Overview
Вы когда-нибудь мечтали стать средневековым королем или императором? Наверняка, мечтали. Фантазировали, что вы умиротворенно разлеживаетесь в царских покоях, а соблазнительные служанки кормят вас гроздями винограда.Быть может, вы воображали себя Великим Королем-Просветителем, который избавит мир от средневековых предрассудков и откроет человечеству двери в Эпоху Возрождения на полтысячелетия раньше? Или же вы как истинный славянофил желали бы создать огромную Славянскую Империю, где бы не было несчастных и обделенных судьбой людей? Вынужден вас огорчить — симулятор средневековья Crusader Kings 2 раскромсает в пух и прах все ваши детские фантазии.
Не поздноват ли обзор, Дяденька?
Для начала, немножко предыстории: Игра Crusader Kings 2 вышла довольно таки давно — аж 14 февраля 2012-го, но это совсем не мешает мне написать это руководство именно сейчас. Дело в том, что студия-разработчик Paradox Development Studio по-прежнему улучшала игру до анонса Crusader Kings 3
Да и в стиме руководств на эту тему нет.
Серия Crusader Kings – моя любимая у Paradox. Спору нет, Europa, Victoria и Hearts of Iron превосходны, глубоки, познавательны и тоже отняли у меня немало часов жизни, но все-таки ближе всего моей душе феодальное интриганство, роль личности в истории и прочее, чем славны именно «Крестоносные Короли».
Выбор персонажа
В CKII вы играете за правителя, а не за отдельное государство. При запуске новой игры выберите «Пользовательская настройка игры», чтобы выбрать любую дату и персонажа. Количество играбельных персонажей разнообразно.
При выборе первого персонажа учитывайте следующее:
- Вкладка «Высокое средневековье» в декабре 1066 года за Вильгельма Завоевателя является самой безопасной отправной точкой для новичков: в стране не так много крупных событий, большинство династий малы, технологии еще не развиты. Это хорошая возможность изучить игру с небольшими последствиями за ошибки до того, как начнется бойня.
- Старт за короля Murchad of Mumu в Ирландии в 1066 году, как правило, считается самым простым способом изучить основы завоевания, поскольку все другие королевства Ирландии меньше, а близлежащие королевства оставят его в покое надолго.
- Игра в качестве вассала главы большого государства позволяет вам находиться в более активной области, в то время как сюзерен защищает вас от внешних угроз. Нажмите кнопку режима карты Герцоги. Хотя вассалы защищены от внешней угрозы, до тех пор, пока королевская власть не достигнет определенного уровня, вы уязвимы для претензий других вассалов в пределах государства.
- В пределах Священной Римской империи двумя хорошими вариантами являются герцог Вратислав из Богемии и герцогиня Матильда из Тосканы, которые обладают достаточным могуществом и имеют хорошее расположение и защищены могущественным Кайзером.
- Старт с большого королевства или империи начинается с большой ответственности. Хотя вы, вероятно, не будете немедленно уничтожены, внутренняя борьба, вызванная властными вассалами, может быстро разорвать вашу страну. Вы должны быть готовы к недовольству вассалов и вероятности войн с другими государствами.
- Для новичков самыми безопасными для старта является игра за независимых королей – короля Болеслава «Смелого» из Польши или короля Свенда из Дании, поскольку они достаточно сильны, чтобы противостоять внешним угрозам, и им достаточно нескольких прямых вассалов.
Есть дополнительные проблемы, связанные с игрой рядом с соседними государствами с другими религиями, которое столкнуться с священными войнами и более сложным применением королевских законов из-за правителей разных религий. Для христиан самыми горячими районами будут Иберия , Сицилия и Византийская Империя.
После выбора персонажа появится экран правил игры. Отключение отступления и оборонительных пактов облегчит войну, а установление убийства прямым действием позволит более легко справиться с неудобными персонажами.
Первый взгляд
Первое с чем встречается игрок в Crusader Kings 2 — куча интерфейсных вкладок, меню, режимов и т.д. Но это не так уж и страшно. Куда сложнее разобраться с тем, как все эти вкладки взаимосвязаны между собой. На первых порах это даже может отбить всякое желание продолжать партию. Не пугайтесь — CK2 не такая уж и сложная игра, просто на то что бы разобраться в основных деталях у вас уйдет не один час.
Экраны:
- F1: Основной титул (Primary Title)
- F2: Персонаж (Character)
- F3: Совет (Council)
- F4: Законы (Laws)
- F5: Технологии (Technology)
- F6: Армии (Military)
- F7: Интриги (Intrigue)
- F8: Фракции (Factions)
- F9: Религия (Religion)
- , : Предыдущее владение
- . : Следующее владение
Режимы карты:
- Q: Физическая (Terrain)
- W: Независимые государства (Independent realms)
- E: Дипломатические отношения (Diplomatic relations)
- R: Религии (Religions)
- T: Культуры (Cultures)
- U: Экономика (Economy)
- I: Де-юре герцогства (De jure duchies)
- O: Де-юре королевства (De jure kingdoms)
- P: Де-юре империи (De jure empires)
- A: Вероятность восстаний (Revolt risk)
- S: Династии (Dynasties)
- D: Мнения (Opinions)
- F: Прямые вассалы (Direct vassals)
- G: Торговые зоны республик (Republic trade zones)
- H: Торговые зоны семей патрициев (Family trade zones)
Разное:
- + : Увеличить скорость игры
- – : Уменьшить скорость игры
- Space (Пробел) Пауза / Снятие с паузы
- Alt+2+1 / ` : Консоль
- Esc: Главное меню
- Backspace: Сфокусировать камеру на столичной провинции
- F10: Скриншот всей карты (в ~DocumentsParadox InteractiveCrusader Kings IIScreenshots)
- F11: Обычный скриншот (в ~DocumentsParadox InteractiveCrusader Kings IIScreenshots)
- F12: Скриншот оверлея Стима
Предположим, что вы немного разобрались с интерфейсом. Тут то и начинается самое интересное — отыгрыш роли правителя. Вы, как король, действительно можете вытворить всё что вашей больной головушке вздумается. Надоела вера во Христа? Перун и Один ждут вас. Хотите стать знатным ловеласом? Пожалуйста — вперед покорять сердца графинь и герцогинь со всех королевств! Вам не нравится один из ваших вассалов, а его вотчина выглядит больно аппетитно? В темницу неугодного, а земли вашему высочайшему величеству!
Всё прекрасно, вы тут босс, но вот только существует несколько “но”. Ваши вассалы не биороботы с улыбкой комсомольца — мужья, ваших соблазненных жертв будут не очень довольны и, при первой возможности, прирежут вас на дуэли. Обращение в скандинавское (германское) язычество так и вообще выведет из себя всех подчиненных, ну а там и до открытого восстания недалеко. Хоть вы и король, но, в конце концов, просто человек, управляющий государством. Населению тоже не понравится ваше обращение в язычество. Не ровен час, ряды повстанцев пополнятся фанатиками-католиками. Да и ваша женушка будет очень “рада” вашим подвигам в чужих покоях. Боюсь, доступ к вашей собственной ложе будет наглухо закрыт, и вы останетесь без наследника, а это значит, что когда вы умрете, вам уже будет попросту не кем управлять. Игра окончена!
Всё сводится к тому, что вам в некоторых аспектах придется прогнуться под суровые реалии средневековья. Потихоньку, вы начнете понимать суть игры. Вы будете высчитывать казну копейку за копейкой, потом начнете следить за вассалами или своим господином. Следующий шаг — понимание того, что отличные замки во всем королевстве совсем не значат то, что дела у вас идут хорошо. Если ваши подданные будут сильнее вас, они могут и взбунтовать. Вы замучаетесь создавать затратные претензии (повод для войны) на соседние графства и заметите, что просто объявить священную войну соседним язычникам куда проще. Дальше вы обратите внимание на то, что у вас закон наследования “Равный раздел” и после вашей смерти страна расколется на несколько независимых княжеств под руководством ваших сыновей. Вы начинаете решать все эти проблемы и вдруг до вас доходит, что на данный момент, вы планомерно вырезаете языческое племя, и казните собственного сына во избежание раздробленности — какой же благородный король из вас вышел!
Начало игры
Во-первых, рассмотрим вопрос о переходе от режима карты по умолчанию, Физическая карта (Q), к более полезным режимам
-
Государства (W), если вы независимы, поскольку в основном вы будете конкурировать с другими независимыми правителями.
-
Прямые вассалы (F), если вы вассал внутри более крупного королевства, так как вы в основном будете конкурировать с другими вассалами.
Перед тем, как снять игру с паузы, есть несколько вещей, которые, как правило, необходимо выполнить, обозначенные некоторыми предупреждениями, появляющимися в верхней части экрана
Одно из таких предупреждений, о том, что ваш правитель не состоит браке,. Если вы единственный живой член вашей династии, это очень важно. Этот вопрос нужно решить перед снятием с паузы, поскольку большинство дворян неженаты и так же будут претендовать на более выгодных невест.
- Нажмите на свой портрет. Нажмите кнопку «заключить брак»
. Это откроет список потенциальных супруг, отсортированных по общей желательности. Как и в случае с поиском персонажей, также можно сортировать по другим критериям.
- Всегда выбирайте тип брака, который приведет к детям вашей династии: обычный брак, когда вы играете персонажем мужского пола или матриархальный брак при игре в за женский персонаж.
- Половина навыков вашего супруга добавляется к вам, поэтому ищите невесту с высокими навыками. Высокое управление особенно полезно, так как оно увеличит лимит вашей вотчины
- Избегайте брака с персонажами имеющими негативные врожденные черты . Попытайтесь заключить брак с персонажами, которые обладают положительными врожденными чертами, особенно:
смышлёный или гений
Они улучшат атрибуты персонажа.
Черта Похотливый
также является отличной чертой для супругов (и вашего характера, если на то пошло) – это дает бонус к рождаемости, а наличие большого количества детей на ранней стадии игры дает вам хорошую основу для создания могучей династии.
- Избегайте вступления в брак с другими членами вашей династии. Выродки
редко встречаются в браках между кузенами, но последствия данного трейта разрушительны, если ваши дети его получают.
- Попробуйте заключить брак, который дает вам пакт о ненападении с ближайшим правителем. Этот пакт может быть впоследствии улучшен до альянса,который позволяет вам призывать своих родственников в ваших войнах.
- Хотя это редкая возможность, есть возможность жениться на бездетном правителе в вашей династии, которая приведет к тому, что ребенок унаследует не только ваши земли. Выйдя замуж за бездетного наследника, вы также сможете унаследовать земли. Это один из способов расширения без войны.
- Персонажи считаются взрослыми с 16 лет, а женщины становятся бесплодными в возрасте 46 лет.
Если у вас есть наследник, который не состоит в браке, вы получите предупреждение. Вы должны найти для него подходящую невесту аналогичным образом.
Разумно также женить других членах вашей династии, чтобы расширить её.
Для помощи в управлении государство есть 5 советников. Вам необходимо назначить их миссии, например:
-
Канцлер способствует улучшению отношении с вашими вассалами и фабрикует претензии
-
Маршал увеличивает скорость пополнения ополчения или увеличивает скорость исследования военных технологий
-
Управляющий способствует увеличению налоговых поступлений и исследованию экономических технологий
-
Тайный советник может красть исследования у других держав
-
Духовник перекрещивает провинции в вашу религию, а так же способствует культурным исследованиям
Когда советник умирает или покидает совет, вы получите предупреждение о свободной должности в Совете, вы должны назначить преемника как можно скорее и назначить ему миссию. Как правило стоит выбрать самого квалифицированного персонажа или квалифицированного вассала, чтобы угодить ему. Избегайте назначения персонажей, который имеет негативное мнение о вас, например тайным советником, так как он не будет предупреждать вас об обнаруженных заговорах против вас и, скорее всего, присоединится к ним. (Тобиш грохнит вас)
Навыки персонажа добавляются к навыкам советника и половине навыков супруга, чтобы определить уровень общего состояния этого навыка. Существует пять навыков:
- Дипломатия влияет на мнение других персонажей о вас. Это важно для того, чтобы добиться успеха с помощью персональных взаимодействий.
