Overview
Также полный перевод почти всех консольных команд.
NETWORK
rate – Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
cl_cmdrate – Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_interp – Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
cl_lagcomp_errorcheck – Проверяет ошибки позиции игрока.
cl_lagcompensation – Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
cl_updaterate – Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
cl_smooth – Сглаживание ошибок прогнозирования. (default “1”)
cl_smoothtime – Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (default “0.1”)
cl_interp_threadmodeticks – Дополнительная интерполяция
cl_pred_optimize – Оптимизация для не копирования данных если не было обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2).
cl_interp_ratio – Число промежутков между “интерполированием” мира. (default “2.0”)
MAT
mat_queue_mode – Количество ядер процессора задействованных для игры. (default ” – 2″)
mat_mipmaptextures – Изменение качества текстур с расстоянием. (default “1”)
mat_picmip – Изменение качества текстур. (default “0”)
mat_antialias – Сглаживание.
mat_bumpmap – Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (default “1”)
mat_bufferprimitives – Кэширование “примитивов”.
mat_clipz – (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia.
mat_colorcorrection – Цветокоррекция.
mat_specular – Отключает Включает блестящий убер.
mat_compressedtextures – Сжатие текстур.
mat_motion_blur_forward_enabled – Размытие при движении.
mat_disable_bloom – Спреи. (default “0”)
mat_monitorgamma – Гамма. (default “2.2”)
mat_forceaniso – Анизотропная фильтрация. (default “1”)
mat_hdr_enabled – Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности.
mat_hdr_level – Эффект динамического освещения. (default “2”)
mat_shadowstate – Относится к теням (Работает только с r_shadows). (default “1”)
mat_use_compressed_hdr_textures – Сжатие текстур, используемых с HDR.
mat_trilinear – Трёхлинейное фильтрование.
mat_dxlevel – Устанавливает версию DirectX.
mat_wateroverlaysize – Устанавливает разрешение искажения воды. (default “128”)
mat_aaquality – Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias.
mat_reducefillrate – Регулировка детализации текстур. (default “0”)
mat_autoexposure_max – Максимальная яркость экрана. (default “2”)
mat_texture_list – Для режима отладки, показывает список текстур используемых во фрейме.
mat_texture_list_all – Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.
mat_texture_list_view – Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.
mat_texture_list_txlod – Регулирует степень детализации последней просмотреннmat_autoexposure_min – Минимальная яркость экрана. (default “0.5”)
mat_bloomscale – BLOOM эффект. (default “1”)
mat_disable_lightwarp – Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (default “0”)
mat_envmapsize – История изображений в недостижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (default “128”)
mat_envmaptgasize – Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (default “32.0”)
mat_fastspecular – Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
mat_fastnobump – Алгоритм отрисовки объемных текстур.
mat_forcemanagedtextureintohardware – Очищение текстур в видеопамяти. (default “1”)
mat_diffuse – Устанавливая значение “0”, всё становится чёрным.
mat_software_aa_strength – Производит программный А – А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (default ” – 1.0″)
mat_software_aa_tap_offset – По умолчанию 1.0 – меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
mat_software_aa_quality – Качество программного сглаживания: (0 – 5 – tap filter), (1 – 9 – tap filter).
mat_software_aa_edge_threshold – Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше. (default “1.0”)
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines – Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 – много) (default “0.5”)
mat_software_aa_debug – Software AA – Регулирует смещение сигналов, используемых шейдером программного сглаживания – меньшее значение сделает картинку чётче, большее сделает её более размытой. (default “1.0”)
mat_filterlightmaps – Фильтр освещения. (default “1”)
mat_filtertextures – Фильтр текстур. (default “1”)
mat_vsync – Вертикальная синхронизация.
mat_bloom_scalefactor_scalar – Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
mat_forcehardwaresync – Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
mat_showlowresimage – Устанавливая “1”, полностью уродуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (default “0”)
mat_showwatertextures – Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор) (default “128”)
mat_drawTextureScale – Включает вид сглаживания текстур.
mat_debug_postprocessing_effects// 0=выкл; 1=показывает пост процессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2=показывает постпроцессинг в центре экрана.
