Crusader Kings II Guide

Перечень интересных модификации с поддержкой русского языка for Crusader Kings II

Перечень интересных модификации с поддержкой русского языка

Overview

В данном списке я опишу все интересные модификации и укажу русификацию для них. Я не являюсь автором ни одной из нижеуказанных модификаций, а моё руководство служит лишь удобным списком для желающий установить моды на crusader kings, которые русифицированы и стоят потраченного времени. Большинство модов являются сабмодами к оригинальной игре.Также советую ознакомиться с аналогичным руководством для Hearts of Iron 4 за моим авторством. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758889569P.S. Если вы хотите поддержать развитие руководства, то можете отметить его наградой или же просто оценить, поделиться с друзьями и т.д. Рад вашим комментариям и стараюсь ответить на все возможные запросы по теме.

Примечание

Если вы знаете интересные модификации, которые дополнят список, то, пожалуйста, расскажите о них, дабы они могли пополнить список, цель которого собрать интересные исторические модификации для ру-комьюнити игры. Заранее спасибо. И помните, добавив руководство в избранное, вы фактически знакомите ещё большее число людей с ним, что безусловно хорошо!

Русификаторы

Большинство модов нуждается в русификации, но здесь собраны практически все русификации в двух файлах

Для большей ясности и понятия, какой русификатор под что подходит, я буду использовать следующие аббревиатуры.

RF – russification reform
RM – russification mods
CM – Crussification mods
MRL – More Russian Localisation

[link] – основной русификатор игры от e479 и GEKS
[link] – русификатор ряда модов, один из самых первых и качественных
[link] – русификатор ряда интересных фиксов
[link] – русификатор ряда модов, в данный момент самый оптимальный в плане качества перевода и количества модов.
[link] – самый крупный русификатор по количеству модов, однако и качество каждого отдельного перевода там хромает и заметен промт, но количество и качество модификация все таки является жирным плюсом.

Контент-моды (ч.1)

[link] – артефакты по типу регалий русских царей [RF]

[link] – огромный контент мод на родословные и артефакты [RF]

[link] – личный замок, сделанный на манер механики поместий у торговых республик [RF]

[link] – расширение механики верховых животных и питомцев [RF]

[link] – улучшенные форты для защиты границ от варваров [RF]

[link] – расширение механик рейдов для викингов + большее число родословных викинга [RF]

[link] – улучшенный найм полноценных придворных и дворян с норм статами для службы [RF]

[link] – обмен долгов персонажей на золото [RF]

[link] – возможность раз в месяц переспать с супругой для большего числа потомков [RF]

[link] – чудеса света для мусульман [RF]

[link] – расширение системы портретов для большего разнообразия [RF]

[link] – возможность заказать дорогой уникальный меч с именем [RF]

[link] – новые артефакты [RF]

[link] – новые трейты [RF]

[link] – возможность после реформации религии провозгласить себя богом, а также получить родословную реформатора религии, ещё механики расширяют систему инцеста. [RF]

[link] – расширение культа предков и механики святых с возможность провозгласить раз в 50 лет почитаемого персонажа. [RF]

[link] – расширение книжных артефактов [RF]

[link] – воинские ложи для неязыческих религий. [link] – русификатор к модификации.

[link] – глобальный мод с более чем 800 ивентов, расширающий некоторые механики, а также добавляющий ролеплейную составляющую [MLR]

[link] – возможность играть за безземельного персонажа с рядом особых механик [MLR]

[link] – улучшенная переработка славянского язычества с несколькими культами и множеством ивентов под каждого бога из славянского пантеона, новым сообществами и артефактами. [MLR]

[link] – большой мод, добавляющий в игру часть северной Америки, куда высаживались в своё время викинги. Мод содержит в себе несколько новых культур и религий. [MLR]

[link] – формируемая культура для мода vinland. Что-то среднее между викингами-колонистами и индейцами. [MLR]

[link] – новые трейты, родословные и амбиции. [MLR]

[link] – улучшенная версия мода на торговые пути, совмещающая в себе огромное количество торговых маршрутов (путь из варяг в греки, дорога на сантьяго, европейские маршруты, пути радханитов и прочее) [MLR]

[link] – огромное количество новых родословных, делающий их по факту более разнообразными в количестве и способах получения. [MLR]

[link] – мод на древние города, как великие сооружения с кучей уникальных построек и механик, раскиданных по всей карте. [MLR]

[link] – мод на множеством античных артефактов и великих сооружений, добавляющий следы античности в средневековье. [MLR]

[link] – мод, изменяющий и усложняющий механики игры за империю, а также вводящий новые законы и возможность создать личную гвардию. [MLR]

[link] – новые ивенты при игре за детей под опекой регента [MLR]

[link] – огромное количество новых прозвищ на все случаи жизни и отыгрыша. [MLR]

[link] – мод, улучшающий ереси, добавляя игровые механики всем еретическим верам. Как пример, теперь все католические ереси дают возможность создавать своего папу римского. [MLR]

[link] – теперь большее число рек позволяет заниматься пиратством. Например, Нил теперь отлично подходить для речных набегов. [MLR]

[link] – мод, добавляющий обновленную механику крестовых походов всем религиям. [MLR]

[link] – мод, усложнаяющий систему осад, тем самым меняя темп войн. [MLR]

[link] – мод на придворного кузнеца, заменяющего роль ремесленника. [MLR]

[link] – мод на новые амбиции [MLR]

[link] – еще один мод на новые абмиции [MLR]

[link] – новые орды кочевников, спавнящиеся в рандомное время. Полезно, если сельджуков и тимуридов в партии уже разбили.

