Cube Escape: Paradox Guide

Cube Escape: Paradox - Guía completa con logros for Cube Escape: Paradox

Cube Escape: Paradox – Guía completa con logros

Overview

Hola! Esta va a ser una guía tipo walkthrough donde veremos paso a paso como pasar el juego con todos los logros.

FICHA TÉCNICA

Géneros: Aventura, Free to Play, Indie

Plataformas: Android, Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS Classic

Precio: Gratis (Capítulo 1), $ 40,00 (Capítulo 2)

Fecha de Lanzamiento: 20/9/2018

Desarrollo: Rusty Lake

Edición: Rusty Lake

Jugadores: 1

Texto: Español de España, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Portugués de Brasil, Chino Simplificado, Danés, Japonés, Coreano, Holandés, Polaco, Ruso, Turco

Voces: Inglés

Cantidad de Logros: 28

Duración estimada para completarlo al 100%: 5 a 6 hs.

Sinópsis: Tras despertar en una habitación inquietante sin ningún recuerdo sobre su pasado, el infame detective Dale Vandermeer no tardará en darse cuenta de que forma parte de un extraño juego orquestado por un antiguo enemigo. Para poder salir de la habitación y recuperar su memoria, Dale deberá resolver puzles cada vez más difíciles.

INTRO

Cosas que considero necesarias saber antes de jugar o leer la guía:

1. Al principio de cada capítulo va a haber 2 apartados, Objetivo (Lo que se hará en ese capítulo) y logros (Los logros que se consiguen en ese capítulo y si son opcionales [+] o de historia [-])

2. Para guiarse mejor, voy a narrar aspectos de la historia (nada demasiado serio) y siempre que un capítulo se divida en 2 partes, al principio del episodio estarán los objetos que deberían tener en el inventario.

3. Los objetos van a estar subrayados y la ubicaciones en negrita y subrayado.

4. La guía va a dividir el juego en dos rutas, la de la película y la normal. En la ruta de la película, se va a describir como conseguir los logros relacionados con la película (Por si no te la viste, la adjunto al final de este apartado) y, por consiguiente, el final alternativo. En cambio, la normal es el curso normal del juego, los logros y el final que conseguirías siguiendo el desarrollo normal de la historia.

LOGROS

Descripción de los logros, como conseguirlos, si son opcionales o de historia, el orden en el que se consiguen y en la parte de la guía en la que se consigue.

1. La Capilla: Logro 1 – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Pon el espiral, el cuadrado con un triángulo dentro, la s, el triángulo con un palo en medio y el reloj de arena en la caja de símbolos para conseguir una diapositiva.
  • Ponla en el prollector y enciéndelo.
  • Mira al cuadro de Dale y Cuervo, anota el número que aparece.
  • Pon el número del cuadro (566) en la TV.

2. Un Sombrero Nuevo: Logro 2 – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Pon las manecillas del reloj de forma que la del punto apunte al 8 y la otra al 1.
  • Agarra la llave del compartimiento que se abre.
  • Ve al mueble grande y utiliza la llave con la puerta de la derecha,
  • Agarra el sombrero.
  • Ve al espejo y ponle el sombrero a Dale.

3. ¿Qué le pasó al Ciervo?: Logro 3 – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Pon en la TV los números 749, que se ven en una parte de la película.

4. La Historia de Bob: Logro 4 – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Busca en los archivo los nombres: weiler Amy, Echevarria Isabel, McShane Mark, Bob Rafferty y Werner Jessica, anota los símbolos en sus ID.
  • Pon esos símbolos (Ojo, triángulo con palo en medio, cuadrado con palo en medio, T invertida y s) en la caja de símbolos para conseguir un cassette.
  • Ponlo en el reproductor y reprodúcelo en reversa para escuchar un número.
  • Pon el número del cassette (247) en la TV.

5. El Cómic: Logro 5 – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Tipea “the vanderbooms” en la máquina de escribir.
  • Acércate al papel que aparece y clickea en él hasta que el cómic termine.

6. El vial verde: Logro Extra – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Una vez completados el resto de logros de la película del Cap. 1, ve al menú de logros y anota los símbolos que aparecen.
  • Pon los símbolos del menú de logros (T invertida, cuadrado con palo en medio, s, triángulo con palo en medio y espiral) en la caja de símbolos del mueble grande y agarra el vial verde.
  • Ve al espejo y dale el vial verde a Dale.

7. El Destino de Dale: Logro Extra – Capítulo 1. Opcional (Capítulo 1, Película)

  • Haz que Dale tome el vial verde en el espejo.
  • Pásate el minijuego que aparece luego de eso (Instrucciones detalladas en la parte de Walkthrough).

8. Cubo de Madera: Logro Extra – Capítulo 1. Historia (Capítulo 1, Normal)

9. Cubo de Hierro: Logro Extra – Capítulo 1. Historia (Capítulo 1, Normal)

10. Escape de la Mente: Logro Extra – Capítulo 1. Historia (Capítulo 1, Normal)

11. Cubo de Vidrio: Logro Extra – Capítulo 1. Historia (Capítulo 1, Normal)

12. El Vial Rojo: Logro Extra – Capítulo 1. Historia (Capítulo 1, Normal)

13. Capítulo 1: Logro Extra – Capítulo 1. Historia (Capítulo 1, Normal)

14. Una nueva corbata: Logro 1 – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Película)

  • Pon el triángulo con un punto en medio, el triángulo con un palo atravesándolo, la espiral, otro triángulo con palo atravesándolo y otra espiral en la caja de símbolos para conseguir la corbata.
  • Ve al espejo y ponle la corbata a Dale.

15. Un poco escamoso: Logro 2 – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Película)

  • Pon las manecillas del reloj de forma que la del punto apunte al 8 y la otra al 1.
  • Agarra la llave del compartimiento que se abre.
  • Ve al mueble grande y utiliza la llave con la puerta de la derecha,
  • Agarra el cóctel.
  • Ve hacia la mano en la jaula de Harvey y dale el cóctel.

16. Otro final: Logro 3 – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Película)

  • Sintoniza el canal 465 en la TV.

17. Una llamada telefónica: Logro 4 – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Película)

  • Llama al 77772 en el teléfono.
  • Llama al 15334 en el teléfono.

18. El Gran Hotel Nórdico: Logro 5 – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Película)

  • Sintoniza el canal 315 en la TV.