mat_postprocessing_combine – Объединяет блюм, программное сглаживание и цветокоррекцию в один пост процессинговый алгоритм.
mat_tonemap_min_avglum – Software AA – производит программный пост – процесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.), (1.0 – макс.) (default ” – 1.0″)
ой текстуры (+1 – увеличить разрешение, – 1 – уменьшить разрешение)
mat_colcorrection_disableentities// Отключает “энтити” цветокоррекции на карте.
mat_configcurrent – Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
mat_savechanges – Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре.
mat_max_worldmesh_vertices – Удерживает текстуры от вытягивания. (default “65536”)
mat_drawTitleSafe – Включает видимый оверлей.
mat_supportflashlight – 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек), 1 – вспышки поддерживаются (default ” – 1”)
mat_showmaterials – Отображает инструменты.
mat_showmaterialsverbose – Отображает инструменты №2.
CL
cl_detaildist – Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (default “1200”)
cl_detailfade – Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (default “400”)
cl_drawmonitors – Рендеринг внутриигровых “мониторов” которые включают зарендеренные 3D картинки. (default “1”)
cl_ejectbrass – Отображение гильз. (default “1”)
cl_forcepreload – Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (default “0”)
cl_muzzleflash_dlight_1st – Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (default “1”)
cl_phys_props_max – Количество одновременно рассчитываемых мелких предметов. (default “300”)
cl_phys_props_enable – Отключает Включает физику мелких объектов.
cl_ragdoll_collide – Просчет пересекающихся трупов.
cl_ragdoll_fade_time – Время исчезновения трупов. (default “15”)
cl_ragdoll_physics_enable – Прорисовка трупов.
cl_showhelp – Помощь на экране. (default “1”)
cl_show_splashes – Брызги воды. (default “1”)
cl_rumblescale – Шкала чувствительности Rumble эффекта. (default “1.0”)
cl_threaded_bone_setup – Параллельная обработка “C_BaseAnimating”.
cl_new_impact_effects – Пыль, песок и другие погодные эффекты.
cl_burninggibs – Устанавливая “1”, огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
cl_clearhinthistory – Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_predictweapons – Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
cl_predict – Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
cl_showpluginmessages – Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (default “1”)
cl_debugrumble – Отключает Включает “Rumble” отладки.
cl_autoreload – Автоматическая перезарядка.
cl_hud_minmode – Установите “1”, чтобы включить отображение худа в маленьком режиме.
cl_showhelp – Показывает меню помощи.
cl_showfps – Показывает фпс.
cl_autorezoom – Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
cl_rumblescale – Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
cl_debugrumble – Включает отладку шумовых эффектов.
cl_team – Выбор команды по умолчанию при подключении к игре.
cl_class – Выбор класса по умолчанию при подключении к игре.
cl_chatfilters – Содержит настройки фильтров чата.
cl_mouselook – Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
cl_spec_mode – Режим спектатора.
cl_soundfile – Файл звука звона.
cl_allowdownload – Клиент скачивает “кастомные” файлы.
cl_timeout – Через сколько секунд не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
cl_allowupload – Клиент загружает “кастомные” файлы.
cl_downloadfilter – Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all, none, nosounds).
cl_logofile – Указать файл спрея для использования на серверах.
CC
cc_linger_time – Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time – Задержка перед отображением субтитров.
cc_subtitles – Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь(например, не будут отображаться звуки ранения игрока).
cc_lang – Язык субтитров (по умолчанию – язык пользовательского интерфейса).
CAM
cam_ideallag – Задержка, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица.
cam_idealdelta – Скорость движения камеры, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица.
cam_collision – Если значение этой команды равно 1, то при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
VOICE
voice_forcemicrecord – Запись микрофона. (default “1”)
voice_enable – Голосовой чат. (default “1”)
voice_scale – Уровень звука.
voice_modenable – Голосовой чат в моде. (default “1”)
snd_mixahead – Размер звукового буфера.
snd_musicvolume – Громкость музыки.
dsp_enhance_stereo – Эффект расширения стереобазы.
dsp_volume – 0 – Без звука, 1 – Есть звук. (default “1.0”)
dsp_slow_cpu – Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (default “0”)
dsp_spatial – Громкость пространства.
dsp_speaker – Громкость разговоров через микрофон.
dsp_water – Громкость воды.
volume – Звук в игре.
