Overview
O que é o insurgency e como funciona?A chegada dos jogadores ao insurgency provavelmente é por um motivo de amizade como foi a minha, ou até mesmo curiosidade. Mas a diferença do insurgency dos demais jogos de ação, tiro e guerra é totalmente enorme. Como podemos classificar o jogo? Eu classifico como Simulador De Estratégia por dois motivos:1 – Não oferecer um mapa real composto por vários KM².-Na verdade são mapas CQBs, urbanos, pequenos com objetivos totalmente estratégicos.2 – Você morre com 1 tiro, não pode rushar feito um game FPS.-Você tem que realmente pensar bem e conversar com seu time antes de tomar uma atitude caso queira se dar bem na partida, você morre praticamente com 1 tiro, isso te motiva mais ainda a ir com calma e com atenção, sabendo o que está fazendo e o que irá fazer.Se possível irei modificar aos poucos.
Classes (Sniper)
O insurgency é o único jogo que ví até agora onde realmente existe uma função para cada classe, onde calibres, armas e acessórios irão definir a função da mesma na partida.
A classe Sniper como em qualquer outros jogos, é a responsável por abater os inimigos a longa e média distância. No game em ambos os times, a classe contem um Fuzil de Precisão (A própria Sniper como chamam) e os Fuzi de precisão a média e curta distância (DMR).
1 – Fuzil De Precisão
1 – Fuzil de Assalto
2 – DMR
OBS: Essas estatísticas variam de acordo com o modo e servidor.
Geralmente a classe SNIPER, permite os jogadores a usarem um BIPÉ (Bipod) sem pagar nada (Créditos), e isso os ajudam muito a ter mais precisão quando falado em Longa distância pois o movimento no campo até chegar ao ponto de estratégia pode ser longo e cansativo, o bipé irá lhe auxiliar a posicionar o fuzil com enorme precisão sem que a fadiga o atrapalhe.
Geralmente a classe sniper nos permite usar scopes 7X (Insurgentes) e 8X (Americanos), porém temos excessões.
Todas as 4 armas da classe são compatíveis com mira 4x e 3x, e apenas 1 das 4 não é compatível com a 8X e 7X, geralmente é a única DMR de Disparo Único, pois as demais são de Rajada e Automática.
MODO DE DISPARO
Dando uma breve informação sobre os modos de disparo:
Tiro Único – É o modo em que a cada ação no gatilho (Click) é disparada apenas “uma” munição.
Rajada – É o modo em que a cada ação no gatilho são disparadas “3” munições.
Automática – É o modo em que a ação no gatilho é livre, a cada click sai uma munição ou se segurar o dedo a arma dispara até esvaziar o magazine.
Dica: Algumas armas do game contem a opção de Magazine Estendido, geralmente adicionando 10 munições em DMR, e o dobro em armas de suporte como a GALIL.
No game contemos três tipos de munições que são influênciadas de acordo com o calibre do fuzil, quanto maior o calibre, maior será o efeito da munição.
MUNIÇÃO TRAÇANTE: – Um calibre simples com uma ponta de “Pólvora” que lhe dará a capacidade de ver o caminho da mesma após disparar.
CUSTO = 0
MUNIÇÃO HP: – Um calibre mais reforçado capaz de penetrar com maior facilidade coletes e/ou blindagens leves.
MUNIÇÕES AP: – Munição com ponta explosiva capaz de penetrar blindagens pesadas como paredes (Depende muito do fuzil) e claro, causa um enorme estrago no inimigo.
“Infelizmente para minha decepção, eu usando o L1A1 sempre com a munição AP, ela não é capaz de penetrar paredes com tanta facilidade, mas a LMG dos insurgentes com essa munição é praticamente um massacre garantido, testei em paredes de casas e ao meu ver, penetrou feito papel.”