Company of Heroes Guide

Играем за Вермахт. (обновлено) for Company of Heroes

Играем за Вермахт. (обновлено)

Overview

Весь материал не мой, а взят отсюда [cohonlinegame.ru]. Надеюсь, хоть кому-то это будет полезно.

Предисловие

В плане комбинационной игры вермахт в разы превосходит америку. По части начальных билд ордеров здесь царит большое изобилие вариантов. Для начала расскажу об основных принципах, азах что называется. Первое, что необходимо отметить – это медленное и постепенное развитие. Разница вермахта по сравнению с америкой огромна и, по сути, противоположна. Если за америку нужно играть максимально агрессивно, то за вермахт первостепенная задача – отбивать эту самую агрессию. Главный показатель класса игрока за вермахт – умение предвидеть ситуацию и грамотно располагать войска с целью наименьших потерь. В идеале – остаться после атаки на месте и после бегства обескровленного противника продвинуться немного вперед и закрепиться. Зачастую получается так, что вермахт, сидя на небольшом клочке земли умудряется потом выиграть, чем вызывает бурю негодования у противника. Ну, по сути, почему бы и нет. Закопаться и ждать своего часа – вот что нужно уметь при игре за вермахт. Не сказать, что это прямо так сложно. Главная проблема проявляется в излишней экспансивности некоторых игроков, например перешедших только что с игры за америку или танковую гвардию на вермахт. Первое, что нужно вбить себе в голову – спешить нельзя.
Следующий важный момент: нельзя допускать излишней жадности при обороне атак противника. Часто происходит так, что излишняя уверенность в сохранности своих позиций приводит к неожиданной потере всех. Особенно это касается пулемётных расчетов. Если визуально есть риск потерь – лучше уйти восвояси. Во всяком случае лучше отбивать обратно территорию сохраненными войсками, чем сидеть на пустой базе с жалкой кучкой побитых отрядов, неспособных даже вылезти с базы.
Третье, и не менее важное правило: главная сила вермахта в сплоченности. Очень важно поначалу держать свои силы в одной группе и не распределяться по всей карте с целью побыстрее отнять территорию. Проще заставить противника сломать зубы об вашу оборонительную стену.
Четвёртое правило вермахта – диктовать условия только после того, как противник продиктовал свои вам. Что это значит? Если вы вышли в пумы, видя, что противник играет в ранний тех – это явная ошибка. В данном случае нужно было убедиться в действиях противника и действовать по принципу контрмер. Правильным шагом будет постройка противотанковой пушки и отряда с панзершреком, а затем выход в пумы. По этому поводу существуют два понятия: последовательный тех и тех бэк. Первый вариант подразумевает тех после постройки антитанка. Второй вариант – постройка антитанка после постройки пумы. Объясню на примере, чтобы было понятней. В первом случае, видя технику вы строите Т2 и Pak 88mm. Затем, имея средства против техники вы переходите на следующую фазу в главном штабе и строите Т3 и пуму в нём. Таким образом, помимо явных разумных контр мер вы предпринимаете агрессивный шаг в контр атаке. Второй вариант. Видя, что противник сделал усовершенствование на браунинга вы логично решаете построить Т3 и быструю пуму, чтобы получить превосходство над противником. Зачастую американцы после баров делают ещё и мотор пул, чтобы харрасить вас при помощи М8. В таком случае проще всего откатить развитие назад и построить Т2 и Pak. Это и есть тех бэк.
В остальном – за вермахт столько мелочей, что расписывать придется вечно, лучше всего сделать краткие упоминания по ходу дальнейшего описания билд ордеров.
Начнем с противостояния против США.
Поскольку комбинаций можно напридумывать тьму, то перечислю самые распространенные и самые эффективные. Самое главное нужно помнить о негласном правиле – количество отрядов из Т1 не должно превышать 1500 людских ресурсов. Явный недобор может привести к доминированию на карте противника. Оно задавит вас мясом. Перебор может обернуться вам с невозможностью вовремя сконтрить быстрый тех.

