Overview
在地牢中艰难爬行,玩家扮演的不单是手握大宝剑披荆斩棘的英雄,也有特点各异的牛鬼蛇神。在绝大多数时间里这些反派角色才是游戏中真正的主角。本文基于游戏v1.0.1版本/发表于2017年6月1日稍作整理后正式发表于2018年11月15日(我也不知道为什么会拖这么久)
怪物列表
《Crawl》游戏图鉴中怪物数量为61只。除极少数有官方命名外,其余皆为胡诌,请结合下图编号进行查看。
初始形态(Tier 1)
A1. 鲶鱼王
普攻:吐泡泡。飞行速度慢,遇到障碍物会改变方向,持续一段时间后破掉;
特攻:向前加速滑行,路径留下一滩液体,英雄接触后减速并受到伤害。
A2. 蝌蚪
普攻:针刺;
特攻:地遁一段距离。
A3. 蜘蛛
普攻:啃咬;
特攻:进路线上撒网,英雄接触后行动减缓并无法攻击。
A4. 侏儒
普攻:凿子攻击。有几率打掉英雄身上的金币;
特攻:陷阱夹子。英雄触碰后触发,一段时间后失效,最多可同时存在6个。
A5. 大眼
普攻:飞弹;
特攻:向前冲刺飞行一段距离。
A6. 老鼠
普攻:跨步啃咬;
特攻:气功波。可穿越障碍物。
B1. 喽啰
普攻:突刺;
特攻:掷矛。
B2. 贞子
普攻:点燃身后的跟随物,短时间内碰触伤害;
特攻:回血符。怪物接触符文可回血。
B3. 石像鬼
普攻:喷射火球。飞行速度较慢;
特攻:落地并在短时间内呈现石化状态,此期间不会受到任何伤害,可弹开近身攻击。
B4. 毒蘑菇
普攻:快速滑行,在行进路线留下蘑菇毒液,英雄接触后减速并受到伤害,可穿越障碍物和英雄;
特攻:投掷孢子进行攻击,如未击中目标则变成另一个脆皮毒蘑菇。
B5. 骷髅
普攻:跨步挥拳;
特攻:投掷骨头。遇到障碍物会反弹,英雄触碰落地后的骨头依然会受到伤害。
进阶形态(Tier 2)
B6. 针虫
普攻:针刺射击;
特攻:地遁。向前移动一段距离,行进路径出现地刺,英雄接触后受到伤害。
C1. 红蜘蛛
普攻:啃咬;
特攻:向身边撒网,英雄接触后行动减缓并无法攻击。
C2. 红大眼
普攻:喷射一梭飞弹。期间不能改变攻击方向;
特攻:向前冲刺飞行一段距离。
C3. 组团大眼
大眼×3,只能操纵其中一只
普攻:飞弹;
特攻:治愈飞行。向前冲刺飞行一段距离,可为其他大眼队友回血。
C4. 女巫
普攻:魔法射线,遇到障碍物反弹;
特攻:蓄力后发射变身射线,遇到障碍物反弹,英雄被击中后会短时间内进入续命状态。
C5. 兽人杂兵
普攻:小兽飞刀;
特攻:向身前放置炸弹。英雄触碰或一段时间后爆炸,小范围伤害。
C6. 半兽人
普攻:射箭。有几率使目标中毒;
特攻:盾牌。阻碍英雄移动并防御该方向的任何攻击,可弹开近身攻击。
D1. 恶魔
普攻:身前留下一滩溶液,英雄接触后减速并受到伤害;
特攻:吸取。可把英雄拉扯到身前。
D2. 毒蛇
普攻:喷射两道毒汁。有几率使英雄中毒,遇到障碍物反弹;
特攻:短暂蓄力后喷射麻痹毒液。命中后打断英雄动作。
D3. 鼠人
普攻:镰刀攻击;
特攻:举起镰刀并掷出。两次攻击判定。
D4. 骷髅弓箭手
普攻:射箭。可穿透障碍物;
特攻:捶地。范围攻击,命中后打断英雄动作。
D5. 骷髅士兵
普攻:跨步攻击;
特攻:开盾。可抵挡正面的攻击,可弹开近身攻击。
D6. 恶灵
普攻:发射三发魔法飞弹,期间不能改变攻击方向;
特攻:向前冲刺一段距离,期间无敌。
E1. 牛头弓箭手
普攻:射箭。可穿透障碍物;
特攻:向一个方向快速奔跑。
