Crypt of the NecroDancer Guide

节奏地牢中文百科全书【大坑正式完工!】 for Crypt of the NecroDancer

节奏地牢中文百科全书【大坑正式完工!】

Overview

节奏地牢中文百科全书~正在全文更新至DLC最新版本,第一次做指南努力编辑ing(*/ω\*)发现错误或者有什么意见欢迎留言_(:з」∠)_也欢迎加我好友_(:з」∠)_主要资料内容来自于:节奏地牢英文WIKI[crypt-of-the-necrodancer.wikia.com]———————————————————————大坑全部填完啦! by ThoutherSTCN版指南(排版更好)https://steamcn.com/t408506-1-1节奏地牢交流群:455507354———————————————————————chm离线版:{LINK REMOVED}chm版中文百科v1.40 (可惜太久没更新了……停留在了无DLC版本)(感谢作者@Sync 授权分享)关于自定义BGM:需要先把MP3或者其他格式的歌曲文件转换成OGG格式,然后将其放入到游戏目录的datacustom_music中(注意里面有个beatdown.exe的执行文件),最后再在游戏中设定即可分析出节奏点使用(也可以自己编辑节奏点)

【指南更新状况】

【指南更新状况】

【指南说明】

【指南说明】

【人物篇】

【人物篇】

【装备篇】

【装备篇】

武器

武器占用“攻击”道具槽。每个角色只能携带一个武器,获得武器袋之后可以携带第二把武器,通过按up+down切换。

武器的伤害类型

普通伤害,穿刺伤害和相位伤害。具体见下一节

投掷

部分武器通过按up+down可以变为投掷模式,投掷时会攻击直线上所有敌人,直到武器击中墙壁并掉落在原地。
投掷武器会造成穿刺伤害
玩家在装备跳跃之靴或冲刺之靴时无法投掷武器,因为投掷键被靴子开关键取代了

图像
道具名称
攻击范围
伤害
备注
匕首
Dagger

材质
变化
大多数角色的初始装备
可以通过同时按up+down投掷(遇墙停止)
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
宽刃剑
Broadsword

材质
变化
可同时攻击伤害范围三格内所有敌人
刺剑
Rapier

材质
变化
只能攻击一个敌人
攻击一格外的敌人时造成双倍伤害并向前冲刺一格
冲刺时行动优先度高于敌人
长矛
Spear

材质
变化
只能攻击一个敌人
可以通过同时按up+down投掷(遇墙停止)
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
长剑
Longsword

材质
变化
可同时攻击前方两格的所有敌人
鞭子
Whip

材质
变化
只能攻击一个敌人
攻击范围内有多个敌人会优先攻击最近的敌人
中间三格有障碍物时将不会攻击最边上的敌人

Bow

材质
变化
只能攻击一个敌人
十字弩
Crossbow

材质
变化
只能攻击一个敌人,造成穿刺伤害
同时按up+down来重装为三发箭
没箭时与匕首攻击模式相同,伤害取决于材质
当有三支箭矢时继续填充会丢失节拍
九尾鞭
cat o’ nine tails

材质
变化
只能攻击一个敌人
当行动方向没有障碍物时,在攻击的同时向行动方向移动一格
链枷
Flail

材质
变化
可同时攻击范围内的多个敌人
攻击附带击退效果
火铳
Blunderbuss
2
可同时攻击范围内的多个敌人,造成穿刺伤害
开火将使人物因后坐力后退一格
开火之后需要按up+down重装
未装弹时攻击方式同匕首,伤害依然为2
来复枪
Rifle
3
对直线上所有敌人造成穿刺伤害
攻击范围最远20格(遇墙停止)
需要按up+down装弹,一次最多装三发弹药
装满后继续装填并不打断节奏
有弹药的时下次行动必为攻击
攻击附带后坐力后退一格
没弹药时攻击方式同匕首,伤害为1
玻璃碎片
Glass Shard
1
玻璃武器破碎后掉落
攻击方式同匕首,可通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
宝石匕首
Jeweled Dagger
5
可以通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害
冰霜匕首
Dagger of Frost
1
攻击造成穿刺伤害
攻击将冻结敌人4拍,对已冻结的敌人造成999伤害
可以通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成穿刺伤害并冻结敌人4拍
对于已冻结的敌人,也可以通过痛苦之靴、冲刺之靴、火球、圣水、需求卷轴和炸弹来造成999伤害。地震卷轴则不行
受到火焰或者炸弹攻击时会融化成普通匕首
冰霜匕首不再融化
装备冰霜指环时,所有伤害都是999
相位匕首
Dagger
of Phasing
2
攻击造成相位伤害
当装备相位指环后能在墙内攻击
可以通过同时按up+down投掷
投掷会对直线上所有敌人造成相位伤害,穿透墙体直到碰到地图边界

flower
0
角色Dove专属武器
混乱敌人,首次被混乱的敌人会掉落金币
首次混乱敌人可减少法术冷却
金鲁特
Golden Lute
1
角色Melody专属武器
可同时攻击范围内的多个敌人
只有移动时才能对攻击范围内的敌人造成伤害
造成的伤害不受加攻装备影响
装备相位指环也无法在墙内造成伤害
斧子
Axe

材质
变化
攻击一格外敌人时向前冲刺且可对目标相邻的左右格造成伤害
战锤
Warhammer

材质
变化
同时攻击前方六格所有敌人
弯刀
Cutlass

材质
变化
只能攻击一个敌人
攻击时能够格挡所有的攻击,不会受到伤害,并且被击退一格
无法格挡炸弹、火球之类的大范围伤害
权杖
Staff

材质
变化
只能攻击相邻敌人
攻击时释放光束贯穿该直线上所有敌人
光束造成普通伤害
竖琴
Harp

材质
变化
只能攻击相邻敌人
攻击时释放音符对周围8格敌人同时造成伤害
电刃
Electric Dagger
2
攻击时对目标相邻的敌人导电
被导电的敌人受到1点伤害,导电效果可传递
角色站在导电管上攻击力变为999,导电伤害变为2
神秘武器
Mystery Weapon
不定
黑曜石
1~3
钛2
通过未知神龛获得
仅有黑曜石或钛材质
复制成以下武器之一,外观不变
宽刃剑、刺剑、长剑、鞭子、弓、九尾鞭、链枷、斧子、战锤、弯刀、权杖、竖琴
不会变成下列武器:
匕首、长矛、十字弓、来复枪或者火枪,任何血武器和黄金武器
Eli
0
Eli专属武器
无伤害,可踢退敌人

武器材质

图像
材质
伤害
效果
普通
normal
1

blood
1
每击杀10个敌人恢复人物半心血量
(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入)
当人物只有半血时伤害变为999
玻璃
glass
4
人物受到敌人或陷阱的伤害时破坏
破坏后在原地掉落玻璃碎片
匕首和长矛的投掷也会导致破坏

gold
1
杀死敌人的基础金币掉落加一
使BOSS战中的小怪掉落一金币
捡到金币后下一拍攻击伤害为999
黑曜石
obsidian
1~3
根据连击节拍造成1~3点伤害

titanium
2

武器伤害类型

普通伤害

普通伤害是游戏中最常见的伤害类型,所有怪物、陷阱、魔法、特殊道具(圣水、痛苦之靴、冲刺之靴以及地狱火把)和大部分武器都是普通伤害,并没有任何额外的特效

穿刺伤害

穿刺伤害能够对特定敌人造成破防的效果
会遭到破防的敌人如下:

  • 穿山甲
  • 盾牌骷髅
  • 甲虫
  • 骷髅骑士
  • 剑圣
  • 死亡金属
  • 小恶魔
  • 半兽人
  • 骷髅头

具有穿刺伤害的装备:

  • 十字弓
  • 火枪
  • 来复枪
  • 冰霜匕首
  • 穿刺戒指
  • 小老鼠
  • 星镖
  • 匕首、枪和玻璃碎片投掷时
相位伤害

相位伤害能够无差别地攻击任何敌人
例如,无需退后就可以攻击拟态墙,或者直接击杀墙内的鬼魂
相位的效果中已经包含了穿刺,此外还能对以下敌人造成直接的伤害

  • 幽灵
  • 拟态宝箱怪
  • 鼹鼠
  • 焦油怪物
  • 鬼鬼鬼
  • 拟态墙
  • 火之锅
  • 珊瑚乐团第一阶段
  • 蜘蛛
  • 拟态石像怪
  • 坐着的Konga
  • 丧钟鸣者
  • 电气僵尸
  • 电气法师的光球
  • 石化的蛇发女妖
  • 拟态箱/木桶/神龛
  • 鼹唱巨星
  • 琴魔的屏障装置

唯一具有相位伤害的装备:

  • 相位匕首

挖掘工具

挖掘工具占用“铲”道具槽。
当你捡起更高等级的铲时会覆盖身上低等级的铲。
当你捡起镐子时,身上的铲会掉落在原地。

铲子挖掘等级

等级1:普通铲子、玻璃碎片;
等级2:钛铲、玻璃铲、黑曜石铲、血铲;
等级3:水晶铲;
强度为N/A的铲子不会被覆盖;
血铲不再覆盖或被覆盖。

图像
名称
可挖掘方块
备注
铲子
Shovel
钛铲
Titanium Shovel
玻璃铲
Glass Shovel

+巨大化:
受到伤害后破坏
原地掉落玻璃碎片
未巨大化时可挖金墙但会损坏
黑曜石铲
Obsidian Shovel
节拍为1:
节拍为2:
节拍为3:
节拍为3+巨大化:
挖掘强度取决于连击节拍
血铲
Blood Shovel

