The Mighty Quest For Epic Loot Guide

Como jugar a: Mighty Quest for Epic Loot for The Mighty Quest For Epic Loot

Como jugar a: Mighty Quest for Epic Loot

Overview

Mighty Quest for Epic loot es un juego de un solo jugador online, en el que invades a otros jugadores robándoles su oro y fuerza vital, pero no coges almas ni trozos de titanita para mejorar tu arma, ni les quitas humanidad. Aún esta en fase beta y esta siendo creado por Ubisoft, famosa por juegos como Rayman o Assassin’s Creed, pero no estamos aquí para hablar sobre Ubisoft, Rayman o los templarios, sino para hablar de como Robar a tu vecino o como fastidiar a los ladrones. Continua para leer más (si te interesa, eh, nadie te obliga a leer esta guía)

Bienvenido, acabas de perder más de 100000 almas, quiero decir, monedas y fuerza vital.

Antes de que empezemos, te quiero dar la bienvenida, intrépido aventurero/malvado/tramposo/loqueseas. Al iniciar el juego nos encontramos con un launcher, al cual le damos a play (una vez registrados y logeados) y nos hablará un tipo extraño dándonos un castillo (Owwww!), para nuestra desgracia, está lleno de telarañas, moscas y gallinas(lo ultimo no es seguro, pero se cree que era un castillo para gallinas) y lo peor de todo: no tenemos ni una mísera moneda de oro. Nos dirá como jugar y se colocan defensas, pero eso ya os lo explico ahora. Por el momento no hay opción de saltar el tutorial desgraciadamente.

Los controles del juego: Noob-proof edition.

Ratón:
Click izquierdo: moverse o atacar (en caso de que clickees a algún enemigo)
Click izquierdo+mayus: atacar desde el sitio (muy útil para el arquero y el mago)
Click derecho: Habilidad 4
Ruleta/Rueda: Cambiar zoom

Teclado:
1: Habilidad 1
2: Habilidad 2
3: Habilidad 3
Q: Poción

El Bueno, El Malo… Y Tú.

Al empezar tu gran aventura roba-castillos se te preguntará que personaje quieres ser. Tienes a elegir los siguientes:

KNIGHT: Ohhh el caballero… la clase con mejores stats y más durabilidad. Esto no quiere decir que haga mucho daño o que pueda huir, cosa que lleva bastante mal. Es una clase bastante buena, aunque bastante débil en lo que se refiere a daño, aunque tiene la fantástica habilidad pasiva de “CLAIVE” que es que con los ataques básicos, atraviesa enemigos, siempre y cuando el alcance del arma les de. Tiene 3 tipos de armas: Espadas (Las más rápidas que tiene el caballero, sin ninguna habilidad en especial), Hachas(Algo más lentas que las espadas, y hacen menos daño, pero estas tienen un amplio rango de ataque) y Martillos (Su arma mas lenta y potente, hace 2 golpes normales y el tercero es un golpe lento y más potente que los dos anteriores)

ARCHER: Otra clase, esta requiere un poco más de saber lo que haces. Utiliza ballestas y su fiel águila. Es una clase bastante ágil con muchos movimientos de huida y trampas, a cambio, es más débil que el caballero en cuanto a defensa, vida y resistencia, pero tiene un gran daño debido a que dispara a distancia y puede luchar más seguro que el Caballero. Tiene 3 tipos de Ballestas: Ballesta Ligera/Metralleta (es la ballesta más rápida que tiene, por lo que es perfecta para una build de críticos), Ballesta media (es una ballesta bastante más lenta que lanza 3 flechas a la vez, con daño medio?), Ballesta pesada (es una ballesta algo más lenta que la anterior con la misma fuerza, pero esta atraviesa enemigos con la habilidad pasiva “Piercing Shot”, es parecido a la Cleave del Knight, pero con flechas)

MAGE: Esta clase es más fácil de usar que la anterior (en cuanto a habilidades) y más poderosa en cuanto a daño, pero en cuanto a resistencia, solo posee una habilidad (bastante spameable) que es una teletransportación. Para contrarrestar un poco su bajísima defensa también tiene un ataque canalizado que roba vida a un enemigo y te la da a tí. Tiene 3 tipos de báculos: Normales (No tengo información sobre estos, no los veo muy utilizados, pero son los rápidos y débiles), Eléctrico (son los medios, con potencia media y daño de area grande, se pasan los rayos de un monstruo a otro) y Explosivo (Presupongo que lanzan una bola que hace *bumbum*, son lentos y potentes)

