Overview
节奏地牢中文百科全书~正在全文更新至DLC最新版本,第一次做指南努力编辑ing(*/ω\*)发现错误或者有什么意见欢迎留言_(:з」∠)_也欢迎加我好友_(:з」∠)_主要资料内容来自于:节奏地牢英文WIKI[crypt-of-the-necrodancer.wikia.com]———————————————————————大坑全部填完啦! by ThoutherSTCN版指南(排版更好)https://steamcn.com/t408506-1-1节奏地牢交流群:455507354———————————————————————chm离线版:{LINK REMOVED}chm版中文百科v1.40 (可惜太久没更新了……停留在了无DLC版本)(感谢作者@Sync 授权分享)关于自定义BGM:需要先把MP3或者其他格式的歌曲文件转换成OGG格式,然后将其放入到游戏目录的datacustom_music中(注意里面有个beatdown.exe的执行文件),最后再在游戏中设定即可分析出节奏点使用(也可以自己编辑节奏点)
【指南更新状况】
【指南更新状况】
【指南说明】
【指南说明】
【人物篇】
【人物篇】
【装备篇】
【装备篇】
武器
武器占用“攻击”道具槽。每个角色只能携带一个武器,获得武器袋之后可以携带第二把武器,通过按up+down切换。
普通伤害,穿刺伤害和相位伤害。具体见下一节
部分武器通过按up+down可以变为投掷模式,投掷时会攻击直线上所有敌人,直到武器击中墙壁并掉落在原地。
投掷武器会造成穿刺伤害
玩家在装备跳跃之靴或冲刺之靴时无法投掷武器,因为投掷键被靴子开关键取代了
Dagger
材质
变化
可以通过同时按up+down投掷(遇墙停止)
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
Broadsword
材质
变化
Rapier
材质
变化
攻击一格外的敌人时造成双倍伤害并向前冲刺一格
冲刺时行动优先度高于敌人
Spear
材质
变化
可以通过同时按up+down投掷(遇墙停止)
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
Longsword
材质
变化
Whip
材质
变化
攻击范围内有多个敌人会优先攻击最近的敌人
中间三格有障碍物时将不会攻击最边上的敌人
Bow
材质
变化
Crossbow
材质
变化
同时按up+down来重装为三发箭
没箭时与匕首攻击模式相同,伤害取决于材质
当有三支箭矢时继续填充会丢失节拍
cat o’ nine tails
材质
变化
当行动方向没有障碍物时,在攻击的同时向行动方向移动一格
Flail
材质
变化
攻击附带击退效果
Blunderbuss
开火将使人物因后坐力后退一格
开火之后需要按up+down重装
未装弹时攻击方式同匕首,伤害依然为2
Rifle
攻击范围最远20格(遇墙停止)
需要按up+down装弹,一次最多装三发弹药
装满后继续装填并不打断节奏
有弹药的时下次行动必为攻击
攻击附带后坐力后退一格
没弹药时攻击方式同匕首,伤害为1
Glass Shard
攻击方式同匕首,可通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
Jeweled Dagger
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
Dagger of Frost
攻击将冻结敌人4拍,对已冻结的敌人造成999伤害
可以通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成穿刺伤害并冻结敌人4拍
对于已冻结的敌人,也可以通过痛苦之靴、冲刺之靴、火球、圣水、需求卷轴和炸弹来造成999伤害。地震卷轴则不行
受到火焰或者炸弹攻击时会融化成普通匕首
冰霜匕首不再融化
装备冰霜指环时,所有伤害都是999
Dagger
of Phasing
当装备相位指环后能在墙内攻击
可以通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成相位伤害,穿透墙体直到碰到地图边界
flower
混乱敌人,首次被混乱的敌人会掉落金币
首次混乱敌人可减少法术冷却
Golden Lute
可同时攻击范围内的多个敌人
只有移动时才能对攻击范围内的敌人造成伤害
造成的伤害不受加攻装备影响
装备相位指环也无法在墙内造成伤害
Axe
材质
变化
Warhammer
材质
变化
Cutlass
材质
变化
攻击时能够格挡所有的攻击,不会受到伤害,并且被击退一格
无法格挡炸弹、火球之类的大范围伤害
Staff
材质
变化
攻击时释放光束贯穿该直线上所有敌人
光束造成普通伤害
Harp
材质
变化
攻击时释放音符对周围8格敌人同时造成伤害
Electric Dagger
被导电的敌人受到1点伤害,导电效果可传递
角色站在导电管上攻击力变为999,导电伤害变为2
Mystery Weapon
1~3
钛2
仅有黑曜石或钛材质
复制成以下武器之一,外观不变
宽刃剑、刺剑、长剑、鞭子、弓、九尾鞭、链枷、斧子、战锤、弯刀、权杖、竖琴
不会变成下列武器:
匕首、长矛、十字弓、来复枪或者火枪,任何血武器和黄金武器
无伤害,可踢退敌人
武器材质
normal
blood
(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入)
当人物只有半血时伤害变为999
glass
破坏后在原地掉落玻璃碎片
匕首和长矛的投掷也会导致破坏
gold
使BOSS战中的小怪掉落一金币
捡到金币后下一拍攻击伤害为999
obsidian
titanium
武器伤害类型