- Военное дело влияет на уровень военного мастерства. Он также способствует увеличению ополчения, что делает его одним из основных атрибутов.
- Управление влияет на налоговый доход правителя и лимит вашей вотчины , что делает его самым важным атрибутом.
- Интрига влияет на успешность ваших заговоров и успешное раскрытие заговоров других персонажей.
- Образованость влияет на исследование технологий. Это полезно, когда несколько вассалов с высоким уровнем образованости улучшают распространение технологий, но не так важно для важно для ваших персонажей.
Дальнейшее усиление способностей персонажа – это черты. Черты варьируются от небольших модификаторов до полного изменения характера персонажа. Направив курсор на черту, вы получите всплывающую подсказку, отображающую ее эффекты. В основном это будут модификаторы атрибутов, мнений, боевых способностей и здоровья.
В дополнение к отображаемым модификаторам большинство черт влияют на определенные события.
Например, трус
являясь противоположностью храбрый
имеет серьезные негативные последствия, персонаж с большей вероятностью может быть убитым, раненым или захваченным в плен в бою.
У каждого персонажа есть мнение о других персонажах, которое основано на множестве факторов. Держите мнение вассалов о вас высоким, выдавая почетные звания и отправляя подарки . Чем больше вассалов, тем больше налогов они будут платить, и тем больше ополчения вы сможете собрать.
Ранняя игра
После снятия с паузы ( Space ) вы можете настроить скорость (+ / -), так как скорость по умолчанию 1 очень медленная.
Более быстрые скорости позволяют быстро перемещаться в мирное время, а более медленные скорости облегчают управление войнами.
Скорость 5 прокручивает игровое время настолько быстро, насколько ваш компьютер может запускать симуляцию
Существует два основных способа расширить ваши владения – война и брак:
- Война- это самый прямой способ расширения. Существует много способов объявить войну, однако у вас должен быть Casus Belli (или КБ).
- Брак – это, как правило, более сложный способ расширения, заключающийся в том, чтобы заключить брак на персонаже в пределах последовательности наследования титула, а затем попытаться приблизиться через интригу, чтобы один из ваших потомков однажды унаследовал или получил претензию на титул.
Самый простой способ объявить войну – это фабрикация претензий. Претензии могут быть получены разными способами, но проще всего получение через фабрикацию претензий канцлером. Сначала следует расширяться в де-юре владениях королевства. Структуру de jure можно увидеть переключив режимы карты – де юре герцогства ( I), де юре королевства ( O), де-юре империи ( P).
Если ваш ранг герцог или выше, у вас может быть сообщение «Есть де-юре претензии», что означает, являясь де-юре герцогом (или выше) вы имеете претензии на де-юре земли вашего титула.
Некоторые из ваших придворных или вассалов могут претендовать на титулы за пределами королевства, которые вы можете потребовать от их имени. Чтобы вассализовать заявленный титул, ранг титула должен быть ниже вашего, и истец должен либо иметь титул в вашем королевстве, либо быть являться членом вашей династии. Для новичков рекомендуется игнорировать данное сообщение
Когда у вас есть действующий Казус Белли, вы можете объявить войну. Прежде чем объявлять войну, вы должны сначала просмотреть возможности своего врага. Нажмите на портрет защитника, чтобы открыть интерфейс персонажа, затем проверьте количество войск вашего противника. Если вы не превосходите его численностью, убедитесь, что у защитника нет крупных союзников, проверив вкладку «Союзники», в которой отображаются имена его или ее союзников и отношение союзника к персонажу. Зеленая полоска указывает на то, что союзник может быть призван на войну – хотя может и не обязательно присоединиться, – в то время как красная надпись указывает, что союзник не может быть призван к войне. Затем объявите войну через представление дипломатии. Теперь поднимите все своё ополчение. До тех пор, пока вы значительно превосходите в численности своего врага, победа должна пройти легко. Однако, если ваши армии разные по размеру, убедитесь, что вы назначили лучших командиров, которые могут возглавить армию, и попытайтесь обеспечить, чтобы армии находились в подходящей местности. Не атакуйте через реки, если ваши силы не намного больше, чем вражеские, поскольку это накладывает штраф. Разбив вражескую армию, остается осаждение провинций противника
Вы не сможете получить что-то кроме того, что заявлено при объявлении войны, т.е вы не получите провинции, на которые вы не имеете претензий.
Через несколько месяцев появится предупреждение о том что ополчение вассала находится долго в строю: ваши вассалы медленно начинают сердиться, из-за того что вы подняли их ополчение, распустив войска вассалов, отношения будут медленно восстанавливаться. Старайтесь избегать длительных войн и ждать нескольких лет между каждой войной, чтобы сохранить мнение ваших вассалов о вас. Как только ваше государство расширится, вам не понадобятся поднимать войска вассалов для войн со слабыми противниками.
Когда вы контролируете достаточную территорию де-юре титула, вы можете создать титул. Создание титулов дает престиж и, если титул выше нынешнего ранга, увеличивается ваш ранг. Если вы – граф, постарайтесь стать герцогом, а затем королем. Не создавайте слишком много титулов, так как имея более двух герцогств, на вас наложат штраф с отношениями ваших вассалов. Выдача герцогских (и королевских, если вы являетесь императором)титулов помогает держать вассалов в пределе вашего вассального лимита. Если вы вассал, вы не можете создать титул того же ранга, что и ваш сеньор, и вам нужно либо узурпировать его, либо обрести независимость.
Когда у вас будет достаточно очков для улучшения, появится предупреждение, о том, что вы должны инвестировать в технологическое продвижение. Вы должны потратить технологические очки, для повышения конкретных технологий. Другие со временем будут постепенно улучшаться. Наиболее важными являются:
- Легализм
- Организованность войск
- Застройка замков
- Фортификация
- Величие
Поздняя игра
Когда вы лично держите слишком много владений, сверх лимита вотчины, так же накладывается штраф на отношения. Чтобы этого избежать, необходимо жаловать наименее важные земельные наделы персонажам с хорошими атрибутами
Нажмите кнопку «Найти персонажей» и установите ее для поиска в вашем королевстве для мужчин, которые не находятся в тюрьме, не являются правителями и имеют вашу религию и культуру. Выдавайте титулы только персонажам с той же религией и культурой, что и вы. Чтобы избежать чрезмерного влияния вассалов, не давайте титулы персонажам, у которых уже есть земельный надел – в идеале, ваши графы должны содержать только один округ, а ваши герцоги должны владеть только одним герцогством и внутри этого только округа. (Исключением является предоставление нескольких титулам вашему наследнику, так как они вернутся к вам после наследования). Предоставление титулов на землю своим родственникам помогает распространить вашу династию, но будьте осторожны с тем, в этом случае вы рискуете дать больше влияния претендентам на трон.
Принимая решение о том, кого наделить титулом, обратите внимание на следующие черты:
- Честный
– с меньшей вероятностью присоединяется к заговорам (+)
- Коварный
– с большой вероятностью присоединяется к заговорам (-)
- Амбициозный
– агрессивные и как правило желают заполучить больше наделов. (-)
- Сдержанный
– плюс к отношениям с вами и меньшая агрессивность (+)
- Набожный
– есть вероятность ведения священных войн самостоятельно (-)
- Доверчивый
– меньшая вероятность присоединения к заговорам и как правило, персонажей, обладающих такой чертой, легче убить. (+)
Важно, чтобы ваш домен был сильным и ваши вассалы находились под контролем.
Если некоторые вассалы становятся слишком сильными, или если вы еще не достигли своего предела владений, можно через вкладку «Заговоры» отозвать титул , если таковой имеется.
Так же можно увеличить авторитет короны, не позволяя вассалам объявлять войны друг другу. Увеличение влияния расстраивает ваших вассалов, поэтому постарайтесь сделать это после длительного правления.
Если у вас закон равного наследования вы можете получить предупреждение о потере титула после вашей смерти. Вам следует сменить закон наследования (минимум через 10 лет после начала правления) на более стабильный , такой как Первородство или Феодальные выборы. Чем дольше вы ждете, тем легче это должно быть, из – за длительное правление и престижа, вы будете иметь бонус к отношениям с вассалами.
Всякий раз, когда у вас есть избыток богатства, вы должны создавать улучшения в ваших владениях, определяя приоритеты для вложений своего капитала . Улучшения обеспечивают больше доходов или войск, но для того чтобы это окупилось, пройдет время
В конце концов ваш персонаж умрет, будь то от болезни, битвы, убийства или старости.
Как только ваш персонаж умрет, вы продолжаете играть в качестве наследника вашей династии. Мнения Вассалов о новом правителе будут низкими, что приведет к сокращению количества имеющихся войск и увеличению вероятности восстания. Другие члены династии могут попытаться потребовать ваш титул или убить вас. Сначала вы должны приостановить игру и просмотреть все предупреждения и несколько других вещей:
Избыток владений. У вашего нового персонажа может быть другой лимит личных владений, из-за другого значения атрибута управления
Если вы получите сообщение о возможности законного заключения, проверьте, можете ли вы бросить в тюрьме одного из недовольных вассалов, не прослыв при этом тираном. Персонажи, которые находятся в заключении, больше не представляют для вас угрозы.
Отправьте своих советников :
- улучшить дипломатические и религиозные отношения с недовольными вассалами
- обучить войска маршалом
- искать заговоры и пытайтесь вывести более могущественных вассалов из них
Через несколько месяцев, несмотря на все ваши усилия, недовольные вассалы могут образовать фракцию, которая может представлять опасность для вас. Можно ослабить фракцию, подкупив или посадив в тюрьму самых влиятельных членов фракции. Если вы думаете, что сможете подавить восстание, можно пустить дело на самотёк.
Общества
Общества появились с дополнением «Монахи и Мистики» и большинство из них требуют установки этого дополнения. Сообщества дают особые ивенты, способности и варианты взаимодействия персонажей друг с другом. Сообщества бывают открытыми и тайными, в первые можно вступить в любой момент, если подходишь под их требования, во вторые же так просто не попасть: необходимо проявить заинтересованность к нему, после чего последует небольшой ивент и доказав верность идеалам сообщества персонаж станет неофитом. В сообществах есть 4 ранга, каждый из них предоставляет всё больше возможностей. В рамках сообщества есть особые очки, которые можно использовать только там. Они нужны для продвижения по «лестнице» сообщества и использовании возможностей внутри него. Сильные представители духовенства ведут непримиримую борьбу с тайными сообществами и при высоком навыке будут рады приносить очередного сатаниста или тайного катара на суд, его судьбу обычно решает правитель государства. Список возможных для вступления обществ напрямую зависит от вероисповедания персонажа, таким образом логично их отнести к подразделу религии.
Как и всегда, больше всего обществ доступно христианским персонажам, меньше всего языческим. Общества бывают следующих видов:
- Монашеские ордена – Принимают различные обеты, повышают благочестие, больше возможностей для обращение округов. Целых два ордена доступны католикам, по одному остальным «родительским» религиям христианства, по одному ордену есть у каждой «индийской» религии. Единственная языческая религия, у которой есть подобный орден (Школа стоиков) — это эллинизм. Школа стоиков более светская, чем типичные монашеские ордена, она позволяет распространять по провинциям не религию, а культуру.
- Общество алхимиков – Занимаються наукой, помогают улучшать технический прогресс. Доступны почти всем, кроме большинства язычников. Из язычников заниматься алхимией изначально могут зунисты и эллины. Но при использовании специальной доктрины «Астрология» можно сделать хоть половцев-алхимиков (при условии, что те осядут, примут феодализм или республику).
- Ассасины – Уникальное общество шиитского ислама, которое доступно только им (а также некоторым соседям авраамических религий, проживающим неподалеку от шиитских стран). Позволяет запугивать и убивать (на последнем ранге) других правителей, могут призывать уникальные армии и корабли. Кроме того, все члены общества, в каких бы странах они не жили, могут помогать вам в ваших заговорах. Еще одна приятная особенность для главы общества (а стать им не так уж сложно) — все остальные члены сообщества более низкого ранга наверняка согласятся на любые дипломатические просьбы, даже самые невыгодные для них (например, стать вассалом).