E2. 毒药师
普攻:在行进路线留下毒液,英雄接触后减速并受到伤害;
特攻:高伤害咒文范围攻击。穿墙。
E3. 鲇鱼怪
普攻:啃咬。命中后打断英雄动作;
特攻:向前快速(相对的)滑行,在行进路线留下一滩液体,英雄接触后受到伤害。
高级形态(Tier 3)
E4. 女妖
普攻:点燃身后的跟随物,短时间内碰触伤害,在行进路线持续燃烧;
特攻:闪电攻击。
E5. 驯鼠师
普攻:气功波。可穿越障碍物;
特攻:召唤脆皮老鼠。
E6. 半兽人戏法师
普攻:射箭。有几率使目标中毒;
特攻:设置毒箭陷阱。持续向一个方向发射9支毒箭,有几率使目标中毒。
F1. 激光大眼
普攻:持续激光攻击。期间不能改变攻击方向;
特攻:向前冲刺飞行一段距离。
F2. 炸弹大眼
普攻:喷射炸弹。击中英雄会造成伤害,但依然会飞行到爆炸地点;
特攻:向前冲刺飞行一段距离。
F3. 大嘴
普攻:滑步啃咬。在行进路线留下毒液,减速并伤害接触的英雄;
特攻:扔出一个孢子,孢子本身没有伤害,但会马上孵化为另一个脆皮大嘴怪。
F4. 蝎子
普攻:摆尾攻击;
特攻:喷射毒汁。英雄接触后减速并受到伤害,遇到障碍物会反弹。
F5. 骷髅巫师
普攻:魔法飞弹。可连续发射四发;
特攻:身边洒下淤泥,英雄接触后受到伤害。
F6. 骷髅火箭手
普攻:射箭;
特攻:同时发射两支火箭。高几率点燃目标并伴随打断效果。
G1. 白女巫
普攻:发射反弹射线。可多次反弹;
特攻:制造一个结界,结界内的怪物攻击力翻倍。
G2. 巨型针虫
普攻:吐刺;
特攻:地遁。行进路线出现巨刺。
G3. 芙蓉镇祭司
普攻:行进路线留下冰迹。英雄接触冰渣后受到伤害,接触到冰水造成冰冻(减速)效果;
特攻:高伤害咒文范围攻击。有几率使目标冰冻(减速),可穿墙。
G4. 兽人
普攻:近战二段攻击;
特攻:翻滚。
G5. 牛头战士
普攻:跨步斧头攻击;
特攻:牛角冲撞。最多可达四次攻击。
G6. 憎恶
普攻:冲刺突击;
特攻:啃咬。命中后打断英雄动作。
H1. 黑暗骑士
普攻:斧头攻击;
特攻:回旋斧。
H2. 鱼头僧侣
普攻:气功波;
特攻:召唤可破坏的鱼头持续喷射慢速泡泡,最多可同时存在5个。
H3. 暗影行者
普攻:触手攻击;
特攻:隐身移动,可随意控制方向。
H4. 疯巫师
普攻:投掷魔法球。击中英雄直接爆炸,造成垂直范围伤害,遇障碍物反弹;
特攻:往身后瞬移。
最终形态(Tier 4)
H5. 死灵法师
普攻:毒液球。无论命中与否都会在地面留下一滩毒液,英雄接触后减速并受到伤害;
特攻:召唤僵尸。在毒液中可回复HP,无数量限制。
H6. 章鱼
普攻:触手攻击;
特攻:召唤触手,英雄接触后受到伤害。
I1. 飞龙
普攻:火焰燃烧弹,有几率使目标燃烧;
特攻:向一个方向连续喷火焰,有几率使目标燃烧。
I2.不死法师
普攻:发射一个可追踪英雄的骷髅;
特攻:发射一个可追踪英雄的骷髅。行动轨迹产生烟雾,英雄接触后减速并受到伤害,遇到障碍物可反弹。
I3. 巨人
普攻:投掷巨石。范围攻击;
特攻:捶地。范围眩晕。
I4. 女祭司
普攻:发射符文。符文遇到障碍会反弹并自动追踪英雄,击中后有打断效果,持续时间长;
特攻:向前瞬移一段距离。
I5. 灾难使者
普攻:近战三连击。最后一击范围攻击;
特攻:身前召唤出两只魔爪,命中后打断英雄动作。
I6. 恶魔领主
普攻:腾空移动,落下时造成范围伤害,命中后打断英雄动作;
特攻:冲刺抓取后重摔踩踏。