19. El Viaje de Dale Continúa: Logro Extra – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Película)

  • Una vez completados el resto de logros de la película del Cap. 2, ve al menú de logros y anota los símbolos que aparecen.
  • Pon los símbolos del menú de logros (Reloj de arena, cuadrado con triángulo dentro, palo, triángulo con punto en medio y círculo con punto en medio) en la caja de símbolos del mueble grande y agarra los ojos de vidrio y el cubo dorado.
  • Ponle los ojos de vidrio al cráneo de ciervo.
  • Dale el cubo dorado al Sr. Murciélago y entra en el ascensor.

20. Mente del Presente: Logro Extra – Capítulo 2. Historia (Capítulo 2, Normal)

21. Una Taza de Café: Logro Extra – Capítulo 2. Historia (Capítulo 2, Normal)

22. Mente del Pasado: Logro Extra – Capítulo 2. Historia (Capítulo 2, Normal)

23. Mente del futuro: Logro Extra – Capítulo 2. Historia (Capítulo 2, Normal)

24. El lugar correcto: Logro secreto – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Normal)

  • Pon los cubos en el mismo orden en el que Dale los puso en la película (Madera – Vidrio – Hierro).
  • Utiliza la lupa con la mancha gris para ver un canal de TV (726)
  • Ve a ponerlo en la TV para ver a Albert.

25. El Vial Azul: Logro Extra – Capítulo 2. Historia (Capítulo 2, Normal)

26. Dale de la Película: Logro Extra – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Normal)

27. Capítulo 2: Logro Extra – Capítulo 2. Historia (Capítulo 2, Normal)

28. Paraíso: Logro secreto – Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2, Normal)

CAPÍTULO 1, PELÍCULA (PARTE 1)

Objetivo: Abrir el mueble de la parte de la TV y conseguir los logros que conlleva

Logros:

  • La Capilla [+] (Logro 1 – Capítulo 1)
  • Un Sombrero Nuevo [+] (Logro 2 – Capítulo 1)
  • ¿Qué le pasó al Ciervo? [+] (Logro 3 – Capítulo 1)

Parte de la TV

Dale se despierta en una habitación sin recuerdo de como llegó, nuestra misión va a ser descubrirlo.

Pero antes de saltar a la historia principal, vamos a desbloquear los logros de la película para el final alternativo.

Ve al menú de logros dentro de la pantalla de pausa y toca el primer cuadrado para conseguir la primera pista, estas pistas van a servirnos para buscar cosas dentro de la película que nos van a ayudar a conseguir cosas dentro del juego.

La primera pista es esta:

Vamos a la película a buscar esos lugares indicados:

1) 9:23 (Encima de las montañas)

2) 5:09 (En la esquina superior derecha del cajón)

3) 6:14 (Esta casi no se ve, esta en el palo donde Harvey está parado o parada, después de lo del huevo no estoy segura)

4) 2:54 (En el cenicero)

5) 18:02 (Entre los créditos)

Volviendo a juego, acércate al mueble de la derecha y abre la puerta de la izquierda. Ahora pon la combinación que acabamos de obtener y agarra la diapositiva 3.

En esta pantalla también podemos acercarnos a la TV y enchufar uno de los cables, el otro está roto.

Luego de comprobar lo que quieras ve a la derecha.

Parte del espejo

Aquí puedes apartar las cortinas de la izquierda para ver a Harvey, mover el biombo y acercarte al espejo, donde Dale dice que tiene frío.

Lo importante está en la mesa de en medio, acércate y clickea en la caja de la derecha para encontrar el primer puzzle.

En este puzzle tendremos que intercambiar el lugar de las piezas de la izquierda a los lugares de la derecha y viceversa. La solución es la siguiente:


Círculo a c4, triángulo a b2, cuadrado a a2, t invertida a b4, cuadrado a a4, s a c3, círculo a a1, s a c4, triángulo a a2, palo a c1, s a b1, palo a c4, triángulo a b2, círculo a c3, palo a a1 y círculo a a2.

La caja se abrirá y podrás agarrar el pedazo de fotografía, aléjate y ve una pantalla más a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate a la cómoda de la izquierda agarra el cigarro del cenicero y coloca el pedazo de fotografía con el marco.

Acércate al cuadro y agarra otro pedazo de fotografía, también puedes acercarte a la cómoda de la derecha y leer el panfleto de Rusty Lake.

Aléjate y ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a la cajonera de la izquierda, abre los cajones para conseguir otra pieza de fotografía, un lápiz y unas tijeras.

Aléjate de la cajonera, acércate al interruptor al lado de la puerta y enciéndelo. También puedes agarrar la chaqueta del perchero.

Ve una pantalla a la derecha.

Parte de la TV

Acércate a una de las luces y agarra otro pedazo de fotografía de dentro.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate al espejo y utiliza la chaqueta con Dale para que se la ponga, ahora quiere un cigarro.

Aléjate del espejo y ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate a la cómoda de la izquierda y utiliza los pedazos de foto con el marco, arrástralos para organizar esta imagen:

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Agarra el pedazo de foto que va a caer de la puerta, vuelve a la pantalla anterior y completa la fotografía, que se girará y te enseñará la palabra “the woman”.

Ve de nuevo donde la puerta y acércate a la máquina de escribir, tipea “the woman”. Acércate al papel y utiliza el lápiz con él para pintar lo que te indican, al final conseguirás una llave.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate al mueble de la derecha y utiliza la llave con la cerradura dorada para abrirla, acércate al proyector, pon la diapositiva 3 dentro y enciéndelo.

Aléjate del mueble y acércate esta vez a la parte de arriaba del mueble, agarra la manija y acércate a la carpeta de evidencia, agarra el artículo de diario, la diapositiva y el cassette.

Aléjate y ve a la pantalla con el cuadro.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro, anota el número que aparece y pon la manija en el anillo dorado, luego arrástralo hacia abajo y agarra la fotografía.

Ve a la parte de la TV

Parte de la TV

Acércate al proyector e intercambia la diapositiva que está puesta por la que tienes en el inventario.

Ve a la parte del cuadro.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro y haz coincidir lo que aparece en la diapositiva con lo que aparece en el cuadro de abajo. El punto equivale a 4 y la x a 5.

Ve a la pantalla que sigue y acércate al reloj, haz que la aguja con el punto coincida con el 4 y la del x con el 5 para conseguir los fósforos.

Ve al espejo y utiliza el cigarro con Dale, luego enciéndelo con los fósforos, ve clickeando en Dale y anotando los símbolos que hace con humo.

Ve a la pantalla de la TV y pon esos símbolos en la caja del mueble de la derecha, agarra la cinta adhesiva.

Acércate a los cables y utiliza la cinta adhesiva con el cable roto y clickealo para enchufarlo, aléjate y acércate a la TV.