- Демонопоклонники – Фантастическое (его даже можно отключить в настройках) сообщество, дающее чрезвычайно мощные сверхъестественные способности в обмен на проклятую душу (проявляется в форме присвоения практикующему массы негативных черт). Беспощадные ивенты (осквернение храмов, убийство крестьян забавы ради, жесткое убийство собственных сторонников) дают очки тёмной силы, которые можно «потратить» на применение способностей. Демонопоклонники доступны для большинства религий, но при этом в игре есть несколько разных вариаций этого сообщества. Все они по способностям и ивентам абсолютно идентичны, но при этом сообщества разные, а значит члены одного не будут никак взаимодействовать с членами другого, хоть и абсолютно аналогичного. Общество Люцифера — самое распространённое и доступное всем христианам, мусульманам, зороастрийцам, зунистам и иудеям. Это очень удобно так как члены одного сообщества будут легко взаимодействовать друг с другом не смотря на религию. Чуть менее повезло трём языческим религиям — это славянское, финское и балтийское язычества. Их объединяет Сообщество Хладников. Остальные оказались наименее удачливыми их сообщество уникально для их религии и взаимодействия с иноверцами не позволяет. Это германское язычество, которому доступно Братство Хель, это индуизм – Культ Кали, тенгрианство – Разносчики Чумы и эллинизм – Вакхане. Как уже говорилось, способности демонопоклонников чрезвычайно мощные. Любой член сообщества, даже неофит, может принести своего пленника в жертву в обмен на тёмную силу — очень мощная возможность сама по себе так как казнить кого-то без увеличения тирании порой крайне сложно, в случае жертвоприношения же статус будет «пропал без вести». Чуть продвинувшиеся могут призывать сверхъестественного фамильяра, увеличивающего характеристики. Могут накладывать чрезвычайно мощные проклятия — при удачном проклятии жертва заболевает чем-то серьёзным вроде рака и проказы и скорее всего погибает, при менее удачном жертва заболевает чем-то вроде гриппа и, скорее всего, вылечится. В общем непрямое убийство, в котором персонажа вряд ли кто-то заподозрит. А ещё они могут заколдовать любого персонажа — с которым шансом в него вселяется демон, который делает его полностью лояльным. То есть фактически он не откажет ни в чем и никогда не пойдёт против того, кто его заколдовал. Но есть одна неприятная особенность — в очень редких случаях демон, вселившийся в заколдованного, может трикстернуть и убить ничего не подозревающего колдуна. Если играть с перезагрузками, то можно загрузиться и просто напросто его убить, а вот при игре без них такая смерть правителям может быть крайне неприятным сюрпризом. Продвинувшиеся в иерархии ещё дальше могут без труда убить своего супруга и применить тёмное исцеление — единственный в игре способ исцелить любую болезнь вроде рака, а с небольшой вероятность может отрасти даже потерянная конечность (тоже уникальный в игре случай). Глава демонопоклонников может поглощать жизнь своих детей ради продления собственной. Кроме того как и в случае с главой ассасинов, все другие демонопоклонники почти наверняка согласятся на любые дипломатические просьбы.
- Тайные культы – Представляют собой тайное сообщество тех, кто исповедует чужую религию, при это формально приняв официальную. У каждой религии есть такие тайные культы (например, тайные католики создают «Общество Иисуса», сунниты — «Исламское братство» и т. п.). Когда почти всё население исповедует одну веру, а очень хочется её сменить, то чтобы избежать восстаний из-за резкой смены есть более мягкий путь. Собственно почти все способности тайных культов завязаны на том, чтобы постепенно увеличивать количество единоверцев, обращать округа и постепенно организовать переход на другую религию, приняв её в открытую.
- Воинские общества – По одному для каждой языческой религии; представителей организованных религий туда пускают очень неохотно. Зато время там проводят весело: войны, набеги, драки, поединки, охота, пирушки и дружеские приколы за столом. Приятная особенность — члены воинских обществ становятся более живучими в бою, меньше вероятность, что командира или короля-полководца убьют на войне, а при достижении высшего ранга «Герой» эта вероятность и вовсе равна нулю. При этом лидеров эти общества не имеют, героев в одном обществе может быть несколько. Когда ваш персонаж становится героем, он может отправиться вместе с другими героями в путешествие, в котором будет искать достойных противников в лице лучших воинов чужих стран; из путешествия вернется только один герой, который станет легендарным для своих потомков. Кроме того, можно привлекать на службу крутых полководцев и создавать армии буквально из ничего.
Советы
- Не забывайте в настройках игры выбрать сжатие сохранений, с целью уменьшения объема ежемесячных записей на ваш SSD
- Хороший выбор стартового персонажа – ирландский феодал в Высокое средневековье. Викингов уже почти не осталось, сильные враги острову не угрожают, можно спокойно заняться объединением Ирландии под своим стягом и короноваться в итоге.
- Ваша важнейшая характеристика – управление (stewardship), она определяет размеры личного домена. Военное дело (заметно влияет на общую численность ополчений) тоже важно. А вот книжником феодалу быть не настолько важно, для того есть попы и писари.
- Не пренебрегайте пирами, ярмарками и тому подобными мероприятиями. Они дают небольшие, но приятные плюсы, а еще там можно приобрести хорошие черты личности, или плохие – пьянство, например.
- Престиж при прочих равных важнее золота. Бедный король – норма, неуважаемый король – нонсенс. Кроме того, ваш итоговый счет в игре строится именно из комбинации престижа и благочестия династии, а бренный металл не учитывается никак.
- В личном домене следует иметь два герцогства общей площадью 5-6 провинций – больше контролировать будет трудно, и вассалы обижаются.
- Самих вассалов надо держать в черном теле – герцог должен иметь одну личную провинцию, остальное раздать графам и сделать его вассалами.
- Запрещайте вассалам воевать друг с другом – это кончится тем, что какой-нибудь смутьян навоюет себе домен размером с ваш и начнет претендовать на трон.
- Идеальный вассал имеет вашу культуру и религию, черту “Довольный” (ну или хотя бы не “Амбициозный”!) и не родственник вам.
- Ваш главный советник – мастер шпионов. От него зависит само ваше существование. В идеале, это должен быть незнатный, но талантливый негодяй, питающий к вам самые теплые чувства. Для мастера шпионов не стоит скупиться на почетные должности (например, чашника), устроение его желаний (хочет жениться? вот ему молодую дворянку!), приглашение на пьянки и прочие способы налаживания отношений.
- И ни в коем случае не назначайте мастером шпионов своего сына! Или вообще человека, которому выгодна ваша смерть. А вот жена или, лучше, мама будут практически идеальными кандидатами при прочих равных.
- В казне следует иметь 200 монет как НЗ. Это позволит набрать наемников в случае нападения сильного соседа или мятежа вассалов.
- Все, что сверх этого, смело тратьте на развитие своего домена – стены замка, замковая деревня, потом казармы для разных родов войск, потом уникальное строение, потом донжон, укрепления по остаточному принципу.
- Оплата улучшения для владения вассала – хороший способ ему понравиться. Еще имеет смысл вложиться в строительство учебного заведения в вассальном городе – помогает с наукой.
- Первородство – лучший порядок наследования для христианского или языческого феодала. Поначалу у вас, вероятно, будет так называемый Раздел (Gavelkind) – владения умершего дербанятся поровну между наследниками. Понятно, что таким образом империю не построишь, а если построишь, то сыновья все распатронят.
- У мусульман все проще, там наследника можно выбрать самому, просто пожаловав ему какое-нибудь владение. У кого больше пожалований, тот и любимый сын.
- Если владение таки разделилось при наследовании, у вас есть casus belli, чтобы силой заставить других наследников уступить вам отцовское добро
- Жениться следует на достаточно знатной (не ниже своего уровня владения, иначе штраф к престижу), здоровой (никаких «слабый», «хромой» и прочего), в меру развратной (только без гомосексуализма) и толковой (ее характеристики плюсуются к вашим) невесте.
- И да, внешность наследуется, так что можно из-за прадедушки-эфиопа заиметь русского царя-негра. Но это чисто косметический эффект – главное, чтобы культурная принадлежность была как у подданных и вассалов.
- Детей воспитывайте сами. В том числе старайтесь воспитывать детей крупных вассалов – это и заложники, и будущие «довольные» вассалы.
- Если жена постарела (то есть ей больше 30), а детей так и не родила – смело разводитесь (или составьте заговор по убийству королевы) и женитесь на молодой. Если этот брак очень нужен по политическим причинам (скажем, не дает соседней империи воевать с вами) – что ж, заведите бастардов от любовницы и узаконьте их.
- Не ссорьтесь с духовенством, и, если вы католик, не устраивайте антипап. Это аукнется падением авторитета религии, распространением ересей, низкой вероятностью обращения и вообще коллапсом.
- Перед войной посмотрите на численность войска противника (в окне персонажа), наличие у него союзников и количество денег. Иначе вы рискуете победоносно разбить крошечную армию противника и приступить к осаде его замка, после чего обнаружить, что на вас идет десятитысячное воинство его союзника и еще две тысячи тяжелой наемной конницы.
- Когда отправляете канцлера фабриковать претензию на чужие владения, увеличьте НЗ до 400 золотых – когда канцлер наконец добьется результата, с вас спишут значительную сумму.
- Мятежных вассалов либо выпускайте за выкуп (если они образумились), либо кидайте в каменный мешок (если это непримиримый враг). Особо крепких здоровьем врагов имеет смысл убить в темнице при помощи заговора. Германские язычники могут также принести их в жертву богам. Официально казнить вассалов не следует, это вредит репутации.
- Если вассалы пользуются вашей слабостью (скажем, малолетством короля) и выдвигают ультиматум с не очень неприятными условиями (вроде понижения налога или уровня централизации), часто выгоднее принять его, укрепить власть и тогда уже расправиться с наглецами по одиночке.
- Вообще не пренебрегайте заговорами, чтобы отобрать вассальное графство или избавиться от поехавшего крышей герцога. Но помните, что и за вами могут прийти заговорщики.
- Если ваш персонаж потерял корону, но сохранил основные владения (то есть это не game over) – не отчаивайтесь. Мятежи можно устраивать и самому.
- Религиозная война, с одной стороны, позволяет быстро захватить целое герцогство. С другой – за противника не преминут вписаться его единоверцы со всей округи, так что будьте осторожны.
- Личную гвардию набирайте из ваших особых бойцов (они последние в списке) – лучников для англичан, тяжелой конницы для французов и т. д. Это поможет создать компоновку войска, необходимую для особо убойных тактик вроде пикинерных колонн или атаки берсерков.
- Еще понадобятся хорошие полководцы. Если среди ваших придворных и вассалов таких нет, произведите в рыцари двух-трех простолюдинов и назначьте командирами.
- Стратегическое маневрирование очень важно. С началом войны вам нужно как можно скорее собрать свои ополчения в кулак – если все сделать как надо, то противника нетрудно будет разбить по частям. Более сильного противника поджидайте у переправ, в холмах, у реки.
- Перемещаться на кораблях гораздо быстрее, чем идти пешком – но корабли расходуют довольно много золота.
- Не забывайте про небоевые потери. Суровая зима, безводная пустыня, горы, дикие леса – все это сильно влияет на максимальный лимит войска, которое может пройти провинцию без потерь. Опережающее развитие технологии «организация армии» тоже помогает получить преимущество.
- Если превосходящие силы противника осадили хорошо укрепленный замок, не спешите ему на помощь. Продолжительной осаде часто сопутствуют значительные потери от вылазок гарнизона, вспышек болезней и тому подобного – пусть ослабнут немного, а под конец можно и выручить осажденных.
