Overview
Весь материал не мой, а взят отсюда [cohonlinegame.ru]. Надеюсь, хоть кому-то это будет полезно.
Предисловие
Для начала окинем взглядом британцев и разберёмся, что они из себя представляют. Если провести опрос игроков, особенно предпочитающих играть за немцев, то они в один голос вам скажут, кто такие бриты с их коммандосами и кенгуру. Сама по себе идея в плане дизайна игровой стороны Британии – оригинальна и интересна. Несомненно, что Британия самая отличающая раса из всех. Буквально всё, что есть у них – гениальные дизайнерские фишки разработчиков. Во всех нелицеприятных возгласах со стороны немцев виноват, увы баланс. Но больше непонятно то, почему британцы не могут посетовать на то, что их почти в каждой игре рашат всеми правдами и неправдами, пиоспаммят, бобрят и т.д., а немцы в это же время могут спокойно бранить нашествия кенгуру. Ну да, кенгуру – имба, кто бы спорил то. Но и множество тактик аксис можно смело причислить к труднопобедимым и откровенно ламерским. В общем, бриты медлительные, неповоротливые, но поэтому очень здоровые и прочные.
От теории к практике. Начнём с противостояния британец против вермахта.
Сначала, как всегда билд ордеры. Ситуация с ними несколько сложнее, чем с вермахтом и амерами, поскольку чего то определенного нету, все юниты чертовски универсальные. И всё же.
Билд ордер №1
Лейтенант + отряд пехоты – брен + отряд пехоты.
Придется внести несколько уточнений, чтобы прояснить кое какие вещи. Первое, что нужно отметить – время для перемещения командной машины. Личный опыт мне давно доказал, что перемещать её нужно после постройки пехоты и лейтенанта. О причинах подобного шага будет чуть позже. Существуют карты – исключения. Например, на семуа лучший вариант переставить машину после постройки лейтенанта. Тоже самое и на дюмонте. Но в остальном правило актуальное. Командную машину надо ставить либо на боеприпасы, либо на топливо. Я предпочитаю против вермахта ставить на боеприпасы, а против танковой гвардии на топливо.
Следующий момент. Какие усовершенствования давать отрядам пехоты? Самый универсальный вариант – одному на брен, другому на гранаты. Опять же, существуют случаи – исключения. О них ниже.
Совет: не забывайте о такой полезной фишке у пехоты с гранатами, как бросить дымовую шашку. Она очень хорошо помогает, когда вас зажали пулеметами к штабу. Ну или просто, когда нужно убить пулемет в доме.
Билд ордер №2
Лейтенант + 3 отряда пехоты.
Весьма жёсткий вариант. С таким стартом противника надо давить количеством. Самый большой минус здесь – отсутствие мобильной машины – брена. Он, несомненно хорош для флангования пулеметов. Усовершенствования пехоте лучше всего давать на гранаты. Одному можно дать на брен, страховка на будущее. Обязательно до того, как заказать вторую машину в штабе постройте центр для лечения.
Совет: не забывайте строить окопы, если вы решили закрепиться на отхваченном плацдарме. Если вы решили переместиться, то обязательно удаляйте окоп. Делается это просто: кликаете левой кнопкой мыши на окоп, в котором кто то сидит и дважды нажимаете Delete на клавиатуре. В окопе обязательно кто то должен быть. Есть интересный трюк с недостроенными окопами. Если нужен окоп на перспективу, но не хочется рисковать подарить его противнику, то можно вырыть окоп, но не до конца, а оставить чуть чуть, чтобы потом при необходимости быстро его дорыть и сесть. Также не забывайте, что через недостроенные окопы нельзя ездить кеттенкрадами и швимвагенами.
И ещё – старайтесь не отдавать окопы противнику. Это может дорого стоить. В случае, когда на окоп движется угроза в виде огнемётчика – немедленно удаляйте окоп.
Поразмыслив немного, я пришёл к выводу, что на этом все актуальные билды и заканчиваются. Два билда, написанные выше – классика жанра, проверены в бою. Всё остальное в игре можно встретить реально очень редко.
