Legionwood 1: Tale of the Two Swords Guide

Como desarrollar a tus personajes (pt 1) for Legionwood: Tale of the Two Swords

Como desarrollar a tus personajes (pt 1)

Overview

El juego presenta un atractivo fundamental en cuanto a desarrollo de personajes en torno a dos apartados, el primero es la mecánica de “AP” que son usados para aumentar los “stats” del personaje y el segundo el catálogo de “techs” que son las habilidades que gastan puntos de acción/maná/puntos de magia o cualquier término similar.Esta guía es una simple ayuda para que los personajes sean eficaces en combate y que el menú de técnicas tenga claridad.

Sistema de party, el libro de tácticas.

A diferencia de otros juegos de Rpg Maker, Legionwood usa un sistema un tanto complicado para manejar la composición de tu equipo y ese sistema funciona a través de un objeto esencial que estará desbloqueado a partir del arco argumental de Hawkshire.

Con este objeto decidirás que personajes a parte del protagonista quieres que conformen la “party” de 4 personas, eliminando del menú a los personajes que no hayas incluído en la misma, por lo que aquellos que no estén inlcuídos no ganarán EXP y esto es muy importante a tener en cuenta ya que durante el juego estarás forzado a veces a jugar con un solo personaje, por lo que has de asegurarte de que tienen más o menos el mismo nivel.

A parte de los 4 personajes principales de la party, existe otro hueco para invocaciones, sin embargo ese mismo hueco puede ser usado para añadir a otro personaje a la party, seguramente es un error, pero a través del libro de tácticas puedes seleccionar hasta 5 personajes en vez de 4 sin repercusión alguna. PERO en el caso de que esto sea remediado en el futuro recomiendo que la única invocación que uses sea Fenrir, puesto que a diferencia de Incubus, Thor, Undine, etc… Fenrir provoca debuffos de stats en ataque y defensa con un ataque en área muy frecuente, cosa que los demás no hacen.

El nivel medio sobre el que acabarás el juego a día de hoy es nivel 40-50, dependiendo de si has dedicido grindear o no, por lo que eso supone 400-500 Ap ¿Qué es eso? Pues pasa al siguiente punto.

Atributos en el sistema de Ap

Este sistema presenta los siguientes atributos para ser mejorados:

HP o Vida son los puntos de impacto que tiene nuestro personaje: Se puede aumentar 100 veces con un coste de 2 Ap por cada nivel y cada nivel supone un incremento de 10 Hp, por lo que desarrollar completamente este stat supone un gasto de 200 Ap y repercute en 1000 de Hp.

Sp o Magia (Special points) son los puntos que tienen los personajes para realizar techs: Se puede aumentar 100 veces con un coste de 2 Ap por cada nivel y supone un incremento de 5 Sp, por lo que desarrollar completamente este stat supone un gasto de 200 Ap y repercute en 500 Sp. SOLO ES RECOMENDABLE SUBIRLO AL PRINCIPIO

Atk o ataque físico: Se puede aumentar 255 veces con un coste de 1 Ap por cada nivel y supone un aumento de 1 Atk, por lo que desarrollar completamente cuesta 255 y supone ese mismo incremento en Atk.

Def o defensa física: Se puede aumentar 255 veces con un coste de 1 Ap por cada nivel y supone un aumento de 1 Def, por lo que desarrollar completamente cuesta 255 y supone ese mismo incremento en Def

Mag o ataque y defensa mágica de los mejores stats del juego: Se puede aumentar 255 veces con un coste de 1 Ap por cada nivel y supone un aumento de 1 Maq, por lo que desarrollar completamente cuesta 255 y supone ese mismo incremento en Maq. Esto implica que tus magos son casi inmunes al daño mágico.

Agi o agilidad: Se puede aumentar 255 veces con un coste de 1 Ap por cada nivel y supone un aumento de 1 Agi, por lo que desarrollar completamente cuesta 255 y supone ese mismo incremento en Agi y solo implica que tu personaje se mueve antes o depués.

