Overview
Um personagem que particulamente gosto muito, jogo sempre com ele, e diante de todo o tempo de jogo decide passar minha experiência sobre ele para todos os jogadores.
Fernandão
Fernando, um típico cavaleiro espanhol, dos penhascos dourados de Sun Spire. Fernando viaja para Crosswind Hold para espalhar a palavra de sua fama e glória, se há uma donzela em perigo, Fernando está lá.
Vida: 5500
Velocidade de movimento:360
Valor no jogo: Grátis
Espécie:: Tanque
Habilidades / Orientaçoes específicas:
“Flame Lance”:
Um lança-chamas de curto alcance que causa 30 de dano por acerto cada .1s e aplica um efeito Dano ao longo do tempo para 200 de dano sobre 2s. O Flame Lance não pode ser recarregado manualmente e, em vez disso, recarrega quando não estiver sendo usado.
Utilização com o botão “LMB” = Lado esquerdo do mouse.
Detalhes
Obtém 0,4% de carga final por dano de Flame Lance. Máximo de 12% de carga final se você disparar sua arma em full blast até ele ficar sem combustível.
O efeito de danos ao longo do tempo adicionam 0,4% de carga final por carrapato, para um máximo de 2% no total.
Tem uma escala de 30ft.
Arma pode realmente ser recarregado da maneira usual, mas este reaload só acontece automaticamente quando Fernando está fora de munição.
Tempo de recarga é 2s.
Como este é um recarregamento, ele é afetado por aumentos de velocidade de recarga, como item Deft Hands.
Pode ser demitido por 5s direto antes que ele superaquece.
Há um atraso de 0,5s antes que ele se recarregue, e leva 1s para ele se recarregar completamente.
Incorre uma redução de velocidade de movimento de 50% durante a queima.
Danos na área.
Shield / Proteção:
Fernando abre seu escudo para bloquear 8.000 de dano, porem não é possível atacar.
Esse recurso é de muito valor, quando, a sua vida está se esgotando, ou a de seus companheiros, na loja, tem-se a venda um item que permite que, quando o Fernando abra seu escudo, seus adversários proximos também ganham por pouco segundos um escudo de variação média de “150 de dano por 3 segundos”.
Fireball / Bola de fogo
Atira uma bola de fogo que causa 450 de dano e reduz a cura em 50% por 3s.
Bônus de Dano: Bola de fogo inflige 50% de dano a mais por cada golpe consecutivo após o primeiro.
Ganha 2% de carga final no primeiro alvo atingido e 4% para cada alvo atingido depois. BA teoria o máximo é de 18%.
Danos na área.
O dano de bônus é sempre calculado a partir de dano de base, então o primeiro hit de destino leva 450, o segundo leva 675, o terceiro leva 900 e assim por diante.
Devido o Fernando não ter uma arma de longo alcançe, esse recurso é extramemnte viavel quando o adversário estiver longe do Fernando, o seu dano significativo para que os companheiros de equipe finalizam o adversário.
Charge:
Pula a frente dos adversários causando 200 de dano.
O Paladins, recentemente tem cada vez mais diminuindo a velocidade de movimento do Fernando, assim tornando-o lento, este recurso faz com que o Fernando livre-se de situaçoes de perigo rapidamente, é recomendável a utilização deste quando o escudo, a bola de fogo estiveram desativadas
Immortal / Imortal
Fernando e todos os aliados dentro de 70 unidades não podem perder até 1500 HP ou afetados por efeitos de Damage Over Time por 4s. Tornando-o imortal.
Fernando é imune ao controle de multidão enquanto ativo, é incapaz de usar qualquer uma de suas outras habilidades enquanto está ativada, ele move-se mais lento durante o tempo.
Uma habilidade que poderá ser usada, prinicialmente em situaçoes onde o Fernando estiver com o HP muito baixo, assim, esta habilidade faz com que dê tempo de seus companheiros chegarem, principalmente o suporte.
Opções de cartões e explicação:
Necessidade Extrema IV – Um cartão fantástico para empurrar o objetivo ou para salvar seus companheiros de uma investida inimiga. É lendária para maximizar seu efeito.
Transferir Calor I – A investida é uma habilidade de utilidade importante para Fernando, porque ele precisa ser capaz de ir atrás de inimigos para matá-los ou fugir rapidamente se seus companheiros de equipe morreram. As outras cartas também criam uma sinergia boa com essa carta.
Barreira Alta IV – Concede ao todo 1/3 extra de sua vida para o escudo e que pode ser usado para bloquear danos para proteger sua equipe. Se Fernando é destinado a tanque, é melhor você fazer o melhor dele, então por isso que esse cartão também é lendário.
Líder Temerário II – A situação ideal é usar a investida contra os inimigos e usar a bola de fogo nos oponentes, conseguindo eliminações ou assistências para carregar suas habilidades mais rápido. Isso funciona bem com todo o kit de Fernando como todos os danos que ele e capaz de dar e tancar quando necessário.
Carreria I – Permite o Fernando movimentar-se mais rápido depois da investida, isso é bom em ambos os casos, onde você usa ofensivamente contra os inimigos ou defensivamente para fugir de uma situação de risco.
Comprando os Ítens na Partida (burn cards):
Qualquer cartão defensivo realmente funciona. Mais frequentemente do que não, você provavelmente deverá pegar Refúgio ou Escudo, mas Resiliênia e Iluminar devem ser considerados contra certos campeões.
Pegar Aumento de Moral ou Chronos (de preferência), possivelmente a Cavalaria também em algumas situações.
Qualquer item de cura vai ajudar, mas dê preferência para Rejuvenescer para receber mais cura do seu suporte, e considere não pegar Veterano se os inimigos têm 2 ou mais flancos.
Mais provável do que não, você terá mais utilidade com itens ofensivos, tais como Escavadeira principalmente contra Barik e Ying, Demolidor contra qualquer tanque inimigo, ou Cauterizar contra times com 2 ou mais suportes (ou apenas Grover/Grohk por curarem bastante).