Loop Hero Guide

Como sacar "Broken Geography" for Loop Hero

Como sacar “Broken Geography”

Overview

Mini guía en español para sacar el logro más raro del “loop hero”

Introducción

No vi ninguna guía de logros en español para este precioso juego, así que armo esta por ahora para el que es el logro más raro “broken geography”. Me costó mucho sacarlo así que capaz a alguien le sirve o le da una idea de como obtenerlo.

Tengan en cuenta desde ya que depende mucho de la “suerte”, así que si planean intentar sacarlo, háganlo con tiempo (recuerden que no se puede cerrar o guardar el juego en medio de la partida por que pierden la run). A mi me llevo una hora, hora y algo sacarlo. Capaz tienen suerte y en media hora lo tienen, pero estén preparados para que tarde mucho más.

Condiciones para sacar el logro

El logro nos dice “jugar 10 cartas que no hayan comenzado en nuestro mazo (sin contar ‘oblivion’)“.

Materia prima

Para conseguir cartas que no hayan empezado en nuestro mazo, necesitamos matar a esta unidad llamada “materia primigenia” (“prime matter” en inglés) la cual tiene como primer habilidad darte una recompensa al morir, que son o 3 cartas comunes, o 1 carta dorada.

Esto implica un par de cosas:

  • Las cartas que podemos conseguir al matarla pueden ser, o no, cartas que están en nuestro mazo. Ahora me explayo en esto, pero básicamente queremos el mazo más pequeño posible, para así tener más chances de que las cartas que salgan no sean con las que empezamos.
  • Si bien las cartas doradas suelen ser bastante fuertes, para el logro vamos a querer que nos salgan las comunes, ya que al ser 3 se acelera el logro.
  • Vamos a tener que estar, por lo menos, en el capitulo 2, ya que necesitamos que esta unidad tenga su primer habilidad. Esto es mucho muy importante. También se puede hacer en los capítulos siguientes, pero al pedo
  • Si materia primigenia nos da cartas, pero estas las teníamos en el mazo inicial, no cuentan para el logro.

Como encontrar a la materia primigenia

Esta unidad tiene una probabilidad de salir después de matar a “fantasma de un fantasma”, que, como su nombre indica, tiene chances de salir tras matar un “fantasma”. Para esto vamos a querer usar el “campo de batalla” que nos da la posibilidad de que salgan dichos fantasmas de enemigos comunes que tengan alma (esto es mucho muy importante)
La probabilidad en cada caso es 20% (de que salga el fantasma, y sus sucesivas transformaciones). Este número NO mejora si superponemos varios “campos de batalla”, pero tenemos una forma de “mejorar” nuestras posibilidades, y es que haya varios enemigos en cada pelea.
Si cada unidad tiene 1/5 posibilidades de convertirse en fantasma, y en cada pelea en cada casilla hay 5 enemigos, deberíamos tener la posibilidad de un fantasma en cada pelea. Obviamente esto no es exactamente así, pero la idea es que más peleas = más chances de ver a la materia primigenia. Esto convierte a las casillas que sacan goblins,o a los loborratas en importantes por que generan muchos enemigos con alma muy rápido.

Mazo, clase y mapa

Voy a explayarme un poco sobre como prepararse para la expedición y qué cosas a tener en cuenta.

Mazo


Lo primero y principal es tener la carta “campo de batalla” (“battlefield”) ya que sin esta no hay forma de sacar el logro, ya que no tendremos forma de que salgan los fantasmas.
Como dije antes, vamos a buscar tener el mazo más pequeño posible, siendo el mínimo 7. Esto es importante ya que todas las cartas que no incluimos son las que queremos que nos salgan de la materia primigenia, y al ser muchas más, hay más chances de que salgan. Si tenemos, por ejemplo, el “cementerio”, y la unidad nos da un “cementerio”, usar esta carta no va a sumar para el logro.
Por último, vamos a querer cartas que nos den enemigos, que tengan alma, y en lo posible muchos, ya que más enemigos nos aumenta las probabilidades de que salga un fantasma.