Hit o probabilidad de impacto: Se puede aumentar 50 veces con un coste de 5 Ap por cada nivel y supone un aumento de 1 Hit, por lo que desarrollar completamente cuesta 250 y un aumento del 50% de acierto. Este stat es complicado de apreciar, principalmente porque el valor base de casi todos los personajes es 95% por lo que no es realmente necesario salvo en Alexis. Además este valor disminuye o aumenta en función del arma que lleve el personaje, así que es para compensar la disminución de precisión.

Eva o probabilidad de evasión: Se puede aumentar 50 veces con un coste de 3 Ap por cada nivel y supone un aumento de 1 Eva, por lo que desarrollarlo completamente cuesta 150 y aumenta en 50% la probabilidad de evasión. Al igual que el anterior no es realmente necesario salvo en Ark en un momento puntual ya que los escudos por lo general proporcionan un aumento muy elevado en este stat, por lo que ahorra si es posible para otros atributos.

Crit o probabilidad de crítico: Lo considero el segundo mejor stat del juego, por su aumento del daño es simplmente imprescindible Alexis hasta alcanzar el 30%, se puede aumentar 100 veces con un gasto de 5 Ap por nivel aumentando 1 crit por cada nivel. Su desarrollo total supone 500 de Ap con un aumento del 100% de crit, pero realmente es un despedicio aumentar a más del 30%.

Trg o agresividad: Los enemigos son más propensos a atacar al personaje con el valor más alto de este atributo, se puede aumentar 100 veces con un gasto de 3 Ap por nivel y aumenta en 1 Trg, su desarrollo completo al igual que en la crit chance es un desperdicio pues a partir del 30 puntos en este atributo, los enemigos atacarán casi todo el rato al personaje, salvo que el ataque sea en área.

Techs, habilidades y sus efectos.

A continuación un breve resumen de casi todas las habiliades que hay en el juego, por supuesto sin números.

Pasivas:

Bonus Healing: Dobla el efecto de los objetos curativos en el usuario.

Bonus Crit: Aumenta la probabilidad de crítico (4% = ahorras 20 Ap)

Dual wielding: Permite usar dos armas de 1 mano.

Físicas:

Doble strike (3 Sp): Ataca a un obejtivo y le inflinge daño físico equivalente a dos ataques normales, escala con Atk y es una tech recomendada para el inicio exclusivamente.

Desesperate Strike (8 Sp): Ataca al enemigo con un potente ataque físico al mismo tiempo que cura al usuario por la cantidad de daño infligida. (Core para los personajes orientados a daño)

Power Crush (12 Sp): Ataca a un objetivo y le inflinge poco daño elemental de tierra además de reducir el atk del objetivo.

Hipothical Strike (13 Sp): Ataca al enemigo para robar una cantidad de Sp equivalente al daño hipotético que le habría hecho a la vida.

Somersault Throw (14 Sp): Atacas a un objetivo lanzando a un aliado tuyo con todas tus fuerzas, provoca un daño físico que escala con el tamaño/vida del enemigo.

Fake Out (14 Sp): Provoca aturdimiento a un enemigo o no, la probabilidad de que sea eficaz no es muy alta.

Sure Strike (23 Sp): Ataque que ignora el atributo def, muy útil para derrotar enemigos muy duros físicamente como slimes, y demás.

Yilanne Slash (26 Sp): Realiza un ataque en área que provoca un daño moderado a todos los enemigos.

Pirouette (28 Sp): Ataque en área devastador que puede provocar aturdimiento, se puede combinar con dual wielding para hacer barridos espectaculares con perma stun.

Bone Shatter (29 Sp): Provoca locura y baja la defensa del enemigo, más lo segundo que lo primero, no es muy eficaz en combate.

Sepentine rush (39 Sp): Habilidad que asesina a cualquier boss por una particularidad, provoca el estado envenamiento con una probabilidad muy alta (Envenenamiento hace daño % de Hp), así que conforme más vida tiene mejor uso se le saca a esta habilidad.

Magicas:

Implosion (5 Sp): Produce daño elemental de tierra a un objetivo.