Pon los números 566 que conseguiste antes del cuadro, aparecerán una capilla y nuestro primer logro:


Ahora que tenemos nuestro primer logro, podemos ir a por el segundo, en el menú de logros solo nos dan la siguiente pista:

En realidad es bastante fácil, si nos fijamos en el reloj de la película, siempre apuntará a la misma hora, las 8:05 (4:06):


Ve al reloj dentro del juego y haz que la manecilla con el punto apunte al 8 y la de la cruz al 1, esto te dará una llave que podrás usar para desbloquear la puerta del mueble en la parte de la TV. Ve a hacer eso y agarra el sombrero, que te podrás poner en el espejo para conseguir otro logro:


A por el tercer logro, la pista que nos dan es esta:

Para desbloquear este tenemos que ir a la parte de la película donde Dale cambia de canales y frenar en la parte donde aparece un ciervo (9:23):


Pon ese número de tres cifras en la TV para conseguir el siguiente logro:


(Continúa en la parte 2)

CAPÍTULO 1, PELÍCULA (PARTE 2)

Objetivo: Conseguir el frasco verde

Logros:

  • La Historia de Bob [+] (Logro 4 – Capítulo 1)
  • El Cómic [+] (Logro 5 – Capítulo 1)
  • El frasco verde [+] (Logro Extra – Capítulo 1)
  • El Destino de Dale [+] (Logro Extra – Capítulo 1)

En el inventario deberían tener: Diapositiva 3, el cigarro encendido, las tijeras, el artículo de diario, el cassette, los fósforos y la fotografía.

La siguiente pista es esta:

En este caso, tendremos que ir a la sección de “Kickstarster Backers” en los créditos de la película. Allí habrán varios nombres con número al lado, anota los nombres y sus números correspondientes (18:07; 18:12):



Por ahora no tenemos donde buscarlos, así que sigamos el juego con normalidad.

Parte de la puerta

Acércate a la parte de arriba de la cajonera y al reproductor de cassettes. Toca el botón de la derecha y utiliza el cassette de tu inventario con el reproductor, cierra el vidrio y dale a play. Habrá una parte donde Dale hable al revés, toca el botón de la izquierda cuando termines la cinta y anota el número de que Dale dice.

Parte de la TV

Acércate a la TV y pon el número que Dale dijo en la cinta, sigue cambiando por los canales indicados hasta que aparezca la palabra “the lake”.

Parte de la puerta

Acércate a la mesa y a la máquina de escribir, tipea “the lake”, aparecerá otro papel.

Utiliza la tijera con el papel y une las 2 partes para que quede el siguiente mensaje:

(No le hagan caso a los objetos en mi inventario).

Parte del cuadro

Acércate a la parte de arriba de la cómoda de la derecha y al teléfono, marca el número del mensaje en el papel. Te responderá el Sr. Búho (creo), que te dirá que mires por la cerradura.

Parte de la puerta

Acércate a la puerta y a la cerradura, clickea en ella para ver a Laura, anota la posición del punto y la x en su ojo.

Aléjate y acércate a la parte de arriba de la cajonera y al reloj, pon la aguja con la x en el 9 y la del punto en el 12. Se abrirá un compartimiento, agarra la llave triangular de dentro.

Parte del cuadro

Con la llave triangular en tu poder podrás abrir los cajones de las cómodas, abre los de la cómoda izquierda y busca los nombres que sacaste antes de los créditos:

Pon los símbolos que sacaste de sus ID en la caja de símbolos del mueble en la parte de la TV para conseguir un cassette.

Ve al reproductor en la parte de la puerta, reemplaza el cassette puesto con el que acabas de conseguir y reprodúcelo en reversa para escuchar un número de 3 cifras.

Ve a la pantalla de la televisión y pon el número que escuchaste del cassette para ganar el siguiente logro:


La última pista que nos dan es la siguiente:

Para este tendremos que anotar el título del libro que hay entre los otros que se enseñan en la pista (7:17):


Ve a la parte de la puerta, acércate a la máquina de escribir y tipea el título del libro “the vanderbooms”.

Acércate al papel que aparece y clickea en él varias veces para ver una versión beta del cómic de Rusty Lake: Roots. También se abrirá el buscador y te llevará al siguiente link: [link]

Y por supuesto, desbloquearás el siguiente logro:


Ahora que tenemos todos los logros de película en este capítulo, ve al menú de logros y anota los símbolos que aparecen:


Ve a la caja de símbolos en la parte de la TV y pon los símbolos del menú de logros para conseguir el vial verde.

Ve a la parte del espejo y dale el vial verde a Dale para ganar el siguiente logro:


Nota: No es necesario tomar el vial para conseguir el logro, si lo tomas entraras en el final malo del primer capítulo, necesario para conseguir el logro “El Destino de Dale”.

Haz que Dale tome el vial para entrar en minijuego un poco psicodélico en el que Dale tendrá que llegar a la chica al otro lado de la pantalla:

  • Primero, toca la flecha de la derecha hasta que Dale llegue a Laura.
  • Segundo, mantén pulsado el click en la caja blanca para que desaparezca y toca la flecha izquierda hasta que Dale llegue a Laura.
  • Tercero, ve hacia la izquierda hasta que Dale llegue a Laura.
  • Cuarto, ve dando pasos cortos y parando cada vez que lo hagas hasta que la caja blanca empiece a bajar, luego lleva a Dale hacia Laura.
  • Quinto, levanta la caja blanca y arrástrala hasta detrás de Dale, luego ve hacia Laura.
  • Sexto, ve dando pasos cortos a la izquierda hasta llegar a Laura.
  • Séptimo, dale click al cuervo que pasa volando y ve hacia Laura.
  • Octavo, simplemente ve haca Laura.
  • Noveno, Ve hacia Laura de nuevo y cae por el barranco.

Dale click a Laura para conseguir el final malo y el último logro de hoy:


También puedes clickear en “Secret Clip” para que te lleve a un clip secreto de la película:

Curiosidad de hoy: Si jugaron Cube Escape: Case 23, a lo mejor se dieron cuenta que los números que ponemos en la TV para ver a Bob (247), son los mismos que ponemos en el aparato de la TV en la estación de Case 23 para ver a Bob arrestado.

CAPÍTULO 1, NORMAL (PARTE 1)

Objetivo: Conseguir el cubo de madera y el de hierro

Logros:

  • Cubo de Madera [-] (Logro Extra – Capítulo 1)
  • Cubo de Hierro [-] (Logro Extra – Capítulo 1)

Parte de la TV

Primero que nada, vamos una pantalla a la derecha.