Пояснение

Т1 – казармы Вермахта

Т2 – казармы

Т3 (или тех) – Штурмовая бронетехника

Т4 – КП истребителей танков

Пионеры – Инженеры

Фольки – Фольксгренадёры

ЛС (MP) – Личный состав

Тех бэк – например, постройка Т2, если Т3 уже построен.
Блоб – большое количество пехоты, которая идёт на вас кучей.

Шреки – панцершреки

Пак – противотанковая пушка Вермахта

Билд ордер №1

2 пионера + фольксгренадёр + MG42 + фольксгренадёр + MG42 + фольксгренадёр.

Всего 1360 MP (man power – Личный Состав по русски)

Один из самых сбалансированных билд ордеров. Располагает как к быстрому Т3, так и к выходу в Т2. Два пулемета позволяют в полной мере закрывать бреши и отбивать фланговые атаки. В это же время 3 фольксгренадёра – достаточно и для террора, и для дефенса.

Билд ордер №2

2 пионера + фольксгренадёр + мотоцикл + Mg42 + фольксгренадёр + фольксгренадёр.

Всего 1280 MP.

Данный вариант наиболее удачен на коротких картах, где до центра бежать совсем недолго. Например, разбитый поезд, дюмонт. Следует отметить, что подобный старт располагает к быстрому Т2.

Билд ордер №3

2 пионера + фольксгренадёр+ мотоцикл + Mg42 + снайпер + фольксгренадёр. Всего 1340 МР.

Всего 1340 МР.

Несмотря на приличные затраты по ЛС билд ордер годится только при быстром Т2. Зато отбиваться на пятачке такой связкой удобнее всего. Полезнее всего на разбитом поезде или лангре.

Билд ордер №4

2 пионера + 4 фольксгренадёра. Всего 1120 МР.

Всего 1120 МР.

Из-за очевидного запаса по ЛС здесь нужно построить быстрый бункер и дать первое ветеранство ещё до выхода в Т2 или Т3.
или

В целом рабочий билд, но имеет много уязвимых мест. Отдельно стоит рассказать о подобном билд ордере, но с полевым штабом. Старт полевым штабом весьма ограниченная стратегия, которая действует только на анговиле снизу и на семуа. Без постоянного включения абилки ”За родину” в дефенсе (Оборонительная Доктрина), я не представляю себе этого билд ордера.

Билд ордер №5

2 пионера + фольксгренадёр + MG42 + фольксгренадёр + MG42 + снайпер.

Всего 1420 МР.

Тоже весьма универсальный старт. Годится на всех картах и для любой доктрины.

Билд ордер №6

2 пионера + 2 фольксгренадёра + снайпер + MG42. Всего 1160 МР.

Всего 1160 МР.

Старт а-ля Сепха. Пытаться быстро техать с таким мизерным войском – безумие. Кроме того, даже чтобы дожить до Т2 нужно грамотно обороняться используя бункер и мины.

Важное замечание: порядок постройки юнитов можно менять по своему вкусу. Главное не забыть про логику и здравый смысл. Делать первым снайпера вряд ли кто-то станет. А вот первым мотоцикл – почему бы и нет?
Совет: давайте одному пионеру усовершенствование на огнемёт, а второму на миноискатель.

Ситуация 1

”Что делает американец?” Билд ордер 2 инженера + 4 отряда стрелков, затем выход в автоматические винтовки Браунинга. Инженерам даются апгрейды на огнеметы.

”Что делаем мы?”

Самый лучший вариант сделать быструю пуму, а потом тех бэк.

Чтобы относительно безболезненно дотянуть до Т3 можно безбожно ftfl-ить ( ftfl – for the fatherland- абилка ”За Родину” в оборонительной доктрине).

Если вы пошли по билд ордерам 2, 4, 6, то сделайте пару гренадёров и потом сразу же в пумы.

Ситуация 2

”Что делает американец?” Билд ордер 2 инженера + 3 отряда стрелков + выход в гранаты + 1 отряд стрелков.

”Что делаем мы?” Выходить в быстрый тех опасно. После гранат чаще всего последуют быстрые М8.

Самый оптимальный вариант – сначала Т2 и пушка, а потом в Т3 и пуму. Не зевайте, когда противник кидает гранату, и всё будет удачно для вас.

