Overview
Все что нужно знать о крафте.1. Шестеренки2. Чертежи3. Создание орудия4. Распыление5. Улучшение орудия
Шестеренки
Шестеренки:
Существует несколько видов шестеренок – если навести на них, то написано чем различаются ( т.е пишет на какой срок они )
Шестеренки используются при создании орудия – показатель времени на шестеренке: это на сколько будет создана пушка.
Т.е чем больше дней, тем созданное орудие будет дольше служить и не поломается 🙂
Обычная шестеренка – 1 день.
Лучшая ( Золотая ) – 72дня-навсегда.
Виды шестеренок:
Скрещивание:
Шестеренки можно скрещивать для того что бы получить шестеренку выше качеством
Примерно это выглядит так:
Скрещивая шестеренки на 2-3 дня мы получили 1х шестеренку на 8-10 дней.
Если будем скрещивать шестеренку на 8-10 дней, то получим шестеренку на 24-30 дня.
Факты:
— Генри шарлатан и большая вероятность что при скрещивание может выпасть шестеренка на тот же срок действия
— Скрещивание 2х шестеренок шанс на успех лучшей значительно ниже, чем при скрещивание 3х шестеренок
— При скрещивание 3х шестеренок есть очень малая вероятность шестеренки выше качеством вдое. Т.е при скрещивание 3х по 1-дню, есть малая вероятность получить шестеренку на 8-10 дней.
— Создание шестеренок не отнимает пойнтов.
Чертежи
Чертежи разбиты на классы ( 1, 2, 3, 4, 5, 6 ). Номер класса указан в верхнем левом углу.
Каждый класс содержит свои орудия. Если навести на чертеж, будет показано какое орудия может быть создано.
Буковка справа снизу чертежа – это вероятность создания орудия ( Успех/Провал )
Вероятность крафта делится по буквам S -> A-> B-> C-> D-> E
т.е S – вероятность 100% крафта, A ниже, B еще ниже и т.д.
Скрещивание:
Так же как и шестеренки, чертежи можно скрещивать.
Скрещивание чертежей происходит по “рейтингу/шансу/вероятности” создания орудия.
Т.е при скрещивание чертежа с вероятностью “C”, мы получаем чертеж с вероятностью “B”
При скрещивание “B”, мы получим чертеж “A” и т.д.
Фишки:
— Если вас не устраивает набор класса ( орудий ), то его можно обменять на другой класс.
Для этого скрещиваем любой не нужный чертеж например “E” категории на категорию выше.
— Есть мизерная вероятность что при скрещивание чертежа “B” категории, можно получить чертеж “S” категории.
— Классы орудия определяются рандомно.
— Скрещивание трех чертежей увеличивает вероятность на чертеж лучшей категории.
Создание орудия
Прочитав выше про шестеренки и чертежи, можно приступать к созданию уникальных орудий.
Что бы создать орудия достаточно перенести чертеж и шестеренку в нужные нам поля.
Например я возьму чертеж с вероятностью “A” ( 90%~ шанс ) и классом “3” который содержит интересные мне орудия.
Шестеренку буду использовать на 24-30 дней.
Результат крафта:
Факты:
— Очень часто наш добрый Генри нас обманывает и создания орудия выходит провально.
Я рекомендую использовать золотые шестеренки только с “S” категорией которая дает 100% результат
— Орудия навсегда можно получить с очень маленьким шансом при скрещивание золотой шестеренки
— Если создается орудие которое уже существует в инвентаре, то срок его действия увеличивается на то – которое было создано
— При распылении предмета который был создан навсегда, вы получаете золотой чертеж и золотую шестеренку
— У хороших орудий шанс создания значительно ниже ( примерно 2% ) чем у простых.
— Стоимость создание орудия зависит от качества шестеренки.
Распыление
Вы создали орудие которое Вас не интересует? Тогда его можно разобрать!
При разборе придметов, Генри выдаст нам несколько чертежей и шестеренок.
Примерно это выглядит так:
Факты:
— При распылении Генри может выдать несколько очень хороших чертежей выше класса.
— При распылении орудий на 1день – будет провал и предмет исчезнит из инвентаря.
Улучшение орудия
Вы создали хорошее орудие? Тогда его нужно улучшить!
Материал для улучшения можно преобрести в магазине за пойнты.
Для улучшения орудия, перемещаем все по категориям:
Если будет успех, то мы улучшем любую из характеристик орудия:
Факты:
— При провале, есть большая вероятность что мы потеряем бонус который получили
— Улучшение распределяется рандомно