普通伤害是游戏中最常见的伤害类型,所有怪物、陷阱、魔法、特殊道具(圣水、痛苦之靴、冲刺之靴以及地狱火把)和大部分武器都是普通伤害,并没有任何额外的特效
穿刺伤害能够对特定敌人造成破防的效果
会遭到破防的敌人如下:
- 穿山甲
- 盾牌骷髅
- 甲虫
- 骷髅骑士
- 剑圣
- 死亡金属
- 小恶魔
- 半兽人
- 骷髅头
具有穿刺伤害的装备:
- 十字弓
- 火枪
- 来复枪
- 冰霜匕首
- 穿刺戒指
- 小老鼠
- 星镖
- 匕首、枪和玻璃碎片投掷时
相位伤害能够无差别地攻击任何敌人
例如,无需退后就可以攻击拟态墙,或者直接击杀墙内的鬼魂
相位的效果中已经包含了穿刺,此外还能对以下敌人造成直接的伤害
- 幽灵
- 拟态宝箱怪
- 鼹鼠
- 焦油怪物
- 鬼鬼鬼
- 拟态墙
- 火之锅
- 珊瑚乐团第一阶段
- 蜘蛛
- 拟态石像怪
- 坐着的Konga
- 丧钟鸣者
- 电气僵尸
- 电气法师的光球
- 石化的蛇发女妖
- 拟态箱/木桶/神龛
- 鼹唱巨星
- 琴魔的屏障装置
唯一具有相位伤害的装备:
- 相位匕首
挖掘工具
挖掘工具占用“铲”道具槽。
当你捡起更高等级的铲时会覆盖身上低等级的铲。
当你捡起镐子时,身上的铲会掉落在原地。
等级1:普通铲子、玻璃碎片;
等级2:钛铲、玻璃铲、黑曜石铲、血铲;
等级3:水晶铲;
强度为N/A的铲子不会被覆盖;
血铲不再覆盖或被覆盖。
Shovel
Titanium Shovel
Glass Shovel
+巨大化:
原地掉落玻璃碎片
未巨大化时可挖金墙但会损坏
Obsidian Shovel
节拍为2:
节拍为3:
节拍为3+巨大化:
Blood Shovel
挖等级2以上的墙体时,会扣0.5颗心
自动挖掘周围的墙体:
巨大化时挖金墙不损血
Crystal Shovel
+巨大化:
非常稀有
可通过需求卷轴、紫瓮或
拟态神龛怪获得
Glass Shard
Pickaxe
两次敲击:
三次敲击:
巨大化+四次敲击:
拾取时会掉落铲子
Shovel of Courage
冲刺时无敌
Shovel of Strength
自动挖掘周围的墙体:
挖掘范围类似血铲
Battle Shovel
火把
火把占用“火把”道具槽。可增加照明半径,默认两格。
捡起新火把后旧火把会掉落。
火把会让玩家更容易看见怪物和隐藏房间;
同时也更容易吸引照明范围内怪物的仇恨;
照明范围越大,拉仇恨效果越强。
Torch
Bright Torch
Luminous Torch
Obsidian Torch
Glass Torch
在怪物视野范围外时不会吸引其仇恨
受伤时破坏(消失)
Infernal Torch
会以角色为中心朝水平左右方向释放地狱火(8点伤害)
装备十字镐时,每次挖掘火把墙壁都会释放一次魔法
Torch of Foresight
Torch of Walls
Torch of Strength
护甲
占用“防具”道具槽。
捡起更好的防具会覆盖较差的防具,除了空手道服、玻璃甲、玻璃重甲和黑曜石甲
还有一些头饰、指环和携带品同样具有增加护甲的效果。无论防御值多高,受到伤害的最小值都是0.5颗心
Clothes
Leather armor
Chainmail
Platemail
Heavy Plate Armor
免疫击退效果(例如火枪的后坐力)
仍会在冰上滑行
Karate Gi
Glass Armor
当玻璃甲损坏时其他玻璃装备不损坏
Obsidian Armor
Bug:忽视非护甲装备带来的防御增益
Plate Armor
Quartz Armor
在护甲总计后判断,若伤害为0.5不受影响
Heavy Glass Armor
期间其他玻璃装备不会损坏
免疫移动陷阱和风魔法
免疫击退效果(例如火枪的后坐力)
仍会在冰上滑行
头饰
占用“头饰”道具槽,只能携带一个,拾起新头饰旧头饰会掉落
Miner’s cap
增加1点挖掘强度
增加2点照明范围(同火把)
用镐子第一下不能破坏的墙能像平常一样的挖掘
挖掘强度3的工具带了这个也不能挖金砖
装备血铲时,只要触碰到任何等级2以上的墙体就会扣血
Monocle
包括墙里的和箱子中的道具
能看见所有隐藏的幽灵怪
帮助你找到有传送卢恩符文的墙,即使不在照明范围内
Telepathy circlet
即使不在照明范围内
能看见所有隐藏的幽灵怪
Helmet
Crown of thorns
每杀死10只怪物回复0.5心
特别注意在献血房换此道具时要注意血量
Crown of greed
每节拍损失一个金币
Monk/Coda捡起时死亡
Monk/Coda捡起时不会死亡,然而只有直接捡起金钱才能获得翻倍的效果,所以依旧毫无卵用
Crown of teleporation
(若该层没有商店则传送至随机位置)
然后皇冠破坏(消失)
Glass Jaw
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药剂
或者使用屏障魔法时可以保护角色
Blast Helm
使炸弹在放出的那拍立马爆炸
第一次拾取时获得3个炸弹
对炸弹陷阱和炸弹魔法一样有效
Sunglasses
怪物和NPC以剪影形式出现
Spike Ears
不受变速陷阱的影响
一旦掉拍则会破坏道具
跳活板门时不会破坏
鞋子
占用“鞋子”道具槽,只能携带一个,拾起新鞋子旧鞋子会掉落
Ballet shoes
节拍连击只需要一杀就能达到最大值,原本则需要5杀
(比如用效率不够的铲子挖墙)
但受到攻击依然会打断节拍连击
Winged boots
Explorer boots
水坑、焦油、热炭和软泥
Lead boots
免疫冰面、软泥和风魔法
免疫击退效果(如火枪后坐力)
Hargreaves
由于墙的原因我并没有弄清楚这是
参考自什么,名字也姑且音译一下
┑( ̄Д  ̄)┍
Boots of Strength