Parte del espejo

Acércate al mueble central, abre la caja de la izquierda y agarra la llave.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la puerta

Acércate a la cajonera, abre el cajón de abajo con la llave y agarra el cubo de madera.

Vuelve donde el espejo.

Parte del espejo

Acércate al mueble y pon el cubo de madera en una de la hendiduras de arriba, así ganaremos nuestro primer logro:


En el mueble también hay otra caja, acércate para entrar en un puzzle, el objetivo es intercambiar el lugar de las piezas de la izquierda a los lugares de la derecha y viceversa. La solución es la siguiente:


Círculo a c4, triángulo a b2, cuadrado a a2, t invertida a b4, cuadrado a a4, s a c3, círculo a a1, s a c4, triángulo a a2, palo a c1, s a b1, palo a c4, triángulo a b2, círculo a c3, palo a a1 y círculo a a2.

Cuando se abra podrás agarrar una pieza de fotografía.

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Aquí puedes agarrar el cigarro del mueble de la izquierda y otra pieza de fotografía del cuadro.

Ve a la derecha de nuevo.

Parte de la puerta

Acércate a la cajonera y agarra lo que hay en sus cajones para conseguir el lápiz, otra pieza de fotografía y unas tijeras.

Acércate al interruptor al lado de la puerta y apágalo, también puedes agarrar la chaqueta del perchero y cortar una ramita de la planta de la derecha con las tijeras.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate a una de las luces y agarra otra pieza de fotografía de dentro, también puedes acercarte a la TV para enchufar uno de los cables y abrir la puerta izquierda del mueble grande.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate al espejo y clickea en Dale, te dirá que tiene frío, así que dale la chaqueta. Ahora te dice que quiere un cigarro. Podemos darle el cigarro que tenemos en el inventario, pero nos falta con que encenderlo.

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate al mueble de la izquierda y pon las piezas de fotografía en el marco de tal forma que quede esta imagen:

En esta pantalla también puedes acercarte al mueble de la derecha y leer el panfleto de Rusty Lake.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Caerá un pedazo de fotografía, agárralo.

Parte del cuadro

Pon el pedazo de fotografía en el marco y gíralo para que aparezcan las palabras “the woman”, vuelve donde la puerta.

Parte de la puerta

Acércate a la máquina de escribir y tipea “the woman”, acércate al papel que te aparece y pinta con el lápiz todo lo que tenga contorno rojo, al final conseguirás una llave.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate al mueble de la derecha y utiliza la llave con la cerradura dorada.

Acércate a los estantes de arriba del mueble y agarra la manija, anota los nombres de los libros y agarra todo lo que haya dentro de la carpeta que dice “evidence” para conseguir un artículo de diario, una diapositiva y un cassette.

Acércate a los estantes de abajo del mueble. Pon la diapositiva dentro del reproductor y enciéndelo, también puedes abrir la carpeta “Case 23” y poner el artículo de diario donde dice “Evidence B”.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro, pon la manija en el anillo dorado y arrástralo hacia abajo para poder agarrar la fotografía.

Ahora, si te fijas, hay partes dibujadas en la lámina que si las haces coincidir con las partes parecidas del cuadro, redondean un número. La x=5 y el °=4. También hay un reloj con esos mismos símbolos en la parte de arriba de la lámina.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate al mueble de la izquierda. Aquí podemos hacer 2 cosas, primero acércate a la cassettera, ábrela con el botón de la derecha, pon el cassette dentro, ciérrala y dale play con el segundo botón. Durante una parte de la grabación, Dale hablará al revés, así que dale a botón de la izquierda para revertir la cinta y escuchar que Dale dice “Canal 669”.

Lo segundo que podemos hacer es acercarnos al reloj, si miras las manecillas, te darás cuenta de que tienen los mismos símbolos que el cuadro, así que haz coincidir la aguja x con el 5 y la ° con el 4. Se abrirá un compartimiento, agarra los fósforos de dentro.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del espejo

Utiliza los fósforos con el cigarro para encenderlo, si le das click al cigarro Dale fumará y al escupir el humo, hará ciertos símbolos, anótalos en el orden en el que aparecen.

Ve a la izquierda.

Parte de la TV

Acércate a la caja con símbolos que hay en el mueble y arrastra los símbolos para que coincidan con los que hizo Dale con humo (imagen) y agarra la cinta adhesiva.

En el mismo mueble abre la carpeta de “Case 23” y pon la fotografía donde dice “Evidence A”.

Aléjate del mueble y acércate a la TV, utiliza la cinta adhesiva con el cable roto para arreglarlo, enchúfalo y ahora podrás acercarte a la pantalla de la TV.

Utiliza las perillas para cambiar el canal al “669” y dale al botón de abajo para sintonizarlo. Sigue las instrucciones de Dale pasando entre canales (012; 067) para que aparezcan las palabras “the lake” al final.

Ve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate a la máquina de escribir y tipea “the lake”, acércate al papel que aparece y córtalo con las tijeras, luego une los pedazos resultantes para que queden así:

(No le hagan caso al inventario).

Ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Acércate al teléfono en el mueble derecho y llama al número que conseguiste del papel (14335), te responderá quien supongo que es Búho y te dirá que mires por la cerradura.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a la cerradura de la puerta y clickea en ella apara ver a Laura, clickea en ella para que se acerque y anota la posición de la x y el ° en su ojo.

Aléjate de la puerta y acércate al reloj, haz que la manecilla x apunte al 9 y la ° al 12. Agarra la llave triangular del compartimiento que se abre.

Ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Acércate al mueble izquierdo, con la llave triangular podrás abrir sus cajones para encontrarte unos registros ID. ¿Recuerdas que te dije que anotes los nombres de loa autores de antes? Busca sus IDs y anota la posición en la que van sus libros.

Vuelve donde la TV.

Parte de la TV

Acércate a los estantes de arriba del mueble y organiza los libros en el orden que descubriste antes (Creo que es random).

Acércate al último libro y pasa las páginas, agarra el ojo de vidrio y el cubo de hierro.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate al mueble y pon el cubo de hierro en una de las hendiduras:

(Continúa en la parte 2)

CAPÍTULO 1, NORMAL (PARTE 2)

Objetivo: Escapar de tu mente

Logros:

  • Escape de la Mente [-] (Logro Extra – Capítulo 1)

En tu inventario deberías tener: La ramita, las tijeras, los fósforos, la llave triangular y el ojo de vidrio. También deberías tener la fotografía y el artículo de diario en la carpeta de “case 23” y los cubos de madera y de hierro en las hendiduras del mueble.