J1. 蝎子精
普攻:发射魔法飞弹。可连续发射两发;
特攻:发射一团魔法飞弹。触碰到英雄既爆炸。
J2. 牛头领主
普攻:四连击,最后一击命中后打断英雄动作;
特攻:远距离冲刺,碰触英雄可造成多次伤害。
J3. 骷髅守卫
站立即进入守备状态
普攻:挥刀。命中后打断英雄动作;
特攻:飞刀。遇到障碍物改变方向。
J4. 无眼怪
普攻:眼球发射六发飞弹。期间不能改变攻击方向;
特攻:向前快速飞行一段距离。
J5. 大眼王
普攻:发射光束。持续攻击,期间不能改变攻击方向;
特攻:啃咬。命中后打断英雄动作。
死后眼球掉落,一定时间内可当作武器。如图:
J6. 胖嘟嘟
普攻:冲刺攻击。命中后打断英雄动作;
特攻:翻滚。
K1. 巨鸟兽
普攻:捶地。向一个方向发起地震波,命中后打断英雄动作;
特攻:冲刺抓取后咬破喉咙重摔。
进化路线
不知道诸位眼花了没,反正搞这玩意儿我是快瞎了。建议戳大查看。
其他生物
史莱姆
鬼魂收集灰烬可随时召唤的炮灰单位,可自行攻击也可被鬼魂附身。虽然攻击模式单一,且但在危机四伏的地牢深处也能找到自身的存在价值。
普攻:吐泡泡。最多三发,且在攻击中无法移动。
宝箱怪
地牢中那些可被附身的箱子,拥有最高单发攻击力但受最龟速设定的拖累,击杀箱子怪会掉落更多的金币,真·散财童子。
普攻:撒币;
特攻:啃咬。命中后打断英雄动作。
加布
“麻麻,就是这个人榨干了我的钱包。”
普攻:升龙霸。攻击力极高,被击中会在一定时间内丧失行动能力;
特攻:暴怒。进入暴怒状态,在其身旁一定范围内的会被打出硬直,然后始用两把匕首打出带有打断效果的三连击,攻击力极高。
地牢最强物种,石像随机出现;
国税局员工
官僚主义害死人。
普攻:税务报表攻击。被撒出的任何一页报表击中即进入昏厥状态;
特攻:”RED TAAAAAAPE!”射线。仅水平方向攻击。有几率打掉英雄身上的金币。
石像随机出现。
Boss
触手怪(Kourok)
弱点:脑部。一般情况下被包裹起来,远程攻击可以直接对其造成伤害;
触手(左):发射气泡。英雄接触后会被困在其中一段时间,期间只能缓慢移动不能攻击(类似踩到蜘蛛网的效果);
触手(右):发射粘液球球。触地后破裂,对接触的英雄造成伤害;
头部:向一个方向持续发射激光。也是弱点所在。若此时被爆破虫炸到就会门户大开,脑部位暴露在空气中遭受攻击。
三头龙(Ghidraak)
弱点:全身。
左头:喷射火焰。在攻击的过程中可对方向进行微调;
中头:喷射冰球。对接触的英雄造成减速效果;
右头:喷射毒液。对接触的英雄造成伤害;
当血量减少到50%/25%/0%时,头部会分别掉落,分离后的头部依然会并进行攻击,由于机动性提高更便于战斗。移动缓慢,且打哪儿都会掉血的设定使之成为最弱boss没有之一。移动的方向受三个人控制,所以基本就是个坑。战斗中还会有僧侣召唤血瓶帮忙回血,英雄想死都难。
金色躺佛(Tezekcal)
弱点:召唤师&大脑。当召唤师血量为0后大脑暴露在体外,即呈现挨揍状态;
头部:一直处于撕咬状态。主动攻击是向指定区域吐一团没有伤害判定的火,英雄被击中后会变成一只(高速脆皮)鸡。冷却时停止撕咬,时间比较长,冷却条在头部的左方显示;
四肢:快速捶地攻击,可打断英雄的动作并让其产生硬质;
法杖:始用附带击退效果的激光攻击;
球球:向一个方向喷火,可阻断英雄的行进方向。
躺佛血量低于75%时会额外多出两只拿法杖的手臂,低于50%时会再增加一双抱球球的手。