GIBS
violence_agibs – Чужие лица. (default “1”)
violence_hgibs – Человеческие лица. (default “1”)
violence_hblood – Человеческая кровь. (default “1”)
violence_ablood – Чужая кровь. (default “1”)
R
r_drawflecks – Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (default “1”)
r_decals – Временной отрезок, на время которого “деколы” будут видны. (default “2048”)
r_dynamic – Динамические отсветы от объектов. (default “1”)
r_drawmodeldecals – “Деколы” на моделях игроков. (default “1”)
r_fastzreject – Ускорение алгоритма просчета “перспективы”, если поддерживается видеоускорителем. (default “0”)
r_lod – Степень детализации объектов и текстур. (default ” – 1″)
r_rootlod – Детализация моделей.
r_renderoverlayfragment – Отключает Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (default “1”)
r_waterdrawreflection – Отражения на воде. (default “1”)
r_waterforceexpensive – Отключает Включает сложную графику для воды.
r_shadowrendertotexture – Динамические тени на объектах.
r_drawdetailprops – Отключает Включает детализацию мелких предметов. (default “1”)
r_shadows – Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (default “1”)
r_propsmaxdist – Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
r_lightinterp – Интерполяция света.
r_occlusion – Использование “occlusion” системы Source Engine.
r_3dsky – 3D фон (например здания). (default “1”)
r_decal_cullsize – Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (default “5”)
r_lightaverage – Усреднение света. (default “1”)
r_spray_lifetime – Сколько раундов будут видны спреи игроков. (default “2”)
r_shadowmaxrendered – Макс. количество показываемых теней. (default “32”)
r_maxdlights – Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (default “32”)
r_flashlightdepthtexture – Глубина освещения текстур, 1 – Высокое, 0 – Низкое. (default “1”)
r_shadowrendertotexture – Прорисовка теней.
r_ropetranslucent – Прозрачность канатов. (default “1”)
r_drawbatchdecals – “Render деколи” в пакетном режиме. (default “1”)
r_ForceWaterLeaf – Качество обзора находясь под водой. (default “1”)
r_cheapwaterend – Прорисовка воды и дна. (default “800”)
r_waterforcereflectentities – Отражения в воде.
r_maxmodeldecal – Максимальное количество “декалей”, которые могут быть сделаны на модель. (default “50”)
r_eyes – Глаза. ( default “1” )
r_sse2 – Отключает Включает SSE2 код.
r_3dnow – Отключает Включает 3DNow код.
r_teeth – Зубы. (default “1”)
r_queued_decals – Немного разгружает работу декал рендеринг установок.
r_decalstaticprops – Статическая термоаппликация. (default “1”)
r_ambientboost – Ускорение окружающих условий. ( default “1” )
r_worldlights – Количество свечений мира, “vertex”. (default “4”)
r_radiosity – Освещение оружия и рук. (default “4”)
r_drawviewmodel – Отключает Включает модельку оружия.
r_lightcache_zbuffercache – Освещение моделек в тени.
r_flex – Анимация лиц
r_dopixelvisibility – Отключает Включает “чёрточки” на источниках освещения.
r_unloadlightmaps – Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
r_visambient – Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
r_cleardecals – Использование: r_cleardecals <постоянная>
r_flushlod – Снимает и перезагружает ЛОДы
r_proplightingfromdisk – 0=выкл 1=вкл 2=Показывает ошибки
r_ambientboost – Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением. ( default “1” )
r_ambientmin – Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится ( default “0.3” )
r_ambientfactor – Ускоряет куб окружающей среды на велечину не более указанного значения. ( default “5” )
r_occludermincount – Примерно столько преград должно быть использовано.