Boots of Pain
捡起时玩家扣血1.5心
(此伤害无视防御且无法抵消)
在冰面上滑行时依旧生效
可以破坏紫瓮
Leaping boots
装备十字弓、火枪和来复枪时,由于键位相同,优先装填武器
武器装填完毕才能切换靴子的开关
Boots of Lunging
朝怪物或物体移动时,造成4点普通伤害和1格击退
切换条件与跳跃之靴一样
可以将商人推出商店,而且不触发任何伤害
Speed boots
只能通过地图编辑器调出
Glass Slipper
一旦受伤则会破坏道具
指环
占用“指环”道具槽,只能携带一个,拾起新指环旧指环会掉落
Ring of Charisma
血店价格减少2颗心
当铺会以全价收购物品
(商店老板被魅惑了么=。=)
血店价格不会超过0.5颗心
Ring of Courage
杀死敌人时向攻击方向冲刺一格,当前这一拍是无敌状态
Ring of Gold
自动拾取地上的所有金币(即使不在画面中)
箱子木桶墙壁中的金币也不受影响
Ring of Luck
蝙蝠只有无路可走时才会攻击角色
使机遇神龛必定掉落道具
进入下一层后,所有箱子木桶中的食物和炸弹品质都会提升至最高;箱子中不会再出现怪物
单个炸弹会变成3个炸弹
普通的金币会变成50金币堆
Ring of Mana
把魔法的效果升级为强化版
但技能是否刷新将以分割的圆形来显示
不加强炸弹技能和治疗术的效果
Ring of Might
Ring of Peace
每个房间的敌人减少一个
小头目会以最弱形态出现(例如蓝龙→绿龙)
如果你把空血量上限加满后换下这个指环又换上,血量上限又会是空的
Ring of Shadows
视野减少至2格
所有怪物、NPC、道具、容器、陷阱和金币都以剪影形式出现
可以看见照明范围外怪物的眼睛
装备玻璃火把和心灵感应头环也只能将所有怪物显示在小地图上
使单片眼镜完全无法发挥作用
Ring of War
使怪物被攻击时会被击退一格
小头目将以最强形态出现(例如蓝色女妖→绿色女妖)
不会影响捡到指环的当前
击退效果不会与链枷叠加
Ring of phasing
炸弹、圣水、地震卷轴能够在墙中使用
玩家在墙内时,视野降低至2格,无穿墙能力的怪会停止追逐玩家
只能通过地图编辑器调出
Ring of Regeneration
Ring of Protection
Ring of Shielding
使玩家无敌20拍,然后破坏
Ring of Becoming
装备时使用转换卷轴不会被转换
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药
剂或者使用屏障魔法时可以保护角色
Ring of Wonder
防御力+0.5
怪物死亡掉落金币加2,但不受节拍倍数影响
血上限增加一颗实心(空心)
每次进入下层时回复一颗红心
商店道具半价,血店价格减少2血
把魔法的冷却降低为四分之一
恢复效果等同于再生指环
冷却效果等同于魔力指环
优惠效果等同于魅力指环
Ring of Frost
攻击冻住的敌人时武器伤害为999
所以无法直接冻住丧钟鸣者
Ring of Piercing
Ring of Pain
Ring of Uncertainty
外观不会改变
Monk和Coda模式中,不会出现黄金戒指或者勇气戒指
用单片眼镜能查看戒指的实际效果
法术
玩家拥有两个法术栏,位于屏幕的右方,默认键是 up+right 和 down+right 。
法术使用后有冷却时间,在杀死一定数量的怪物后刷新(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入),刷新技能需要的怪物数量会显示在法术格子上。怪物死于尖刺陷阱或被其他怪物杀死同样计入冷却数量中。
装备魔力指环能把魔法的冷却降低为四分之一(二分之一),并把魔法效果变为强化版;装备奇迹指环也能把冷却降低为四分之一,但不会强化魔法效果。
在魔法冷却期间仍然可以使用,但是会使角色扣血,称之为鲜血魔法。
进入楼梯后的一拍仍然能发动魔法,即使是鲜血魔法也不会扣血。像Bolt或Bard这样快节奏的角色甚至能多次发动
魔法可以在宝箱和商店中获得。
Fireball
无法穿墙
对水平线上的所有怪物造成3点伤害
把途经的冰面变为水坑,水坑变为地面
强化版:造成8点普通伤害
Freeze
半径为5格的圆形
把水坑和焦油变成冰面,热炭变为普通地板
在冻结状态下
焦油怪物、剑圣以及拟态怪能直接伤害
滚动穿山甲、未脱壳甲虫冻结后无法伤害
已冻结的敌人再度冻结时,效果时间会延长
强化版:范围变为无限大,冻结时间升级为16拍
Heal
回复优先级高于鲜血魔法的扣血效果
强化版:回复1颗心的血量
Bomb
效果和炸弹一样
强化版:释放的炸弹伤害变为999点普通伤害
Shield
无法抵消鲜血商店换购时的扣血
强化版:持续时间变为20拍
Transmute
不影响身上的道具和地上的金币
商店的道具转换后价格不变
道具池枯竭时被转换的道具则会破坏
强化版:效果范围变为当前整层
Earth
能够击退怪物、箱子、木桶和紫瓮
如果对象受到前后的挤压则会立即破坏
强化版:以玩家为中心的5×5格
Pulse
强化版:造成10点普通伤害
Transform
玩家会变成一只蝙蝠
蝙蝠形态免疫所有地形和陷阱
能够看清所有怪物和敌人的位置
拥有匕首范围的4攻伤害
每5杀可以恢复半颗心
蝙蝠形态无法挖墙(z4低级墙除外)
强行挖墙也不会丢失节拍连击
所有道具装备效果都无效,魔法依然可以发动
再次变回人形态时会扣0.5颗心
不存在强化版
携带品
携带品类似于附加饰品,不占据任何装备格子,可谓是多多益善。
Backpack
捡起次元背包会使背包掉落
Bag of Holding
无法使用排在第三的道具除非先使用前面的
捡起背包会掉落次元背包
Holster
Map
蓝色=玩家