Las cartas que yo elegí y por qué:
Cementerio: Los esqueletos tienen alma,y si bien pegan fuerte, tienen 2 vidas, lo cual aumenta las posibilidades de sacar fantasmas. Además el pícaro puede matarlos de un golpe con el suficiente daño.

Arboleda: Los loborratas también tienen alma, pueden salir muchos e invadir los espacios aledaños, lo cual permite llenar el campo sin tener que ocupar todas las casillas. Además se mueren de nada.

Mansión de vampiros: Este es discutible, pero es de las pocas cartas aledañas al camino que sacan enemigos, y que estos a su vez tienen alma (las arañas no tienen como todos sabemos, las creó satanás).

Campo de batalla: ya expliqué por qué.

Montañas: Nos dan vida, lo cual es importante ya que vamos a querer estar un buen rato y tenemos que aguantarla. Además saca goblins y el pico de montaña saca arpías, unidades que también tienen alma y que el pícaro puede matar de un golpe.

Bosque: Nos da velocidad de ataque es importante para esta clase, pero vamos a querer eliminar la “¿una aldea?” por que los enemigos que genera no tienen alma y nos pueden complicar la run.

Olvido: Tenemos que poner al menos una carta de esta sección y las demás o no aportan nada, o directamente nos perjudican. Esta además nos permite abrir lugar por si materia prima nos dio una carta que no podemos jugar por falta de espacio justamente. Por último de por si esta carta no cuenta en el logro, así que aún si no la elegimos, no nos va a sumar si sale.

Cartas que NO hay que elegir:

Arboleda sangrienta: es importante no usar esta carta por dos motivos: si bien nos da un beneficio, el golem de carne nos puede terminar la partida tranquilamente, pero el mayor problema es que si esta carta mata a los enemigos con menos del 10% de vida, no salen fantasmas.

Clase


Para esto vamos a elegir la clase pícaro y vamos a ir al capítulo 2.
Ninguno de estos dos elementos son restrictivos, es decir, podemos usar otras clases o elegir otros capítulos, pero esto, además de ser como yo saqué el logro, tiene un par de ventajas:

El Pícaro puede hacer mucho daño, muy rápido y con chances de críticos, por lo que puede lidiar con muchos enemigos en cuestión de segundos , no sólo agilizando el proceso en total, sino también dando menos chances de que te maten en el proceso.
Recuerden que vamos a estar queriendo lidiar con 4 o 5 enemigos a la vez en lo posible para maximizar nuestras posibilidades, por lo que además de ser más lentos, el guerrero o el necromantico pueden tener problemas en estas condiciones.

El capítulo 2 es opcional. Pueden elegir cualquiera menos el 1, ya que recién a partir del 2 los enemigos tienen habilidades, y sin las mismas, la materia prima puede aparecer pero no nos va a dejar nada

Mapa


Así es como quedó mi mapa cuando saqué el logro. Si bien se ve relativamente lleno, también deje mucho lugar disponible. Esto es importante por que las cartas tienen distintas condiciones para ser usadas así que vamos a querer espacio libre tanto en el camino, como a los costados y en la nada. Esto va a permitir que en casi cualquier condición podamos jugar las cartas que nos salgan sin mayores restricciones.
Quieren que haya muchos enemigos en pantalla, y quieren que todo el camino este en el área de un campo de batalla. Al superponer dos áreas de estas cartas se genera una casilla especial que invoca coágulos de sangre, que tienen almas, lo cual puede ser útil, pero en general quieren dejar casillas libres también, así que cuidado.

Cierre

Bueno, esto es todo, espero que les sirva, que puedan sacar el logro este y cualquier duda que tengan me avisan que seguro contesto.
Recuerden tener paciencia, por que es básicamente lo más importante para superar esto.

Un saludo a todos/as y que tengan mucha suerte :3

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