[link] – отдельное место в совете у супруга, плюс новые законы по этому поводу. [MLR]

[link] – усиленное влияние фракций. [MLR]

[link] – дополнительные модификаторы для членов совета. [MLR]

[link] – динамическая система ненависти одних культур и религий по отношению к другим. Эдакая симуляция исторической ксенофобии. [MLR]

[link] – возможность победителям наживаться на мародерстве после выигранных сражений и осад. [MLR]

[link] – все решения и события для ранних дат (769 и 867), такие как нашествие кочевников, эпоха викингов и ранние крестовые походы. [MLR]

[link] – личные религиозный орден рыцарей святого Петра для папы римского. [MLR]

[link] – улучшенная система эпидемий и пандемий. [MLR]

[link] – усиление аварского каганата, который обычно разрушается в первые 2-3 года на ранней дате. [MLR].

[link] – возможность посещать покои супруга, дабы он забеременел. Мод может показаться читерским, но если отношения с супругом негативные, то и от предложения он откажется. [MLR]

[link] – возможность принять любую ересь через решения. [MLR]

[link] – возможность создать свою ересь, через реформацию, наподобие языческой реформации. [MLR]

[link] – особые языческие трейты. [MLR]

Контент-моды (ч.2)

[link] – возможность канонизировать своих родителей церковью, при большом благочествии. [MLR]

[link] – возможность пригласить ко двору придворного с местной культурой и религией. [MLR]

[link] – возможность обучаться военному делу у собственных полководцев. [MLR]

[link] – возможность соблазнять представителей любого пола. Зачем? Без понятия. [MLR].

[link] – родословная реформатору религии. [MLR]

[link] – возможность выбора почитаемого предка в религии [MLR]

[link] – новая бриттская культура с гвардией рыцарей круглого стола и мечом экскалибур, в качестве артефакта за объединение британии. Русификатор к нему лежит отдельно – [link]

[link] – мод на магию с новыми механиками и решениями. [RM]

[link] – трейнер, дающий возможность наделить персонажа бессмертием, сделать его дитем сатаны, судьбы и превратить в волколака и добавить черты великого завоевателя. [RM]

[link] – улучшение механики бессмертия с возможностью омолаживания. [RM]

[link] – новые великие сооружения: колизеи, триумфальные арки, колоссы, обелиски и прочее античное архитектурное мастерство. [RM]

[link] – больше исторических великих сооружений на разных датах. [RM]

[link] – возможность уничтожать великие сооружения. [RM]

[link] – больше новых строений при улучшении поселений. [RM]

[link] – новое общество, называемой торговой лигой. Позволяет вести торговлю и разные авантюры, отлично подходит для торговых республик. [RM]

[link] – обновленная система технологий с кучей новых строений. [RM]

[link] – улучшение оригинальной системы найма придворных. [CR]

[link] – полководцы теперь учат военному делу своего правителя [CR]

[link] – конвертация провинцию в свою культуру за деньги. [RF]

[link] – возможность сформировать претензию на титул халифа. [RF]

[link] – возможность сменить первую жену у мусульман [RF]

[link] – возможность сфабриковать трейт сейида, чтобы сформировать халифат [RF]

[link] – возможность транспортировать пленных, чтобы уменьшить шанс на побег или освобождение. [RF]

[link] – возможность конвертировать провинцию в свою религию за золото. [RF]

[link] – отображение отцов бастардов [RF].

Фиксы

[link] – артефакты больше не исчезают бесследным образом после смерти персонажа, требуя себя выкупить [RF]

[link] – неограниченное число создаваемых родословных для династии [Русификатор не требуется]

[link] – фикс фракций, делающий их поведение более адекватным [RF]

[link] – мод, облегчающий систему передачи родословных. [MLR]

[link] – ребаланс процесса реформации религии, изменающий структуру и количество доктрин. [MLR]

[link] – маленький фикс совмещающий в себе работу модов reformation reform и better slavic pagans. [MLR]

[link] – фикс, совмещающий в себе работу модов reformation reform и imperial elective away. [MLR]

[link] – фикс локализации sons of vinland [MLR]

[link] – фикс, добавляющий совместимость модам imperial elective away и heirs of rome [MLR]

[link] – возможность принуждать к смене культуры вассалов и придворных, как с религией. [MLR]

[link] – фикс генератора рандомного состояния мира. [MLR]

[link] – более удобная возможность по созданию де-юре королевства из герцогства. Обычно используется, когда де-юре лидер удерживает нужное королевство в не де-юре провинциях и узурпация не работает. [MLR]