红色=怪物
绿色=门
金色=宝箱/金币/金墙
棕色=墙壁
灰色=地图边界
浅灰=陷阱
紫色=该层出口
Compass
Potion
(相当于第二条生命)
每一局最多只有1个重生药剂房间
一次只能持有一瓶重生药剂
Monk因捡起金币死亡时不会复活
Mary小羊死亡时不会复活
Tempo计时为0时不会复活
Key
不占道具格
不会出现在全区模式
Golden Key
不占道具格
不会出现在全区模式
Glass Key
不占道具格
不会出现在全区模式
Filled Heart Container
Double Filled
Heart Container
Empty Heart Container
Double Empty
Heart Container
Coupon
道具价格仍然会显示但无需支付
Charm of Strength
Charm of Risk
Charm of Protection
Charm of Nazar
来源土耳其邪眼
Charm of Gluttony
超出部分将变成实心容器作为奖励
只能生效一次,生效后消失
Charm of Frost
并冻结该层所有怪物20拍
把水坑和焦油变成冰面
生效后消失
Charm of Luck
蝙蝠只有无路可走时才会攻击角色
使机遇神龛必定掉落道具
进入下一层后,所有箱子木桶中的食物和炸弹品质都会提升至最高;箱子中不会再出现怪物
Cursed Heart Container
可以通过回血将诅咒心变为实心
Double Curse Heart Container
可以通过回血将诅咒心变为实心
Monkey Paw
Bomb Charm
玩家免疫炸弹伤害
Grenade Charm
捡起时立即获得3枚炸弹
一拍后便会爆炸,对敌人造成6点伤害,对玩家自身造成3点伤害
对于炸弹魔法并没有效果
消耗品
消耗品为携带的一次性道具,使用后消失(战鼓和嗜血战鼓除外);
玩家一次只能携带一个消耗品,除非拥有背包或者次元背包(炸弹拥有独立的装备格子,不与其他消耗品冲突);
同时按住两个方向键来使用不同的消耗品,玩家可以在options中自行设定(推荐设置成单键操作,个人使用的是QAES)。
Bomb
破坏范围内的墙、陷阱、水坑、道具和金币;把冰面变成水坑
爆炸对怪物造成4颗心伤害、对角色造成2颗心伤害
对宝箱无效,可炸开木箱和木桶
能对紫瓮造成伤害
能破坏所有类型的拟态石像
3 Bombs
Food
:
:
:
War Drum
使用一次后下次伤害为武器基础伤害的两倍
使用五次后下次伤害为武器基础伤害的三倍
移动会失去攻击增益
装备空手道服或激活巨大化卷轴时,效果叠加
没有使用次数的限制
Blood Drum
下一拍的伤害会变为999或挖掘任何等级的墙壁
挖掘效果取决于工具类型,例如在使用稿子的情况下,得重复三次才能破坏墙壁
配合力量铲时,挖掘范围进一步提升
没有使用次数的限制
Heart Transplant
Holy Water
每伤害一个敌人就会恢复一颗心的血量
Gigantism Scroll
攻击力翻倍,挖掘范围变成3×3
挖掘强度+1,免疫水坑/焦油/软泥以及所有陷阱
装备十字镐、玻璃铲或完全充能的黑曜石铲时使用可以挖掘金墙
装备空手道服或者使用战鼓时,效果叠加
巨大化仍会受到冰面、热炭、风魔法的影响
Fireball Scroll
Freeze Scroll
Fear Scroll
Gold Scroll
(节拍倍率x50)
Shield Scroll
Transmute Scroll
Quake Scroll
飞行怪物、沉睡的拟态宝箱怪、焦油怪物、土里的鼹鼠
和鼹唱巨星不受影响
使用后会摧毁墙上的火把
地震能对丧钟鸣者造成破防,迫使珊瑚乐团进入第二阶段
Enchant Scroll
匕首还可能转变为冰霜匕首或相位匕首
不会出现血、金材质
匕首只会变成冰霜、宝石、相位、电刃其中一种
对于来复枪、火枪之类的特殊武器无效
空手使用没有任何效果
附魔玻璃碎片等同于附魔普通匕首
Need Scroll
可通过炸毁已激活的冒险神龛获得
周围八格有两个或以上敌人:对其造成4点伤害
没有武器:给予玻璃刺剑
没有铲子:给予随机铲子
只剩半心:给予重生药水
没有金币:给予优惠券
装备普通匕首:给予随机武器
没有火把:给予随机火把
没有护甲:给予随机护甲
装备普通铲子:给予随机铲子
无以上情况:身上所有装备均转化成对应的玻璃装备,原装备全部破坏,玻璃重甲不受影响
Grenade
着地一拍后造成范围3×3的爆炸
对敌人造成6点普通伤害,对玩家造成3心伤害
Carrot
食用后能查看当前层的整哥地图
Cookies
Magic Food
回血量溢出时,溢出的部分会作为血上限奖励(等同于暴食项链)
装备暴食项链时,两者的效果不会同时触发
:
:
:
Magic Carrot
特性与其他魔法食物相同
拥有胡萝卜的视野全开效果
Magic Cookies
特性与其他魔法食物相同
拥有饼干的叠加效果
满血时最大可以获得6心的血上限
Cursed Potion
所有心容器变为诅咒心容器
Throwing Star
Earth Tome
固定包含3个符文,持有数量可以叠加
Fire Tome
Pulse Tome
Freeze Tome
Shield Tome
Transmute Tome
Pulse Scroll
随从
随从是一种固定跟随在玩家身边的辅助型队友
使用对应道具来激活。激活之后,玩家下一拍会决定随从的摆放位置,一共4个方向(Diamond有8个方向)。之后会一直跟随玩家直到这一局结束。
每个方向只能存在一个随从,同一个方向的随从会被取代
Dove Familiar
头目战中不会触发传送效果
Ice Spirit Familiar
来回接触可以叠加冻结拍数
Shopekeeper Familiar