Задача посложнее теперь расписать всё по остальному развитию. Думаю, проще всего для начала будет поставить задачу и дать решение.
Пример 1
Вермахт играет спамом пионеров.Самый тяжелый случай, поскольку случай и удача здесь главенствуют над всем. У меня есть проверенная тактика, она меня ещё не подводила, так что обо всём по порядку.
Для начала нужно дать чёткое определение пиоспаму. Пиоспам – это старт вермахта в 7 или 8 пионеров с огнемётами и обязательный выход позже в ветеранство. Поначалу можно распознать пиоспам против вас или нет. Во-первых, как уже было сказано, если вы видите штук 6-7 пионеров. Во-вторых, если вы увидели на них раннюю лычку. В-третьих, многие пиоспаммеры сразу идут рашить 4-5 пионерами на возможное место установки командной машины. Это всё явные признаки пиоспама. Если в начале ни одно из этих условий не соблюдено, то противнику, использующему банальный штамп пустых пионеров шансов на победу не будет. Сразу хочется дать совет, который обезопасит вас от последствий раша на точку, на которую вы собираетесь поставить командный штаб. Прежде всего для страховки не перемещайте штаб сразу после постройки лейтенанта. Пользуйтесь моим советом выше, который гласит, что лучше построить лейтенанта + отряд пехоты, а уже потом перемещать штаб. Ничего страшного не случится, если вы укрепите точку на минуту позже. Это не страшно. Гораздо страшнее оказаться в полу позиции – штаб уже собрал в путь дорогу, а точку противник снял. В общем, даже если противник пришёл к вам с мечом и стал расстреливать отряд со снайперской винтовкой, то на подмогу тут же могут прийти отряд пехоты с лейтенантом.
Совет: рекомендация по горячим следам – пионеров с огнеметами нужно убивать фокусным огнем, т.е. обвести рамкой всех своих юнитов и направить огонь по одному из огнемётчиков.
После того, как штаб установлен на новом месте заказываем ещё один отряд пехоты, а затем брен. При первой же возможности позади от штаба нужно построить виккерс. Он убережёт вас от раша огнемётами под базу. Лично меня этот виккерс спасал уже не раз.
Дальше нужно по возможности отбирать территорию, делая приоритет на боеприпасы и стратегические точки, которые могут отрезать ресурсы. После того, как накопится топливо на вторую машину заказываем её и ставим на боеприпасы. В это время под штабом полезно поставить медицинский центр, чтобы лечить отряды при необходимости. Лечить лучше всех разом, а не по одиночке, поскольку способность дорогая – 40 боеприпасов. Далее во второй машине строим сапёров, даем им усовершенствование на пиаты, для страховки если противник сделает халфтрак. После сапёра строим капитана. Дальнейшая суть игры сводится к ожиданию, когда можно будет скинуть глайдер с коммандос. Личный опыт доказал, что против пиоспама нужно играть только коммандос. Отрядом коммандос нужно по всем дорогам, проходам устанавливать врыв пакеты. На мой взгляд, это единственный адекватный метод убивать лычных пионеров. Черчилля бьют слабо, стоят дорого, к тому же противник обязательно построит пак. В артиллерию идти тоже не стоит. Тратить каждый раз по 150 боеприпасов, чтобы отпугнуть противника – метод явно исчерпывающий себя очень быстро. Вся проблема с пиоспаммерами в том, что пио их единственная боевая сила и их противник будет контролировать тщательно. И уж стопроцентно он увидит дым артиллерии и успеет убежать. Так что коммандос и только коммандос. Рекомендую развивать левую ветку доктрины до конца и в более поздней игре скинуть глайдер – штаб и построить в нём пару расчетов с виккерсами. Проблема с нашествием блоба будет решена. Ну а дальше логично развиваться в технику – кромвеля или кенгуру, в зависимости что у вас есть. Стюарт делать не советую, он быстро умирает от пака и зачастую не успевает себя окупить. Строить двух или трех лейтенантов тоже деньги на ветер. Реально прироста в атаке будет не так уж и много. Вместо этого бережно храните капитана. Он даёт очень хороший бонус к защите. Не используйте капитана в роли пионера, чтобы бездумно захватывать точки в дальних углах карты. Пусть лучше этим занимается первый отряд со снайперкой. Да, важный момент – брену обязательно дайте усовершенствование на виккерс, а двум отрядам пехоты на брен-автомат. В ближнем бою они неплохо разбирают пионеров. Вот в принципе вся основа по борьбе с пиоспаммерами. Двигаемся дальше.