挖等级2以上的墙体时,会扣0.5颗心
自动挖掘周围的墙体:

巨大化时挖金墙不损血
水晶铲
Crystal Shovel

+巨大化:
角色Dove自带
非常稀有
可通过需求卷轴、紫瓮或
拟态神龛怪获得
玻璃碎片
Glass Shard
由玻璃铲破坏得到
十字镐
Pickaxe
一次敲击:
两次敲击:
三次敲击:
巨大化+四次敲击:
挖掘次数取决于墙的硬度
拾取时会掉落铲子
勇气之铲
Shovel of Courage
挖掘时向前冲刺一格
冲刺时无敌
力量之铲
Shovel of Strength

自动挖掘周围的墙体:
攻击力+1
挖掘范围类似血铲
战争之铲
Battle Shovel
挖掘后下一拍攻击力变为999

火把

火把占用“火把”道具槽。可增加照明半径,默认两格。
捡起新火把后旧火把会掉落。

火把会让玩家更容易看见怪物和隐藏房间;
同时也更容易吸引照明范围内怪物的仇恨;
照明范围越大,拉仇恨效果越强。

图像
道具名称
照明半径
备注
火把
Torch
+2
明亮火把
Bright Torch
+3
光明火把
Luminous Torch
+4
黑曜石火把
Obsidian Torch
+2/3/4
根据连击节拍决定照明范围
玻璃火把
Glass Torch
+4
使玩家可以看见整层的怪物和NPC,即使不在照明范围内
在怪物视野范围外时不会吸引其仇恨
受伤时破坏(消失)
地狱火把
Infernal Torch
+2
挖掘有火把的墙壁(或zone2有蘑菇的墙壁)时
会以角色为中心朝水平左右方向释放地狱火(8点伤害)
装备十字镐时,每次挖掘火把墙壁都会释放一次魔法
先知火把
Torch of Foresight
+2
使玩家可以看见整层的陷阱,即使不在照明范围内
墙壁火把
Torch of Walls
+2
显示整一层的墙壁结构
力量火把
Torch of Strength
+2
攻击力+1

护甲

占用“防具”道具槽。

捡起更好的防具会覆盖较差的防具,除了空手道服、玻璃甲、玻璃重甲和黑曜石甲

还有一些头饰、指环和携带品同样具有增加护甲的效果。无论防御值多高,受到伤害的最小值都是0.5颗心

图像
名称
防御力
备注
衣服
Clothes
0
没人想果体战斗hhh
皮甲
Leather armor
0.5
锁子甲
Chainmail
1
板甲
Platemail
1.5
厚板甲
Heavy Plate Armor
2
免疫移动陷阱和风魔法
免疫击退效果(例如火枪的后坐力)
仍会在冰上滑行
空手道服
Karate Gi
0
受到双倍伤害,使武器的基础伤害翻倍
玻璃甲
Glass Armor
免疫所有伤害,免疫一次后损坏
当玻璃甲损坏时其他玻璃装备不损坏
黑曜石甲
Obsidian Armor
0.5/1/1.5
护甲取决于你的节拍连击倍率
Bug:忽视非护甲装备带来的防御增益
Dorian’s
Plate Armor
1.5
Dorian专属护甲,其他角色无法获得
石英甲
Quartz Armor
特殊
使玩家受到伤害最多为1
在护甲总计后判断,若伤害为0.5不受影响
厚玻璃甲
Heavy Glass Armor
免疫3次伤害,之后损坏
期间其他玻璃装备不会损坏
免疫移动陷阱和风魔法
免疫击退效果(例如火枪的后坐力)
仍会在冰上滑行

头饰

占用“头饰”道具槽,只能携带一个,拾起新头饰旧头饰会掉落

图像
名称
效果
备注
矿工帽
Miner’s cap
自动挖掘自己为中心3*3范围的墙
增加1点挖掘强度
增加2点照明范围(同火把)
使玩家不能通过挖墙调整节奏
用镐子第一下不能破坏的墙能像平常一样的挖掘
挖掘强度3的工具带了这个也不能挖金砖
装备血铲时,只要触碰到任何等级2以上的墙体就会扣血
单片眼镜
Monocle
使玩家能看见整层的所有宝藏和道具
包括墙里的和箱子中的道具
能看见所有隐藏的幽灵怪
帮助判断箱子和桶子里是否有道具
帮助你找到有传送卢恩符文的墙,即使不在照明范围内
心灵感应头环
Telepathy circlet
使玩家能看见所有的怪物和NPC
即使不在照明范围内
能看见所有隐藏的幽灵怪
并不会吸引怪物的仇恨
头盔
Helmet
防御力+0.5
与其他防御力道具叠加
荆棘花冠
Crown of thorns
捡起时受到0.5心的伤害(无法抵消)
每杀死10只怪物回复0.5心
配合吸血武器时,回血要求数量减半
特别注意在献血房换此道具时要注意血量
贪欲皇冠
Crown of greed
获得的金币数翻倍
每节拍损失一个金币
杀死商店老板获得
Monk/Coda捡起时死亡
Monk/Coda捡起时不会死亡,然而只有直接捡起金钱才能获得翻倍的效果,所以依旧毫无卵用
传送头冠
Crown of teleporation
受伤时抵消伤害且将玩家传送至商店
(若该层没有商店则传送至随机位置)
然后皇冠破坏(消失)
玩家身上的玻璃装备不会损坏
玻璃下颚
Glass Jaw
造成双倍伤害,受攻击即死
伤害计算公式为总伤害(武器伤害+额外道具伤害)x2,其中也包含空手道服的效果
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药剂
或者使用屏障魔法时可以保护角色
爆破头盔
Blast Helm
免疫炸弹伤害
使炸弹在放出的那拍立马爆炸
第一次拾取时获得3个炸弹
释放炸弹的前后两拍为无敌状态
对炸弹陷阱和炸弹魔法一样有效
太阳镜
Sunglasses
攻击力+1
怪物和NPC以剪影形式出现
装备时游戏设定中的始终显示敌人血量将无效
尖刺耳机
Spike Ears
攻击力+2
不受变速陷阱的影响
一旦掉拍则会破坏道具
受到伤害时不会破坏
跳活板门时不会破坏

鞋子

占用“鞋子”道具槽,只能携带一个,拾起新鞋子旧鞋子会掉落

图像
名称
效果
备注
芭蕾舞鞋
Ballet shoes
错过一个节拍不再打断节拍连击
节拍连击只需要一杀就能达到最大值,原本则需要5杀
这个效果包括无效的移动
(比如用效率不够的铲子挖墙)
但受到攻击依然会打断节拍连击
羽翼之靴
Winged boots
使角色免疫所有的陷阱和地面效果
z5的电线也无法使用
探索者之靴
Explorer boots
免疫部分地形陷阱:
水坑、焦油、热炭和软泥
装备后可以直接踩在水坑和焦油上
铅靴
Lead boots
免疫钉刺陷阱和弹跳陷阱
免疫冰面、软泥和风魔法
免疫击退效果(如火枪后坐力)
哈格里夫斯
Hargreaves
防御力+0.5
与其他防御力道具叠加
由于墙的原因我并没有弄清楚这是
参考自什么,名字也姑且音译一下
┑( ̄Д  ̄)┍
力量之靴
Boots of Strength
攻击力+1
与其他攻击力道具叠加
痛苦之靴
Boots of Pain
移动时,对前方两格的敌人造成3点的普通伤害(类似于刺剑冲刺的距离)
捡起时玩家扣血1.5心
(此伤害无视防御且无法抵消)
装备远距离攻击武器例如长剑或十字弩时很鸡肋
在冰面上滑行时依旧生效
可以破坏紫瓮
跳跃之靴
Leaping boots
允许玩家以两格为单位移动
同时按up+down关闭或开启跳跃
装备十字弓、火枪和来复枪时,由于键位相同,优先装填武器
武器装填完毕才能切换靴子的开关
冲刺之靴
Boots of Lunging
使玩家以三格为单位移动
朝怪物或物体移动时,造成4点普通伤害和1格击退
同时按up+down关闭或开启冲刺
切换条件与跳跃之靴一样
可以将商人推出商店,而且不触发任何伤害
速度之靴
Speed boots
每一拍可以(但不是必须)行动两次
在v0.393被移除
只能通过地图编辑器调出
玻璃凉鞋
Glass Slipper
免疫以下地形:水坑,焦油、热炭、冰面和软泥
一旦受伤则会破坏道具