接触到数量大于25的金币堆时,玩家会回复0.5血,回血时为无敌状态
Rat Familiar
【机关篇】
【机关篇】
神龛
神龛是一种特殊的固定建筑,激活后可以获得不同正面和负面的效果。
大部分神龛靠角色碰撞激活,机遇神龛需要耗费金币,献祭神龛需要杀敌,痛苦神龛需要自残
用炸弹炸神龛可获得特定的道具。
(未激活)
(已激活)
Shrine of War
Shrine of Blood
掉落当前装备的武器
出现一把血铲
Shrine of Darkness
摧毁玩家当前装备的火把
摧毁并替换玩家当前佩戴的指环为暗影指环
Shrine of Glass
玻璃材质的装备受伤时损坏
Shrine of Peace
只给予1个心容器,回满血,所有诅咒心变为实心
已装备的和平指环不受影响
激活玩只有武器会变为初始匕首,其他道具不会丢失
(Eli/Melody则获得恐惧卷轴)
Shrine of Rhythm
把玩家身上所有能转换为黑曜石材质的装备替换为黑曜石材质
使玩家获得3倍连击节拍
Aria/Coda模式下护甲不受变化影响
每次丢拍会对玩家造成0.5心伤害
Shrine of Risk
并可在三件强力的武器中选择一件
血量只剩0.5时暂时停止自残,避免导致玩家直接死亡
(Melody则获得圣水)
Shrine of Sacrifice
在附近四个格子内杀死一个小boss也可激活,能在三样玻璃武器中选择一件
武器固定的角色激活后只会掉落三个数量为50的金币堆
每个有效献祭会使神龛上出现特效
Shrine of Space
Shrine of Chance
装备幸运指环或幸运项链时必出道具
Shrine of Pace
如果在规定时间内通过该层,下层入口处会给予玩家一个随机道具
只能通过地图编辑器调出
且该伤害不可被抵消
(Melody
则获得矿工帽)
(Melody
则获得矿工帽)
Shrine of No Return
只能通过地图编辑器调出
若玩家移动到上一拍所在的格子(以红色标识出来)则会受到半颗心的伤害
只会造成一次伤害,该伤害会使玻璃装备损坏,但可以被抵挡(例如盾魔法)
无悔模式中,全程带有此效果
(Bolt
则获得跳跃之靴)
(Dorian
则获得奶酪)
Shrine of Phasing
只能通过地图编辑器调出
则获得苹果)
(Melody/Eli/Aria/Coda
则获得奶酪)
Boss Shrine
(Melody/Eli/Dove
会获得奶酪)
Shrine of Pain
受伤五次后神龛激活
(Monk/Coda
会获得奶酪)
Shrine of Uncertainty
(Diamond
则获得奶酪)
陷阱
Trapdoor
如果玩家在未杀死当层小头目的情况下触发了活板门,下一层开场会在一个被二级墙包围的小房间中和小头目以及三只怪战斗,想离开这里必须杀死小头目或者挖开墙壁。
触发活板门会导致节拍连击的丢失(会瞬间杀死Aria或者失去药水)
把箱子木桶推下活板门相当于破坏它们,下一层能获得其中的物品
Dove模式下不会出现活板门
Bounce Trap
白板弹跳陷阱会让玩家直接跳跃一格
如果敌人斜着踩到白板弹跳陷阱,就变斜向跳跃
在区域3会出现箭头不断变换的的弹跳陷阱,每一拍都会顺/逆时针旋转
在区域4会出现斜向的弹跳陷阱
Tempo Up
触发后炸毁加速陷阱,加速效果会维持到本层结束
怪物无法触发该陷阱
Tempo Down
触发后炸毁减速陷阱,加速效果会维持到本层结束
怪物无法触发该陷阱
Spike Trap
怪物触发后会被杀死,而且不会掉落金币
把箱子和木桶推向尖刺陷阱能使其破坏
尖刺陷阱只会对紫瓮造成1点伤害
Confuse Trap
Teleport Trap
Bomb Trap
Scatter Trap
Rootpig
触发后第一拍会先蓄力,第二拍会喷出伤害为2.5的火焰束;
挖掘墙壁的话该陷阱则会破坏;
怪物无法触发该陷阱,但会受到火焰束的攻击。
容器
宝箱
Red Chest
宝箱
Purple Chest
宝箱
Black Chest
Locked Chest
Crate
道具包括红色宝箱、黑色宝箱的物品或者心之容器
不然就是小怪或者金币
陷进水坑或焦油中则会卡死;
可以用炸弹、尖刺陷阱或者大于3的伤害进行破坏。
Barrel
道具包括红色宝箱、黑色宝箱的物品或者心之容器
不然就是小怪或者金币
滚动效果能够破坏一级墙壁;
滚动木桶撞到玩家时会造成0.5的伤害;
可以用炸弹、尖刺陷阱或者大于3的伤害进行破坏。
Teh Urn
任何大于5的伤害都可以破坏紫瓮,包括武器伤害、红龙火焰、墙猪火焰、兽人木棒和火焰卷轴;
紫瓮一共有3个心,任何不足5点的非武器伤害只会损失1心;
包括地震卷轴、痛苦之靴、炸弹、火球法术。尖刺陷阱会造成1点伤害然后陷阱消失。推下活板门会造成1点伤害。
用炸弹炸毁时请注意,由于炸弹机制的缘故,最后一颗炸弹需要放置在左边(左上左中左下),否则紫瓮内的一个道具会被炸毁。
地形
Basic Floor Tiles
Water
对于玩家和怪物都有效果,对大型怪物以及飞行怪无效;
利用法术或者冰霜项链能冻结水坑,形成冰面
利用火球会让水坑消失;
木桶、箱子和紫瓮陷进水坑后则会卡死。
Tar
对于玩家和怪物都有效果,对大型怪物以及飞行怪无效;
利用冻结法术或者冰霜项链能冻结水坑,形成冰面
利用火球会让水坑消失。
Hotcoal
玩家停留在热炭上一拍,会造成1个心伤害;
利用冻结法术或者冰霜项链能消除热炭。
踩上去后会强行滑动,直到触碰普通地板才停止
滑动时任何操作都会算作丢拍;
利用炸弹或者火球法术能将冰面变为水坑。
Ooze
踩上去去会弱化玩家,导致无法攻击和挖掘,敌人会对你造成两倍的伤害;
装备羽翼之靴、探索者之靴和铅靴能预防软泥效果;
软泥地板无法被破坏或者移除。
Conduit
站在电线上攻击时,每一次攻击都会产生连锁电击反应,所有接触到的对象都造成1点伤害。