Религия
Религия в игре играет очень важную роль. В первую очередь это возможности и законы самого государства. Так например христиане и иудеи формально ведут исключительно моногамный образ жизни, у их правителей может быть только одна жена (одно исключение — племенные христиане все ещё могут брать наложниц, после принятия феодализма уже нет), а индийцы, язычники и зороастрийцы полигамны. Мусульманские правители могут брать до четырёх жен (более того это необходимо, чтобы их уважали), у них есть основная («первая») жена и ещё три «вторых». Все дети от них законны и обладают равными правами, но имеет место быть соперничество среди жен. Каждая из них хочет быть главнее и желает видеть основными наследниками именно своих детей — может дойти даже до того, что одна жена убьёт ребёнка от другой. У язычников, индийцев и зороастрийцев жена может быть одна, но их правителям позволено брать себе ещё трёх наложниц. Это менее навязчивая механика — она необязательна, можно не брать себе наложниц вообще и никто плохого слова не скажет. Наложницы не имеют никаких прав, в них можно брать любых придворных (которые могут отказать) и пленных женщин (а вот они отказать уже не могут, так можно даже «угнать» чужую жену, если захватить её в плен). Единственная задача наложницы — ублажать правителя и рожать ему детей, при желании правитель может легко отвергнуть любую наложницу и взять другую. Никаких штрафов и ухудшения отношений за это не предусмотрено. Дети от наложниц тоже обладают полными правами на наследство и участвуют в нём в порядке очереди вместе с детьми от законной жены, но есть одна маленькая неприятная деталь — они получают слабый негативный модификатор «Ребёнок от наложницы», который даёт −1 к дипломатии, в целом незначительно.
Другая роль религии это отношения с соседями и своими вассалами. Единоверцы будут получать положительный модификатор к отношениями, исповедующие одну религиозную группу (например, католики и православные) будут получать небольшой негативный модификатор, но между ними всё ещё будут доступны многие специальные взаимодействия вроде соблазнения, а представители совершенно чужих религий и ересей (об этом ниже) получат значительный минус к отношениям и любые дипломатические воздействия между ими будут крайне ограничены. При помощи технологии «терпимости» можно ослаблять этот негативный модификатор к представителям чужой религии, но работать он будет только в одну сторону или только среди представителей вашего государства.
Одна из самых важный ролей религии в игре это войны. Игра очень поощряет, когда войны ведутся с иноверцами, а не представителями одной религии. Другое вероисповедование само по себе может стать значительным поводом для объявлении войны и позволяет отбирать титулы вплоть до герцогских, а раз в 10 лет представители некоторых религий (католики, мусульмане и реформированные язычники) могут объявлять крестовый поход (джихад, великая священная война) на вражеские земли, после победы в которых у врага отбираются целые королевства (один из немногих способов). С другой стороны если играешь за малое государство, а вокруг сильные соседи-иноверцы, то есть выход принять их религию. Это очень сильно снизит агрессию и поводы для войны с их стороны. Например, армии священных орденов, мощь которых весьма внушительна, и вовсе не станут атаковать своих единоверцев, даже если наняты тем, правителем, кто с ними воюет. Но стоит не забывать о том, что просто так взять и принять чужую религию непросто — это сильно возмутит всех вассалов и придворных. Для более мягкого перехода в чужую религию и подготовки почвы для этого существуют тайные сообщества, но об этом ниже. Если вассал иноверец, то можно потребовать от него принять основную религию государства. Он согласится на это, если уважает своего сюзерена.
У всех религий есть моральный авторитет, зависящий от контроля священных мест (пять провинций, которые для того или иного вероисповедания священны, некоторые из них «разделяют» две разные религии, а контролировать может только одна, что подстёгивает войны), количеств и титулов верующих, победы в священных войнах и крестовых походах. Религия с высоким моральным авторитетом охотно перенимается всеми округами, её принимают другие правители. Таким образом можно раскачать какую-то малозначимую в реальности религию и обнаружить, как все соседи её принимают в надежде защититься. Религия с низким же моральным авторитетом не уважается, её неохотно принимают и самое главное — среди некоторых религий она порождает ереси.
Ереси это ответвления от «родительской» религии, которые образуются в результате снижения её морального авторитета. Родительская религия их люто ненавидит, наравне с иноверцами, но если ересь станет более распространённой, то она примет форму полноценной религии, а родительская религия уже будет считаться ересью. Возможности ересей могут как значительно отличаться от возможностей родительской религии, так и быть практически ей идентичными. Например ересь катаров позволяет женщинам занять полноценное положение в иерархии. Другие ереси могут отличаться не столь значительно. Как уже упоминалось, ереси есть не у всех религий. Они есть у христианской религиозной группы, у мусульманской, у иудеев и при зороастризме. У индийских религий нет ересей. Все язычники полноценной ереси не имеют, за одним исключением — после реформирования язычества в организованную религию её старый вариант становится «ересью».
Некоторые интересные ереси:
- Фратичелли (от католицизма): позволяет завести альтернативного Папу Римского. Не антипапу (то есть претендента на титул папы), а именно второго папу. Фратичеллиевский папа приравнен к герцогу, а не к королю, что означает, что завассалить его может и король, а не только император. Если ересь фратичелли побеждает обычное католичество, фратичеллиевский папа становится общепризнанным настоящим папой.
- Иконоборчество (от православия): некий православный аналог фратичелли, только уже с карманным патриархом. Примечательна тем, что является единственной сильной ересью на старте игры (самая ранняя дата) — Император Византии следует этой ереси как и иконоборческий патриарх. Таким образом, на этом старте Иконобочество очень часто берет верх над Православием даже без активных действий игрока, чем и уникально.
- Богомильство (от православия): православный аналог катаризма, не позволяет женщин-феодалов, зато позволяет женщин-священниц. Патриарха не имеет.
- Мессалианство (от несторианства): наиболее эпатажная ересь из всех, пожалуй. Позволяет не только равноправие женщин, как катаризм — ещё и предписывает инцест! Кроме того, согласно реальной истории в этой ереси поклонялись Люциферу как доброму ангелу, что прибавляет ему ещё больше очков эпатажности. Самое удобное же то, что их считают еретиками только несториане (весьма немногочисленные), а для других христиан эти фрики — просто инославные, с которыми можно поддерживать нормальные отношения. Вдобавок к этому, благодаря изначальной слабости несторианской веры, очень легко вообще снять с мессалианства статус ереси и превратить его в полноценную религию.
В случае, если преодолевается схизма между православием и католичеством, само католичество становится ересью от православия (как и все действующие католические ереси).
Религиозные группы
Как уже упоминалось выше, все религии поделены на религиозные группы. Христианская, Мусульманская, Иудейская, Зороастрийская и Индийская. Все языческие религии тоже условно объединили в одну группу, что несколько натянуто (например славянское, африканское и ацтекское язычество в одной группе). У какой-то группы есть несколько родительских религий, у других же родительская религия всего одна + её ереси. В игре есть следующие религиозные группы (Без Ереси):
Християнство
Христианская — главная религиозная группа, без дополнений можно играть только за христианских правителей. У христиан много родительских групп, ересей, несколько священных орденов, множество специальных ивентов, которых нет больше ни у кого. Моногамны.
- Католицизм — единственная родительская религия, которой доступны крестовые походы (еще они есть у ереси Фратичелли). Управляется папством, которое имеет очень большое влияние. Множество священных орденов. Множество сообществ.
- Православие — крестовые походы для православных не предусмотрены, зато при наличии дополнения Legacy of Rome есть возможность исправить великую схизму. Для этого нужен полный контроль православными над 5 священными местами. После этого решения католицизм и все его ереси становятся ересью православия.
- Миафизитство.
- Несторианство.
Мусульманство
Мусульманская религиозная группа. Возможность играть за них появилась в дополнении Sword of Islam. Сильная религия с несколькими уникальными механиками. Как уже упоминалось выше, только им доступен уникальный государственный строй Икта, позволяющий владеть храма без штрафа. В отличие от христиан, которые не могут объявлять священные войны представителям своей религиозной группы за исключением ересей, все три мусульманские родительские группы воюют и могут объявлять священные войны друг другу. Каждое течение ислама имеет по одному священному ордену.
- Сунниты
- Шиизм. Именно у них появляется всем известный орден ассасинов, который с дополнением «Монахи и Мистики» ещё и является тайным сообществом.
- Ибадизм.
Языческая
Языческая религиозная группа. В неё объединены всевозможные языческие верования, от африканских до славянских. Важное отличие большинства язычников — изначально это неорганизованная религия, у неё нет своего главы. Поэтому «обычные» язычники это племена и кочевники, они не могут стать феодалами или торговой республикой. Чтобы развиваться дальше, при этом не отказываясь от своих верований, необходимо реформировать религию, после чего у неё появится свой глава, один священный орден и возможность объявлять великие священные войны (языческие «крестовые походы»). Языческих верований много, при этом есть две условные подгруппы религий с очень схожими механиками, отличающимися между собой в основном косметически (только титулы и имена божеств) и несколько языческих религий с уникальными механиками.
- «Оборонительные» религии. Это славянское, балтийское, финское и африканские язычества. У них большие гарнизоны, сильно затрудняющие осады для их врагов и огромный бонус к битвам на землях, разделяющих их веру. Этот бонус очень существенный, он позволяет разбить армию вдвое больше размером. И пусть слово «оборонительные» не введет в заблуждение — этот бонус точно можно использовать и в наступлении, главное чтобы провинция, на которой состоится битва была одной веры с армией, только это имеет значение. Таким образом, бонус будет работать при наступательной войне за освобождение земель, оккупированных иноверцами.
- «Наступательные» религии. Это германское, ацтекское язычество и тенгрианство. Они любят битвы и могут набирать огромные армии. Их форты достаточно плохо защищены и легко берутся. Но при этом, если правитель не воюет, не грабит или состоит в долгом перемирии то очень быстро начинает терять престиж
- Зунизм представляет собой гибрид «оборонительных» и «наступательных» религий с элементами организованных религий даже в нерефомированном виде. Эту религию достаточно сложно восстановить — в игре уже нет правителей с этим вероисповеданием, лишь один придворный живущий в изгнании, поэтому для восстановления этой религии нужно действовать через тайный культ или следовать специальному ивенту.
- Бон. Тибетская религия, номинально является язычеством, но отличается своими особенностями. Во-первых, это единственное язычество, которое начинает уже организованным. Соответственно, реформировать его не нужно. Во-вторых, бон перенял некоторые черты дхармических религий, таких, как буддизм, и может вступать с ними в дружеские отношения (правитель может взять синкретическую черту и не страдать от религиозной ненависти со стороны буддистов, индуистов и джайнов).
- Греко-римское язычество, или эллинизм. Кто не помнит старика Зевса и его олимпийских друзей? Это язычество является наиболее мощным из всех: у него самый крутой «сухой остаток» в виде двух бесплатных доктрин астрологии и гаруспикации, оно наступательное, у него отличная уникальная доктрина и доступ практически ко всем видам обществ (кроме ассасинов). Но возродить древнюю религию очень сложно. На самой ранней стартовой дате она уже дышит на ладан: всего в одной провинции в греческой глубинке ещё кто-то верит в эллинских богов. На всех более поздних датах она мертва, но её можно возродить особыми решениями (опционально и можно отключить). Священные же места эллинов расположены посреди владений христиан и мусульман, которые будут, мягко говоря, не очень рады новому Юлиану Отступнику.
В дополнении Holy Fury механика реформации язычества была перелопачена. Теперь реформатор обладает почти полной властью над тем, во что будут верить его последователи. Каждая языческая религия отпрепарирована на составные части, которые можно менять и заменять, чтобы составить себе религию по вкусу. В каждом язычестве есть «сухой остаток» (неизменимые базовые части, например, праздники и жертвоприношения), один вид Природы, две Доктрины и система Лидерства.
Природа определяет общую направленность новой религии. Языческими по сути являются природы «Несдающаяся» и «Воинственная», придающие черты соответственно оборонительного и наступательного язычества: да, оборонительное можно сделать наступательным, и наоборот, если такова будет воля реформатора. Другие Природы позволяют позаимствовать суть у организованных религий: «Догматическая», «Космополитическая», «Прозелитическая» или «Миролюбивая» позволяют сделать религии типа ислама, буддизма, христианства или джайнизма.
Доктрины определяют основные черты религии. Их множество, и некоторые из них позволяют повторить черты, свойственные другим религиям (например, утащить открытую систему наследования из ислама или монашество из христианства), а некоторые предлагают уникальные особенности, которых ни в какой другой вере нет (например, матриархальные кланы или анимизм). Есть по одной «двойной» доктрине для каждой языческой веры, которая недоступна другим язычникам и заключает в себе особенности именно этой религии: например, двойная доктрина скандинавистов позволяет им плавать по морям и рекам за 1/10 цены и готовить вторжения.