MOUSE
m_pitch – Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
m_filter – Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
m_side – Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw – Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево – вправо.
m_forward – Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши.
m_mouseaccel1 – Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2 – Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_customaccel – Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
m_customaccel_exponent – Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max – Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale – Пользовательское значение акселерации мышки.
m_rawinput – переменная, принимающая значение 0 или 1. Дает возможность использовать устройство ввода (мышь) в обход настроек ОС,
CROSSHAIR
cl_crosshair_red – Красный цвет. (default “200”)
cl_crosshair_green – Зелёный цвет. (default “200”)
cl_crosshair_blue – Синий цвет. (default “200”)
cl_crosshair_scale – Размер. (default “32.0” )
cl_crosshair_file – Название прицела. (default “0”)
HUD
hud_classautokill – После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
hud_reloadscheme – Перезагружает “hudlayout” (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры).
hud_deathnotice_time – Сколько времени будут показываться убийства.
hud_saytext_time – Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
hud_fastswitch – Быстрое переключение оружия.
hud_takesshots – Авто скриншот “tab” в конце карты.
hud_achievement_description – Показать полное описание достижений.
hud_achievement_glowtime – Продолжительность свечения вокруг достижения.
hud_achievement_count – Максимальное кол – во достижений, которые могут быть показаны на экране.
hud_achievement_tracker – Скрывать показывать путь выполнения достижения.
hud_escort_test_speed – Как долго будет отображаться панель уведомления.
hud_combattext – Показывает урон при попадание.
hud_medicautocallers – Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
hud_medicautocallersthreshold – Количество здоровья, при которых срабатывает вызов медика.
hud_medichealtargetmarker – Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
NET_GRAPH
net_graph – Включает net_graph, 1 – 3.
net_graphtext – Скрывает net_graph.
net_graphheight – Высота net_graph панели. (default “64”)
net_graphshowlatency – Рисует пинг и потери пакетов
net_graphshowinterp – Рисует интерполяцию
net_graphpos – Место положение net_graphа. (default “1”)
net_graphproportionalfont – Размер net_graphа.
MP
mp_decals – Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (default “200”)
mp_usehwmmodels – Отключает Включает модели используемые в Meet The видео. (default “0”)
mp_usehwmvcds – Отключает Включает анимацию используемую в Meet The видео. (default “0”)
ROPE
rope_smooth – Сглаживание отрисовки проводов. (default “1”)
rope_shake – Отключает Включает раскачивание проводов.
rope_wind_dist – Влияние ветра на провода. (default “1000”)
rope_subdiv – Количество звений проводов. (default “2”)
rope_averagelight – Среднее cubemap освещение. (default “1”)
rope_collide – Сталкивает провода с миром. (default “1”)
rope_smooth_enlarge – Количество канатов в пространстве экрана. (default “1.4”)
OVERVIEW
overview_health – Отображает здоровье игрока при обзоре карты.
overview_names – Отображает имена игроков при обзоре карты.
overview_tracks – Отображает пути игроков при обзоре карты.
overview_locked – Закрепляет угол обзора.
overview_alpha – Прозрачность карты при обзоре.
overview_mode – Обзор режима набора карт.
TF
tf_dingalingaling – Отключает Включает звук при попадание.
tf_dingaling_volume – Громкость попадания.
tf_dingaling_pitchmindmg – Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.
tf_dingaling_pitchmaxdmg – Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.
tf_dingaling_wav_override – Можно использовать любой другой звук попадания, залив его в папку “sounds” и указав полное название файла.
tf_hud_num_building_alert_beeps – Количество проигрывания предупреждающего сигнала перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.
tf_build_menu_controller_mode – Использовать консольные меню постройки объектов. 1 = вкл, 0 = выкл.
tf_disguise_menu_controller_mode – Использовать консольные меню маскировки. 1 = вкл, 0 = выкл.
tf_weapon_select_demo_start_delay – Задержка между респауном и доставанием оружия.
tf_weapon_select_demo_time – Время, чтобы достать оружие. 0=выкл.