Wall Tiles
详细信息请看”挖掘工具”这一节。
Cracked Wall Tiles
【商店篇】
【商店篇】
地牢商店
普通商店
贪婪皇冠
商店四周被金砖包围;
每一层只有一个商店;
假如本层商人死掉,之后所有关卡的商人再也不会出现,再也无法购买商店道具;
假如本层商人离开了商店,店里的道具会变成免费,下层商店又会回归正常;
商忍和怪物一样会受到陷阱的影响,激怒本层商人后又将其引诱至活板门处,下一层的商人会当做没事发生。
怪物商店
外观是普通商人加上特有的红眼;
玩家进入商店后会立即攻击,杀死他的话商店道具则变成免费,后面关卡的商人不受影响;
识别怪物商人的办法是红眼和低沉的歌声,不过最简单的办法还是银色的商店墙壁,虽然和普通金钻没有区别。
特殊商店
贪婪皇冠
没有正门,完全被金砖包围,墙壁上有一处裂缝;
玩家需要破坏金砖才可以进入;
通常会贩卖更高级或者稀有的道具
特殊商店的商人和普通商人是一样的,杀死后都会影响后续关卡
玻璃商店
玻璃下颚
食物商店
暴食项链
鲜血商店
嗜血战鼓
血量不足以支付商品时会造成死亡,无法用任何手段抵消,除非持有重生药剂;
鲜血商店必定会出现在1-1或1-2。
转换商店
转换卷轴
每次转换后,价格都会提升。
神龛之地
炸毁神龛或神龛人后,会召唤出绿红蓝三龙,龙自身不会掉落金币。
当铺
优惠券
100*
节拍连击
激怒商人后,地板会变成焦油,商人冲过来攻击玩家。
商人脚下的道具是其他作品的乱入
中间的帽子:Fez
右上的剑:盗贼遗产
右下的头盔:铲子骑士
下方黄金神像:洞穴冒险
左下的弓箭:塔倒升天
左边的滑板:OlliOlli
左上的剑:探险时光(CN动画)
魔术商店
次元背包
每次转换后,价格都会提升。
任选其一后会触发战斗
神秘商店
判断神秘商店的存在,可以看商店金砖位置是否偏下,也可以用火把进行探测。
大厅商店
大厅商店用来做交易,效果只作用在单区模式
解锁需要黄金钥匙
解锁需要黄金钥匙
解锁需要黄金钥匙
需要用钻石解锁更高级的小头目/头目
解锁需要黄金钥匙
不包含Dove的花、黄金鲁特以及Eli的手铲。
包括如何杀龙、如何抢劫商店、如何利用陷阱和道具的特殊机制
解锁需要玻璃钥匙
【怪物篇】
【怪物篇】
区域1
Bat
水平或垂直方向随机移动
Red Bat
水平或垂直方向随机移动
Ghost
会一直跟踪玩家
只有现形的时候才能杀死
Monkey
玩家被抓住后无法行动,杀死猴子后才会恢复正常
猴子抓住玩家时,如果受到炸弹伤害或者红龙火焰,伤害会抵消,猴子也会消失
White Monkey
白色猴子只会出现在1-3,受到攻击会后退
Skeleton
血量只剩1HP时,黄色和黑色骷髅的脑袋会掉落,身体会自动逃离,移动速度为1拍一动
逃跑的无头骷髅撞到玩家同样会造成伤害
Yellow Skeleton
Black Skeleton
Green Slime
只有通过恐惧卷轴才能让它移动
Blue Slime
只会上下跳
Orange Slime
按顺时针方向跳跃,在1-2开始出现
Warith
玩家靠近幽灵所在区域时便会出现
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
Zombie
只会直线行动
撞到墙壁后会往回走
区域2
Armadillo
只会直线移动
移动时每1拍一动,而且有外壳保护,普通攻击只会改变它的移动方向
撞到障碍物后会原地停止2拍,这时候才能进行攻击
滚动状态时,能够撞开等级2以下的墙壁
Yellow Armadillo
玩家伤害不足时只能击退骷髅,无法造成伤害
侧面或者背后攻击可以无视盾牌效果
破防所需伤害等同于骷髅等级
Yellow Armored Skeleton
Black Armored Skeleton
Clone
Golem
能在视野外感知玩家的存在并追踪玩家
能够破坏沿途的二级墙壁
Dark Golem
Mole
躲在地底下追踪玩家
会破坏沿途的陷阱和金币
靠近玩家后的下一拍才会冒头
Light Mushroom
Monk模式下会掉落1金币
Exploding Mushroom
第一次受到攻击后会开始振动,下一拍会自爆并释放3×3的爆炸
Mushroom
每4拍释放一次孢子,攻击周围8格
受到恐惧卷轴影响时,每一拍都会释放孢子
Purple Mushroom
Skeleton Mage
当玩家处于骷髅法师水平或垂直方向的2格距离处,下一拍会发动”风系法术”,强行将玩家拖导自己身边
Yellow Skeleton Mage
Black Skeleton Mage
Tar Monster
每1拍一动,玩家靠近焦油时才会开始行动
企图抓住玩家并拖进焦油中,同时每2拍会造成一次伤害
杀死后地板会变成焦油
Wight
能够穿墙,在墙内时玩家无法进行攻击(除非是相位伤害)
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
Fake Wall
玩家靠近它身边时才会开始移动
区域3
Coal Cauldron
杀死后地板变成热炭
Monk模式下杀死后会掉落1金币
Shove Monster
不会直接攻击玩家,而是强行对玩家进行推动
当玩家被冻结或者是被推至墙壁边缘时,推动效果会造成伤害
Gray Shove Monster
Fire Slime
逆时针斜向跳动
杀死后地板会变成热炭
会破坏沿途的二级墙壁
Ice Slime
顺时针斜向跳动
杀死后地板会变成冰面
能破坏沿途的二级墙壁
Fire Beetle
靠近玩家后会脱壳,脱落位置会变成热炭
未脱壳前普通伤害只会造成击退,而且地面会留下大范围的热炭
Ice Beetle
脱壳效果会使地板变成冰面
Fire Elemental
走过的地板会变成热炭
能破坏沿途的二级墙壁
Ice Elemental
效果改为冰面