Наконец, тип лидерства определяет, как будет организована новая церковь. Можно выбрать никакого лидерства (как в буддизме, появятся несколько школ), автокефалию как в православии, иерархию как в католичестве с одним верховным жрецом, или сочетание светской и духовной власти, как в исламе.
Восточные религии
Дхармические религии и Даосизм. Дхармические религии уникальны потрясающей для тех времен терпимостью как друг к другу, так и к различным ветвям собственной религии. А это значит, что жители провинции, исповедующие индуизм не станут бунтовать от того, что ими правит буддист. Отношения между правителями разных дхармических религий ограничены небольшим штрафом в −10, в остальном же вполне мирно сосуществуют. Поэтому дхармические правители не могут использовать религиозные различия для оправдания ведения войн с другом другом, проще говоря нельзя объявить священную войну против правителя другой дхармической религии. Как уже упоминалось, подобная терпимость характерна и внутри одной конкретной религии — у дхармических религий нет ересей, их представители терпимо относятся к разным ветвям своей веры. Вместо ересей, у всех дхармических религий есть несколько ветвей (сект), выбирая одну из которых конкретный персонаж получает незначительные бонусы. Раз в жизни персонаж может без проблем и штрафов переключиться на другую ветвь своей веры. Точно так же, раз в жизни правитель может свободно перейти к любой другой дхармической религии. У всех дхармических религий нет своего главы и соответственно великих священных войн. Для всех правителей религиозной группы существует жесткая кастовая система. При этом единственная религия, которая строго следит за соблюдение кастовых ограничений это индуизм. У буддистов и джайнистов касты хоть и присутствуют, но за их несоблюдение (или даже полное отсутствие касты как таковой) нет никаких штрафов, хотя персонажи соответствующей касты продолжают получать свои незначительные бонусы. Из минусов — все дхармические религии очень сильно обделены сообществами — у каждой из трёх есть по одному монашескому сообществу, у индустов есть разновидность демонопоклонников «Последователи Кали». Этим, увы, их выбор ограничен, если хочется чего-то ещё есть вариант тайно исповедовать другую религию для доступа к их сообществу. Что касается даосизма, то он хоть и относится к этой же религиозной группе, но стоит в ней особняком — описанная выше механика тесного взаимодействия дхармических религий ему недоступна, хотя и штраф к отношениям между даосистами и дхармиками небольшой (религиозные различия −10), в отличие от представителей иных религиозных групп.
- Индуизм. Индуизм — самая воинственная из дхармических религий. У войск изначально боевой дух повышен на 30 %, правители как и язычники могут совершать набеги на соседние земли, так же священные войны доступны в полном объеме и без штрафов (но не против других дхармических правителей, как я упоминалось выше). С другой стороны, индуизм это единственная религия группы, где недоступен прямой выбор наследника. Правители в выборе системы наследования ограничены равным разделом, первородством и минонаратом, либо можно дать полную власть совету чтобы устроить выборную монархию, что не всегда того стоит. Как уже упоминалось, индуизм — единственная религия, где игрок может ощутить все прелести кастовой системы. В игре реализованы три верхних касты индуизма — брахманы, кшатрии и вайшьи (жрецы, воины и купцы). Каста жестко регулирует, кому можно владеть каким владением: брахманам — храмы, кшатриям — замки, вайшьям — города. Не имеющий касты персонаж, ставший индусом, становится неприкасаемым, и вообще не может владеть ничем. Игрок-индус, оказавшись без касты или с неверной кастой имеет возможность перейти в нужную касту соответствующим решением. Если он был Брахманом (то есть в верхней касте), то перейти проще всего — достаточно пожертвовать 200 очков благочестия и готово. Если же персонаж был вообще без касты, то нужно заплатить достаточно крупную сумму денег (подразумевается, что он подкупит кого надо) и тогда он получит необходимую касту (ктария для феодалов любого уровня или вайшья для индусткого патриция). Однако, персонажи под управлении ИИ по каким-то причинам вообще не пользуются этим решением, предпочитая оставаться без касты или с неправильной кастой, а значит получать серьёзные штрафы за неправильную касту, риски восстания и тому подобное. Поэтому чем дальше завоевания отходят от Индии тем сложнее в рамках индуизма расширяться — новообращенные всегда будут без касты.
- Буддизм. В сочетании с тибетской культурой дает доступ к одному из видов играбельной теократии — монашескому феодализму. В качестве пассивного бонуса каждый буддист получает +4 очка к образованности и им доступны уникальные амбиции избавления от негативных черт, позволяющих каждому из правителей со временем извести их. В отличие от Индуизма позволяет правителю выбрать любого из доступных наследников напрямую, игнорируя их «естественную» очередь. При наличии выборной монархии эта возможность будет недоступна, кроме того такой выбор не может игнорировать существующие гендерные законы при наследовании. Так, например, при агнастическо-когнастическом законе нельзя выбрать своей наследницей дочь при существовании подходящего для наследования сына. Буддизм — очень интересная религия. С точки зрения возможностей представляет собой здоровый гибрид воинственности индуизма и миролюбивости джайнизма. Буддисты тоже могут объявлять священные войны других не дхармическим правителям, однако «стоить» это будет 250 очков благочестия. Кроме обычных священных войн у буддистов есть полезная механика «малой священной войны» — она позволяет отбивать одну провинцию там не будет штрафа за новое правительство.
- Джайнизм. Абсолютно пацифистская религия. Вообще никаких холиваров. От слова совсем. И на «обычные» casus belli жесткие ограничения. Зато очень способствует стабильности внутри государства.
- Даосизм. Он стоит здесь особняком, но все же вместе с дхармическими религиями относится к восточной группе, хотя персонажи даосисты по понятным причинам не имеют каст и теряют их при обращении в эту религию. Даосизма придерживается «закадровый» Китай и его протекторат, но и игрок при желании может выбрать его в качестве своей религии. Однако, это не всегда того стоит. Но начнем с плюсов. Как и Джайнизм, это религия сфокусированная на внутренней стабильности. Подобно бонусу буддистов, любой Даосист получает бонус в +2 к управлению. Как и большинство других религий группы, даосизм позволяет выбирать наследника. Нет штрафов за короткое правление. У религии нет ересей и подобно другим восточным религиям есть три свободно меняемые ветви, только здесь они называются «школы мысли». Для персонажей-китайцев есть дополнительные бонусы: если правитель той же культуры, что и действующий китайский император, то его милость пассивно увеличивается на 2 в месяц, что весьма небесполезно, но династия там может смениться в любой момент. Решение смены политической системы на «Китайскую Империю» для персонажа-даосиста будет «стоить» вдвое дешевле, чем для любого другого, что тоже очень значительно. И наконец это единственная восточная религия, для которой доступно общество алхимиков. Однако теперь минусы. Никаких других сообществ, кроме алхимиков, для даосистов не доступно. У них вообще нет никаких религиозных поводов для вторжения и своего священного ордена. И самое неприятное здесь то, что у религии тоже есть пять священных мест, которые разумеется будут находиться под контролем инверцев, но сама религия абсолютно не воинственна, что затрудняет их захват. И поскольку все священные места будут находиться под контролем иноверцев, моральный авторитет будет всегда чудовищно низок, а значит интенсивность обращения округов и подданных будет чрезвычайно низкой, что спровоцирует постоянные религиозные бунты (если принять «Китайскую империю» то эта проблема несколько снизится). В остальном у религии нет никаких специальных механик и уникальных возможностей, поэтому большинством игроков она воспринимается как худшая версия джайнизма, в лучшем случае полезная для персонажей-китайцев. Интересный факт: бессмертный персонаж по понятным причинам получает +25 к мнению от всех даосистов (что очень много) поэтому если повезло за
Возможно вас заинтересует
В этом руководстве вы узнаете все про достижения игры Crusader Kings 2:
[link]
Здесь вы найдете русификатор с которым сможете получать достижения:
[link]
Все про консольные команды в этом руководстве:
[link]
Часто задаваемые вопросы
Какая цель в игре?
Общие цели, как и в любой исторической стратегии Paradox Interactive, каждый выбирает для себя сам. Для кого-то то может быть воцарение династии Рюриковичей (Пястов, Капетингов, Каролингов и т. д.) во всех королевствах Европы, кто-то ставит целью искоренение православия (католицизма, суннизма, шиизма, буддизма и т. д.), кто-то следует историческим рамкам, а кому-то интересно разваливать империи.
Что такое дворяне, титулы, личные владения?
Дворяне (Nobles) — любые игровые персонажи, управляемые либо игроком, либо ИИ.
С самого старта любой игрок имеет личные владения. Дворяне, которыми управляет ИИ, могут как иметь титул, так и не иметь его. Личные владения игрока — это все низшие титулы, которыми он обладает.
Самыми низшими титулами в игре являются барон (baron), мэр (mayor) или епископ (bishop) / имам / жрец (priest) и т. д. Каждому низшему титулу соответствует одно поселение — замок (barony), город (city) или епископство (bishopric) / мечеть (mosque) / храм (temple) и т. д.
Следующим типом владения является провинция (county). В каждой провинции может быть от 1 до 7 потенциальных поселений. Владеющий главным поселением провинции имеет титул её графа (count). Передавая своему вассалу титул графа провинции, вы также передаёте ему это поселение в личные владения.
Несколько (от 1 до 7) провинций образуют герцогство. Титул герцогства отличается от предыдущих тем, что герцогства не привязаны к определённой территории — при желании герцог вообще может не иметь владений в своих де-юре землях. Фактически герцогство — первый титул, опирающийся на нижестоящих вассалов.
Следующим титулом является королевство, объединяющее от 1 и более герцогств. Королевства имеют различный уровень самоуправления — авторитета короны.
Последним и самым весомым титулом является императорский.
Какие в игре есть империи? Я могу создавать свою?
Минимальными требованиями для создания империи являются удерживание как минимум 81 % её де-юре территории и 2 королевских титула. Некоторые империи требуют 3 королевских титула, а также имеют некоторые культурные (не действуют в отношении игрока) и религиозные ограничения.
Помимо де-юре империй игрок может создать следующие империи:
- Латинская империя (Latin Empire) — можно создать, если не существует Византийской или Римской империй. Необходимо владеть Константинополем, Каллиполем (Kaliopolis) и Фракией (Thrake) и быть католическим правителем или приверженцем католической ереси. С 16 мая 1204 года по 25 июля 1261 года эта империя доступна для игры при существующей Византии.
- Римская империя (Roman Empire) — можно создать, будучи византийским императором с 3000 единицами престижа. Необходимо полностью контролировать герцогства Лаций, Венеция, Феррара, Сицилия, Генуя, Капуя, Апулия, Фракия, Антиохия, Иерусалим, Александрия, Афины, Тунис и Хорватия. При создании у вас появится casus belli (по герцогству за войну) за территории, которые ранее были в составе исторической Римской империи.
- Индия (Empire of India) — можно создать, контролируя все три империи Индийского субконтинента: Раджастан (Rajastan), Бенгальскую (Bengal Empire) и Деканскую (Deccan Empire) империи. При создании является титулярной, не наследуя де-юре территории трёх империй.
Некоторые империи, такие, как Золотая орда (Golden Horde), Ильханат (Il-Khanate) и Тимуриды (Timurids) появляются только в заранее определённые даты. Монгольская империя (Mongol Empire) существует только исторически в период между 1220 и 1227 годами и присутствует как отдельная закладка. Ацтекская империя (Aztec Empire) появляется при включённом DLC «Вторжение с заката» (Sunset Invasion) с 1250 года.
Какая система наследования лучше?
В игре существует значительное число систем наследования и определить наиболее подходящую для Вашей империи можете только вы сами.
Мой наследник — дегенерат, а его младший брат имеет отличные черты. Как мне посадить его на трон?
Посмотрите на линию наследования. Если младший брат в ней следующий, то можете «заказать» своего сына убийцам.
Также можете сменить закон наследования на выборную монархию (либо танистри, если вы правите кельтской державой) и тогда вы сможете выбрать подходящего вам сына, после чего вам будет необходимо добиться одобрения большинства вассалов.