JOYSTICK
joy_response_move – Режим отклика джойстика для передвижения: 0=линейный, 1=квадратный, 2=кубический, 3=quadratic extreme, 4=power function
joy_response_look – Режим отклика джойстика для взгляда: 0=По умолчанию, 1=Акселерация
joy_autoaimdampenrange – Дальность положения джойстика, при которой ослабляется авто – аим. 0=Выкл.
joy_diagonalpov – Манипулятор POV воздействует на диагональные “топоры”.
joy_inverty – Инвертировать ли Ось Y джойстика для обзора.
joy_xcontroller_cfg_loaded – Если 0, файл 360controller.cfg будет загружен на изменениях выбора и параметров запуска.
joy_axisbutton_threshold – Аналоговый диапазон оси перед нажатием кнопки зарегистрирован.
joy_advanced – Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
joy_advaxisr – Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
joy_advaxisu – Ось U.
joy_advaxisv – Ось V.
joy_advaxisx – Ось X: обычно, это главная X – ось контроллера.
joy_advaxisy – Ось Y: обычно, это главная Y – ось контроллера.
joy_advaxisz – Ось Z: обычно, это главная Z – ось или дроссель контроллера.
joy_autoaimdampen – Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
joy_autosprint – Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
joy_display_input – Записывать информацию джойстика в лог консоли.
joy_forwardsensitivity – Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
joy_forwardthreshold – Определяет “мертвую зону” для перемещения вперед и назад.
joy_lowend – Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как “внутреннюю зону”.
joy_lowmap – Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную “внутренней зоне”.
joy_name – Название вашего джойстика.
joy_pitchsensitivity – Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
joy_pitchthreshold – Определяет “мертвую зону” для обзора вверх и вниз.
joy_response_look – Режим ответа обзорного стика: 0 – линейный; 1 – квадратный; 2 – кубический; 3 – квадратный экстремальный; 4 – другой.
joy_response_move – Режим ответа стика передвижения: 0 – линейный; 1 – квадратный; 2 – кубический; 3 – квадратный экстремальный; 4 – другой.
joy_sidesensitivity – Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
joy_sidethreshold – Определяет “мертвую зону” для передвижения из стороны в сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack – Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack – Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity – Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
joy_yawthreshold – Определяет “мертвую зону” для обзора влево или вправо.
joyadvancedupdate – Обновляет текущие настройки джойстика.
joystick – Выключает / включает джойстик.
Параметры запуска
-heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти.
512 => 262144
1024 => 524288
2048 => 1048576
3072 => 1572864
4096 => 2097152
-nojoy // Отключает джостик.
-noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти.
-novid // Отключает вступительный ролик.
-noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме.
-noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows.
-noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows.
-noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows.
-window // Запуск в оконном режиме.
-full // Запуском в полно экранном режиме.
-freq // Для установки частоты обновления.
-nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти.
-32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах.
-dev // Включает режим разработчика.
-autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла.
-dxlevel // Устанавливает версию DirectX.
-w -h // Размеры экрана. (-w 800 -h 600)
Отдельные настройки
sv_forcepreload – Сила предварительной нагрузки? (default “0”)
sv_backspeed – Скорость движения назад (спиной вперед ).
showhitlocation – Показывает местоположение “hit”. (default “0”)
flex_smooth – Изменение контроллера анимации.
props_break_max_pieces – Количество осколков от мелких предметов. (default ” – 1″)
func_break_max_pieces – Число реквизита частиц, таких как Gibs.
budget_show_history – Отключает Включает историю графики.
bugreporter_uploadasync – Загружает приложения асинхронно.
jpeg_quality – Качество скриншота.
commentary – Желаемое состояния режима комментарий.
gl_clear – Буфер случайного цвета каждого кадра.
muzzleflash_light – Динамический (отраженный) свет от вспышек. (default “1”)
npc_height_adjust – Включает тест мод, для высоты “adjustmen”.
lod_transitiondist – Расстояние на котором “lod” снижается на объектах. (default “800”)
con_enable – Активирует консоль.
g15_update_msec – Интервал обновления клавиатуры Logitech G – 15.
developer – Последние сообщения консоля в левом углу экрана.
fps_max – Максимальный фпс.
fov_desired – Угол обзора.
viewmodel_fov – Визуальная отдалённость оружия.
viewmodel_fov_demo – Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.
zoom_sensivity_ratio – Чувствительность мышки, при включение “зума” снайпера.
sensivity – Чувствительность
record – Начать запись (pov) демо файла.
stop – Остановить запись (pov) демо файла.
clear – Очистить лог консоля.
password – Текущий пароль доступа к серверу.
skill – Уровень игры (1 – 3).
name – Ник
bind – Назначает какое – либо игровое действие клавише.
echo – Выводит сообщение в консоль.