指环

占用“指环”道具槽,只能携带一个,拾起新指环旧指环会掉落

图像
名称
效果
备注
魅力指环
Ring of Charisma
商店道具半价
血店价格减少2颗心
当铺会以全价收购物品
(商店老板被魅惑了么=。=)
对需要花钱的神龛有效(机遇神龛除外)
血店价格不会超过0.5颗心
勇气指环
Ring of Courage
增加一点攻击力
杀死敌人时向攻击方向冲刺一格,当前这一拍是无敌状态
会和刺剑或九尾猫之类的移动攻击效果叠加,造成一拍移动两格
黄金指环
Ring of Gold
怪物死亡掉落金币加1,但不受节拍倍数影响
自动拾取地上的所有金币(即使不在画面中)
金币增益效果不受节拍连击的影响
箱子木桶墙壁中的金币也不受影响
幸运指环
Ring of Luck
商店和容器中将出现更好的道具
蝙蝠只有无路可走时才会攻击角色
使机遇神龛必定掉落道具
进入下一层后,所有箱子木桶中的食物和炸弹品质都会提升至最高;箱子中不会再出现怪物
箱子木桶中的食物会变成火腿
单个炸弹会变成3个炸弹
普通的金币会变成50金币堆
魔力指环
Ring of Mana
把魔法的冷却降低为四分之一(二分之一)
把魔法的效果升级为强化版
界面上仍然显示默认的冷却杀敌数
但技能是否刷新将以分割的圆形来显示
不加强炸弹技能和治疗术的效果
力量指环
Ring of Might
攻击力+1
与其他攻击力道具叠加
和平指环
Ring of Peace
装备时增加一心空血量上限
每个房间的敌人减少一个
小头目会以最弱形态出现(例如蓝龙→绿龙)
不会影响捡到指环当前层的怪物数量
如果你把空血量上限加满后换下这个指环又换上,血量上限又会是空的
暗影指环
Ring of Shadows
可以在商店自由偷取商品
视野减少至2格
所有怪物、NPC、道具、容器、陷阱和金币都以剪影形式出现
装备火把也不会增加照明范围
可以看见照明范围外怪物的眼睛
装备玻璃火把和心灵感应头环也只能将所有怪物显示在小地图上
使单片眼镜完全无法发挥作用
战争指环
Ring of War
攻击力+1
使怪物被攻击时会被击退一格
小头目将以最强形态出现(例如蓝色女妖→绿色女妖)
游戏文本显示小怪也会受到增强,其实是不存在的
不会影响捡到指环的当前
击退效果不会与链枷叠加
相位指环
Ring of phasing
使角色能够穿墙,失去挖墙的能力
在墙内无法攻击,除非有相位匕首
炸弹、圣水、地震卷轴能够在墙中使用
玩家在墙内时,视野降低至2格,无穿墙能力的怪会停止追逐玩家
只能通过地图编辑器调出
再生指环
Ring of Regeneration
每进入下层时回复一颗红心
恢复效果比冒险神龛的伤害效果优先触发
防护指环
Ring of Protection
防御力+0.5
与其他防御力道具叠加
屏障指环
Ring of Shielding
受到攻击时免疫伤害且发动屏障魔法
使玩家无敌20拍,然后破坏
身上的玻璃装备不会损坏
转变指环
Ring of Becoming
装备后一旦受伤立即死亡
使用转换屋或者转化魔法/卷轴变为奇迹指环
装备时使用转换卷轴不会被转换
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药
剂或者使用屏障魔法时可以保护角色
奇迹指环
Ring of Wonder
攻击力+2
防御力+0.5
怪物死亡掉落金币加2,但不受节拍倍数影响
血上限增加一颗实心(空心)
每次进入下层时回复一颗红心
商店道具半价,血店价格减少2血
把魔法的冷却降低为四分之一
可以来回拾取两个戒指来恢复血量
恢复效果等同于再生指环
冷却效果等同于魔力指环
优惠效果等同于魅力指环
冰霜戒指
Ring of Frost
攻击敌人时会同时冻住4拍
攻击冻住的敌人时武器伤害为999
敌人只有在受到伤害时才会触发冰霜效果
所以无法直接冻住丧钟鸣者
穿刺戒指
Ring of Piercing
将普通伤害转为穿刺伤害
痛苦戒指
Ring of Pain
玩家每次攻击时,周身8格都会触发伤害为1的穿刺伤害
无常戒指
Ring of Uncertainty
随机获得一种戒指的效果
外观不会改变
可获得效果如下:魅力戒指、勇气戒指、黄金戒指、魔力戒指、和平戒指、战争戒指、回复戒指、冰霜戒指
Monk和Coda模式中,不会出现黄金戒指或者勇气戒指
用单片眼镜能查看戒指的实际效果

法术

玩家拥有两个法术栏,位于屏幕的右方,默认键是 up+right 和 down+right 。

魔法冷却

法术使用后有冷却时间,在杀死一定数量的怪物后刷新(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入),刷新技能需要的怪物数量会显示在法术格子上。怪物死于尖刺陷阱或被其他怪物杀死同样计入冷却数量中。

装备魔力指环能把魔法的冷却降低为四分之一(二分之一),并把魔法效果变为强化版;装备奇迹指环也能把冷却降低为四分之一,但不会强化魔法效果。

鲜血魔法

在魔法冷却期间仍然可以使用,但是会使角色扣血,称之为鲜血魔法。
进入楼梯后的一拍仍然能发动魔法,即使是鲜血魔法也不会扣血。像Bolt或Bard这样快节奏的角色甚至能多次发动

魔法可以在宝箱和商店中获得。

图像
名称
作用范围
冷却
鲜血魔法消耗
效果
火球
Fireball
水平线左右方向
无法穿墙
10个敌人
0.5颗心
以角色为中心朝左右发射直线火焰
对水平线上的所有怪物造成3点伤害
把途经的冰面变为水坑,水坑变为地面

强化版:造成8点普通伤害

冻结
Freeze
以角色为中心
半径为5格的圆形
15个敌人
1颗心
冻结范围内的敌人,使其无法行动8拍
把水坑和焦油变成冰面,热炭变为普通地板
在冻结状态下
焦油怪物、剑圣以及拟态怪能直接伤害
滚动穿山甲、未脱壳甲虫冻结后无法伤害
已冻结的敌人再度冻结时,效果时间会延长

强化版:范围变为无限大,冻结时间升级为16拍

治愈
Heal
玩家自身
15个敌人
1颗心
回复角色半颗心的血量,回复时为无敌状态
回复优先级高于鲜血魔法的扣血效果

强化版回复1颗心的血量

炸弹
Bomb
玩家当前所在格
25个敌人
1.5颗心
在角色当前站立的格子释放一个炸弹
效果和炸弹一样

强化版:释放的炸弹伤害变为999点普通伤害

屏障
Shield
玩家自身
20个敌人
1颗心
使角色无敌8拍
无法抵消鲜血商店换购时的扣血

强化版:持续时间变为20拍

转换
Transmute
以玩家为中心3×3格
20个敌人
1颗心
将范围内地上的道具转换为其他道具
不影响身上的道具和地上的金币
商店的道具转换后价格不变
道具池枯竭时被转换的道具则会破坏

强化版:效果范围变为当前整层

土遁
Earth
以玩家为中心3×3格
10个敌人
0.5颗心
玩家周围会出现泥土墙壁
能够击退怪物、箱子、木桶和紫瓮
如果对象受到前后的挤压则会立即破坏

强化版:以玩家为中心的5×5格

脉冲
Pulse
以玩家为中心5×5斜角
10个敌人
0.5颗心
发动5×5的交叉魔法,造成5点普通伤害

强化版:造成10点普通伤害

变身
Transform
玩家自身
无需充能
N/A
Noturna限定
玩家会变成一只蝙蝠
蝙蝠形态免疫所有地形和陷阱
能够看清所有怪物和敌人的位置
拥有匕首范围的4攻伤害
每5杀可以恢复半颗心
蝙蝠形态无法挖墙(z4低级墙除外)
强行挖墙也不会丢失节拍连击
所有道具装备效果都无效,魔法依然可以发动
再次变回人形态时会扣0.5颗心

不存在强化版

携带品

携带品类似于附加饰品,不占据任何装备格子,可谓是多多益善。

图像
名称
效果
备注
背包
Backpack
允许玩家多带一个消耗品
第二个消耗品默认键是left+right
捡起次元背包会使背包掉落
次元背包
Bag of Holding
允许玩家携带任何数量的消耗品
新获得的道具会排在第一个
无法使用排在第三的道具除非先使用前面的
捡起背包会掉落次元背包
皮套
Holster
允许玩家多带一把武器
换武器默认键left+right
地图
Map
显示当前层和之后层的全开小地图
小地图上不同颜色标识意义不同:
蓝色=玩家
红色=怪物
绿色=门
金色=宝箱/金币/金墙
棕色=墙壁
灰色=地图边界
浅灰=陷阱
紫色=该层出口
指南针
Compass
在屏幕外围显示指示出口的蓝色箭头
楼梯已在屏幕中时,蓝色箭头会消失
重生药剂
Potion
受到致死攻击时回复角色至满血
(相当于第二条生命)
通常被等级2的墙壁围绕
每一局最多只有1个重生药剂房间
一次只能持有一瓶重生药剂