Parte del espejo

Acércate al espejo y agarra el cigarro encendido de la mano de Dale.

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate al mueble derecho y abre los cajones con la llave triangular para conseguir un pañuelo y la diapositiva 2.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Acércate al mueble y reemplaza la diapositiva por la diapositiva 2 en el reproductor.

En esta pantalla también puedes acercarte al cráneo de ciervo y ponerle el ojo de vidrio.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro y levanta la lámina, ya no la necesitamos. En la imagen de abajo veremos un canal de televisión (anótalo) y círculos con símbolos rodeando ciertos objetos, anota los símbolos y a lo que se asocia.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Acércate a la TV y pon el canal del cuadro (588), aparecerán una serie de imágenes de las mismas cosas que había en el cuadro. ¿Recuerdas que tenían un símbolo asociado? Bueno, anota el símbolo correspondiente a la imagen que aparece. (ej: Si el cuervo es el primero, anotas el símbolo asociado a él priero).

Aléjate de la tele y acércate a la caja de símbolos del mueble. Reemplaza los símbolos puestos con los del cuadro (imagen) y agarra la llave del globo.

aléjate de la caja de símbolos y acércate al globo terráqueo. Utiliza la llave del globo con la hendidura en forma de círculo y dale click al globo para entrar en otro puzzle.

En este caso tendremos que seguir la trayectoria que nos indican en el círculo de abajo en el tablero de arriba. La solución es la siguiente:

El globo se abrirá y podrás agarrar el vaso de vidrio y el artículo de diario. También podrás acercarte a las botellas.

Pon la ramita en la botella de en medio y clickea en el gusano hasta que se convierta en mariposa. Luego, utiliza los fósforos con la botella derecha y clickea en ella hasta que se rompa, agarra el anzuelo de dentro.

Aléjate del globo y acércate a los estantes de arriba del mueble. Utiliza el vaso de vidrio con el frasco con agua para obtener el vaso de agua.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del cuadro

Acércate al sillón, al lugar donde hay un tajo. Abre el tajo con las tijeras y clickea un par de veces para conseguir el cordel.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Acércate a la botellas. Utiliza el vaso de agua con la botella izquierda y tendrás de nuevo el vaso de vidrio. Ahora utiliza el cordel con el corcho y el anzuelo con el cordel. Baja el corcho y levántalo de nuevo para conseguir el otro ojo de vidrio.

Aléjate del globo y acércate al mueble, utiliza el artículo de diario con la “evidence D” en la carpeta “Case 23”.

Aléjate y acércate al cráneo de ciervo, utiliza el ojo de vidrio con la otra cuenca.

Aléjate para entrar en otro puzzle, en este caso tendrás que hacer coincidir la forma que hacen los bichos con un objeto:

  • Cráneo de ciervo (TV)
  • Reloj (puerta)
  • Máquina de escribir (puerta)
  • TV (TV)
  • Puerta (puerta)
  • Espejo (espejo)

Parte del espejo

Una vez terminado el puzzle, acércate al espejo. Mata a todos os bichos clickeando en ellos para entrar en otro puzzle.

En este, tendremos que organizar la mente de Dale para que pueda salir por el otro lado:

Coloca el cuadro amarillo al lado de en el que empiezas (imagen) y dale al círculo blanco, camina a la habitación de la derecha y utiliza el cuadro para volver a tu cabeza.

Pon la habitación rosa al lado de la amarilla, la marrón al lado de la rosa y la de madera abajo de la marrón (imagen, en su partida no va a haber agua en la habitación de madera). Dale al círculo blanco, ve a la izquierda, sube por el ascensor, ve a la izquierda, tira la copa, dale a la palanca y utiliza el cuadro para volver a tu mente.

Pon la habitación estampada al lado de la marrón, la de madera arriba de la estampada y la cueva a la derecha de la de madera (imagen). Toca el círculo blanco, ve a la derecha, sube por el ascensor, utiliza la palanca y utiliza el cuadro para volver a tu mente.

Pon la cueva abajo de la habitación de madera y la morada a la izquierda de la cueva (imagen). Dale al círculo blanco, baja por el ascensor, sube al submarino, ve a la izquierda, abre las cortinas y utiliza el cuadro para volver a tu mente.

Pon la habitación morada al lado de la salida (imagen). Dale al círculo blanco, ve a la derecha, baja por el ascensor y ve a la derecha.

Te despertarás en la habitación con un nuevo logro:

(Continúa en la Parte 3)

CAPÍTULO 1, NORMAL (PARTE 3)

Objetivo: Conseguir el cubo de vidrio y el vial rojo, escapar del bosque

Logros:

  • Cubo de Vidrio [-] (Logro Extra – Capítulo 1)
  • El Vial Rojo [-] (Logro Extra – Capítulo 1)
  • Capítulo 1 [-] (Logro Extra – Capítulo 1)

En tu inventario deberías tener: El pañuelo, el vaso de vidrio, las tijeras, el cigarro encendido, la diapositiva y la llave triangular. También deberías tener la fotografía y los 2 artículos de diario en la carpeta de “case 23”, a parte de los cubos de madera y de hierro en las hendiduras del mueble.

Parte de la puerta

Acércate al charco de sangre y utiliza el pañuelo para limpiarlo. Saca el tablón de madera y agarra el pedazo de panfleto.

Ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Acércate al panfleto en el mueble derecho y pon el pedazo de panfleto encima, de forma que coincida con el panfleto entero. Cambia de página en el panfleto entero (No hace falta que saques el pedazo de panfleto) y en las partes quemadas aparecerá una palabra, “burn”:

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a la máquina de escribir y tipea “burn”, acércate al papel que aparece. Corta el papel con las tijeras y, como indica el mensaje, quema con el cigarro encendido la dinamita, la vela, el cigarro y los fósforos dibujados. Ahora pon el papel de abajo en el papel de arriba, aparecerá la palabra “life”.

Aléjate, acércate a la máquina de escribir y tipea “life”. Acércate al papel que aparece, córtalo con las tijeras y quema con el cigarro encendido al pez, el bicho y el camarón. Pon el papel de abajo encima del de arriba, esta vez aparecerá la palabra “red”.

Aléjate, acércate a la máquina de escribir y tipea “red”. Quema esta vez la rosa, los labios, el tomate, el corazón y la fresa, corta el papel y ponlo encima del otro para que aparezca el mensaje “TV 910”.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate a la TV y sintoniza el canal 910, aparecerá Dale diciendo que mires detrás de ti.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate al biombo y apártalo para ver a Laura, mueve su cara donde indiquen sus ojos hasta que desaparezca. Aléjate y agarra el retazo de vestido del biombo.

