo preciso y directo para no gastar balas disparando desde la cadera, claro, puede ser que tengas suerte disparando así, pero tus chances de matarlo primero suben si apuntas.
También, sigue apuntando cuando disparas. Por alguna razón veo jugadores apoyarse y apuntando, y cuando ven a alguien dejan de apuntar y disparan desde la cadera, resultando por lo general en ellos perdiendo el intercambio.
- Cocina las granadas
Las frags y las de humo tienen un tiempo de 5 segundos. Siempre. Mantenla un rato en la mano antes de soltar el Mouse1 y lanzarla, para así no darle a tu enemigo una probabilidad de escape. Quieres que esto explote en el momento que los toca. No 5 segundos después cuando ya escaparon y subieron una muralla.
Las flashes/aturdidoras y la incendiaria(AN-M14) tienen un tiempo de 2 segundos, trata de no aturdirte solo.
- Tírate al suelo si te disparan.
Usar el punta y codo te hará un objetivo mas pequeño y te da segundos cruciales para encontrar al enemigo y dispararle de vuelta. Si te encuentran en lo abierto, o te tiras punto y codo para disparar de vuelta o correr hacia algun lugar seguro.
- Hay mas de 1 forma para salir del spawn.
Si te están campeando fuera del spawn, trata de salir por otra puerta, usa granadas de humo. Tira granadas. Solo no intentes salir rezando para que no te llegue un disparo, por que no podrás.
- Cancelación de recarga
Si te pillan con el culo desprotegido y recargando, cambia a otra arma y de inmediato vuelve a tu arma(Piensa en el CSGO, la AWP y el cuchillo) Esto te dará una chance de devolver el disparo en vez de aceptar tu muerte mientras tu jugador recarga de lentamente mientras mira al enemigo.
Ejemplos de equipamiento.
Estos equipamientos los encuentro algo de buenos para todo tipo de juego, lo que apuntamos acá es conseguir kills y avanzar o proteger el objetivo. Lo general es que siempre uso munición AP, silenciador si puedo y todas las granadas que pueda con los puntos sobrantes. No uso armadura o secundarias.
- Seguridad.
M16A4 + Munición AP + Empuñadura + Mira Holografíca(opcional) + Granadas frag.
Usaría Carrier/chest rig solo para tener mas granadas. No lo uso si no tengo otra granada para equiparme. La mira holo es para reemplazar la mira cancerígena que tiene la M16A4.
MP5k + Municion AP + Silenciador + Granada frag.
Ligero, agil y la MP5 es de las mejores por su rapidez y casi nada de recoil. No todas las clases pueden usar el silenciador. Si no tengo silenciador, relleno con granadas.
- Insurgente
AKM + Munición AP + Empuñadura + Granada frag.
Poderoso. Si vas especialista puedes usar el silenciador. La AKM es gratis y poderosa, por qué no usarla?
AKS-74u + Munición AP + Empuñadura + Granada frag.
La clase de Scout/reconocimiento tiene silenciador, por lo general lo reemplazo por la empuñadura. la recoil de la AKS-74u es mínima.
CONCLUSIÓN
Eso debería de ser todo. hay muchas cosas que aprender en este juego, esta guia es solo para gente que está aprendiendo a jugar, y 101 formas de como jugar. algunas mejores que otras. Esto es solo para ayudar a los nuevos a disfrutar el juego
Y recuerda !