Monk因捡起金币死亡时不会复活
Mary小羊死亡时不会复活
Tempo计时为0时不会复活

钥匙
Key
能打开上锁宝箱,通常都在同一层
通常出现在隐藏房间里
不占道具格
不会出现在全区模式
金钥匙
Golden Key
允许玩家打开对应的上锁牢笼
通常处在隐藏的位置,也可能出现在商店里
不占道具格
不会出现在全区模式
玻璃钥匙
Glass Key
允许玩家打开对应的上锁牢笼
受伤时损坏
不占道具格
不会出现在全区模式
实心容器
Filled Heart Container
血量上限增加1颗实心
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫瓮里
双实心容器
Double Filled
Heart Container
血量上限增加2颗实心
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫瓮里
空心容器
Empty Heart Container
血量上限增加1颗空心
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫瓮里
双空心容器
Double Empty
Heart Container
血量上限增加2颗空心
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫瓮里
优惠券
Coupon
携带后可以免费获得一件商店道具
鲜血商店同样有效
道具价格仍然会显示但无需支付
力量项链
Charm of Strength
攻击力+1
冒险项链
Charm of Risk
当血量为0.5心时,攻击力+2
守护项链
Charm of Protection
防御力+0.5
邪眼项链
Charm of Nazar
不再出现任何鬼魂型敌人
鬼魂店主仍然可能出现
来源土耳其邪眼
暴食项链
Charm of Gluttony
当食物的恢复值超出血量上限时
超出部分将变成实心容器作为奖励
只能生效一次,生效后消失
冰霜项链
Charm of Frost
受到攻击时生效,抵消该次伤害
并冻结该层所有怪物20拍
把水坑和焦油变成冰面
生效后消失
幸运项链
Charm of Luck
商店和容器中将出现更好的道具
蝙蝠只有无路可走时才会攻击角色
使机遇神龛必定掉落道具
进入下一层后,所有箱子木桶中的食物和炸弹品质都会提升至最高;箱子中不会再出现怪物
不会影响捡到项链的当前层,由矮妖精掉落
诅咒心容器
Cursed Heart Container
给予玩家1颗诅咒的实心
受到伤害时诅咒心会消失
可以通过回血将诅咒心变为实心
诅咒双心容器
Double Curse Heart Container
给予玩家2颗诅咒的实心
受到伤害时诅咒心会消失
可以通过回血将诅咒心变为实心
猴爪
Monkey Paw
所有猴子、水球、蛇发女妖永久冻结
只要该道具一直在身上,冻结效果就会持续下去
炸弹项链
Bomb Charm
炸弹爆炸范围变为5×5
玩家免疫炸弹伤害
对于炸弹魔法同样有效
手雷项链
Grenade Charm
手上所有炸弹变为手雷
捡起时立即获得3枚炸弹
投掷型炸弹,往前投掷3格,方向以玩家最后的移动位置为准
一拍后便会爆炸,对敌人造成6点伤害,对玩家自身造成3点伤害
对于炸弹魔法并没有效果

消耗品

消耗品为携带的一次性道具,使用后消失(战鼓和嗜血战鼓除外);

玩家一次只能携带一个消耗品,除非拥有背包或者次元背包(炸弹拥有独立的装备格子,不与其他消耗品冲突);

同时按住两个方向键来使用不同的消耗品,玩家可以在options中自行设定(推荐设置成单键操作,个人使用的是QAES)。

图像
名称
效果
备注
炸弹
Bomb
释放一颗爆炸范围3×3的炸弹,3拍之后爆炸
破坏范围内的墙、陷阱、水坑、道具和金币;把冰面变成水坑
爆炸对怪物造成4颗心伤害、对角色造成2颗心伤害
拥有独立的装备格子
对宝箱无效,可炸开木箱和木桶
能对紫瓮造成伤害
能破坏所有类型的拟态石像
3颗炸弹
3 Bombs
给予玩家三枚炸弹
食物
Food
立即回复角色血量,加血时的一拍为无敌状态



战鼓
War Drum
允许玩家在原地跳跃一拍而不掉拍
使用一次后下次伤害为武器基础伤害的两倍
使用五次后下次伤害为武器基础伤害的三倍
移动会失去攻击增益
对每拍移动一次的怪物有奇效
装备空手道服或激活巨大化卷轴时,效果叠加
没有使用次数的限制
嗜血战鼓
Blood Drum
使用后原地跳跃一拍且受到半颗心的伤害
下一拍的伤害会变为999或挖掘任何等级的墙壁
只有半颗心时使用会死亡
挖掘效果取决于工具类型,例如在使用稿子的情况下,得重复三次才能破坏墙壁
配合力量铲时,挖掘范围进一步提升
没有使用次数的限制
心脏移植
Heart Transplant
在20秒内将不受节拍影响,可随意移动(同角色Bard)
使用时会出现计时器替代心脏节拍器
圣水
Holy Water
对玩家中心3×3范围内的所有敌人造成5点普通伤害
每伤害一个敌人就会恢复一颗心的血量
无法伤害到商店老板
巨大化卷轴
Gigantism Scroll
使角色体型变大,持续50拍
攻击力翻倍,挖掘范围变成3×3
挖掘强度+1,免疫水坑/焦油/软泥以及所有陷阱
可通过杀死巨型怪物或激活战争神龛获得
装备十字镐、玻璃铲或完全充能的黑曜石铲时使用可以挖掘金墙
装备空手道服或者使用战鼓时,效果叠加
巨大化仍会受到冰面、热炭、风魔法的影响
火球卷轴
Fireball Scroll
发动强化版的火球
冻结卷轴
Freeze Scroll
发动强化版的冻结
恐惧卷轴
Fear Scroll
使怪物逃离玩家,持续14拍
恐惧状态下敌人会出现各种异样的表现
黄金卷轴
Gold Scroll
根据玩家的连击节拍奖励相应的金币
(节拍倍率x50)
贪婪皇冠的金币翻倍效果叠加
屏障卷轴
Shield Scroll
发动强化版的屏障魔法
转换卷轴
Transmute Scroll
发动强化版的转换魔法
地震卷轴
Quake Scroll
粉碎范围10格内的墙壁并对范围内所有敌人造成1点的相位伤害
飞行怪物、沉睡的拟态宝箱怪、焦油怪物、土里的鼹鼠
和鼹唱巨星不受影响
康加鼓王和深蓝象棋Boss战中很好用
使用后会摧毁墙上的火把
地震能对丧钟鸣者造成破防,迫使珊瑚乐团进入第二阶段
附魔卷轴
Enchant Scroll
当前武器会转变为血、金、玻璃、钛或黑曜石材质
匕首还可能转变为冰霜匕首或相位匕首
不会出现血、金材质
匕首只会变成冰霜、宝石、相位、电刃其中一种
如果一次游戏中出现过所有材质的武器,附魔的顺序会重新循环
对于来复枪、火枪之类的特殊武器无效
空手使用没有任何效果
附魔玻璃碎片等同于附魔普通匕首
需求卷轴
Need Scroll
不同情况下根据角色需求发挥不同效果
可通过炸毁已激活的冒险神龛获得
触发效果按照优先级从上到下
周围八格有两个或以上敌人:对其造成4点伤害
没有武器:给予玻璃刺剑
没有铲子:给予随机铲子
只剩半心:给予重生药水
没有金币:给予优惠券
装备普通匕首:给予随机武器
没有火把:给予随机火把
没有护甲:给予随机护甲
装备普通铲子:给予随机铲子
无以上情况:身上所有装备均转化成对应的玻璃装备,原装备全部破坏,玻璃重甲不受影响
手雷
Grenade
投掷型炸弹,投掷距离为3格
着地一拍后造成范围3×3的爆炸
对敌人造成6点普通伤害,对玩家造成3心伤害
持有手雷项链时所有炸弹全变成手雷
胡萝卜
Carrot
回复1血,回血时为无敌状态
食用后能查看当前层的整哥地图
饼干
Cookies
回复0.5血,回血时为无敌状态
固定包含6个饼干,持有数量可以叠加
魔法食物
Magic Food
立即回血以及回血时无敌
回血量溢出时,溢出的部分会作为血上限奖励(等同于暴食项链)
装备暴食项链时,两者的效果不会同时触发



魔法胡萝卜
Magic Carrot
回复1血以及回血时无敌
特性与其他魔法食物相同
拥有胡萝卜的视野全开效果
魔法饼干
Magic Cookies
回复0.5血以及回血时无敌
特性与其他魔法食物相同
拥有饼干的叠加效果
固定包含6个饼干
满血时最大可以获得6心的血上限
诅咒药水
Cursed Potion
玩家血量回满,回血时为无敌状态
所有心容器变为诅咒心容器
诅咒心受到伤害则会消失,可通过回复血量的方法变为实心
星镖
Throwing Star
直线射出一枚星镖,造成3点穿刺伤害
固定包含3个星镖,持有数量可以叠加
土遁符文
Earth Tome
发动普通版土遁
不受魔力戒指的影响
固定包含3个符文,持有数量可以叠加
火焰符文
Fire Tome
发动普通版火焰
同上
脉冲符文
Pulse Tome
发动普通版脉冲
同上
冻结符文
Freeze Tome
发动普通版冻结
同上
屏障符文
Shield Tome
发动普通版屏障
同上
转换符文
Transmute Tome
发动普通版转换
同上
脉冲卷轴
Pulse Scroll
发动强化版脉冲

随从

随从是一种固定跟随在玩家身边的辅助型队友

使用对应道具来激活。激活之后,玩家下一拍会决定随从的摆放位置,一共4个方向(Diamond有8个方向)。之后会一直跟随玩家直到这一局结束。

每个方向只能存在一个随从,同一个方向的随从会被取代

图像
外观
名称
效果
和平鸽
Dove Familiar
和平鸽接触到非头目型敌人时,对象会被随机传送,类似于传送陷阱
头目战中不会触发传送效果
小雪人
Ice Spirit Familiar
小雪人接触到敌人时,对象会冻结4拍
来回接触可以叠加冻结拍数
小商人
Shopekeeper Familiar
小商人接触到金币时会自动捡起
接触到数量大于25的金币堆时,玩家会回复0.5血,回血时为无敌状态
小老鼠
Rat Familiar
小老鼠接触到敌人时,会造成1点穿刺伤害