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate a los registros y busca el nombre “Vandeboom Laura”, la mujer que se te estuvo apareciendo. Recoge la receta médica de su ID.

Ahora si, vuelve donde la TV.

Parte de la TV

Acércate a la carpeta de “Case 23” y pon la receta médica en “evidence C” y el retazo de vestido en “evidence E”. Pero el puzzle no termina aquí, en le vestido aparecen el orden en el que deberían estar las evidencias, anota los símbolos asociados a ellas en el orden establecido en el vestido.

Aléjate y acércate a la caja de símbolos, pon los símbolos que sacaste de la carpeta (imagen) y agarra la canción de Harvey.

Ve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate al reproductor en la cajonera y reemplaza el cassette por la canción de Harvey, luego dale play.

Ve a la izquierda 2 veces.

Parte del espejo

Harvey es escapó de su jaula, acércate al espacio que dejó y agarra el cubo de vidrio.

aléjate de la jaula y acércate al mueble, pon el cubo de vidrio en la hendidura para abrir el mueble y ganar un logro:


Aléjate y acércate a la parte baja del mueble, abre las puertas y agarra el vial rojo.

Aléjate y acércate al espejo. Dale el vial rojo a Dale y haz click para que se lo tome, escupirá una llave y ganaremos otro logro:


Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la puerta

Acércate la puerta y utiliza la llave con la cerradura, dale click para abrirla y ve a traves de ella.

Bosque

Sigue a Harvey (Arriba, arriba izquierda, arriba, arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, arriba, derecha, derecha) hasta encontrarte con el Sr. Cuervo, que te dará un mapa. Tendrás que ir a los lugares marcados con X.

Izquierda, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, arriba, izquierda. Aquí te encontrarás con una piedra con unas direcciones, síguelas (Derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda) y agarra la estatua de cuervo que hay allí.

Derecha, arriba, derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda, abajo, izquierda. Aquí habrá otra piedra, sigue sus instrucciones (Derecha, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha) y agarra la estatua de mujer.

Izquierda, abajo, abajo, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba (se te aparecerá un alma corrupta, toca los puntos indicados para deshacerte de ella), arriba, arriba, arriba, izquierda, arriba, izquierda. Aquí está la última piedra, sigue sus indicaciones (Derecha, abajo, derecha, derecha) para conseguir la estatua de hombre.

Ahora sigue el mapa hasta la salida (Izquierda, izquierda, arriba, izquierda, izquierda, izquierda, arriba, izquierda). Antes de poder salir, te encontrarás con una puerta cerrada, pon las estatuas en los espacios vacíos y se abrirá.

Continúa hacia arriba y verás a Laura, clickea en ella unas cuantas veces para que aparezca un cubo, clickea en él varias veces para aparecer de nuevo en la habitación y conseguir un logro:

Curiosidad de hoy: Aparte de personajes clásicos de los juegos de Rusty Lake, los archivos están llenos de fans de la franquicia de todas partes del mundo y con algunas descripciones extrañas, si tienen algo de tiempo libre pueden leerlos.

CAPÍTULO 2, PELÍCULA (PARTE 1)

Objetivo: Conseguir los primeros 3 logros y abrir el mueble

Logros:

  • Una nueva corbata [+] (Logro 1 – Capítulo 2)
  • Un poco escamoso [+] (Logro 2 – Capítulo 2)
  • Otro final [+] (Logro 3 – Capítulo 2)

Otro capítulo de la película, eso significa que vamos por el otro final alternativo y no vamos a profundizar mucho en los puzzles principales.

En fin, la primera pista que nos dan es esta:

De nuevo nos indican buscar símbolos en frames de la película:

1. (8:50) En la TV.

2. (7:24) En el cubo de madera.

3. (7:30) En el cubo de hierro.

4. (3:50) En la silla de Cuervo.

5. (10:30) En el cubo de vidrio.

Y como diría Cuervo “You Know Whaht to do”, ve a la caja de símbolos (está en el mismo lugar que en el cap.1), pon lo que sacaste de la película (imagen) y agarra la corbata:

Ve al espejo y ponle la corbata a Dale para ganar nuestro primer logro de hoy:


Nuestra segunda pista es esta:

Así es, el reloj de nuevo. La solución es la misma que en el capítulo 1:

(4:06)

Ve al reloj y haz que la manecilla x apunte al 8 y la ° al 1 para obtener una llave.

Ve al mueble de la parte de la TV y abre la puerta al lado de la caja de símbolos con la llave (Como en el capítulo 1) para obtener el cóctel de camarón.

Ve a la jaula de Harvey en la parte del espejo, abre las cortinas (Estoy casi segura de que esa mano no es de Harvey) y dale el cóctel de camarón.

La mano se llevará el cóctel y nosotros ganaremos nuestro próximo logro:


La tercera pista es esta:


Ahora es cuando se pone difícil. Para resolver esta tendremos que contar la cantidad que hay de los objetos que te piden para obtener un código:

1. (2:12) 4 Platos en la mesa:


2. (5:43) 6 vasos dentro del globo terráqueo:


3. (6:43) 5 frascos en el estante:


Ve a la TV, enchúfala y pon los números que sacaste de la película (465).

Verás un fragmento de la película y ganarás un logro:


La cuarta pista es esta:


Todavía no podemos completar esta, así que continuemos un poco con la historia.

Parte de la TV

Acércate al molino encima del mueble. En él te indicarán una cantidad de cuadrados en la parte de arriba y una posición en la parte de abajo, haz coincidir el asta con la cantidad de cuadrados que indique la parte de arriba en la posición que indiquen abajo. (Ej. arriba aparecen 3 cuadrados y abajo indican la posición inferior izquierda, tendrías que mover el asta con 3 cuadrados a la posición inferior izquierda). Cuando completes el puzzle conseguirás un trozo de papel.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate a la caja de la derecha en el mueble central.