А вот наследникам, стоящим в очереди не на первом месте, можно передать титул епископа (владение поселением-церковью). В таком случае этот сын не будет претендентом на трон, пока владеет церковными землями. Прямого наследника лишить наследства подобным образом нельзя.
Что будет, если я захочу управлять государством самолично?
Если размер ваших личных владений превысит допустимый, вы получите штраф отношения к вам всех вассалов. С патчем 2.1 были произведены меры, которые предотвращают использование так называемого «мода Северной Кореи» (North Korea mode) — за удерживание свыше половины допустимого домена правитель теперь получает огромнейший по сравнению с присутствовавшим ранее штраф к доходу (он не превышает одного дуката).
По всей Европе дикий разгул ереси! Что мне делать?
Поднимать авторитет церкви. Бороться с вассалами-еретиками. Перекрещивать насильно или лишать титулов, если не перекрещиваются. Ходить в крестовые походы/джихады. Убрать антипапу, если он есть.
Зачем мне вассалы? Я хочу самолично управлять государством!
Вы в средневековой феодальной Европе, задолго до появления абсолютизма. Вы можете постепенно ограничивать вассалов в правах, укрепляя авторитет короны, но полностью изжить феодальный строй вам не удастся.
У моих вассалов появился трейт “Чужестранец” на -20 к отношениям. Что это значит и как его убрать?
Это означает, что у правителя не та же культура, что и у вассала. Постарайтесь менять культуру своим вассалам, для этого необходимо брать на воспитание их наследников и отдавать их учителям вашей культуры. Через 2-3 года культура наследника изменится.
Либо же просто меняйте вассалов на других, но уже с вашей культурой.
Кто получает наследство вассала, если он умер, не оставив наследников?
Все титулы и золото отходят его сюзерену. Однако если данный вассал на момент смерти находился в состоянии восстания против Вас, то наследство примет наиболее сильный влиятельный вассал вашего мятежного вассала.
Мой правитель умер. Отношение всех вассалов стало отрицательным и они дружной компанией пошли на войну со мной. Почему?
Когда наследник садится на трон, отношение всех вассалов резко падает из-за появления модификатора “Слишком короткое правление”. Со временем (через несколько лет) модификатор уменьшается до 0, после чего отношения начинают расти в положительную сторону до самой смерти правителя, уже модификатором “Долгое правление”.
Как увеличить к себе расположение вассалов?
Раздачей титулов, денег, подавлением восстаний в личных владениях вассала, отправкой дипломата с миссией улучшения отношений. Лучше всего не допускать негативных модификаторов – “селекционировать” вассалов, то есть следить за тем, чтобы они не переходили в чужую религию, культуру.
Также следите за тем, что бы герцогства которыми вы владеете находились преимущественно под вашим контролем. Иначе вассалы-графы – будут желать ваши герцогские титулы себе с ущербом для ваших отношений.
У моего вассала появился трейт “амбициозный” на -50 к отношениям! Как от него избавиться?
Попробуйте дать ему владение, тогда его отношение к вам изменится на 10 лет (+40 за графство, +60 за герцогство, +80 за королевство). Если задабривать вассала подарками, с некоторой вероятностью у него возникнет противоположный трейт “довольный” на +50 к отношениям. Трейты “Довольный” и “Амбициозный” блокируют друг друга, т.е. довольный вассал не может быть амбициозным, и наоборот. Но опыт подсказывает что от таких вассалов лучше избавляться (отнимать титул или даже убивать) поскольку у ИИ персонажей с этим трейтом повышен риск восстания.
Часто задаваемые вопросы №2
Что такое ополчение (“леви”)
Размер леви – размер ополчения, который вы можете нанять.
Скорость леви – скорость восполнения убитых ополченцев.
Каждое баронство имеет 2 раздела: размер гарнизона и размер ополчения которое можно нанять. Гарнизон всегда остаётся в замке и затягивает процесс захвата баронства, размер ополчения – количество солдат которых можно нанять на войну.
Например при старте игры вы с замка можете нанять 225 солдат. Если кинуть в провинцию маршала, то размер солдат которые можно нанять с замка будет 337 (+ 50%), однако они не появятся там сразу, а будут набираться со своей скоростью.
Если вашу армию разбили, а потом ещё захватили провинцию, то после того как вы отбили другими войсками (или война закончилась белым миром) в баронстве войск будет около нуля. И они начнут восстанавливаться. В процессе восстановления они вначале заполнят гарнизон, а потом будут заполнять шкалу ополчения.
Что такое Свита и как ее использовать?
Идея личной свиты должна быть знакома тем, кто играл в Сенгоку. Свита – ваша личная охрана, ядро армии, состоящее из профессиональных солдат. В начале игры многие правители не смогут создать свиту, но это станет возможно, как только вырастет количество рекрутов (основанное на общем количестве войск со всех владений), и улучшится военная организация (новая технология). Вместе с тем при увеличении размеров свиты уменьшается потенциальное количество ополченцев. Но даже при максимальном развитии технологии именно ополчение будет составлять основу вашей армии.
Существует множество различных видов войск для свиты, в том числе и уникальные для различных культур варианты. Но они всегда имеют максимальный размер отряда в 500 человек и командующего вашей культуры. При этом свита восстанавливает потери в поле, так же, как и наёмники. При первом же найме в составе отряда будет всего 1 человек. Свита требует денежного содержания только во время восстановления. Также вы сможете объявлять войну, даже если у вас есть личная свита, которая всегда будет находиться на карте.
Как рассчитывается число войск, собираемых с вассалов?
- Тип владения + постройки в нём
- Законы ополчения
- Авторитет короны
- Отношение вассала и сюзерена
Как отключить угрозу миропорядку и оборонительные союзы?
Отключить угрозу миропорядку возможно до начала партии. Требуется в окне настройки правил найти пункт :”Оборонительные союзы” и выключить их.
Игра за республики
С момента выхода DLC The Republic для игрока стала доступна игра за государства с республиканской формой правления и игра за торговые патрицианские семьи.
Выбрав для старта Республику вы будете играть не за Дожей из различных купеческих семей, но за главу одной из таких семей – патриция. Проще говоря, торговая республика (например Венеция) управляется пятью семьями, главы которых могут по очереди сменять друг друга на посту Дожа. Если вы проиграете выборы, вы все равно можете продолжить играть, хотя и не будете контролировать всю республику.
Внутреннее устройство
Республики управляются Дожем, которого выбирает пожизненно Сенат. Сенат не представлен в игре напрямую, но у каждого патриция есть определенное значение «уважения» (Respect), которое показывает насколько он любим и уважаем сенаторами. Главой республики всегда может быть только мужчина.
Уважение в основном приходит с возрастом, но престиж персонажа также хорошо помогает в этом вопросе. Также важным фактором является «Фонд избирательной кампании», т.е. количество средств, которые Семья зарезервировала на следующую избирательную кампанию. Игроки могут добавлять или отбирать деньги из фонда избирательной кампании до тех пор пока правящий Дож не умрет, тогда все средства будут потрачены, независимо от того, кто выиграет выборы. При этом всегда есть «ожидаемый преемник» Дожа.
Торговые владения
У патрициев есть специальный тип владения – Дворец, который не существует на карте, но предоставляет ополчение и налоги, даже без конкретного правителя. Дворец можно улучшать как и любое другое владение (замки, города и храмы), но не нужно воспринимать его как просто строение; это скорее совокупность всех владений каждой семьи. Таким образом, ваши враги не могут его захватить.
Патриции могут строить особый тип зданий, называемый “торговым постом” в любой прибрежной провинции. Торговые посты имеют небольшой гарнизон, но не поставляют войска. Они могут быть усовершенствованы строительством зданий как и обычные владения. Но самое важное – они имеют значительный доход, основанный на базовом доходе графства, в котором они построены. Они также обеспечивают небольшую прибавку к доходу всех городов в графстве. Торговые посты могут быть соединены между собой, формируя “торговые зоны”, которые по сути являются областями суши или моря, соединенными торговыми постами. Чем больше торговая зона, тем выше бонус к доходу. Отдача дохода убывает по мере удаления ваших торговых постов от ваших территориальных владений.
Уничтожение/захват торговых постов
Есть несколько способов захватить контроль над постом или уничтожить его:
1. Вы можете интриговать против враждебных патрициев, дабы получить контроль над их постом;
2. Вы можете объявлять войны для разграбления торговых постов, как враждебному семейству, так и целой республике;
3. Играя феодальным властителем, вы можете объявлять Республикам войну за эмбарго. В случае успеха все их посты на вашей территории уничтожаются, и вы получаете значительное количество денег за это.
Будучи дожем, вы можете потребовать у феодального правителя объявить войну за эмбарго враждебной республике за соответствующую сумму денег. Если со стороны феодала последовало согласие, вы присоединитесь к конфликту как союзник, Однако если ваш союз проиграет войну, вы обязаны будете выплатить репарации.
Республики, на торговлю которых наложено эмбарго, не могут строить новые торговые посты на протяжении всей жизни того феодала, который это эмбарго наложил. Также торговые республики не могут иметь торговые посты на территории друг друга.
Особенности финансовой системы
“Эффект сети”, который предоставляют торговые посты, даёт очень высокую прибыль, но очень легко теряется и будет постоянно подрываться соперниками. Несмотря на это торговые республики намного богаче феодальных владык с сопоставимой территорией.
Патриции должны содержать всю свою семью. Каждый совершеннолетний мужчина в вашей династии будет получать часть денег, которые вы зарабатываете. И чем ближе родственник – тем больше его часть.
Если ваша династия велика – эти издержки станут очень значительными. Таким образом, возможным решением будет не женить каждого мужчину в вашей семье. Убийство, конечно, тоже сработает, но даже если вы их наследник вы не унаследуете все их состояние.
Таким образом Вам удобнее держать свою династию достаточно большой, чтобы гарантировать необходимое число потенциальных наследников для выбора, но при этом семья не должна быть настолько большой, чтобы подорвать ваш доход. Это также означает, что возможно выгодным будет выбрать наиболее богатого наследника, а не наиболее талантливого.
Межсемейная вражда
Если у вас плохие отношения с главой другой семьи, то есть вероятность что сработает триггер и появится событие, которое положит начало вражде между семьями. Эта вражда будет длиться всю вашу жизнь и в ближайшие поколения после. Даже годы спустя, когда члены вашей семьи уже не смогут и вспомнить причины этой вражды, они всё равно будут знать что, “этим собакам Морозини нельзя доверять”, и это чувство будет взаимным.
Положить конец вражде можно разными способами, но не все они связаны с полным уничтожением семьи соперников. Например, есть ивенты по мотивам истории Ромео и Джульетты, которые вполне мирно завершат вражду между семьями.
DLC для Crusader Kings 2 + Бесплатное DLC The Old Gods
Прежде всего, стоит отметить, что DLC The Old Gods (позволяющее играть за язычников и в частности за Рюрика) можно получить также бесплатно, если подписаться на новости о CK3 по этой ссылке: [link]
Crusader Kings II – это игра, которая выпустила тысячу DLC и в значительной степени породила беспрецедентную систему пост-релизных расширений, в которой игра поддерживалась даже через пять или шесть лет после первоначального запуска. Это грандиозная стратегическая игра, которая поставила этот жанр на карту и позволила добиться успеха в будущих играх, таких как EU4 и Stellaris.
Теперь, когда Crusader Kings 3 официально объявлен, похоже, что поддержка DLC для CK2 наконец-то подходит к концу. Но это все еще представляет библиотеку дополнительных вещей, которые идут с здоровенным ценником, несмотря на то, что базовая игра стала бесплатной. В более чем 15+ DLC (если мы только считаем основные, изменяющие игровой процесс), вы можете ожидать, что заплатите около 200 долларов (по полной цене), чтобы получить «полный» опыт. Трудно переварить, если вы только начинаете, поэтому мы разбили каждый DLC и думаем, стоит ли это ваших денег.
Особенности:
- Разблокирует мусульманских правителей (по дефолду CK2 позволяет выбирать только христианских персонажей) с помощью множества новых механизмов.