【机关篇】

【机关篇】

神龛

神龛是一种特殊的固定建筑,激活后可以获得不同正面和负面的效果。

大部分神龛靠角色碰撞激活,机遇神龛需要耗费金币,献祭神龛需要杀敌,痛苦神龛需要自残

用炸弹炸神龛可获得特定的道具。

图像
神龛种类
正面效果
负面效果
掉落物
(未激活)
掉落物
(已激活)
战争神龛
Shrine of War
获得心灵感应头环或者单片眼镜(各50%几率)和巨大化卷轴
从下一层开始所有敌人提升至最难形态(如绿龙变蓝龙,白骷髅变黑骷髅)
(Melody/Eli/Dove则获得)
(Aria/Coda则获得战争戒指)
鲜血神龛
Shrine of Blood
随机获得一把血武器
掉落当前装备的武器
出现一把血铲
当前生命值降为半颗心
暗影神龛
Shrine of Darkness
给予玩家暗影指环、指南针、地图以及1个炸弹
摧毁该层墙上的火把,之后不会再出现带火把的墙壁
摧毁玩家当前装备的火把
摧毁并替换玩家当前佩戴的指环为暗影指环
(Dove则获得明亮火把)
玻璃神龛
Shrine of Glass
身上所有装备均转化成对应的玻璃装备,玻璃重甲不受影响
原先的装备全部被破坏
玻璃材质的装备受伤时损坏
(Dorian则获得玻璃下颚)
和平神龛
Shrine of Peace
给予玩家额外的两个心容器并且回满生命
只给予1个心容器,回满血,所有诅咒心变为实心
使玩家的装备变为初始装备
已装备的和平指环不受影响
激活玩只有武器会变为初始匕首,其他道具不会丢失

(Eli/Melody则获得恐惧卷轴)
节奏神龛
Shrine of Rhythm
使玩家直接进入下一层
把玩家身上所有能转换为黑曜石材质的装备替换为黑曜石材质
使玩家获得3倍连击节拍
Aria/Coda模式下护甲不受变化影响
此后每7拍需要停顿1拍(类似于BOSS康加鼓王)
每次丢拍会对玩家造成0.5心伤害
冒险神龛
Shrine of Risk
给予两个苹果和一个次元背包
并可在三件强力的武器中选择一件
每关开始时会受到半心伤害
血量只剩0.5时暂时停止自残,避免导致玩家直接死亡

(Melody则获得圣水)
献祭神龛
Shrine of Sacrifice
在神龛上下左右四个格子上击杀5个敌人才能激活,能在当前等级+3的三样物品中选择一件
在附近四个格子内杀死一个小boss也可激活,能在三样玻璃武器中选择一件
武器固定的角色激活后只会掉落三个数量为50的金币堆
每个有效献祭会使神龛上出现特效
(Aria/Coda则获得圣水)
(Aria/Coda则获得圣水)
空间神龛
Shrine of Space
让玩家在黑曜石铲,玻璃铲和十字镐之间选择一件
之后每层增加一个额外的房间
机遇神龛
Shrine of Chance
每次激活都可能从物品池中给出一件随机道具
每激活一次都会涨价,且有可能不出道具
装备幸运指环或幸运项链时必出道具
物品池中随机掉落一件道具
物品池中随机掉落一件道具
步调神龛
Shrine of Pace
从下层开始给玩家一个时间限制(下方变为绿色)
如果在规定时间内通过该层,下层入口处会给予玩家一个随机道具
只能通过地图编辑器调出
超出时间会受到0.5心伤害
且该伤害不可被抵消

(Melody
则获得矿工帽)

(Melody
则获得矿工帽)
无悔神龛
Shrine of No Return
给予玩家玻璃刺剑和战鼓
只能通过地图编辑器调出
摧毁玩家当前武器
若玩家移动到上一拍所在的格子(以红色标识出来)则会受到半颗心的伤害
只会造成一次伤害,该伤害会使玻璃装备损坏,但可以被抵挡(例如盾魔法)
无悔模式中,全程带有此效果

(Bolt
则获得跳跃之靴)
(Dorian
则获得奶酪)
相位神龛
Shrine of Phasing
给予玩家一个相位指环
只能通过地图编辑器调出
移除玩家除了法术、炸弹以及相位匕首以外的所有装备
(Aria/Bolt/Eli/Coda
则获得苹果)

(Melody/Eli/Aria/Coda
则获得奶酪)
头目神龛
Boss Shrine
让玩家在三种随机道具选择其一
之后所有层都存在2个小头目(困难模式有3个),全部击败才能解锁楼梯口

(Melody/Eli/Dove
会获得奶酪)
痛苦神龛
Shrine of Pain
玩家在神龛周围四格受到伤害,则会出现随机道具
受伤五次后神龛激活

(Monk/Coda
会获得奶酪)
无常神龛
Shrine of Uncertainty
给予玩家一把神秘武器
在使用之前无法得知武器的真实面目

(Diamond
则获得奶酪)

陷阱

图像
名称
效果
活板门
Trapdoor
触发活板门后,会自动掉进下一层

如果玩家在未杀死当层小头目的情况下触发了活板门,下一层开场会在一个被二级墙包围的小房间中和小头目以及三只怪战斗,想离开这里必须杀死小头目或者挖开墙壁。
触发活板门会导致节拍连击的丢失(会瞬间杀死Aria或者失去药水)

把箱子木桶推下活板门相当于破坏它们,下一层能获得其中的物品

Dove模式下不会出现活板门

弹跳陷阱
Bounce Trap
触发弹跳陷阱,后玩家会被自动弹向箭头指向的位置

白板弹跳陷阱会让玩家直接跳跃一格

如果敌人斜着踩到白板弹跳陷阱,就变斜向跳跃

在区域3会出现箭头不断变换的的弹跳陷阱,每一拍都会顺/逆时针旋转

在区域4会出现斜向的弹跳陷阱

加速陷阱
Tempo Up
触发加速陷阱后,音乐BPM会加快12.5%,维持21拍

触发后炸毁加速陷阱,加速效果会维持到本层结束

怪物无法触发该陷阱

减速陷阱
Tempo Down
触发加速陷阱后,音乐BPM会减慢12.5%,维持21拍

触发后炸毁减速陷阱,加速效果会维持到本层结束

怪物无法触发该陷阱

尖刺陷阱
Spike Trap
触发尖刺陷阱后, 会出现尖刺对玩家造成2个心的伤害

怪物触发后会被杀死,而且不会掉落金币

把箱子和木桶推向尖刺陷阱能使其破坏

尖刺陷阱只会对紫瓮造成1点伤害

混乱陷阱
Confuse Trap
触发混乱陷阱后,上下左右的方向键反转,维持9拍
传送陷阱
Teleport Trap
触发传送陷阱后,对象会被随机传送到本层的某个位置
炸弹陷阱
Bomb Trap
触发炸弹陷阱后,相当于放置了一枚炸弹后。怪物无法触发该陷阱
分解陷阱
Scatter Trap
触发分解陷阱后,玩家身上的所有装备都会掉落,强迫玩家重新捡起
墙壁猪
Rootpig
固定在墙壁上的陷阱,站在其视线内五格的距离就会触发;
触发后第一拍会先蓄力,第二拍会喷出伤害为2.5的火焰束;
挖掘墙壁的话该陷阱则会破坏;
怪物无法触发该陷阱,但会受到火焰束的攻击。

容器

图像
名称
包含
备注
红色
宝箱
Red Chest
食物、火把、挖掘工具、背包、皮套、炸弹、头盔、战鼓、项链
有时会出现宝箱怪,玩家靠近后才会开始攻击
紫色
宝箱
Purple Chest
法术、卷轴、戒指
黑色
宝箱
Black Chest
护甲,武器,鞋子
上锁的宝箱
Locked Chest
不定
需要该层某处的蓝色钥匙才能开启。也有可能是宝箱怪
箱子
Crate
破坏后有概率掉落道具
道具包括红色宝箱、黑色宝箱的物品或者心之容器
不然就是小怪或者金币
可以推动;
陷进水坑或焦油中则会卡死;
可以用炸弹、尖刺陷阱或者大于3的伤害进行破坏。
木桶
Barrel
破坏后有概率掉落道具
道具包括红色宝箱、黑色宝箱的物品或者心之容器
不然就是小怪或者金币
可以推动,并且木桶会开始滚动,撞到墙壁或陷进水坑才会停止;
滚动效果能够破坏一级墙壁;
滚动木桶撞到玩家时会造成0.5的伤害;
可以用炸弹、尖刺陷阱或者大于3的伤害进行破坏。
紫瓮
Teh Urn
非常稀有。包含一个强力道具,一个法术和一个食物
可以推动,陷进水坑或焦油则会卡死;

任何大于5的伤害都可以破坏紫瓮,包括武器伤害、红龙火焰、墙猪火焰、兽人木棒和火焰卷轴;

紫瓮一共有3个心,任何不足5点的非武器伤害只会损失1心;
包括地震卷轴、痛苦之靴、炸弹、火球法术。尖刺陷阱会造成1点伤害然后陷阱消失。推下活板门会造成1点伤害。

用炸弹炸毁时请注意,由于炸弹机制的缘故,最后一颗炸弹需要放置在左边(左上左中左下),否则紫瓮内的一个道具会被炸毁。

地形

图像
名称
效果
______________________________
基础地板
Basic Floor Tiles
基础地板有很多种外观,但只是普通的地板而已
水坑
Water
出现在区域1的水坑,踩到之后一拍无法行动,一拍之后水坑消失;
对于玩家和怪物都有效果,对大型怪物以及飞行怪无效;

利用法术或者冰霜项链能冻结水坑,形成冰面
利用火球会让水坑消失;