Mismo puzzle que antes, intercambiar las piezas izquierdas por las derechas y viceversa, solo que en esta ocasión hay un cuadrado extra. La solución es la siguiente:


b3 a c4; a3 a b3; a4 a c3; c4 a a4; c3 a c4; b3 a a3; b4 a c1; c4 a b4; c1 a c4; a3 a b3; a2 a c3;
c4 a a2; c3 a c4; b3 a a3; b2 a c1; c4 a b2; c1 a c4; a3 a b3; a2 a c3; a1 a c1; a4 a a1; c1 a a4;
c4 a a2; a4 a c4; c3 a a4; b3 a a3; b2 a c1; b1 a c3; b4 a b1; c3 a b4; c4 a b2; b4 a c4; c1 a b4;
a3 a b3; a2 a c3; a4 a a2; c4 a a4; a2 a c4; a1 a c2; a4 a a1; c2 a a4; c3 a a2; a4 a c3; c4 a a4;
c3 a a3; b3 a c1; b4 a c4; b2 a c2; b1 a b4; c2 a b1; c4 a b2; c1 a b3.

Ábrela para conseguir otro pedazo de papel, ve a la derecha.

Parte del cuadro

Agarra el cigarro encendido del mueble izquierdo y ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a la cajonera y abre sus cajones para conseguir otro pedazo de papel y un destornillador.

Acércate a la perilla de luz, desatorníllala con el destornillador y saca la parte de arriba.

En este puzzle tendremos que reorganizar los cables de forma que la perilla de abajo se conecte con la punta de la derecha (parece la descripción que le das a un ferretero). La solución es la siguiente:

Vuelve a poner la tapa y enciende la luz.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Agarra otro pedazo de papel de una luz y vuelve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate al marco en la cajonera y pon todos los pedazos de papel dentro. Reorganiza la imagen para que quede así:

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate a la TV, enchúfala y sintoniza el canal que conseguiste del cuadro (945).

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro y utiliza el cigarro encendido con el alma corrupta en el espejo para conseguir una llave.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Acércate al mueble y utiliza la llave con la cerradura dorada para abrirla.

(Continúa en la parte 2)

CAPÍTULO 2, PELÍCULA (PARTE 2)

Objetivo: Conseguir el cubo dorado

Logros:

  • Una llamada telefónica [+] (Logro 4 – Capítulo 2)
  • El Gran Hotel Nórdico [+] (Logro 5 – Capítulo 2)
  • El Viaje de Dale Continúa [+] (Logro Extra – Capítulo 2)

En tu inventario deberías tener el cigarro encendido.

Parte de la TV

Acércate al mueble y agarra el cuchillo.

Ve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate e a la cajonera y abre el cajón con el pez, utiliza el cuchillo con él.

Reorgniza las espinas del pez para que formen un símbolo entero con la espina que había antes de la suya:

Agarra la llave triangular del pez y ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Acércate al mueble de la izquierda y abre el cajón de arriba con la llave triangular para encontrarte con una guía telefónica (También puedes agarrar una lupa del mueble de la derecha si te resulta más fácil leer los número con ella).

Pero lo importante es que con la guía telefónica podremos completar nuestro cuarto logro, la pista era esta:


Busquemos los números que nos indican:

1. (3:07) El número es 73298.


2. (7:24) El número es 2604.


3. (6:34) El número es 1870.


Como indica en la pista, suma esos números para obtener 77772, ve al teléfono y llama a ese número. La voz del otro lado te dirá que llames al director.

Una rápida búsqueda en Google te indicará que el director de la película es Sean Van Leijenhorst, busca su nombre en la guía telefónica (15334) y llámalo.

Como dice el director, ganaste un logro:


La última pista es esta:

Esta es un poco difícil de ver, cuando Dale abre el globo terráqueo en la película (5:43) se ve un llavero dentro del globo con un número:


Ve a poner el número del llavero (315) en la TV para ganar el próximo logro:


Ahora que conseguiste todos los logros de la película, ve al menú de logros y anota los símbolos nuevos:


Ve a poner esos símbolos en la caja para obtener 2 ojos de diamante y el cubo dorado.

Acércate al cráneo de ciervo y pon los ojos de diamante en las cuencas.

Aléjate y se abrirá un pasaje con un ascensor. Ábrelo, dale el cubo dorado al Sr. Murciélago y súbete con él al ascensor para completar este capítulo y conseguir nuestro último logro de hoy:

Curiosidad de hoy: El cóctel que le das a la mano detrás de la cortina es el mismo cóctel que le das a los invitados al principio de Rusty Lake: Hotel.

CAPÍTULO 2, NORMAL (PARTE 1)

Objetivo: Conseguir la mente del presente

Logros:
Mente del Presente [-] (Logro Extra – Capítulo 2)

Parte de la TV

Acércate al molino encima del mueble. En él te indicarán una cantidad de cuadrados en la parte de arriba y una posición en la parte de abajo, haz coincidir el asta con la cantidad de cuadrados que indique la parte de arriba en la posición que indiquen abajo. Conseguirás un trozo de papel.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate a la caja de la derecha en el mueble central.

Intercambia las piezas izquierdas por las derechas y viceversa. La solución es la siguiente:


b3 a c4; a3 a b3; a4 a c3; c4 a a4; c3 a c4; b3 a a3; b4 a c1; c4 a b4; c1 a c4; a3 a b3; a2 a c3;
c4 a a2; c3 a c4; b3 a a3; b2 a c1; c4 a b2; c1 a c4; a3 a b3; a2 a c3; a1 a c1; a4 a a1; c1 a a4;
c4 a a2; a4 a c4; c3 a a4; b3 a a3; b2 a c1; b1 a c3; b4 a b1; c3 a b4; c4 a b2; b4 a c4; c1 a b4;
a3 a b3; a2 a c3; a4 a a2; c4 a a4; a2 a c4; a1 a c2; a4 a a1; c2 a a4; c3 a a2; a4 a c3; c4 a a4;
c3 a a3; b3 a c1; b4 a c4; b2 a c2; b1 a b4; c2 a b1; c4 a b2; c1 a b3.

Conseguirás otro pedazo de papel de dentro de la caja, ve a la derecha.

Parte del cuadro

Agarra el cigarro encendido del mueble izquierdo y ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a la cajonera y abre sus cajones para conseguir otro pedazo de papel y un destornillador.

Acércate a la perilla de luz, desatorníllala con el destornillador y saca la parte de arriba.

En este puzzle tendremos que reorganizar los cables de forma que la perilla de abajo se conecte con la punta de la derecha. La solución es la siguiente:

Enciende la luz y ve a la derecha.

Parte de la TV

Agarra otro pedazo de papel de una luz y vuelve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate al marco en la cajonera y pon todos los pedazos de papel dentro:

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate a la TV, enchúfala y sintoniza el canal 945.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro y utiliza el cigarro encendido con el alma corrupta en el espejo para conseguir una llave.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Acércate al mueble y utiliza la llave con la cerradura dorada para abrirla.

Agarra el cuchillo, también puedes leer el perfil de Dale para conseguir la etiqueta de la pintura.