Hellhound
可以斜向移动或攻击
杀死时地板会变成热炭
Gobin
背对它时,哥布林会不断追击玩家
正对它时,哥布林则会逃跑
距离玩家一格位置,不论正对还是背对,只要玩家靠近它都会受到攻击
Grey Gobin
Ghast
能够穿墙,在墙内时不受攻击
会躲开第一次攻击,并传送到玩家身后
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
Skeleton Knight
受伤之后变成普通的持盾骷髅
Yellow Skeleton Knight
Black Skeleton Knight
Yeti
第四拍发动一次周身攻击,同时还会移动
能够破坏沿途的二级墙壁
Coal Cauldron Mimic
玩家靠近时才会开始行动
杀死后地板变成热炭
区域4
Black Bat
移动方向随机
只要玩家靠近,永远会优先攻击玩家
除非装备了幸运戒指或者幸运项链
Aria/Bolt/Coda模式下不会出现黑蝙蝠
Ghoul
能够斜向移动
能够穿墙,在墙内时不受攻击
会躲开第一次攻击,并出现8个分身围绕着玩家
玩家必须打中真身后才算杀死
第一次攻击后,真身会移动到顺时针90度的位置
即使是远程攻击,移魂也会瞬移到玩家身边
任何非玩家造成的伤害,例如炸弹或陷阱,并不会使移魂触发分身瞬移,但依然会进入第二形态,所以可以一击打死
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
Goblin Sentry
能破坏沿途的二级墙壁,之后又会躺下睡觉
Gobin Bomber
只能斜向移动
杀死时会放置一个炸弹,三拍之后爆炸
如果炸弹手攻击到玩家,炸弹会立即爆炸
Apprentice Blademaster
格挡所有非穿刺/相位属性的伤害
玩家正面攻击它时,剑圣会先后退一步,之后使用冲刺攻击玩家,造成2倍伤害
之后剑圣会陷入1拍的冷却状态,这时候可以用普通攻击对他进行伤害
Blademaster
Green Monkey
(被抓住时为4)
玩家被抓住后会陷入混乱状态,杀死猴子才能恢复正常
Purple Monkey
(被抓住时为)
玩家被抓住后,下一拍会随机瞬移至本层某处
如果被抓住时玩家不按任何方向键,则不会被瞬移走
Sarcophagus
只要不杀死被召唤的骷髅,石棺就不会继续召唤
被召唤出的骷髅骑士,第一拍是不会动的
前三只召唤骷髅会正常掉落金币,从第四只开始不再掉落
每召唤出一只骷髅,石棺的金币掉落总数都会减少
想要实现最大化金币掉落,就必须在召唤出第一只骷髅时杀死石棺
Yellow Sarcophagus
Black Sarcophagus
Lich
玩家处在巫妖水平或垂直方向的2格距离处,下一拍会发动”混乱法术”,导致玩家方向键反转,维持4拍
Red Lich
Balck Lich
Warlock
用武器杀死它时,会交换自己和玩家所处的位置
Neon Warlock
Harpy
移动范围非常大,能够跳过其他怪物
会先移动到玩家身边,下一拍才会攻击
Spider
在地板上时,每1拍一动,能够斜向移动,攻击玩家的同时也会死亡
Aria模式下的区域4不会出现蜘蛛,但后面的区域会出现
Ooze Golem
能破坏沿途的二级墙壁
受到玩家攻击时,所处地板会变成软泥
只有第一次受攻击时会出现软泥,之后和普通魔像无异。
Orange Armadillo
其他与普通穿山甲相同
Pixie
主动攻击它会产生炸弹爆炸
让精灵自动接触玩家则能恢复1个心
Gargoyle
装备重板甲或铅靴能免疫风法术
受到普通伤害只会产生击退,其他类型的伤害则能够杀死石像
Gargoyle
玩家靠近后才会激活,之后一直跟踪玩家
激活后的第一拍玩家无法对其进行攻击
Gargoyle
靠近后可以攻击并击退它,自爆效果会延迟两拍
可以反复击退来推迟自爆时间
穿刺或相位伤害会直接杀死它,也不会产生自爆。
Gargoyle
一旦受到伤害则会立即爆炸
Gargoyle
Gargoyle
区域5(DLC)
Electric Zombie
不在电线上时,每2拍一动,和普通僵尸没区别
Water Ball
能够斜向移动
不会对玩家造成伤害,接触到玩家后会变成一个水坑让你陷进去
被水球接触到不算丢拍
利用武器或者法术击杀水球时才会掉落金币
Devil
能够斜向移动
第一次受到攻击后外壳会脱落,之后变成每1拍一动
Green Devil
Orc
正面受到盾牌保护,必须从侧面攻击才能造成伤害
为了能正面追击玩家,会花费1拍来调整转向
Red Orc
Purple Orc
Lightning Mage
玩家距离电气巫师的水平或垂直方向的2格以外时,它会释放一个电球,每1拍一动,直线飞行直到撞到任何物体为止
Red Lightning Mage
Gold Lightning Mage
White Skull
(三只骷髅的
金币为2×3)
受到攻击后会分裂成三个骷髅,如果生成骷髅的位置上被墙壁阻碍,则墙壁被破坏
如果阻碍的是其他物体,则该位置不会生成骷髅
三只骷髅掉落金币和普通骷髅没区别
Yellow Skull
(三只骷髅的
金币为3×3)
Black Skull
(三只骷髅的
金币为4×3)
Green Evil Eye
第一拍察觉,第二拍发动冲刺攻击
Pink Evil Eye
Gorgon
不会造成任何伤害,而是石化玩家3拍
造成玩家石化或者被攻击之后,蛇发女妖会进入完全石化状态,类似于一个箱子,能够任意推动
普通的蛇发女妖杀死后会在原地掉落金币
Gold Gorgon
补充:金色的蛇发女妖被杀后会变成雕像,需要再攻击三次把雕像破坏,才会掉落金币
此外无论多少攻击力或者特效,也只会对石化雕像造成1点伤害,金币掉落固定是30金
Cursed Wraith
接触到玩家时,会把现有的红心全部变为诅咒心