木桶、箱子和紫瓮陷进水坑后则会卡死。

焦油
Tar
出现在区域2的焦油,踩到之后一拍无法行动,焦油不会消失;
对于玩家和怪物都有效果,对大型怪物以及飞行怪无效;

利用冻结法术或者冰霜项链能冻结水坑,形成冰面
利用火球会让水坑消失。

热炭
Hotcoal
出现在区域3的热炭;
玩家停留在热炭上一拍,会造成1个心伤害;

利用冻结法术或者冰霜项链能消除热炭。

冰面
出现在区域3的冰面;
踩上去后会强行滑动,直到触碰普通地板才停止
滑动时任何操作都会算作丢拍;

利用炸弹或者火球法术能将冰面变为水坑。

软泥
Ooze
出现在区域4的软泥;
踩上去去会弱化玩家,导致无法攻击和挖掘,敌人会对你造成两倍的伤害;
装备羽翼之靴、探索者之靴和铅靴能预防软泥效果;
软泥地板无法被破坏或者移除。
电线
Conduit
出现在区域5的电线,连接着所有房间;
站在电线上攻击时,每一次攻击都会产生连锁电击反应,所有接触到的对象都造成1点伤害。

墙壁
Wall Tiles
墙壁有很多外观,墙壁等级不同,特性也不同
详细信息请看”挖掘工具”这一节。
裂缝墙壁
Cracked Wall Tiles
特性和普通墙壁相同,破坏裂缝墙壁后会出现隐藏的商店传送阵

【商店篇】

【商店篇】

地牢商店

入口
NPC
交易
贩卖
掉落
备注

普通商店
所有类型的道具

贪婪皇冠
商店位置随机,但总有办法可以进入;
商店四周被金砖包围;
每一层只有一个商店;
假如本层商人死掉,之后所有关卡的商人再也不会出现,再也无法购买商店道具;
假如本层商人离开了商店,店里的道具会变成免费,下层商店又会回归正常;
商忍和怪物一样会受到陷阱的影响,激怒本层商人后又将其引诱至活板门处,下一层的商人会当做没事发生。

怪物商店
所有类型的道具
出现概率极其稀有的商人;
外观是普通商人加上特有的红眼;
玩家进入商店后会立即攻击,杀死他的话商店道具则变成免费,后面关卡的商人不受影响;
识别怪物商人的办法是红眼和低沉的歌声,不过最简单的办法还是银色的商店墙壁,虽然和普通金钻没有区别。

特殊商店
高等级或稀有道具

贪婪皇冠
偶尔出现的特殊商店;
没有正门,完全被金砖包围,墙壁上有一处裂缝;
玩家需要破坏金砖才可以进入;
通常会贩卖更高级或者稀有的道具
特殊商店的商人和普通商人是一样的,杀死后都会影响后续关卡

玻璃商店
所有玻璃道具

玻璃下颚
隐藏在二级墙中,入口是一个绿色传送阵

食物商店
食物和心容器

暴食项链
隐藏在三级墙中,入口是一个蓝色传送阵

鲜血商店
所有类型的装备,其中必有一个黄金武器

嗜血战鼓
隐藏在二级墙中,入口是一个红色传送阵;
血量不足以支付商品时会造成死亡,无法用任何手段抵消,除非持有重生药剂;

鲜血商店必定会出现在1-1或1-2。


转换商店
选择转换身上的装备

转换卷轴
隐藏在二级墙中,入口是一个紫色传送阵;
每次转换后,价格都会提升。

神龛之地
提供三个神龛,任选其一
隐藏在一级墙中,入口是一个橙绿色传送阵;
炸毁神龛或神龛人后,会召唤出绿红蓝三龙,龙自身不会掉落金币。

当铺
半价收购玩家身上的装备

优惠券

100*
节拍连击
隐藏在三级墙中,入口是一个粉黄色传送阵;
激怒商人后,地板会变成焦油,商人冲过来攻击玩家。

商人脚下的道具是其他作品的乱入
中间的帽子:Fez
右上的剑:盗贼遗产
右下的头盔:铲子骑士
下方黄金神像:洞穴冒险
左下的弓箭:塔倒升天
左边的滑板:OlliOlli
左上的剑:探险时光(CN动画)


魔术商店
随机获得玩家指定部位的装备

次元背包
隐藏在一级墙中,入口是一个青色传送阵;
每次转换后,价格都会提升。
竞技场
N/A
提供三个道具
任选其一后会触发战斗
隐藏在一级墙中,入坑是一个黑黄色传送阵

神秘商店
/
一个超廉价的强力道具
非常稀有,隐藏在玻璃商店、鲜血商店、食物商店上方,必须破坏金砖才能进入;
判断神秘商店的存在,可以看商店金砖位置是否偏下,也可以用火把进行探测。

大厅商店

大厅商店用来做交易,效果只作用在单区模式

NPC
解锁
位置
用处
默认解锁
上方靠左
在此处购买的道具会加入道具池
默认解锁
上方靠中
购买血量上限、每层的额外宝箱、节拍连击升级
区域1
解锁需要黄金钥匙
上方靠右
购买法术、戒指和消耗品,之后会加入道具池
区域1
解锁需要黄金钥匙
左上
所有地牢怪物的单独练习模式
区域1
解锁需要黄金钥匙
右上
提供小头目和头目两种练习模式;
需要用钻石解锁更高级的小头目/头目
区域2
解锁需要黄金钥匙
左下
提供各类武器,可以在练习模式下使用
不包含Dove的花、黄金鲁特以及Eli的手铲。
默认解锁
右下
包含四种进阶技巧的教程关卡;
包括如何杀龙、如何抢劫商店、如何利用陷阱和道具的特殊机制
默认解锁
下方靠左
从道具池中移除不想要的道具,代价一个钻石。
区域2
解锁需要玻璃钥匙
下方靠右
游戏开局便能获得购买过的物品,只限定单区模式。

【怪物篇】

【怪物篇】

区域1

图像
名称
血量
伤害
金币
行动规律
蝙蝠
Bat
0.5
2
每2拍一动
水平或垂直方向随机移动
红蝙蝠
Red Bat
1
3
每1拍一动
水平或垂直方向随机移动
鬼魂
Ghost
1
2
每1拍一动
会一直跟踪玩家
只有现形的时候才能杀死
猴子
Monkey
(被抓住时4)
0
1
每1拍一动
玩家被抓住后无法行动,杀死猴子后才会恢复正常
猴子抓住玩家时,如果受到炸弹伤害或者红龙火焰,伤害会抵消,猴子也会消失
白色猴子
White Monkey
(被抓住时6)
0
3
同上
白色猴子只会出现在1-3,受到攻击会后退
骷髅
Skeleton
0.5
2
每2拍一动
血量只剩1HP时,黄色和黑色骷髅的脑袋会掉落,身体会自动逃离,移动速度为1拍一动
逃跑的无头骷髅撞到玩家同样会造成伤害
黄色骷髅
Yellow Skeleton
1.5
2
同上
黑色骷髅
Black Skeleton
2
4
同上
绿色史莱姆
Green Slime
50
1
完全不动
只有通过恐惧卷轴才能让它移动
蓝色史莱姆
Blue Slime
1
2
每2拍一动
只会上下跳
橙色史莱姆
Orange Slime
0.5
2
每1拍一动
按顺时针方向跳跃,在1-2开始出现
幽魂
Warith
0.5
2
每1拍一动
玩家靠近幽灵所在区域时便会出现
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
僵尸
Zombie
1
1
每2拍一动
只会直线行动
撞到墙壁后会往回走

区域2

图像
名称
血量
伤害
金币
行动规律
白色穿山甲
Armadillo
1.5
2
玩家进入其视野后才会开始移动
只会直线移动
移动时每1拍一动,而且有外壳保护,普通攻击只会改变它的移动方向
撞到障碍物后会原地停止2拍,这时候才能进行攻击
滚动状态时,能够撞开等级2以下的墙壁
黄色穿山甲
Yellow Armadillo
2.5
5
同上
持盾骷髅Armored Skeleton
0.5
2
行动规律和普通骷髅相同,不过盾牌会阻挡正面伤害
玩家伤害不足时只能击退骷髅,无法造成伤害
侧面或者背后攻击可以无视盾牌效果
破防所需伤害等同于骷髅等级
黄色持盾骷髅
Yellow Armored Skeleton
1.5
4
同上
黑色持盾骷髅
Black Armored Skeleton
2.5
6
同上
复制人
Clone
1.5
2
复制玩家的行动方向
魔像
Golem
2
4
每4拍一动
能在视野外感知玩家的存在并追踪玩家
能够破坏沿途的二级墙壁
黑暗魔像
Dark Golem
3
7
同上
鼹鼠
Mole
1
3
每1拍一动
躲在地底下追踪玩家
会破坏沿途的陷阱和金币
靠近玩家后的下一拍才会冒头
发光蘑菇
Light Mushroom
0
0
不会移动
Monk模式下会掉落1金币
爆炸蘑菇
Exploding Mushroom
2
0
不会移动
第一次受到攻击后会开始振动,下一拍会自爆并释放3×3的爆炸
蓝色蘑菇
Mushroom
1
2
不会移动
每4拍释放一次孢子,攻击周围8格
受到恐惧卷轴影响时,每一拍都会释放孢子
紫色蘑菇
Purple Mushroom
2
3
同上
白色骷髅法师
Skeleton Mage
1
2
每2拍一动
当玩家处于骷髅法师水平或垂直方向的2格距离处,下一拍会发动”风系法术”,强行将玩家拖导自己身边
黄色骷髅法师
Yellow Skeleton Mage
2
4
同上
黑色骷髅法师
Black Skeleton Mage
2.5
6
同上
焦油怪物
Tar Monster
1.5
3
躲藏在焦油中
每1拍一动,玩家靠近焦油时才会开始行动
企图抓住玩家并拖进焦油中,同时每2拍会造成一次伤害
杀死后地板会变成焦油
恶魂
Wight
1.5
3
每1拍一动
能够穿墙,在墙内时玩家无法进行攻击(除非是相位伤害)
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
拟态墙壁
Fake Wall
1
3
每1拍一动
玩家靠近它身边时才会开始移动