RUNAWAY: (AVISO: LA RUNAWAY SIGUE EN DESARROLLO, TODO LO QUE HE PUESTO AQUÍ ES SEGÚN SU ESTADO ACTUAL, LA CUAL ES MUCHO MÁS DÉBIL, EN ESPECIAL POR EL NIVEL 15 YA EMPIEZA A SER INÚTIL) El nuevo personaje. Es el personaje más difícil de usar, conocida por su CC (Crowd Control, Control de Horda o de grupo). Es el personaje con menos vida, no tiene habilidades de movimiento, y puede usar unos escudos débiles. Su alcance es más bien mediocre para su poco aguante y resistencia, pero es un personaje que promete mucho en cuanto a términos de gameplay, me lo he pasado muy bien con ella pero… tienen que balancearla un poco, es demasiado débil. Sus amas son: Guitarra Lanza(el arma más rápida de la Runaway y menor daño por golpe, el tercer golpe es un Cleave amplio de poco alcance), Guitarra Guadaña (el arma híbrida entre el Hacha y la Lanza, causa daño medio por cada golpe, tarda un poco mas que la lanza, y el tercer golpe es un cleave amplio y con algo mas de alcance) y Guitarra Hacha (es su arma mas lenta y potente y tiene la habilidad permanente Cleave)

¡ME HAN ROBADO! ¡¿QUÉ HAGO?!

Tranquilo, ¡seguro que ese nivel 30 no lo hizo con mala intención! (todos sabemos que lo hizo para fastidiar). Bien, no te preocupes, ahora vete a tu castillo, y habla con el espejo mágico y dile: “Espejito, Espejito, me han robado muchito, dame criaturitas para defender mi tesorito”. Al decir esas palabras mágicas, el espejo nos sacará un fantástico menú por el cual podemos elegir nuestros monstruos favoritos y ponerlos en el mapa, listos para comer.Recordad que los monstruos os gastarán puntos de defensa, y querréis reservar algunos para las TRAMPAS, de las cuales hablaremos en el siguiente punto, seguid leyendo. Obviamente comer al enemigo. Más adelante desbloquearás el laboratorio, con el cual puedes mejorar más a las criaturas y por favor, no hagáis un círculo de alquimia para revivir zombies o esqueletos, no querréis perder vuestro brazo o a vuestro compañero animal, ¿Verdad?. Tenemos múltiples opciones abajo, las cuales son: Elegir, mover, cambiar la dirección, y guardar. Al presionar la tecla ALT en el modo elegir, podremos cambiar el aggro del monstruo (el aura amarilla que tiene a su alrededor, cuando el monstruo que tenga ese aggro vea al enemigo, alertará a los demás que estén en esa área).


La zona azul es el area de vision del monstruo y el aro amarillo, su “aggro de advertencia”, cuando vea a alguien alertará a los monstruos que haya en ese aro.

En resumen:
Tecla 1: Modo elegir
Tecla 2: Modo mover
Tecla 3: Modo cambiar de dirección
Tecla 4: Ver información de monstruo.
Tecla 5: Guardar monstruo
Alt+Modo elegir: Cambiar aggro del monstruo


Información sobre el monstruo, arriba nos indicará el ataque, su velocidad de movimiento, velocidad de ataque, vida y resistencia mágia y física. Debajo nos saldrá la habilidad que hemos escogido. Muchos de las criaturas del juego, poseen varios modos de uso. Voy a tomar el ejemplo de los Cíclopes, estos tienen 3 modos: “Embestida”, “Golpe fuerte” y “Golpe triple”. La embestida causa lo que dice, va rápidamente hacia a ti y te paraliza durante un momento, el golpe fuerte es un golpe muy lento y fuerte que te paraliza durante unos segundos y el golpe triple, es un golpe poco dañino individualmente, pero cuando te dan los 3 golpes es una gran cantidad de daño.

Ya he colocado a los monstruos que quería, ¿Ahora qué hago?

Enhorabuena ya tienes un poquito más de defensa, aunque sigue siendo insuficiente. Hay heroes muy poderosos ahí fuera que están deseando saquearte y burlarse de ti. Para eso tenemos las trampas, ¡para fastidiarles aún más a ellos!. Utilizad combinaciones como por ejemplo, en la sala del jefe colocar gárgolas de disparo junto con minas de gelatina/lentitud. Esto ya puede variar mucho, pero todas las trampas requieren algo en común: una “Power Square” como yo las llamo, son unas placas cuadradas con 12 puntos de energía, cada trampa gasta una diferente cantidad de energía así que cuidadito. Al igual que con las criaturas, gastamos puntos de defensa como con los monstruos. Igualmente estas al usar alt+elegir no nos sale un indicador de aggro, si no un rayo azul, al cual tendremos que conectar a la Power Square, las trampas se activarán automáticamente cuando un héroe se acerque a ellas, otras están siempre activadas, como la rueda de hámster o el castillo de gelatina.

