Counter-Strike Nexon: Studio Guide

Гайд по режиму "Убежище зомби" for Counter-Strike Nexon: Studio

Гайд по режиму “Убежище зомби”

Overview

Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о режиме “Убежище зомби”.В данном руководстве будут затронуты вопросы:1. Прокачка и распределение по классам2. Добыча ресурсов3. Классификация построекВ дальнейшем руководство будет дополнятьсяВ случае обнаружения ошибок или неточностей, оставьте комментарий, проверю, исправлю если потребуется.

Быстрые советы

Не стоит бояться газовых турелей зомбей, они урона не наносят. Стоит бояться стражей возле турелей.
Если “не достаточно силы” стройте генератор.

Описание классов

В данном режиме существует составляющая РПГ игр, т.е. прокачка персонажа. Все дерево навыков разделено на 3 категории.

  1. Военный (левая ветка)
  2. Сборщик (посередине)
  3. Инженер (правая ветка)

Военный . Основная цель военного и так ясна, бегать и убивать. При прокачке этого древа навыков повышаются показатели ХП и брони, появляется возможность покупать и использовать оружие сильнее пистолетов, повышается регенерация ХП.
Особое умение При прокачке последнего навыка – вызов авиаудара на указанную точку.

Сборщик . Самая востребованная ветка в начале игры. Прокачка позволяет добывать не по 1 еденице ресурса за удар, а по 4 при прокачке на 3 этапе. Так же прокачка увеличивает предел переносимых ресурсов на руках.
Особое умение – становится невидимым на 15 секунд.

Инженер . Без инженера вы не сможете развить базу, не проживете когда зомби станут наседать даже днем. Навыки инженера позволяют построить такие важные постройки, как верстак, башня коммуникации, бетонозавод и т.д.. Постройки, сделанные более-менее прокачанным инженером имеют больше очков прочности.
Особое умение – закладка взрывчатки. Очень упрощает жизнь, т.к. позволяет взорвать препятствия на карте, позволяя добраться побыстрее до убежища/босса.

Добыча ресурсов

Для любой постройки требуются ресурсы – дерево и металл.

Пачки с деревьями и металлом можно найти по всей карте, на которой происходит ваша миссия.

Чтобы добыть дерево достаточно ударить по нему топориком, один удар позволяет добыть 1 еденицу дерева либо металла, зависит от пачки.

Сборщик может собирать по 4 (!) еденицы ресурса за 1 удар при полной прокачке навыка собирательства.

Постройка

Стройка – самый важный этап в выживании.
!Если пишет, что “недостаточно силы”, значит надо построить/заменить генераторы!
Все строения разделены на 3 этапа.

1 этап

Базовые постройки
К базовым постройка относят пункт медецинской помощи, малый генератор, автоматическая турель, склад, рабочее помещение, охранный пост, проволочное ограждение, забор из колючей проволоки, устанавливаемая мина, костер,

Постройки 1 этапа
Охранный пост
Базовая башня, простая вышка с лестницей
Проволочная ограждение
Обычная проволочная стена
Забор из колючей проволоки
Базовый забор для сдерживания зомби

Устанавливаемая мина
Взрывается при приближении зомби
Автоматическая турель
Небольшая турель, около 2 выстрелов в секунду
Рабочее помещение
Позволяет крафтить классовые предметы
Склад
Повышает вместимость склада убежища на 30 едениц за 1 склад
Малый генератор
Генерирует 40 ед. электричества
Пункт экстренной медецинской помощи
Восстанавливает здоровье по 5 ед/сек при нахождении рядом
Костер
Восстанавлявает психику, на базе нет необходимости строить
Улучшение убежища 2го уровня
Позволяет повысить уровень убежища

Для перехода на 2-й этап необходимо:

  1. Построить 2-3 генератора
  2. Построить верстак
  3. Построить улучшение убежища

2 этап

Постройки 2-го уровня
К ним относятся средний генератор, огненная турель, башня коммуникации, улучшенное проволочное ограждение, разведочный пост, огненная турель, ловушка из терновника, ловушка с жидким азотом.