区域3

图像
名称
血量
伤害
金币掉落
移动规律
热炭锅
Coal Cauldron
0
0
不会移动
杀死后地板变成热炭

Monk模式下杀死后会掉落1金币

铲人怪
Shove Monster
0.5
1
每1拍一动
不会直接攻击玩家,而是强行对玩家进行推动
当玩家被冻结或者是被推至墙壁边缘时,推动效果会造成伤害
灰色铲人怪
Gray Shove Monster
0.5
1
同上
火焰史莱姆
Fire Slime
1.5
1
每1拍一动
逆时针斜向跳动
杀死后地板会变成热炭
会破坏沿途的二级墙壁
冰冻史莱姆
Ice Slime
1.5
1
每1拍一动
顺时针斜向跳动
杀死后地板会变成冰面
能破坏沿途的二级墙壁
火甲虫
Fire Beetle
1.5
2
每2拍一动
靠近玩家后会脱壳,脱落位置会变成热炭
未脱壳前普通伤害只会造成击退,而且地面会留下大范围的热炭
冰甲虫
Ice Beetle
1.5
2
同上

脱壳效果会使地板变成冰面

火元素
Fire Elemental
1.5
2
每3拍一动
走过的地板会变成热炭
能破坏沿途的二级墙壁
冰元素
Ice Elemental
1.5
2
同上
效果改为冰面
地狱魔犬
Hellhound
1.5
2
每2拍一动
可以斜向移动或攻击
杀死时地板会变成热炭
紫色哥布林
Gobin
2
2
每1拍一动
背对它时,哥布林会不断追击玩家
正对它时,哥布林则会逃跑
距离玩家一格位置,不论正对还是背对,只要玩家靠近它都会受到攻击
灰色哥布林
Grey Gobin
3
4
同上
阴魂
Ghast
1
2
每1拍一动
能够穿墙,在墙内时不受攻击
会躲开第一次攻击,并传送到玩家身后
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵
白色骷髅骑士
Skeleton Knight
1
2
每1拍一动
受伤之后变成普通的持盾骷髅
黄色骷髅骑士
Yellow Skeleton Knight
2
4
同上
黑色骷髅骑士
Black Skeleton Knight
3
6
同上
雪怪
Yeti
1.5
3
每4拍一动
第四拍发动一次周身攻击,同时还会移动
能够破坏沿途的二级墙壁
拟态热炭锅
Coal Cauldron Mimic
1
2
每1拍一动
玩家靠近时才会开始行动
杀死后地板变成热炭

区域4

图像
名称
血量
伤害
金币掉落
行动规律
黑蝙蝠
Black Bat
1
4
每1拍一动
移动方向随机
只要玩家靠近,永远会优先攻击玩家
除非装备了幸运戒指或者幸运项链

Aria/Bolt/Coda模式下不会出现黑蝙蝠

移魂
Ghoul
0.5
4
每1拍一动
能够斜向移动
能够穿墙,在墙内时不受攻击

会躲开第一次攻击,并出现8个分身围绕着玩家
玩家必须打中真身后才算杀死
第一次攻击后,真身会移动到顺时针90度的位置
即使是远程攻击,移魂也会瞬移到玩家身边
任何非玩家造成的伤害,例如炸弹或陷阱,并不会使移魂触发分身瞬移,但依然会进入第二形态,所以可以一击打死

单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵

哥布林哨兵
Goblin Sentry
0.5
1
一开始在睡觉,玩家靠近时会醒来并逃跑
能破坏沿途的二级墙壁,之后又会躺下睡觉
哥布林炸弹手
Gobin Bomber
2
13
每2拍一动
只能斜向移动
杀死时会放置一个炸弹,三拍之后爆炸
如果炸弹手攻击到玩家,炸弹会立即爆炸
见习剑圣
Apprentice Blademaster
0.5(冲刺时为1)
3
每2拍一动
格挡所有非穿刺/相位属性的伤害
玩家正面攻击它时,剑圣会先后退一步,之后使用冲刺攻击玩家,造成2倍伤害
之后剑圣会陷入1拍的冷却状态,这时候可以用普通攻击对他进行伤害
剑圣
Blademaster
1(冲刺时为2)
5
同上
绿色猴子
Green Monkey

(被抓住时为4)
0
1
每1拍一动
玩家被抓住后会陷入混乱状态,杀死猴子才能恢复正常
紫色猴子
Purple Monkey

(被抓住时为)
0
1
每1拍一动
玩家被抓住后,下一拍会随机瞬移至本层某处
如果被抓住时玩家不按任何方向键,则不会被瞬移走
石棺
Sarcophagus
0
20/8/5
每12拍,就会召唤一只骷髅型怪物出现,骷髅等级取决于石棺
只要不杀死被召唤的骷髅,石棺就不会继续召唤
被召唤出的骷髅骑士,第一拍是不会动的

前三只召唤骷髅会正常掉落金币,从第四只开始不再掉落
每召唤出一只骷髅,石棺的金币掉落总数都会减少
想要实现最大化金币掉落,就必须在召唤出第一只骷髅时杀死石棺

黄色石棺
Yellow Sarcophagus
0
20/8/5
同上
黑色石棺
Black Sarcophagus
0
30/12/7
同上
巫妖
Lich
1
3
每2拍一动
玩家处在巫妖水平或垂直方向的2格距离处,下一拍会发动”混乱法术”,导致玩家方向键反转,维持4拍
红色巫妖
Red Lich
1.5
3
同上
黑色巫妖
Balck Lich
2
3
同上
术士
Warlock
1.5
2
每2拍一动
用武器杀死它时,会交换自己和玩家所处的位置
荧光术士
Neon Warlock
2
3
同上
鸟人
Harpy
1.5
2
每1拍一动
移动范围非常大,能够跳过其他怪物
会先移动到玩家身边,下一拍才会攻击
蜘蛛
Spider
1
3
在墙内时,每2拍一动,会攻击墙边的玩家
在地板上时,每1拍一动,能够斜向移动,攻击玩家的同时也会死亡

Aria模式下的区域4不会出现蜘蛛,但后面的区域会出现

软泥魔像
Ooze Golem
5
2.5
9
每4拍一动
能破坏沿途的二级墙壁
受到玩家攻击时,所处地板会变成软泥

只有第一次受攻击时会出现软泥,之后和普通魔像无异。

橙色穿山甲
Orange Armadillo
1.5
4
玩家进入视线后才会开始行动,能够斜向移动
其他与普通穿山甲相同
精灵
Pixie
2
0
每1拍一动
主动攻击它会产生炸弹爆炸
让精灵自动接触玩家则能恢复1个心
石像(张开翼)
Gargoyle
特殊
0
0
会用风法术推开靠近的玩家
装备重板甲或铅靴能免疫风法术
受到普通伤害只会产生击退,其他类型的伤害则能够杀死石像
石像(张开翼闭眼)
Gargoyle
2
2
唯一一个会行动的石像
玩家靠近后才会激活,之后一直跟踪玩家
激活后的第一拍玩家无法对其进行攻击
石像(无翼闭眼带尾)
Gargoyle
特殊
2
0
类似于定时炸弹,玩家靠近时会睁开双眼,下一拍会自爆
靠近后可以攻击并击退它,自爆效果会延迟两拍
可以反复击退来推迟自爆时间
穿刺或相位伤害会直接杀死它,也不会产生自爆。
石像(有翼带尾)
Gargoyle
特殊
2
0
完全不动
一旦受到伤害则会立即爆炸
石像(有翼闭眼无尾)
Gargoyle
特殊
0
一个道具
基本上和箱子一样,伤害大于3才能破坏
石像(死灵舞者雕像)
Gargoyle
特殊
0
一个道具
同上

区域5(DLC)