Пример 2
Противник делает 4-5 пионеров, затем делает тех в Т2 и штампует гренадёров, попутно сопровождая их ветеранством.На начальном этапе игры распознать эту стратегию, а главное отличить от пиоспама несложно. Во-первых, если пионеры не лезут вас атаковать, а чинно благородно берут точки. Во-вторых, если нету вышеописанной в пиоспаме агрессии на штабную точку. Быстрые гренадёры позволят противнику сделать быстрые панзершреки. Поэтому брен в этой ситуации остаётся за бортом. Действуем строго по билд ордеру №2, то есть лейтенант + 4 отряда пехоты, включая изначальный со снайперкой. Не забудьте после этого построить здание для лечения. Далее идёт развитие, схожее, как при борьбе с пиоспамом с разницей в том, что под штабом не нужно строить виккерс. Только также строим вторую машину, сапёров, капитана, затем третью машину. Доктрина тоже коммандос, только на сей раз взрывчатку устанавливайте не только на дорогах и проходах, но и на точках. Чтобы взрывать бункера пользуйтесь способностью коммандос прятаться в дыму. Как это ни странно, в дыму они не теряют способности устанавливать взрывчатку, так что можно вполне безопасно минировать бункера. Против орды гренадёров лучше сделать два отряда коммандос. Глайдер с первым отрядом лучше сбросить на свою территорию в тылу чтобы в глайдере можно было построить ещё один. Построить в глайдере дешевле, чем сбросить новый глайдер, учтите это. Копейка рубль бережёт. Развитие в доктрине тоже лучше вести по левой ветке до конца. Виккерсы неплохо помогут против гренадеров.
Пример 3
Вермахт делает классический билд ордер из казарм. Затем выход в Т2 и гренадёров. Возможный тех в Т4.
Самый лучший билд ордер в этой ситуации – билд №1. Обязательно постройте миномет, чтобы проще было отбиваться от зажатия MG42 к собственной базе. Хорошо, если бы миномет ещё доставал до бункера, который вермахт может построить или уже построил. После традиционной постройки сапёра с пиатами и капитана заказывайте третью штабную машину и начинайте штамповку танков. Кромвеля или кенгуру без разницы. Я, например, спокойно играю кромвелями и они мне нравятся больше, чем кенгуру. Во-первых, не чувствуешь себя бесстыжим абузером, а во-вторых кенгуру без посаженных в них отрядов имеют мало смысла. А в случае с кромвелем получается, что и пехота нападает, и кромвели накатывают. В общем, дело вкуса и привычки. Из доктрины рекомендую опять же коммандос. Чертовски универсальная доктрина, на все случаи жизни. Я их ещё люблю, когда делается классическая атака кромвель + коммандос. Накатывает кромвель, а за спину пакам кидается коммандос. Эффективная связка в общем, хотя и дело вкуса и предпочтений. Ещё замечание – противник иногда идёт в доктрину блицкриг и закидывает вас штурмовыми гранатами. Сразу же убегайте к штабу всей пехотой. Если вас поджали таким образом уже под штабом есть возможность убежать всеми к капитану. У всех отрядов, при наличии капитана на карте есть специальная функция – отступление к кэпу. Если капитана ещё нет, то можно поступить по другому. Быстро снимаете штаб и нажимаете пехоте отступить. Они побегут к точке, из которой появляются все вызываемые юниты. Штаб поставить обратно не проблема.