Постройки 2 этапа
Разведочный пост
Вышка, позволяет 1 раз в день подобрать патроны к оружию
Улучшенное проволочное ограждение
Ограда покрепче предыдущей
Ловушка из терновника
Ловушка с жидким азотом
При разрушении взрывается, ненадолго замораживая зомби в радиусе поражения
Огненная турель
Огнемет, наносит урон по толпе, радиус небольшой
Башня коммуникации
Включает миникарту, показывает расположение магазина
Средний генератор
Генерирует ед. электричества
Улучшение убежища 3 уровня
Позволяет повысить уровень убежища

Для перехода на 3й этап необходимо:

  1. Построить 2-3 средних генератора
  2. Построить башню коммуникации
  3. Построить улучшение убежища 3го уровня

3 этап

Постройки 3-го уровня

Боевой пост
Оборонная башня с пулеметом, патроны регенерируются сами, пополнение запасов патронов раз в день
Бетонная стена
Последняя версия стены
Улучшенные ворота
Противопехотная мина
Более мощная мина
Турель гатлинга
Миниган-турель
Башня
Автоматический гранотомет, наносит урон целям по площади падения снарядов
Цементный завод
Позволяет построить продвинутые сооружения
Большой генератор
Генерирует ед. энергии

Как выиграть?

Чтобы выиграть в данном режиме, надо победить босса на арене, босс появляется после 5й ночи. Но нужно это сделать не позже 30го дня, иначе вы проиграете.

Тактика игры проста до невозможности, но все же неподготовленные либо позднозашедшие игроки не до конца понимают что надо делать.
Если вы зашли во время идущей игры: Спрашивайте кто нужен, если есть инженер/сборщик, качайте военного.

Важно: выиграть можно при любом подборе команд, однако быстрее получится так:
1 инженер, 2 сборщика, 1 военный
1 инженер, 1 сборщик, 2 военных

В первом варианте база будет строиться гораздо быстрее.
Второй набор позволяет быстрее убить босса.

Если разбить процесс по пунктам то:

1. Решаете, кто в группе будет инженером, кто сборщиком.

Базу строит и обустраивает ТОЛЬКО инженер, т.к. его постройки более крепкие. Он постоянно находится на базе (кроме случаев использования С4). Если вам нужен склад – просите, турель – извольте попросить инженера. Постройки типа “а че бы не построить” не допускаются, инженер на то и инженер, чтобы строить.
2. Пока инженер занимается базой, сборщик бегает и собирает ресурсы. Все просто.
3. Военные бегают с инженером и защищают от зомбей.

Тактика инженера
1 ночь: 2-3 Малых генератора – Пункт мед. помощи – Склад – Рабочее место – Улучшение базы
Улучшение базы в первыю день даст хороший настрой остальным игрокам, показывая что вы настроены серьезно.
2-4 ночь: Средний генератор – Башня коммуникации – 4 Турели либо пара Огнеметов – Склад если запросят – Улучшение убежища.
4-7 ночь: Большие генераторы – Цементный завод – Турели гатлинга – Вышки с пулеметами.
Затем можно построить пору железобетонных стен, чтобы зомби шли через 1-2 прохода, где их ожидают турели гатлинга либо военные на башнях с пулеметами.
7 – до конца: Обслуживание базы.

Тактика военного:
Вкачиваемся в оружие, все в оружие. Пока качаемся, бегаем со сборщиком, убиваем зомби, которые ему мешают. Копим денежки на оружие, чтобы было удобнее отбиваться. Улучшаем до авиаудара. Затем сразу идем к боссу и бомбим, стараемся не промахиваться. Жизни должно хватить, чтобы авиаудар нанес повреждения боссу. Старайтесь не промахнуться, т.к. 2й раз ударить вы не успеете. Ждете респавна и бежите опять.

Если вы уверены, что база выстоит и без вас, и при себе имеется 32000$ то можно обнулить навыки инженера/сборщика и вкачаться в военного, что позволит вам быстрее расправиться с боссом.

Внимание – когда боссу остается на последний авиаудар, СООБЩАЕТЕ ВСЕМ что вы пошли добивать. Если кто-то мертв, ждите. Обидно будет не получить заслуженный сундук. С босса падает 4 сундука на каждого, вы его забрать все равно не сможете, а так они пропадут впустую.

Играя слаженно, можно завалить босса к 15 дню. Чем больше вы затягиваете, тем меньше шансов что вы сможете отойди от базы.

Где то с 8-10 дня на базу начнет периодически нападать 2й босс, за стрельбу по нему дают понемногу денег, а при убийстве он дропает 2 сундука (вроде).

Я не приказываю вам как играть и что делать. Я за интересную игру. Выполнять все что здесь написано необязательно, я лишь растолковал основопологающую тактику выживания и прохождения данного режима.

Удачного фана.

План застройки

В разработке, будет примерный план-карта застройки бызы на обеих картах.

SteamSolo.com