图像
名称
血量
伤害
金币掉落
行动规律
电气僵尸
Electric Zombie
0.5
1
站在电线上时,每1拍一动,走到电线尽头就会掉转头
不在电线上时,每2拍一动,和普通僵尸没区别
水球
Water Ball
0
1
每1拍一动
能够斜向移动
不会对玩家造成伤害,接触到玩家后会变成一个水坑让你陷进去
被水球接触到不算丢拍
利用武器或者法术击杀水球时才会掉落金币
小恶魔
Devil
1
3
每3拍一动
能够斜向移动
第一次受到攻击后外壳会脱落,之后变成每1拍一动
绿色小恶魔
Green Devil
2
5
同上
半兽人
Orc
0.5
2
每1拍一动
正面受到盾牌保护,必须从侧面攻击才能造成伤害
为了能正面追击玩家,会花费1拍来调整转向
红色半兽人
Red Orc
1
3
同上
紫色半兽人
Purple Orc
1.5
4
同上
电气巫师
Lightning Mage
0.5
2
每2拍一动
玩家距离电气巫师的水平或垂直方向的2格以外时,它会释放一个电球,每1拍一动,直线飞行直到撞到任何物体为止
红色电气巫师
Red Lightning Mage
1.5
3
同上
金色电气巫师
Gold Lightning Mage
2
4
同上
白色骷髅头
White Skull
0.5
0
(三只骷髅的
金币为2×3)
每2拍一动
受到攻击后会分裂成三个骷髅,如果生成骷髅的位置上被墙壁阻碍,则墙壁被破坏
如果阻碍的是其他物体,则该位置不会生成骷髅
三只骷髅掉落金币和普通骷髅没区别
黄色骷髅头
Yellow Skull
1
0
(三只骷髅的
金币为3×3)
同上
黑色骷髅头
Black Skull
2
0
(三只骷髅的
金币为4×3)
同上
绿色恶魔眼
Green Evil Eye
0.5
3
平时静止不动,玩家进入其水平或垂直方向的3格范围内时,便会开始狙击
第一拍察觉,第二拍发动冲刺攻击
粉红恶魔眼
Pink Evil Eye
1
5
同上
蛇发女妖
Gorgon
0
2
每1拍一动
不会造成任何伤害,而是石化玩家3拍
造成玩家石化或者被攻击之后,蛇发女妖会进入完全石化状态,类似于一个箱子,能够任意推动
普通的蛇发女妖杀死后会在原地掉落金币
金色蛇发女妖
Gold Gorgon
0
特殊
同上
补充:金色的蛇发女妖被杀后会变成雕像,需要再攻击三次把雕像破坏,才会掉落金币
此外无论多少攻击力或者特效,也只会对石化雕像造成1点伤害,金币掉落固定是30金
诅咒恶魂
Cursed Wraith
特殊
3
每1拍一动
接触到玩家时,会把现有的红心全部变为诅咒心
单片眼镜能够显示所有幽灵的位置
邪眼项链会移除所有幽灵

全区域

图像
名称
血量
伤害
金币掉落
行动规律
拟态宝箱怪
Chest Mimic
1
1
+随机道具x1
每1拍一动
玩家靠近后才会开始行动
靠近时的那一拍无法对其进行攻击
拟态上锁宝箱怪
Locked Chest Mimic
1.5
1
+随机道具x1
同上
补充:上锁的宝箱通常包含更稀有的道具
白色拟态宝箱怪
White Chest Mimic
1.5
1
+随机道具x1
同上
补充:和普通宝箱怪不同,白箱开始行动后是不断逃离玩家,并且可以斜向移动
绿蝙蝠
Green Bat
1.5
20
每1拍一动
移动方向完全随机
超级稀有,仅有0.25%的概率会遇到
拟态金砖
Shop Wall Mimic
1
特殊
每1拍一动
玩家靠近后才会行动,能够斜向移动
靠近后的那一拍无法对其进行攻击
固定掉落10金币
Eli模式下同样掉落10金币,尽管Eli无法从普通商店金砖中获得金币
拟态木箱
Crate Mimic
1
炸弹x1
每1拍一动
玩家靠近后才会行动
靠近后的那一拍无法对其进行攻击
拟态木桶
Barrel Mimic
1
炸弹x1
同上
拟态神龛
Shrine Mimic
1
随机稀有道具x1
紫色史莱姆
Purple Slime
1.5
2
每1拍一动
移动轨迹为漏斗形→↙→↖

小头目

图像
名称
血量
伤害
掉落
行动规律
巨蝙
Direbat
1.5
10
每2拍一动
移动方向随机
只会出现在X-1和X-2
米诺陶
Minotaur
2
10
每1拍一动
能够破坏沿途等级的二级墙壁
玩家进入其视野的水平或垂直方向后,会变成冲撞状态,能够破坏三级墙壁
撞到墙壁或者障碍物会陷入昏迷,2拍不动
所有关卡都有可能出现
绿龙
Green Dragon
4
2
15
每2拍一动
能够在视野外感知到玩家的存在
能够破坏沿途的四级墙壁。
脚步声很明显,能够迅速辨别
所有区域都有可能出现
灰色巨蝙
Gray Direbat
2
15
同”巨蝙”
不会在1-1出现,除非是在竞技场内
灰色米诺陶
Gray Minotaur
5
2.5
15
同”米诺陶”
不会在1-1出现,除非是在竞技场内
红龙
Red Dragon
6
3
20
行动同“绿龙”
红龙的特点在于能够喷射火焰,玩家进入视线后会蓄力,下一拍喷火,造成2.5点伤害
只会出现X-2和X-3

由于红龙会只对水平方向进行火焰喷射,最轻松的打法是从上下两处进行攻击
空间受到限制时就需要采用经典的红龙舞[vignette.wikia.nocookie.net]

蓝龙
Blue Dragon
6
3
20
行动同”绿龙”
蓝龙的特点在于,玩家进入它的攻击范围后,会喷射出冰霜冻住玩家,维持4拍,攻击范围和火枪相同,攻击范围内的所有物体都会进入冰冻状态
玩家受到伤害后会立即解除冰冻

“红龙舞”同样可以对付蓝龙

报丧女妖
Banshee
2
10
每1拍一动
一旦受伤后,会发出异常的尖叫,覆盖掉游戏音乐
只有杀死她后音乐才会恢复正常
梦魇
Nightmare
2
10
每2拍一动
能够破坏沿途的四级墙壁
梦魇周围产生黑暗效果,让你无法看清其中的状况

只会出现X-1和X-2,最早出现在2-1

绿色报丧女妖
Green Banshee
4
3
15
同”报丧女妖”
只会出现在X-2和X-3,最早出现在2-2
血色梦魇
Blood Nightmare
5
2.5
15
同”梦魇”
会出现在X-2、X-3和竞技场,最早出现在2-2
母乃伊
Mommy
6
2
15
每4拍一动
会生成2拍一动的小木乃伊来追击玩家
最轻松的打法是从上下处攻击,左右两侧也有“木乃伊舞[vignette.wikia.nocookie.net]”打法
食人巨魔
Ogre
5
2.5
15
每4拍一动
它的木棒可以造成三格距离的5点伤害,对范围内的怪物也有效,同时还能够一击砸开木箱木桶以及紫瓮
能够破坏沿途的二级墙壁,木棒攻击能破坏四级墙壁
节拍地精
Metrogonme
2
10
移动3拍,然后停止1拍,同时会发动一次3×3范围的攻击
自身受到攻击后会传送回楼梯口

会出现在区域5,最早出现在5-1

绿色节拍地精
Green Metognome
5
2.5
15
同”节拍地精”

会出现在区域5,最早出现在5-2

土龙
Earth Dragon
8
3
20
同”绿龙”
土龙的特点在于第一次攻击它后,玩家身后会出现一面三级墙

会出现在区域5,最早出现在5-1

特殊怪

图像
名称
血量
伤害
掉落
行动规律
小矮妖
Leprechaun
4
(Eli模式下5)

幸运项链
+100
(Monk/Coda模式
不掉落金币)
第一次出现金堆(≥50金币)等待8拍就会出现
每1拍一动,不断逃离玩家,40拍之后会消失
一旦受到攻击会反过来追击玩家,被打到的话身上金币全部归0,小矮妖也会立即消失
追击玩家时,小矮妖每1拍都会掉落25金币,16拍之后会自动消失

绝对不会在Boss层出现

商人
Shopkeeper
9
10

贪婪皇冠
受到火龙或者哥布林炸弹攻击后,会往玩家所处位置逃离
能够斜向移动
幽灵商人
Ghost Shopekeeper
5
普通商人被杀之后,在下一个区域的同一层就会出现幽灵商人
能够斜向移动和穿墙,固定出现在楼梯房,所以幽灵商人追过来的方向就是楼梯口
暴躁商人
Monstous Shopkeeper
5
2.5
非常罕见
玩家进入商店会开始尖叫,并且主动攻击玩家
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
杀死暴躁商人后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
血店商人
Blood Shopkeeper
8
10

嗜血战鼓
每1拍一动
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
商人杀死后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
玻璃店商人
Glass Shopkeeper
8
10

假牙
每1拍一动
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
商人杀死后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
食物店商人
Health Shopkeeper

暴食项链
被杀死时会召唤两个炸弹
第一个固定出现在玩家右边,下一拍就会爆炸
第二个固定出现在玩家左下,两拍后就会爆炸

玩家位置靠近墙边时,由于位置的关系只会出现一个炸弹
携带炸弹头盔时杀商人时,召唤的炸弹会更快地爆炸

商人杀死后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店

当铺老板
Pawbroker
6
10

优惠券
100*节拍连击
每1拍一动,受到攻击后会将整个商店地板变成焦油,然后开始攻击玩家
受到攻击时会自动击退
由于当铺地板变成了焦油,所以当铺功能失效
转换师
Transmogrifier
5
10

转换卷轴
每1拍一动
被杀死后商店内的转换功能失效
变术师
Conjurer

次元背包
被杀死后商店内的变术功能失效
不死妖精
Undead Elf
官方圣诞mod,替换普通白骷髅
不死圣诞老人
Undead Santa
官方圣诞mod,替换所有龙

【头目篇】

【头目篇】

King Konga/康加鼓王

Death Metal/死亡金属

Deep Blue/深沉蓝调

Coral Riff/珊瑚乐队

FortissiMole/鼹唱巨星

Dead Ringer/丧钟鸣者

Necrodancer/死灵舞者

Golden Lute/金色鲁特

Frankensteinway/琴魔乱舞

The Conductor/电堂指挥

【成就篇】(待定)

【成就篇】(待定)

本体成就

DLC成就

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