Если противник играет оборонительной доктриной то обязательно постройте гаубицу. К этому моменту обязательно сохраните в живых капитана, он может наводить дополнительный залп гаубицы на любую точку в пределах видимости самого капитана. Чаще используйте это.
Ещё один момент. Есть карта – исключение по доктрине. Речь идёт конечно о дюмонте. Доктрина артиллерии там просто царствует. Чего только стоит миномет, который будет достреливать чуть ли не до базы противника.
Если противник пошёл в блицкриг и делает упор на штурмовиков, то есть решение в доктрине коммандос. По правой ветке за 1 очко есть функция установки радара, который на мини карте показывает вражеских юнитов в рамках треугольника. Все что нужно сделать – это установить три радара пехотой так, чтобы получился треугольник. Само собой старайтесь делать так, чтобы охватываемая территория оказывалась как можно больше. С вермахтом мало-мальски всё.
Тактика 1 (против Танковой Гвардии)
Переходим к противостоянию британец – танковая гвардия.
Существуют 3 основных тактики, которыми играют игроки за ТГ.
Противник играет стратегией ”Бобёр”.
Коротко, что это такое. ТГ строит в начале 3 кеттенкрада и строит после быстрый АС. Для починки вызывает пехоту люфтваффе. Также усиленно пользуется невидимостью у кеттенкрадов.
Билд ордеры против ТГ такие же, как и против вермахта, только с разницей, что всей пехоте нужно давать усовершенствование на брен. Командную машину нужно ставить на топливо. Если противник бобрит, в первую очередь нужно оперативно бежать на все связующие точки и быстро их отрубать, ставить перед ними окоп и сидеть там. Не забывайте, что через недостроенные окопы кеттенкрад проехать не может. Используйте это тоже. Дальше главная задача – построить как можно быстрее стюарт и сапёров с пиатами. Против мардеров неплохо построить сапёрами укрепление с противотанковой пушкой. Ну а дальше либо выход в танки, либо спам сапёров с пиатами. Нет смысла что то более подробно описывать, поскольку чем эффективнее вы в начале отрежете топливо противнику, тем проще будет в будущем.
Тактика 2
Противник сделал 4 отряда ПГ, а затем вышел в АС и панзершреки.
Методы борьбы те же, что и с бобром. Главное быстрее выйти в стюарт. Против ПГ с панзершреками невероятно эффективны коммандос. К тому же есть шанс, что от убитых ПГ останутся панзершреки, которые обязательно нужно поднять. Задача средней и поздней игры настроить как можно больше танков.
Тактика 3
3-4 ПГ и пара пехотных халфтрака. Возможен минометный халфтрак.
Делаем стандартный билд ордер. Халфтраки убиваем при помощи способности у пехоты с бренами, которая обездвиживает на время технику. Стандартно цель середины игры выйти в быстрый стюарт и сапёров. Во всех методах борьбы с танковой гвардией одно и тоже, я, признаюсь даже не знаю о чем можно более подробно расписать. Можно указать, что против ТГ можно идти в черчилей. Можно в коммандос. По разному можно.
Если подвести короткий итог по ТГ, то нужно обозначить обязательную постройку пехоты с бреном, постройку пиатчиков, постройку стюарта, выход в технику из третьей командной машины.
Не, еcли подумать, то против ТГ действительно всё однообразно. Если ты удачно убивал технику на протяжении игры, фокусировал удар по ПГ то проблем особых не должно быть. Все элементарные основы можно прочитать выше при игре против вермахта. Почти все, что делалось там применимо и против танковой гвардии.
Эпилог
Ну вот и всё на этом. Хочу ещё раз напомнить, что это было руководство для начинающих, для тех кто не знает чем лучше играть. Надеюсь, что это руководство поможет вам выбрать подходящую стратегию и на её основе учиться играть, самосовершенствоваться, познавать интересные трюки и фишки. Обо всем абсолютно, сами понимаете, написать нереально. Так что рассчитывать нужно в первую очередь на себя, а не на гайды.