Legionwood 1: Tale of the Two Swords Guide

Como desarrollar a tus personajes (Pt 2) for Legionwood: Tale of the Two Swords

Como desarrollar a tus personajes (Pt 2)

Overview

Segunda parte de la guía en la que se detallan como desarrollar la build de cada personaje.

Lann y Lianna

Lann y Lianna son los primeros personajes que controlaremos y por lo tanto son con los que aprenderemos las mecánicas del juego:

A nivel 1 estos son sus stats por lo que nos podremos orientar a que clase deberíamos dedicarlos:
Lann: Lianna:
HP (120) HP (100)
SP (12) SP (12)
Atk (15) Atk (15)
Def (15) Def (10)
Maq (10) Maq (20)
Agi (20) Agi (15)
Hit (95%) Hit (95%)
Eva (5%) Eva (5%)
Crit (4%) Crit (4%)
Threat (4%) Threat (4%)

Como podemos observar Lann sobresale en Hp, Def y Agi mientras que Lianna sobresale solo en el atributo mágico. Esto no quiere decir que estés obligado a que Lann sea un guerrero y Lianna un mago, pero evidentemente progresaran mejor en unos stats que en otros.

Bien Lann en mi caso lo destiné a ser una esponja de daño, es decir, se convirtió en el tanque del equipo, así que respecto al Ap en Lann por cada nivel destina 4 Ap en Hp, 3 en Def y 3 en Tgr (Threat), hasta que llegues a un nivel de threat del 30% que supone 84 Ap y con este reparto lo tendrás en el nivel 28, a partir de ese nivel puedes llevar esos 3 puntos a Atk o Maq dependiendo si necesitas más daño o más aguante de cara a la magia.

Las técnicas que Lann debería tener son las siguientes:
– Desesperate Strike.
– Guardsman.
– Hipothical Hit.
– Somersault assault (muy importante)
– Double strike.
– Bone Shatter.
– Power Crush.
– Bonus Healing.

Ten en cuenta que el papel del Lann en la party es recibir daño, por lo que sus acciones han de estar enfocadas a aumentar sus probabilidades de supervivencia e invocar a un aliado en el primer turno si no estas usando la party de 5.

Lianna por otro lado la destiné a ser el mago de combate del equipo y por lo tanto el Ap destinado por nivel va repartido 2 Ap en Sp (el objetivo es llegar a 100, en cuanto ocurra eso puedes reducir Ap de este stat para redistribuirlo) y 8 Ap a Magia, llegando al desarrollo máximo relativamente pronto, cuando hallas conseguido esto puedes decidir si deseas aumentar Eva, Def o Agi, recomendando Eva pues combinado con un objeto en niveles altos hace muy difícil golpear a Lianna.

Sus técnicas deberían ser:
– Implosion.
– Fire Bolt.
– Freeze Bolt.
– Shock Bolt.
– Wind Bolt.
– Water Bolt.
– Crumble.
– Malice.
– Tri Spell.
– Energy Bomb.
– Magic Missile.
– Quick Thinking.
– Anathema.
– Order of Death.
– Bonus healing.

Con estas técnicas y distribución de stats, ambos personajes funcionan particularmente bien, respecto al equipamiento que han de usar es bastante intuitivo, Lann armaduras pesadas, escudos y espadas de una mano, mientras que Lianna usará túnicas, escudos y bastones. Armas y armaduras específicas son spoiler así que descúbrelas tu mismo.

Respecto a las runecrafts las hay mejores o peores pero generalmente las irás cambiando atendiendo a la naturaleza elemental de los enemigos de la zona o de la frecuencia que produzcan x efecto de estado. Evidentemene las runecraft que son drop de boss son mucho mejores pero esas también son spoiler.

Ark, Capitán de la guardia y Alexis

Ark y Alexis son los primeros personajes que reclutas y además son los únicos personajes que disponen desde el principio de habilidades pasivas, por lo que puedes orientarte por esas habilidades sobre qué potenciar.

Pero primero hablemos del Capitán de la guardia, un personaje que estára en tu party solo durante una misión. Súbele Hp, ya está.

Ark es un personaje muy complicado, puesto que parece estar orientado a cualquier cosa, de hecho si no tuviera Bonus Criticals desde el principo no habría por donde cogerle. Y ese es el problema de Ark, no sobresale en nada, tiene técnicas físiscas, mágicas y debuffos, pero empieza con un 8% de crit así que en mi caso lo desarrollé para que golpeara duro hasta que Alexis tuviera nivel suficienta para merendarse a cualquier personaje. El Ap en Ark ha de ir enfocado 5 Atk y 5 Crit hasta lograr un Crit del 30%, en ese momento puedes destinar ese Ap a otros atributos como Eva, Agi o Hp en ese orden de preferencia.

Respecto a las técnicas prácticamente dejale con sus técnicas iniciales y añade un par que en su conjunto serán:
– Implosion.
– Freeze Bolt.
– Double Strike.
– Desesperate Strike.
– Tri Spell.
– Dominate Mind.
– Sharpen.
– Bonus Healing.
– Rage.
– Bonus Criticals.

Con estas técnicas, sobre todo las dos últimas, Ark se enfoca en atacar de forma básica para conseguir críticos elevados y ser la mayor fuente de tu daño unitarget durante la mitad del juego.

Alexis por otro lado es un personaje muy sencillo, tiene dual wielding y a menos que la quieras hacer como mago con dos bastones la destinarás a ser una asesina. Su Ap va distribuido enteramente a Atk, y una vez desarrollado Atk y hallas comprado bonus Criticals para Alexis sube el crítico de la chica. Alexis pega unas burradas de daño, tanto mediante técnicas como con ataques básicos y con los objetos adecuados puede llegar a hacer 15.000 de daño por turno fácilmente.