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
全区域
Chest Mimic
+随机道具x1
玩家靠近后才会开始行动
靠近时的那一拍无法对其进行攻击
Locked Chest Mimic
+随机道具x1
补充:上锁的宝箱通常包含更稀有的道具
White Chest Mimic
+随机道具x1
补充:和普通宝箱怪不同,白箱开始行动后是不断逃离玩家,并且可以斜向移动
Green Bat
移动方向完全随机
超级稀有,仅有0.25%的概率会遇到
Shop Wall Mimic
玩家靠近后才会行动,能够斜向移动
靠近后的那一拍无法对其进行攻击
固定掉落10金币
Eli模式下同样掉落10金币,尽管Eli无法从普通商店金砖中获得金币
Crate Mimic
玩家靠近后才会行动
靠近后的那一拍无法对其进行攻击
Barrel Mimic
Shrine Mimic
Purple Slime
移动轨迹为漏斗形→↙→↖
小头目
Direbat
移动方向随机
只会出现在X-1和X-2
Minotaur
能够破坏沿途等级的二级墙壁
玩家进入其视野的水平或垂直方向后,会变成冲撞状态,能够破坏三级墙壁
撞到墙壁或者障碍物会陷入昏迷,2拍不动
所有关卡都有可能出现
Green Dragon
能够在视野外感知到玩家的存在
能够破坏沿途的四级墙壁。
脚步声很明显,能够迅速辨别
所有区域都有可能出现
Gray Direbat
不会在1-1出现,除非是在竞技场内
Gray Minotaur
不会在1-1出现,除非是在竞技场内
Red Dragon
红龙的特点在于能够喷射火焰,玩家进入视线后会蓄力,下一拍喷火,造成2.5点伤害
只会出现X-2和X-3
由于红龙会只对水平方向进行火焰喷射,最轻松的打法是从上下两处进行攻击
空间受到限制时就需要采用经典的红龙舞[vignette.wikia.nocookie.net]
Blue Dragon
蓝龙的特点在于,玩家进入它的攻击范围后,会喷射出冰霜冻住玩家,维持4拍,攻击范围和火枪相同,攻击范围内的所有物体都会进入冰冻状态
玩家受到伤害后会立即解除冰冻
“红龙舞”同样可以对付蓝龙
Banshee
一旦受伤后,会发出异常的尖叫,覆盖掉游戏音乐
只有杀死她后音乐才会恢复正常
Nightmare
能够破坏沿途的四级墙壁
梦魇周围产生黑暗效果,让你无法看清其中的状况
只会出现X-1和X-2,最早出现在2-1
Green Banshee
只会出现在X-2和X-3,最早出现在2-2
Blood Nightmare
会出现在X-2、X-3和竞技场,最早出现在2-2
Ogre
它的木棒可以造成三格距离的5点伤害,对范围内的怪物也有效,同时还能够一击砸开木箱木桶以及紫瓮
能够破坏沿途的二级墙壁,木棒攻击能破坏四级墙壁
Metrogonme
自身受到攻击后会传送回楼梯口
会出现在区域5,最早出现在5-1
Green Metognome
会出现在区域5,最早出现在5-2
Earth Dragon
土龙的特点在于第一次攻击它后,玩家身后会出现一面三级墙
会出现在区域5,最早出现在5-1
特殊怪
Leprechaun
(Eli模式下5)
幸运项链
+100
(Monk/Coda模式
不掉落金币)
每1拍一动,不断逃离玩家,40拍之后会消失
一旦受到攻击会反过来追击玩家,被打到的话身上金币全部归0,小矮妖也会立即消失
追击玩家时,小矮妖每1拍都会掉落25金币,16拍之后会自动消失
绝对不会在Boss层出现
Shopkeeper
贪婪皇冠
能够斜向移动
Ghost Shopekeeper
能够斜向移动和穿墙,固定出现在楼梯房,所以幽灵商人追过来的方向就是楼梯口
Monstous Shopkeeper
玩家进入商店会开始尖叫,并且主动攻击玩家
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
杀死暴躁商人后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
Blood Shopkeeper
嗜血战鼓
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
商人杀死后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
Glass Shopkeeper
假牙
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
商人杀死后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
Health Shopkeeper
暴食项链
第一个固定出现在玩家右边,下一拍就会爆炸
第二个固定出现在玩家左下,两拍后就会爆炸
玩家位置靠近墙边时,由于位置的关系只会出现一个炸弹
携带炸弹头盔时杀商人时,召唤的炸弹会更快地爆炸
商人杀死后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
Pawbroker
优惠券
100*节拍连击
受到攻击时会自动击退
由于当铺地板变成了焦油,所以当铺功能失效
Transmogrifier
转换卷轴
被杀死后商店内的转换功能失效
Conjurer
次元背包
【头目篇】
【头目篇】
King Konga/康加鼓王
Death Metal/死亡金属
Deep Blue/深沉蓝调
Coral Riff/珊瑚乐队
FortissiMole/鼹唱巨星
Dead Ringer/丧钟鸣者
Necrodancer/死灵舞者
Golden Lute/金色鲁特
Frankensteinway/琴魔乱舞
The Conductor/电堂指挥
【成就篇】(待定)
【成就篇】(待定)