- Декаданс может привести к краху вашей династии, если вы будете вести себя аморально.
- Новый тип наследования для мусульманских сфер, в котором все законные сыновья имеют шанс на наследство в зависимости от их престижа.
- Возможность иметь до четырех жен.
- Новые CB (причины для войны) специфичны для мусульманского мира.
- Тонны новых, специфичных для мусульман событий и решений, таких как хадж в Мекку.
Стоит ли оно того?
Как вы узнаете во многих расширениях CK2 , это сильно зависит от того, заинтересованы ли вы в воспроизведении нового контента, который он разблокирует. Вы можете играть немусульманских правителей вечно, и тот факт, что у вас не установлен этот DLC, никак не повлияет на вас. Тем не менее, они представляют собой довольно большую, внятную и интересную сферу мира CK2 , и ее стоит попробовать, если вы ищете что-то отличное от феодальной католической Европы.
Особенности:
- Новые решения и события для Византии, позволяющие им восстановить Римскую империю путем захвата ее бывших территорий.
- Православные правители могут исправить раскол, воссоединив западную и восточную половины церкви и превратив римский католицизм в ересь.
- Новый тип армии, называемый свитами, в отличие от феодальных сборов, которые должны каждый раз призываться к войне, представляет собой постоянные армии, подобные тем, которые были у византийцев, которые существуют на карте всегда и никогда не требуют расформирования.
Стоит ли оно того?
Абсолютно. Это всего лишь 5 долларов, а свиты – это такой важный элемент поздней игры CK2, что вы в основном лишаете себя доступа, не имея к ним доступа. Другие особенности довольно специфичны для Византии и других восточно-православных правителей, но одни только свиты помещают Наследие Рима в основной список – тем более, что он продается по цене менее 3 долларов со скидкой на распродажах в стиме.
Особенности:
- Добавляет историческое вторжение технологически продвинутых ацтеков, которые прибывают из-за Атлантики, чтобы покорить Европу в конце игры.
- Представляет науатльскую культуру и ацтекскую языческую религию.
Стоит ли оно того?
Самое нафиг никому не сдавшееся DLC про вторжение ацтеков в Европу, чисто по приколу. Сам его всегда отключаю, т.к. бессмертная лошадь-сатанист в должности Папы Римского – это ещё куда ни шло, но ацтеки в Европе – это уже совсем не реалистично.
Особенности:
- Открывает игровые торговые республики, такие как Венеция, Генуя и Ганза.
- Может строить торговые посты в провинциях других правителей, чтобы расширить свои торговые сети и стать богаче.
- Вместо того, чтобы играть потомственного правителя, вы играете главу одной из влиятельных семей, которые пытаются повлиять на выборы, чтобы остаться у власти.
- Множество новых событий, характерных для республик.
Стоит ли оно того?
Как и Меч Ислама , он полностью ситуативный. Вы не увидите никакого эффекта, если будете играть только феодальных правителей. И, учитывая, что на игровом таймфрейме довольно мало республик, она открывает меньше новых возможностей, чем большинство DLC для разблокировки персонажей. Тем не менее, республики предлагают довольно уникальный способ играть в игру, который может помочь не чувствовать себя устаревшим, особенно для игроков, которые любят накапливать золото и тратить его на классные вещи.
Особенности:
- Разблокирует играбельных язычников (норвежских, славянских, суоменуских и ромувских) и зороастрийцев с тоннами новой механики для каждого.
- Добавляет новую дату начала в 867 году, век эпохи викингов.
- Множество новых механик викингов, таких как набеги на побережье и возможность плавать на своих длинных кораблях вверх по крупным рекам.
- Восстания теперь возглавляются по имени лидера, которого можно поймать, убить или аргументировать, как и других правителей.
- Авантюристы – это новый тип персонажей ИИ, представляющий воинов без земли, которые собирают армию и отправляются покорять далекие земли.
- Добавляет возможность «реформировать» языческую религию, чтобы сделать ее более способной конкурировать с авраамическими верованиями.
- Зороастрийцы могут восстановить старую Персидскую империю, отвоевав ее у мусульманских завоевателей.
Стоит ли оно того?
Абсолютно. Это все еще, вероятно, мое общее любимое расширение CK2 , хотя я признаю, что я сильно склонен ко всем вещам норвежского язычества. Дата начала 867 года гораздо более изменчива и динамична, чем 1066, с большими антиисторическими возможностями, и при этом она не отклоняется настолько далеко от феодального века, что кажется, что она плохо подходит для механики CK2 – это впечатление, которое я часто получаю от еще более раннее начало 769 года добавлено в расширение Карла Великого , о котором мы поговорим ниже. Язычники и зороастрийцы несут массу удовольствия, равно как и их соответствующие механики для закрепления своего места в истории.
Кроме того, как я уже писал в начале поста, данное DLC можно получить бесплатно.
DLC для Crusader Kings 2 №2
Особенности:
- Представляет католический колледж кардиналов, которым можно манипулировать, чтобы привести к власти дружественного папу.
- Добавляет иудаизм как играбельную религию с новыми событиями, решениями и механикой.
- Два новых католических священных ордена.
- Новые священные ордена для религий, у которых их еще не было (например, зороастрийцы).
- Христиане теперь могут отправиться в паломничество к святым местам.
- Огромное количество новых событий, много для верований Авраама.
- Мусульмане могут принять сторону школ Mutazilitie (ориентированных на науку) или Ashari (ориентированных на благочестие).
- Христиане могут заставить родственников и придворных принять обеты и стать монахом или монахиней.
Стоит ли оно того?
Это первая крупная экспансия в католическую Европу, область, на которой игра была сфокусирована при выпуске. Новые святые ордены имеют большое значение для того, чтобы некоторые ранее обнаженные религии чувствовали себя обделенными. Иудаизм получает довольно интересные вещи, например, возможность восстановить Королевство Израиль, что делает игру увлекательной. И новая мусульманская механика предлагает интересный компромисс, позволяющий вам продолжить научную революцию средневекового ислама с риском потенциального оскорбления некоторых из ваших более набожных единоверцев. Есть что-то для всех, но мусульманские, христианские и еврейские персонажи извлекут из этого максимум пользы.
Особенности:
- Разблокирует, играя за буддийских, индуистских и джайнских правителей индийского субконтинента.
- Тонны событий и решений для религий, перечисленных выше.
- Представители индийских конфессий терпимы друг к другу, поэтому буддийский правитель не обязан обращать своих индусских подданных.
- Войсковые слоны для индийских правителей.
Стоит ли оно того?
Это очень легко игнорировать, если вы не особенно заинтересованы в индийском субконтиненте, особенно учитывая его относительное расстояние и изоляцию от остальной части карты. Каждая из индийских религий очень вкусная и интересная, но по сей день она все еще менее развита и не связана с остальной частью карты. Можно получить массу удовольствия, но это определенно один из наименее важных DLC.
Особенности:
- Новая, еще более ранняя дата начала 769 г. н.э., когда Карл Великий боролся со своим братом Карломаном за власть над франками.
- Куча событий и решений, связанных с Карлом Великим и Карломаном, дают множество различных способов разыграть судьбу.
- Империи с достаточным легализмом (например, Византия) теперь могут назначать титулы временным губернаторам, называемым наместниками, вместо того, чтобы раздавать их как постоянные, наследственные, феодальные владения.
- Добавляет играбельную религию дзун.
- Теперь вы можете создавать собственные королевства и империи, не основанные на исторических, если у вас достаточно земли.
Стоит ли оно того?
Charlemagne – добавляет новую дату старта – 769 год, наместничества (полезная механика для больших империй), возможность создавать кастомные королевства и империи (это не так важно), ивенты про титулярного персонажа – Карла Великого, и новую религию – зунизм (см. династия Зунбиль). Также добавляет племенной тип правления, в том числе для персонажей из более поздних дат, включая Рюрика, которые без этого DLC считаются феодальными. Но есть проблемы: CK2 не был разработан для обработки этого периода времени. + 700 лет (769 – 1444) слишком долго, чтобы играть в одиночную кампанию. Мне почти всегда скучно задолго до того, как я закончу, что делает дополнительные столетия большим бременем, чем благом. События сюжета с Карлом Великим – очень весело играть в течении недолгого времени, но они оставляют десятки последующих поколений менее драматичными и динамичными. Мне трудно сказать, что это расширение не стоит того, чтобы его приобретать. Наоборот. Но я не считаю это настолько важным, как когда-то.
Особенности:
- Добавляет фокусы персонажей, такие как «Война», «Семья» и «Богословие», каждый из которых имеет много связанных событий, чтобы подчеркнуть повседневную жизнь вашего персонажа.
Стоит ли оно того?
Звучит не так много, но ответ определенно да. Независимо от того, какого персонажа вы играете, фокусы могут разрушить монотонность и добавить ощущение реальности в мир, помогая разбить длинные отрезки времени, когда не может быть ничего интересного в политическом плане. Некоторые из лучших событий в CK2 вышли из этого DLC, и мне было бы трудно заставить себя играть без него.
Особенности:
- Новый стиль игры для кочевых орд, который сильно отличается от их устоявшихся собратьев
- Кланы могут соперничать за власть, чтобы стать великим ханом.
- Феодальные владения могут быть снесены за пастбища, увеличивая потенциальную численность вашей орды.
- Новая механика преемственности, в которой только сильные правители могут вызывать уважение, позволяя огромным полчищам разрушиться со смертью одного человека.
- Члены вашего двора и семьи теперь могут создавать группы наемников и собирать последователей, чтобы сражаться с ними за плату.
- Добавляет торговые пути Шелкового пути, которые могут быть укреплены торговыми постами, чтобы дать их владельцам больший доход.
- Теперь можете заставить другого правителя стать вашим притоком в войне.
Стоит ли оно того?
Мы вернулись на прочную ситуативную территорию. Играть в орды может быть весело, но они действительно символизируют то, что я вижу, как разработчики пытаются «взломать» системы CK2 и заставить их делать то, для чего они никогда не предназначались. Несколько неловкое управление кочевыми владениями и правительствами может заставить вас задуматься, почему они не просто создали новую игру о конных кочевниках, вместо того, чтобы пытаться засунуть их в симулятор феодального инцеста. Если вы не планируете играть в качестве племени кочевого коня или удерживать землю вдоль Шелкового пути, вы определенно можете пропустить это.
Особенности:
- Совет вашего правителя теперь играет гораздо большую роль, он может голосовать по определенным вопросам и маневрировать, чтобы получить больше власти за счет монарха.
- Новая система услуг позволяет обмениваться ресурсами для голосования в совете.
- Мощные вассалы теперь будут очень несчастны, если не в совете.
- Переработка рецензий.
- Новая система для обучения и влияния на черты / статистику маленьких детей.
- Переработка королевских законов.
- Может изменить законы, определяющие статус женщин в вашем обществе, давая им больше равенства с течением времени.
Стоит ли оно того?
Ещё одно DLC на пару с Way of Life, актуальное для всех персонажей всех религий. Однако, это не так однозначно встречено сообществом, есть и те, кто его обожают, и те, кто ненавидят. Мне лично оно скорее по нраву, чем нет.
DLC для Crusader Kings 2 №3
Особенности:
- Переработка системы болезней, включая симптомы, новые заболевания и варианты лечения, в новом назначенном офисе под названием «Судебный врач».
- Эпидемические заболевания могут привести к опустошению провинции, снижению доходов и рабочей силы, для восстановления которых требуется время.
- Теперь правители могут строить больницы в провинциях, которые в определенной степени защищают от депопуляции.
- Провинции, которые не были разрушены войной или болезнями, теперь могут стать процветающими, увеличивая доходы и восстановление рабочей силы.
- Crown Focus позволяет правителям выбирать одну из своих провинций, чтобы сосредоточиться на ней, увеличивая ее процветание.
- Тонны новых событий, включая многие, связанные с обновленной Черной чумой.
- Добавляет возможность запечатать себя в своем замке, чтобы избежать эпидемии, вызывая много новых событий, связанных с изоляцией.
- Новые способы пыток и казни заключенных
Стоит ли оно того?