El rayo azul se vería así:

Cuando un enemigo pise una de esas plataformas de madera, será lanzado en el aire hacia las minas y morirá. A no ser que sea un knight de alto nivel con buenos gears, en tal caso se lo cargará todo y nos lo robará.

Pero… Si yo puedo defender mi castillo, ¡ellos también!

Correcto, pero para eso mismo estás aquí, para no dejarles ni un céntimo como si fueses Rajoy un buscador de gorros ansioso de Team Fortress 2. Principalmente, los primeros castillos, ya sean de jugadores (los azules) o NPC (los verdes), son bastante sencillos en los primeros niveles. Pero más adelante los castillos de los jugadores se van complicando más y más, como por ejemplo, el mío. Es un ejemplo bastante común de castillo usado, debido a que desde la operación libre la gente ha estado abusando mucho de colocar 50000 criaturas en un mismo punto.

Para empezar, hay que entrar por los trampolines, los cuales en realidad son fáciles de esquivar, incluso con la Runaway (la cual tiene la velocidad más lenta), simplemente pasa por encima suyo, te quitas rápidamente, esperas a que lanze la madera, pasas y asi sucesibamente. Despues viene el problema de los 50000 mobs, pero es fácil tu vete a por el Boss y las demás criaturas probablemente dejen de ir a por ti. Aprovecha este momento para matarlas a todas y depueés a por el boss, es recomendable empezar por los Zekes y los Skully, dado que son los mas cabrones. Tambien hay diferentes formas de hacer esto, pero esa es la que uso yo, ¡encontrad las vuestras propias!

Otro caso: El problema de Skully’s masivos. Sí, ya les conoceis, colocan muchas unidades débiles delante de ellos y les ponen en modo “revivir” los Skullys sacan 4 esqueletos por cada criatura muerta, lo que vamos a hacer es sencillo: Dirigirnos a por Skully directamente, debería de ser bastante facil para un mago o un caballero acercarse a Skully, si lo has hecho bien debería de quedarte algo así:

A fondo: las clases del juego

Tomando algo más a fondo el potencial de las clases del juego aquí viene información sobre ellos:

*TODO ESTO ESTÁ EN PROCESO, SIENTO LAS MOLESTIAS QUE ESTO OS PUEDA CAUSAR*

Construcciones de tu castillo

El Cristal del Castillo: Esta es la base de tu castillo, sin esto no estaría flotando, al mejorarlo de rango, puedes poner más criaturas y trampas en el castillo. Y también mejorar más las demás construcciones.

Cofres de mondeas y fuerza vital: Cuanto más los mejores mayor será tu capacidad total.

Puesto de arquitectura: Sirve para construir minas de monedas y fuerza vital, junto con más habitaciones para tu castillo, el limite de habitaciones depende del nivel de este puesto también.

Minas: Sirven para conseguir oro y fuerza vital cada cierto tiempo. Al mejorarlas se mejorará su capacidad máxima y su velocidad de obtención.

Herrería: Es donde puedes comprar tus armas y equipamiento, no es prioritario mejorarla porque sus cosas no son realmente útiles y suelen llegar a ser muy caras, además, ya obtienes equipo de los castillos. Igualmente si te sobra el dinero puedes gastarlo en equipamiento(ASEGÚRATE DE QUE SEA MEJOR, QUE TE DE MÁS DEFENSA NO SIGNIFICA QUE SEA MEJOR)

Espejo de Invocación: Esto es realmente importante, debería de ser prioritario de mejora, es de donde sacas los monstruos y trampas, cuanto más rango tenga, más criaturas diferentes podrás sacar.

Ya estas listo para invadir castillos de CASULS.

Venga, a invadir. O defiende mejor tu castillo. O algo. Pero para de leer esto, solo estas perdiendo valioso tiempo que podría ser invertido en algo mucho más importante. Ah y no sangres mientras leas esto. Es malo. No queremos que te nos mueras. ¿Y sigues leyendo aún? Si es que no te cansas de leer, si que te gusta, eh. Pues ale aquí acabo.

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