Ситуация 3

”Что делает американец?” Билд ордер 2 инженера + джип + 3 или 4 отряда стрелков + Браунинг или гранаты.

или

или

”Что делаем мы?” Когда видим джип, то лучше всего сделать в начале двух фольксгренадёров, чтобы можно было зафаустить. Далее зависит от того, что сделает противник. Если бары, то по ситуации 1, если гранаты, то по ситуации 2.

Ситуация 4

”Что делает американец” Билд ордер 1 инженер + 4 отряда стрелков + выход в автоматические винтовки Браунинга.

”Что делаем мы?” Самый лучший вариант действовать по билд ордеру, включающему 2 MG42 или мотоцикл. Придётся потрудиться, чтобы в начале отбить первую волну атак. Побольше колючей проволоки, побольше мин.

Стратегия 1 (против Британии)

Её смысл заключается в стандартном билд ордере из казарм в начале (пример внизу).

Затем следует постройка Т2 и спам гренадёров, Паки и тройное ветеранство.

Из доктрин – оборонительная, либо террор.

В качестве билд ордера для казарм можно выбрать любой подходящий из билдов против америки. Наиболее удачны 1 и 5 (смотри выше про противостояние вермахт против США). Нужно не забывать про бункер, а также про мины.

Перестроения по ходу игры зависят от типа гадостей, которые подкидывает противник. Основные из них:

Брен

Убивается либо на минах, либо фаустами, либо паком.
либолибо

Миномет.

Основная головная боль. Идеально не дать построить его вообще. Лучше всего это делать мотоциклом.

Если миномет уже построен, то придется отойти назад, чтобы он до вас не доставал. А потом уничтожить его панцершреками, огнемётами или паком.

Кенгуру.

Кенгуру убиваются шреками, паками и флаками. Идеальный вариант – иметь всё вместе.

Коммандос.

Убиваются только лычной пехотой. Без ветеранства их можно взять разве что количеством. В поздней игре Оствинд может выручить.

или

Блоб с тремя лейтенантами. (очень много пехоты, которые усилены аж 3 (!!!) лейтенантами).

Голиаф или огнемёт спам.

Можно разогнать лишних и при помощи Штуга (доктрина Блицкрига).

Играя стандартным билдом из казарм можно попробовать зарашить противника под базой. Особенно это может получиться. Если противник не сделал брен и миномет. Поджимаем парой пулеметов противника к штабу, а затем закидываем блицкриговскими гранатами.
Но нужно быть внимательным – можно всех потерять при неумелом штурме. Риск не всегда оправдан.

Стратегия 2

Пиоспам. Самое простое, что можно сделать. Но нужно учесть, что на семуа пиоспам не работает. Всё что нужно делать – это штук 7-8 пионеров, раш на боеприпасы.
Последним пионером строится здание для ветеранства. Про пиоспам полно везде всего написано, так что нету смысла подробно описывать все тонкости. Коротко: всем пионерам даются огнемёты, после второго ветеранства следует выход в Т2 и строится пушка. Далее долычиваются пионеры и идёт постоянный раш под штаб противника.

или

Стратегия 3

4-5 пионера в начале, затем быстрый выход в первую фазу в главном штабе и постройка Т2. Далее гренадёр спам и ветеранство на пехоту до упора.

или

Что можно сказать в целом. Пиоспам самый простой способ, но среди профессионалов он расценивается как стратегия для безруких. Откровенная деградация.
Как можно заметить все стратегии против британцев имеют общее сходство – везде присутствует полное ветеранство. Это диктуется силой пехоты у британцев.

Эпилог

Ну вот если коротко о том, как играть вермахтом. Для основы думаю этого будет достаточно. Вариант для дальнейшего описания только один – выискивать определённые ситуации и описывать к ним решение. Но таких ситуаций может быть бесконечно.
Хочу ещё раз напомнить, что это было руководство для начинающих, для тех кто не знает чем лучше играть. Надеюсь, что это руководство поможет вам выбрать подходящую стратегию и на её основе учиться играть, самосовершенствоваться, познавать интересные трюки и фишки. Обо всем абсолютно, сами понимаете, написать нереально. Так что рассчитывать нужно в первую очередь на себя, а не на гайды.

SteamSolo.com