The Reaper’s Due – ещё одно универсальное DLC, которое подойдёт всем, но оно не такое обязательное. Если без него вы можете просто “заболеть”, то с ним есть система с различными симптомами, болезнями, придворным врачом, который может отрезать вам половой орган, если выберете рискованный вариант лечения. Без DLC персонаж мог быть “покалечен”, теперь же он может быть более конкретно однорук, одноног, одноглаз и т.п. Эпидемии теперь намного более опустошительные, но есть и обратная механика – процветание, которое увеличивается в провинциях со временем, если там не происходит эпидемий и войн. Очень высокое процветание даже позволяет увеличить максимальное количество владений в провинции (но не больше 7, где уже есть 7 – не сработает). Можно строить госпитали. И ещё добавлена возможность требовать у вассалов прекратить войну друг с другом или вернуться к gavelkind наследованию (когда земли разделяются между сыновьями, а не достаются все старшему). Не то, чтобы они обязательно подчинятся, могут попросить что-то взамен.
Особенности:
- Добавляет в игру сообщества, в которые персонажи могут вступать и подниматься по служебной лестнице, чтобы получить доступ к новым способностям.
- Много новых событий, связанных с обществами.
- У персонажей теперь есть инвентарь для хранения оружия, артефактов и символов офиса, которые влияют на статистику.
- Добавляет возможность исповедовать тайно другую религию
- Возможность командовать союзниками в войне (Полезло для племенного типа правления)
Стоит ли оно того?
Некоторые из обществ действительно крутые, но также почти нереальные, как Закатное Вторжение на более высоких уровнях. Так что, если вы хотите чисто историческое прохождение, возможно, это безопасно пропустить. Новые события – действительно изюминка всего этого. Они хорошо написаны и часто шокируют, и в сочетании с теми, что были добавлены в предыдущих дополнениях, таких как Reaper’s Due и Way of Life , действительно дают вашему персонажу достаточно, чтобы вы могли играть в CK2 почти как RPG или визуальный роман вместо стратегии игра о завоевании. По крайней мере, до тех пор, пока они не станут повторяться – что они определенно сделают, если вы останетесь в одном обществе достаточно долго.
Особенности:
- Добавляет Китай как внешнюю державу, которая может завоевать территорию на карте с помощью титула Западного протектората, требовать дань или даже быть завоеванной, чтобы установить свою династию на престол.
- Новая механика Шелкового пути, которая реагирует на изменение политической ситуации в Китае
- Очки ралли, которые позволяют вам поднять все ваши сборы и позволяют им автоматически перемещаться в указанную провинцию.
- Новые CB (Casus belli), которые облегчают расширение для маленьких правителей, окруженных конкурентами той же религии.
- Религии Бон и Хурмазта (также разблокированные, если вы являетесь владельцем Старых Богов )
- Даосская религия (также разблокируется, если у вас есть индийские раджи )
Стоит ли оно того?
Очки ралли и новые CB – это отличные характеристики качества жизни. Но то, что действительно определит, сколько вы получаете за свой доллар с Jade Dragon, это то, как часто вы любите играть на восточном краю карты. То, что с китайским императором приходится иметь дело, заставляет регион чувствовать себя совсем по-другому, как с точки зрения возможностей, так и с точки зрения проблем. Огромное количество новых событий и дипломатических опций, связанных с Китаем, также оживляют события. Однако очевидно, что чем дальше от Китая находится ваше царство, тем меньше это будет иметь значение.
Особенности:
- При реформации языческой религии теперь можно её кастомизировать (в том числе, если вам не хватило прав женщин из Conclave, можно сделать религию радфемок, которые будут иметь возможность нападать на мужиков только за то, что они мужики… сразу после выхода DLC игроки умудрялись таким способом даже Папу Римского на Маму поменять, но потом этот эксплоит пофиксили).
- Новая религия – эллинизм. Теперь можно возродить не только Римскую империю, но и религию.
- Раздробленный или случайный мир. В раздробленном мире каждая провинция, либо каждое графство начинает игру независимым. Случайный мир оставляет карту Европы, но населяет её вымышленными культурами, религиями и государствами. После генерации мира религии можно кастомизировать. Здесь же присутствует пасхалка, благодаря которой дополнение прозвали Holy Furry – возможность в случайный мир добавить среди прочих рандомных культур животных (кони, коты, гуси, драконы, медведи…)
- Легендарные кровные линии позволяют действительно хорошим персонажам передавать положительные эффекты и бонусы своим потомкам. Игроки могут найти своих, но есть и некоторые заранее подготовленные исторические.
- Несколько новых цепочек событий, которые будут дополнены (бесплатной) обновленной механикой Crusader.
- Чрезвычайно благочестивые персонажи могут стать святыми, и феодальные короли должны найти духовенство, чтобы короновать их и узаконить их власть.
- Боевые ложи. Общества, посвящённые войне, доступны для язычников, а так же их соседей, если они имеют племенной или кочевой тип правления.
- Прочие фичи поменьше типа коронации и крещения.
Стоит ли оно того?
Это сильный да, хотя есть одинаково сильное предостережение. Holy Fury удается вдохнуть новую жизнь в более широкую игру благодаря опциям Random / Shattered world. Как и в случае с «Случайным новым миром» из EU4 , ваш пробег может варьироваться, но Holy Fury также удается полностью оживить христианскую игру, особенно на более стандартных настройках карты, с помощью новой механики Крестового похода и персонажей. Мы не думали, что CK2 может сделать это снова, но, черт возьми, он сделал это снова. Это почти трагично в том смысле, что это последнее расширение игры, хотя команда разработчиков упомянула, что они хотели отослать CK2 на высокой ноте. Я бы сказал, что они определенно достигли этого.
Minor CK2 DLC:
Ruler Designer ($ 4.99) – Позволяет создавать линейку с нуля, выбирая черты, внешний вид, культуру, религию и статистику. Они заменят любого персонажа на выбранной вами исторической карте. Это забавный, достойный маленький DLC… но имейте в виду, что в игре, в которую вы, вероятно, будете играть более десятка поколений, персонаж, которого вы создадите, будет лишь небольшой частью истории.
Пакет для настройки ($ 4,99) – Позволяет менять прическу и бороду персонажа в любое время, а также переименовывать любые названия. Хотя это ни в коем случае не является существенным, я определенно упустил бы возможность назвать империю, которую я только что основал, чем бы я ни занимался, пожалуйста, если бы я играл без нее.
Europa Universalis IV Сохранить конвертер ($ 9,99) – Теоретически, это одна из моих любимых пьес DLC, которую Paradox когда-либо выпускал. Возможность продолжения моих средневековых махинаций в эпоху Возрождения, потенциально завершая эпическую мега-кампанию длиной 1100 лет, заставляет меня пускать слюни, просто думая об этом.
Как получить все DLC бесплатно?
Видео-инструкция
Файлы проверены, вирусов не обнаружено. У некоторых людей после установки возможнен глюк, когда у арабов отлетают лица от их портретов. Решить эту проблему довольно легко, надо зайти в лаунчер игры и отключить дополнения: Early Eastern Clothing Pack + Early Western Clothing Pack (Находятся они во вкладке портретов)
За это не банят. Достижения получать будете дальше (Если установите хороший русификатор, его можно найти на сайте: стратегиум).
После установки, если у вас все работает, можно удалить активатор из папки
Вам все еще мало?
Положим, уже прошло несколько десятков часов геймплея и вы почти бородатый ветеран CK2. Казалось бы, вы создали огромную, стабильную империю и стремится больше не к чему, но тут вы возвращаетесь к тому, с чего начинали. А именно соблазняете дворянок, восславляете Одина и маетесь всякой дурью. Примечателен тот факт, что все это сопровождается приятными для глаз артами и атмосферным саундтреком. Опыта у вас теперь достаточно, так что страна катится в бездну не с такой ошеломляющей скоростью. Хотя одна песчинка на чаше весов может заметно ускорить этот процесс. И неважно будет ли это смерть любимого наследника или же внезапное вторжение ацтеков — скучать не придется.
Но вдруг вам захотелось разнобразия…
Хочу вас обрадовать у игры существует запасной спасательный круг — моды. Так что если вам стало вдруг скучновато, можете накачать игру модами. Кроме того, по игре можно изучать историю и географию. Кто такой Карл Великий, когда произошла Схизма, почему Владимир крестил Русь (изначально он пытался реформировать язычество)— вообщем можно пополнить свою черепную коробку новыми знаниями об эпохе средневековья, а там уже перейти в следующую в хронологическом порядке игру — Europa Universalis 4.
Лучшие моды для Crusader Kings 2
Что вас ждёт?
В игре нас поджидает Мир Мартина, с его Королями, лордами, рыцарями, одичалыми и пр. Интереснейшие сценарии, начиная от Завоевания Эйгона, заканчивая Пиром для Воронов. Невероятное количество ивентов по ПЛИО (на любой вкус и цвет, для любой религии и местности).
Хотите грабить, насиловать и убивать как тружелезорожденный? Вперед и с песней, но не забудьте захватить побольше рабов! Побеждать на турнирах? Легко (но для начала нужно пройти тяжелые будни оруженосца и научится обращаться с оружием). Добыть для своего Дома клинок из валирийской стали? Желаете варговать и зеленоглазить? Старые боги уже заждались. Как насчет того, чтобы возглавить одичалых и вторгнуться в Вестерос или аполитично служить в НД, в то время как ваших родственников рубят и вешают? Отлично. Полетать на драконе, сжечь крепость, скормить неугодного знаменосца своей рептилии? Что может быть приятнее. В игре престолов ты либо побеждаешь, либо погибаешь.
Что вас ждёт?
Geheimnisnacht – Известна в Империи как ночь таинств. В эту ночь темная луна Моррслиб бросает свой безобразный свет на мир. Весь год её орбита, а следовательно, и фазы непредсказуемы, и лишь в одну эту ночь она приближается к миру, усиливая колдовские ветра и преображая их в бури, а тёмная магия собирается в незримые скопления и течения. Именно эти потоки пробуждают мертвецов, уродуют младенцев в материнских утробах и заставляют скот пожирать друг друга. На Гехаймниснахт ослабляются преграды между реальностью и Владениями Хаоса, в эту ночь узкие пути становятся большими, а большие – огромными, что позволяет тысячам демонов до самого рассвета сеять гибель и разрушение в мире смертных.
Warhammer: Geheimnisnacht позволяет вам играть практически за каждую фракцию в мире Warhammer Fantasy, с огромной картой, которая простирается от холодного Наггарота и душной Люстрии на западе до непроходимых гор Скорби на востоке; От смертоносных Пустошей Хаоса на севере до пылающих пустынь Араби и Нехекхара на юге.
Сразитесь ли вы с силами хаоса или поддадитесь их замкнутому искушению? Выбор за вами…
Что вас ждёт?
Мир Ведьмака наполнен королями, фракциями, политическими интригами, и это отлично подходит для игры, которая позволяет вести войну и переговоры. Умелец под ником Romulien создал мод Witcher Kings для Crusader Kings 2, который позволяет плести интриги, ввязываться в дипломатию и вести войну с персонажами из серии игр The Witcher.
The Witcher Kings — мод, полностью изменяющий Crusader Kings 2. Добавляет персонажей из серии игр The Witcher, с которыми можно воевать, договариваться, торговать. Сюжет мода развивается в 1274 году и концентрируется в основном на событиях The Witcher 2.
В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чаров отнимает здоровье у кастера и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака.
Что вас ждёт?
Играли в Morrovind или Oblivion, а может в Skyrim? Героем, спасавшим мир быть хорошо, но не хотели ли вы стать ярлом или королем какой-либо провинции? Эта модификация даст вам такую возможность! Мод включает в себя огромную карту, соответствующую игровому лору The Elder Scrolls, а так же большое количество рас, заменяет стандартные религии на религии вселенной TES. Плюс к этому на карте вы встретите знакомые вам сооружения и места. Мод отлично проработан и передает атмосферу Древних Свитков, добавляя различные игровые события и разные случаи.
Есть еще множество хороших модов, но я решил упомянуть здесь лучшие на мой взгляд.
Если вам понравилось руководство оцените его и добавьте в избранные. Если есть вопросы смело задавайте. Удачной игры.