[link] – возможность насильно женить пленников без согласия их де-юре правителя. [MLR]

[link] – теперь конклавы (вассалы, которые не являются де-юре часть королевства, потому и законы короны на них не влияют) не смогут самостоятельно вести войны, если их правитель запретил законом их вести. [MLR]

[link] – расширение сатанизма, как самостоятельной религии. [MLR]

[link] – усложнение механики сражений через изменение свойств разных частей войска. В общих чертах теперь сражения намного более разнообразные и усложненные. [MLR]

[link] – на карте появляется Доггерланд. Остров около Британии, который затонул во времена ледникового периода и ранее был частью соединявший британию с европой. Мод на любителя, но при этом этот остров был бы хорошей базой при игре за викингов. [MLR]

[link] – мод на тайное общество, поклоняющееся драконам. В нем можно стать драконом и принять соответствующую культуру. Плюс есть куча новых механик. [MLR]

[link] – интерфейс показывающий скрытую информацию о персонажах, которую игра обычно не отображает (плодовитость и здоровье, например). [MLR]

[link] – фикс мода CR2RPG Siege Victory Choises. [MLR]

[link] – более удобная система найма придворного с нужными навыками, убирающая рандом из оригинала.

[link] – небольшой мод, передающий игре возможность за игрока самостоятельно решать многие монотонные вещи.

[link] – возможность пригласить ко двору персонажа, который находится в долгу. [MLR]

[link] – вассалы теперь уважают персонажа, если он является их де-юре сюзереном и наоборот, ненавидят, если он не их де-юре сюзерен. [MLR]

[link] – дополнительные модификаторы для персонажа, если он возглавляет войско. [MLR]

[link] – возможность переключать режим набегов в любом месте в любое время [MLR]

[link] – изменение де-юре границ королевств у Карла Великого и Карломана. Сделано для того, чтобы франкия не превращалась в бесконечное варево титулов и пограничных конфликтов. [MLR]

[link] – воинские ложи на любом сценарии игры, даже если религия вымерла, ложа будет существовать. [MLR]

[link] – пакты о ненападении теперь можно заключать с любым дружелюбным правителем. [CR]

[link] – теперь заключенные не освобождаются из тюрьмы после полученного наказания. [CR]

[link] – вассальных наемников можно теперь попросить отдать часть прибыли с наймов. [RF]

[link] – патч совместимости модов Better Looking Grabs и WOWGAG’s More Artifacts & Bloodlines. [RF]

Фичи для римофилов

Я как лютый римофил, считаю что Римская Империя в крестах выглядит очень слабо, так что данные моды призваны немного разнообразить и пофиксить данное недоразумение.

[link] – позволяет убрать имперские выборы в Византии, заменив их на нормальную систему наследования, ибо так куда историчнее. [MRL]

[link] – позволяет, будучи императором византии назначить со-императора и консула. Данная фича нужна для того, чтобы дети со-императора и консула имели трейт “багрянородный”, как и у наследников императора. [MRL]

[link] – делает имперскую диадему рабочей для римлян. [не нуждается в переводе]

[link] – создание Римской Республики при игре за Венецию [RF] [MRL]

[link] – глобальный мод, переделывающий механики византии, добавляя возможность возродить западную римскую империю и объеденить запад с востоком. Также имеются механики возрождения системы легионов. [MRL]

[link] – усиление православной церкви при игре за византию, где путем реформ можно централизовать церковь, сделать императора почетным христианином, а также призвать к православным крестовым походам. [MRL]

Косметика

Иногда хочется дополнить странный облик игры парой интересных косметических модов.

[link] – новые гербы для всех культур. Значительно улучшает систему гербов. Из минусов: больше нету исторических гербов, а также некоторые титулы генерируют герб, например Персия и Индия. [Русификатор встроен]

[link] – цветные кнопки на верхней панели игры [русификация не требуется]

[link] – новые фоны для лаунчера [русификация не требуется]

[link] – дизайн карты под бумажную с гладкими границами [русификатор встроен]

[link] – увеличенный интерфейс [MLR]

Музыкальные модификации

Если надоел пресный саунд от параходов, всегда можно накачать много нового, чтобы игра не была такой унылой и повторяющейся.

[link] – пак музыки в римской стилистике, активен при игре за римскую империю

[link] – пак музыки для восточных правителей

[link] – пак музыки для игры за зороастрийцев Персии

[link] – пак музыки в средневековом стиле

[link] – пак музыки для западных стран Европы

[link] – пак музыки из х/ф Царство Небесное, активен, если есть территории в Палестине.

[link] – пак музыки для мусульман

[link] – пак музыки при игре за восточных славян

[link] – пак музыки при игре за народы Британии

[link] – пак музыки для для викингов

[link] – пак музыки для славян

[link] – большой пак музыки для разных культур

[link] – пак музыки для игры за китайцев

[link] – пак музыки для игры за индусов

[link] – пак музыки для игры за саксов

[link] – пак музыки для игры за кочевников

Моя сборка модификаций на основе локализаций и модов из руководства.

Перед установкой внимательно прочтите описание

[link]
SteamSolo.com