CRSED: F.O.A.D. Guide

Модель повреждений for CRSED

Модель повреждений

Overview

В Cuisine Royale воссоздано множество видов огнестрельного оружия, а каждая выпущенная из него пуля подчиняется реальным законам физики. Из этой статьи вы узнаете правила расчёта урона в игре.

Здоровье (HP)

Самый простой показатель персонажа — это «здоровье (HP) 🧡». В нормальном состоянии оно равно 25, а с сигарой – аж 35! Пока у вас есть хотя бы немного здоровья — вы живы. Потеряв всё 🧡 в одиночной сессии, вы умрёте, а в «дуо» или в отряде такой персонаж какое-то время будет считаться раненым и подоспевший союзник сможет оказать ему первую помощь, вернув в строй с минимальным количеством 🧡.

Персонаж, который единовременно получил очень большой урон, даже в отряде погибнет сразу и его придётся воскрешать, доставив сердце на ритуальный костёр.

Кроме 🧡, у персонажа есть так называемый «болевой порог» 🖤 (до повреждений он составляет 12 и постепенно восстанавливается сам по себе) — способность выдерживать боль от оружия, пули которого имеют параметр «останавливающее действие».

Останавливающее действие

Это способность пули оставить в противнике не только отверстие, но и передать цели как можно больше кинетической энергии. Проще говоря — посильнее ударить. И лучше всего с этой задачей справляются пули, скорость которых ниже порога сквозного пробития, а калибр — покрупнее. Такие пули, как правило, не пробивают противника насквозь, а остаются в теле, передавая всю свою энергию поражённой цели — повреждая внутренние органы и вызывая болевой шок.
Пример кинетического воздействия
«Болевой порог» 🖤 способен принимать на себя только «останавливающее действие» пули. Если он иссяк и не успел восстановиться, то всё входящее в персонажа «останавливающее действие» пули превратится в дополнительный урон для 🧡!

Броня

Броня в Cuisine Royale имеет простой и понятный показатель толщины и останавливает часть входящего урона, не влияя при этом на останавливающее действие. Формула расчёта урона по игроку в броне выглядит так:

(1 – толщина брони / бронепробитие пули) * урон пули.

При этом даже по самой толстой броне пуля всегда наносит минимум 10% своего урона. Например, M1 Garand с уроном 15 ед. и бронепробитием 10 ед. через броню Eagle low толщиной в 4 ед. нанесёт (1-4/10)*15=9 ед. урона.

Физика пули и другие условия

-e-
Но это на бумаге. На практике же с расстоянием кинетическая энергия, а значит, урон, останавливающее действие и бронепробиваемость любой пули в игре, снижаются и фактический урон будет несколько ниже.

Также важна и точка попадания — части тела отличаются множителями урона:

  • Ноги — 60% урона
  • Тело и руки — 100% урона
  • Голова — 180% урона
  • Шея — 200% урона

Не прикрытые бронёй участки тела, очевидно, тоже остаются особенно уязвимы.
Кстати. Сильнее всего от падения урона и бронепробиваемости с расстоянием страдают пистолеты, дробовики и пистолеты-пулемёты, пуля которых изначально летит с меньшей скоростью и обладает меньшей бронепробиваемостью, нежели винтовочная. Но зато у них есть «останавливающее действие», а у дробовиков оно считается для каждой картечины отдельно — понимаете теперь, почему они столь разрушительны в ближнем бою?

Примеры

Работа брони

Стрелок с MP-35 — «урон» 5,5 ед, «бронепробитие» 5 ед.

Цель: в броне Eagle low T3 — «толщина» 4 ед.

Одна пуля MP-35 нанесёт игроку через броню (1-(4/5))*5,5 = 1,1 ед. урона

Не так много, но у пули MP-35 есть «останавливающее действие»!

Пример «останавливающего действия»

Стрелок ведёт огонь из оружия с уроном 2 ед. и останавливающим действием в 4 ед. на близкой дистанции до цели.

Здоровье цели в данный момент: 🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡
Болевой порог цели в данный момент: 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤

Первый выстрел

HP: 🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🤍🤍 -2
БП: 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🤍🤍🤍🤍 -4

Второй выстрел

HP: 🧡🧡🧡🧡🧡🧡🤍🤍🤍🤍 -2
БП: 🖤🖤🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 -4

Третий выстрел

HP: 🧡🧡🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 -2 и -2 — пришедшие из болевого порога!
БП: 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 -2

На третьем выстреле и покажет себя пробитый «щит болевого порога» 🖤, оставшийся урон «останавливающего действия» пули по которому превратится в обычный урон по здоровью 🧡.

Чтобы этого не допустить, достаточно не позволять противнику заливать вас огнём из лёгкого оружия, или же на несколько секунд вернуться в укрытие, чтобы болевой порог успел восстановиться.

-e-
SteamSolo.com