Las técnicas para Alexis son las siguientes:
– Implosion.
– Flame Bolt.
– Double Strike.
– Desesperate Strike.
– Guardsman.
– Sharpen.
– Quick move.
– Rage.
Pirouette.
– Hipothical strike.
– Dual wielding.
– Bonus Criticals.
– Bonus Healing.
– Sure Strike.
– Serpentine Rush

Con estas técnicas Alexis no solo tiene un daño elevadísimo a un objetivo, sino que tiene un daño en área bestial en área, puede aplicar efectos de estado y tiene garantizado rellenar su vida y su Sp.

Respecto a los objetos que han de usar, Ark se beneficia de cualquier cosa, en mi caso le di siempre arcos, miniguns y cualquier objeto que tuviera quick strike o un efecto de impacto bueno. El conjunto serafin funciona muy bien en él. Alexis ha de ser tu personaje prioritario, si encuentras un arma de una mano muy buena, se la das, sobre todo si tiene toxify, reducción de armadura o cualquier otra cosa, siempre y cuando no reduzca el Hit de Alexis porque de lo contrario hará 0 daño.

Runecrafts, igual que con Lianna y Lann, evidentemente conforme avances la partida verás algunos que son muy buenos (Alexis – Nadias Charm).

Thyrra y Zanthus.

Ambos personajes son los últimos que reclutarás, y por supuesto cuentan también con su propio movimiento único que define su clase, en el caso de Thyrra, su clase es healer, mientras Zanthus está orientado a ser un guerrero por sus altos stats en Atk y Def que combinado con su habilidad especial lo hacen particularmente duro.

El uso del Ap en Thyrra es prácticamente un calco de Lianna. No hay más que decir en cuanto al uso de AP en este personaje.

Las técnicas de Thyrra por otro lado es algo completamente diferente, puesto que va a tener muchas técnicas dedicadas a curar y otorgar buffos y debuffos.
– Healing Light.
– Soothing Light.
– Hindering Light.
– Healing Haze.
– Soothing Haze.
– Regain Stream.
– Quick Thinking.
– Destiny Bond.
– Crumble.
– Anathema.
– Osmosis.
– Energy Drain.
– Slow Down.
– Demoralize.
– Binding Cantrip.
– Stiffin Curse.
– Toxic Curse.
– Blinding Curse.
– Feebling Cantrip.
– Waning Cantrip.
– Energy Bomb.
– Bonus Healing.

Esta cantidad de habilidades hace que Thyrra sea muy versátil en cuanto al combate y los objetos que debería usar al igual que Lianna son túnicas, bastones y escudos.

Zanthus por otro lado, es un personaje al que deberías dedicar 4 Ap a Hp, 3 Ap a Atk y 3 Ap a Def, teniendo así un guerrero duro, no tanto como Lann pero que provoca un daño moderado con sus habilidades.

Sus técnicas son:
– Double Strike.
– Desesperate Strike.
– Yilane Slash.
– Pirouette.
– Knight’s virtue
– Bonus Healing.
– Serpentine Rush.

Y no necesita más habilidades, puesto que está más enfocado a realizar daño que a provocar debuffos o recibir daño. Su equipamiento debería inlcuir una buena arma a dos manos que aumente mucho su Atk, armaduras muy pesadas y encuanto a los runecrafts hay cierto objeto que es indispensable en cierta misión, puesto que Zanthus al igual que Ark han de luchar solos en cierta ocasión.

Invocaciones

Si bien puedes saltarte a la torera el límite de 4 personajes con el libro de tácticas, también puedes jugar la experiencia que proponen los diseñadores del juego y usar invocaciones como 5º miembro de la party, es a tu elección, yo lo he hecho de ambas formas y el juego es mucho más sencillo con 5 personajes, aunque por otro lado las invocaciones aumentan su nivel de forma exageradamente rápida, llegando a un punto en el juego en el que Fenrir me sacaba 6 niveles a Lann con lucky charm (runecraft que duplica la experiencia)

Hasta el momento he descubierto 5 invocaciones, no sé si habrá alguna más porque hay cierta parte del mapa que tengo bloqueada y no la puedo jugar, evidentemente no diré donde conseguirlas por que o bien son parte de la historia o bien son parte de misiones opcionales, pero vamos no tienen pérdida.

Fenrir Stone: Invocas a Fenrir, un hombre lobo, cuyo estilo de combate parece estar basado en golpes físicos “fuertes” y ataques mágicos te tipo oscuridad que provocan debuffos en los enemigos. Esta invocación es la más recomendable, ya que su ataque mágico en área no solo es fuerte sino que disminuye la defensa y el ataque de los enemigos.

Stone Figure: Invocas a Incubus, un pequeño diablillo que es muy rápido con un ataque físico bajísimo, que se centra en provocar efectos de estados con sus garras. Es el menos recomendable, puesto que los bosses parecen tener cierta resistencia a los efectos de estado y ciertamente su daño es irrisorio.

Frozen Droplet: Undine es su invocación, un avatar del agua y el hielo que dispone de ataque elementales concentrados o en área. Forma parte del trío elementa y es útil para barrer enemigos de elemento más débil.

Crystal Flame: Invocas a Marilith, avatar del fuego y tierra que sigue la misma lógica que Undine.

Tablet Shard: Invocas a Horus, avatar del rayo y viento que como es de esperar completa el trío elemental.

Has de ser cuidadoso con la invocación que usas puesto que solo puedes invocar 1 vez por combate y en el caso de que no tengas claro de que elemento es el enemigo abstente de sacar a uno del trío elemental puesto que te arriesgas a que en el caso de que haya más de 1 enemigo haga ataques elementales en área que pueden curar a varios. Por eso ante la duda, Fenrir es la mejor invocación.

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