Flame Bolt (4 Sp): Produce daño elemental de fuego a un objetivo.

Freeze Bolt (4 Sp): Produce daño elemental de hielo a un obejtivo.

Shock Bolt (4 Sp): Produce daño elemental eléctrico a un obejtivo.

Wind Bolt (4 Sp): Produce daño elemental de viento a un objetivo y tiene una probabilidad minúscula de cegar.

Healing light (5 Sp): Cura al aliado en función del Maq del usuario.

Water Bolt (7 Sp): Produce daño elemental de agua a un objetivo y parece ser un ataque de prioridad pero no estoy seguro.

Osmosis (8 Sp): Roba Sp al enemigo en función de tu Maq, su spameo provoca que los bosses o semi bosses queden encerrados en un ciclo de Osmosis-Recover Sp- Osmosis, etc…

Crumble (10 Sp): Produce daño elemental sagrado a un objetivo.

Malice (11 Sp): Produce daño elemental de oscuridad a un objetivo y tiene una minúscula probabilidad de provocar Bind (atadura).

Toxic curse (13 Sp): Envenena con muy baja probabilidad.

Blinding curse (13 Sp): Ciega con baja probabilidad.

Stiffling curse (13 Sp): Provoca Mute con baja probabilidad.

Essence Drain (20 Sp): Roba vida al enemigo en función al Maq del usuario.

Energy bomb (21 Sp): Ataque mágico en área de elemento neutral que es muy útil para hacer sweeps con el fin de subir niveles rápido.

Healing Haze (23 Sp): Curación en área que escala con Maq.

Order of death (28 Sp): 60% de probabilidad de instakill al objetivo (no funciona contra bosses)

Binding cantrip (30 Sp): Provoca el efecto bind con una probabilidad moderada (no funciona en bosses).

Tri Spell (30 Sp): Provooca daño elemental de hielo, fuego y rayo a un enemigo, en pocas palabras, es un hechizo comodín para cuando no sepas que hechizo tienes que usar.

Anathema (43 Sp): Instakill a no muertos salvo el Lich que requiere 2-3.

Time Slp (52 Sp): Elimina a un enemigo (No funciona con bosses)

Magic missile (66 Sp): Potente hechizo a un objetivo de daño neutral.

Buffos y debuffos (Suelen durar 5 turnos)

Sharpen (8 Sp): Aumenta Atk un 50%

Guardsman (8 Sp): Aumenta Def un 50%.

Soothing light (9 Sp): Elimina Blind, Toxify y Stun del objetivo

Speed up (10 Sp): Aumenta Agi un 50%

Quick thinking (10 Sp) Aumenta Maq un 50%.

Dominate mind (Ark solo) (14 Sp): Aumenta el Atk de un enemigo a cambio de enloquecerle o no.

Knight’s Virtue (Solo Zanthus) (16 Sp): Aumenta Atk y Def un 50%.

Hindering Light (19 Sp): Aplica escudo de hechizos igual que omniknight, exactamente igual… (Se puede añadir fuera de combate, ideal si sabes que vas a luchar contra magos)

Wanning Cantrip (22 Sp): Quita los buffos de un enemigo.

Regain Stream (22 Sp): Da Hp Reg por turno al objetivo.

Destiny Bond (Solo Thyrra) (26 Sp): Aumenta Maq y da Sp reg o eso dice porque de momento la Sp reg no funciona en el juego.

Slow down (33 Sp): Reduce Agi en un enemigo al 50%.

Arcane weave (34 Sp): Da Sp Reg que no funciona.

Demoralise (36 Sp): Disminuye el ataque del enemigo en un 50%

Soothing Haze (36 Sp): Elimina todos los estados perjudiciales de la party.

Feebling cantrip (38 Sp): Son palabras mayores porque disminuye al 90% todos los stats de un enemigo que no sea un Boss.

Rage (42 Sp): Triplica el Atk del usuario pero corta a la mitad sus otros stats (Solo usar si tienes un objeto que evite reducciones de atributos que los hay a patadas)

Otras:

O no son relevantes o son spoiler así que no las mencionaré aquí.

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