Papers, Please Guide

Conseguir todos os Tokens for Papers, Please

Conseguir todos os Tokens

Overview

Guia detalhado para conseguir todos os tokens [O guia contém, inevitavelmente, spoilers]

Insígnia de Impor (Dia 4)

Uma mãe de Impor chegará ao posto e te dirá que está ansiosa para ver seu filho após 6 anos. Ao analisar seus documentos, notará uma discrepância. É necessário marcar a discrepância, já que se a aprova sem dizer nada, não obtém a insígnia. Depois de mencionar o erro, ela te implorará que a deixe entrar. Se aprovar a entrada, ela te dará a insígnia, se ♥♥♥♥♥, ela te amaldiçoará. Aceitá-la fará com que receba uma penalidade.

Insígnia de Antegria (Dia 5)

Um homem de Antegria com seus documentos em ordem te dirá (quando o deixar passar) para ser legal com sua esposa, que entrará justamente atrás dele. Ao pedir seus documentos, notará uma discrepância. Ela te dirá que se negá-la, terá que voltar a Antegria, onde morrerá. Se quiser a insígnia de Antegria, deve permitir a entrada da mulher. Aceitá-la fará com que receba uma penalidade.

Insígnia de Obristão (Dia 11)

Com o passar do jogo, o peculiar personagem Jorji Costava irá apresentá-lo documentos falsos ou violará alguma lei. Entretanto, Jorji chegará ao posto com os documentos em ordem em seu décimo primeiro dia de trabalho. Sendo um aplicante apto, com sua documentação em ordem, é seu dever como inspetor dá-lo a permissão de entrada. Ele te recompensará com a insígnia de Obristão. Aceitar Jorji, não será motivo para penalidade, já que seus documentos estão em ordem.

Insígnia de Arstotzka (Dias 12-16)

Um cidadão de Arstotzka chamado Messof Anegovych chegará ao posto com seus documentos em ordem. Ao devolver seus documentos, ele pedirá um favor: o homem está buscando engenheiros para sua empresa, por isso ele te dá 4 cartões de apresentação. Para conseguir a insígnia, você deverá entregar os quatro cartões a 4 imigrantes qualificados em engenharia. Ele voltará no dia 16, para recompensá-lo com a insígnia de Arstotzka e 20 créditos. Aceitá-lo em ambas ocasiões não fará com que receba penalidades.

Obs.: Durante esses quatro dias, todos os imigrantes qualificados em engenharia estão com seus documentos em ordem. Em qualquer outro dia, eles podem, ou não, cometer alguma infração. O jogador não terá que preocupar-se em revisar os documentos de engenheiros durante estes dias.

Insígnia de Republia (Dias 21-23)

Um imigrante de Republia chegará no dia 21 somente com seu passaporte, sem nenhum outro documento. Ele promete que voltará com todos seus documentos, e como prova, deixa um relógio muito valioso. Você deve aceitá-lo, já que se negasse, o jogo te daria a opção de devolver o relógio ou detê-lo.

Você deve ter em vista que o relógio deve ser mantido. Não o venda por nada. No dia 22, alguém te dirá que este relógio se parece com um que tinha e te oferecerá 10 créditos se o vender. Não aceite, e continue com a inspeção normalmente.

No dia 23, uma pessoa te dirá que o cara que veio atrás dela na fila falava muito sobre tal relógio, já que era uma relíquia familiar. Ela te oferecerá 20 créditos. Ignore sua oferta e continue a inspeção de forma habitual. O imigrante de Republia voltará justamente após esta pessoa. Ao entregar a relíqua, o homem te dará 10 créditos, mas queixará do relógio que está arranhado e pedirá que devolva o suborno. Neste momento, você terá duas opções: roubá-lo ou devolver a propina. Se quiser a insígnia, devolva o suborno. Ele se arrependerá, porque se deu conta de quão honesto você foi, e te dará a insígnia de Republia junto com os 10 créditos. Neste caso, permitir a entrada do imigrante não fará com que você receba uma penalidade.

Insígnia de Kolechia (Dia 25)

Um imigrante te dará uma carta de amor, para que permita sua entrada em Arstotzka. Porém, notará uma discrepância em seus documentos. Você pode deixá-lo passar (mas sem devolver sua carta) ou negá-lo. Em ambas as situações, você ficará com sua carta de amor.

Neste mesmo dia, um solicitante Kolechiano triste chegará e dirá que a vida não presta e que ninguém o ama. Antes de lhe entregar o passaporte carimbado, seja uma boa pessoa e o dê a carta de amor que recebeu de presente previamente. Ele ficará contente, e te entregará a insígnia de Kolechia.

Insígnia da Federação Unida (Dia 29-30)

Na capa do jornal do dia 29, aparecerá a seguinte notícia: “Escapa da Federação Unida um assassino em séries de crianças”. Bem, a insígnia da Federação Unida está envolvida com esse evento.

Um homem da Federação Unida chegará ao posto no dia 29 e te mostrará a foto de sua filha, Julia, a qual foi assassinada por Simon Wens (o sujeito que aparece no jornal, e que está na lista de Procurados). O senhor pede que deixe Wens passar, porém confiscando seu passaporte.

No dia 30, Simon Wens chegará ao posto. Você terá 3 opções distintas:

Passá-lo a foto de Julia, porém ele se assustará e sairá correndo. Diga adeus a insígnia.
Detê-lo, mas isso não permitirá ao homem cumprir sua vingança, pois quando ele pedir o passaporte, você não terá porque o deteu.
Confiscar seu passaporte e dá-lo permissão para entrar em Arstotzka. Isso fará com que você receba uma penalidade.

Nesse mesmo dia, o homem da Federação Unida voltará e pedirá o passaporte confiscado de Simon Wens, então irá embora para fazer justiça com suas próprias mãos, mas antes ele te dará a insígnia da Federação Unida.

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