En la parte de arriba del mueble, puedes agarrar un ojo del frasco.

Ve a la derecha.

Parte del espejo

Acércate al cuadro y pon la etiqueta de la pintura en él, ahora reacomoda las piezas que se salieron de lugar y agarra la oreja que saldrá cuando lo completes.

Acércate a la jaula e Harvey y dale el cuchillo a la mano. Te dará un corazón y te devolverá el cuchillo.

Acércate al espejo. Utiliza el cuchillo con Dale para cortarte la cabeza y agarrar tu cerebro.

Ve a la izquierda.

Parte de la TV

Acércate a los frascos y pon de izquierda a derecha, el corazón, el ojo, la oreja y el cerebro.

Acércate a la placa en el frasco del cerebro, te dirá que llames a A. Vanderboom, pero para eso necesitaremos la guía telefónica.

Ve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate e a la cajonera y abre el cajón con el pez, utiliza el cuchillo con él.

Reorgniza las espinas del pez para que formen un símbolo entero con la espina que había antes de la suya:

Agarra la llave triangular y ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Acércate al mueble de la izquierda y abre el cajón de arriba con la llave triangular para encontrarte con una guía telefónica, también puedes agarrar una lupa del mueble de la derecha.

Busca el nombre A. Vanderboom en la guía telefónica y anota su número.

Acércate al teléfono y llama al 36772

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Acércate a la TV y sintoniza el canal 412.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del cudro

Acércate al panfleto en el mueble de la derecha y utiliza la lupa con la zona de debajo de las montañas para encontrar el mensaje TV 492.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Sintoniza el canal 492 en la TV.

Ve a la derecha.

Acércate al biombo y utiliza la lupa con la mancha ♥♥♥♥♥ en la esquina del biombo para ver el mensaje TV 879.

Ve a la izquierda.

Sintoniza el canal 879 en la TV.

Ve a la derecha.

Acércate al mueble central, abre la caja de la izquierda y utiliza la lupa con la mancha ♥♥♥♥♥ dentro para ver el mensaje TV 278.

Ve a la izquierda.

Sintoniza el canal 278 en la TV.

Ve a la izquierda.

Acércate a la cajonera, abre el cajón del pez y utiliza la lupa con la mancha gris, abre el compartimento y agarra la llave del globo.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate al globo terráqueo y utiliza la llave del globo con la hendidura circular.

Este es el mismo puzzle que en el Cap. 1, pero con otras ubicaciones:

Toca el cerebro y organiza las piezas de esta forma:

Toca el cerebro varias veces y luego el globo terráqueo para conseguir la mente del presente y un logro:


(Continúa en la parte 2)

CAPÍTULO 2, NORMAL (PARTE 2)

Objetivos: Hacerle una taza de café a Cuervo y conseguir la mente del pasado.

Logros:

  • Una Taza de Café [-] (Logro Extra – Capítulo 2)
  • Mente del Pasado [-] (Logro Extra – Capítulo 2)

En tu inventario deberías tener: El cigarro encendido, el cuchillo, la llave triangular, la lupa y la mente del presente.

Ve hacia la parte del espejo.

Parte del espejo

Acércate al espejo, utiliza el cuchillo en Dale y ponle la mente del presente.

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate al Sr. Cuervo y háblale, te dirá que antes de examinarte quiere un café y te dará una taza.

Acércate a la carpeta en el piso y agarra de adentro el cassette y la semilla.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate al reproductor de cassettes en la cajonera. Ábrelo con el botón de la derecha, pon el cassette dentro, ciérrala y dale play. Anota lo que ve Dale y en que orden, esto va a ser útil más tarde.

Acércate al proyector, toca el compartimiento con las rayas y utiliza la taza con el líquido para obtener la taza con aceite.

Ve a la derecha.

Parte de la TV

Acércate a la cafetera, saca la tapa de la parte dorada u utiliza la taza con aceite para llenarla y el cigarro encendido par prenderla.

Acércate a los frascos y utiliza la taza con el frasco de la derecha para conseguir la taza con agua (quien se lo hubiera imaginado).

Acércate a la maceta y pon la semilla dentro, riégala con la taza con agua y agarra los granos de café de la planta.

Acércate primero a los frascos y llena la taza con agua de nuevo; ahora al molino, pon los granos de café dentro y hazlo girar para conseguir el café molido; por último acércate a la cafetera de abajo, sepárala en partes y utiliza la taza con agua en la parte marrón y el café molido en la plateada, ya puedes volver a armarla.

Utiliza la taza con la cafetera, llénala y agarra la taza de café.

Vuelve con Cuervo.

Parte del cuadro

Acércate a Cuervo y dale la taza de café. El muy perro lo escupirá, pero nosotros ganaremos el logro igualmente:


Acércate de nuevo a la carpeta del piso, ahora verás que en las páginas hay formas ¿Recuerdas las anotaciones que hiciste del cassette? Utilízalas para descubrir el orden de los símbolos.

Ve a la izquierda 2 veces.

Parte de la TV

Acércate a la caja de símbolos, coloca los símbolos que sacaste del cassette (imagen) y agarra el foco.

Vuelve donde Cuervo.

Parte del cuadro

Acércate a la máquina en la mesa y pon el foco en la parte de la derecha para empezar un puzzle.

En este caso el objetivo del puzzle es bastante simple, tendrás que tocar la perilla dorada de la derecha y poner el dibujo que salga en la emoción en la que encaje (el orden es aleatorio):

  • Corazón: Amor
  • Signo de pregunta: Confusión
  • Cara confundida: Confusión (valga la redundancia)
  • Cara triste: Miedo
  • Mujer: Amor
  • Cara feliz: Amor
  • Alma corrupta: Miedo
  • Vista del cerebro: Confusión
  • Cara gritando: Miedo
  • Hombre: Amor
  • Laberinto: Confusión
  • Conejo: Miedo

Finalmente obtendrás el perfil psicológico, la mente del pasado y un logro:

(Continúa en la parte 3)

CAPÍTULO 2, NORMAL (PARTE 3)

Objetivo: Conseguir la mente del futuro

Logros:

  • Mente del futuro [-] (Logro Extra – Capítulo 2)

En tu inventario deberías tener: El cigarro encendido, el cuchillo, la llave triangular, la lupa, el perfil psicológico y la mente del pasado.

Ve a la parte del espejo.

Parte del espejo

Quítale la mente del presente a Dale y ponle la mente del pasado.

Acércate a las guirnaldas y ponlas como en la imagen:

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Aquí están los padres de Dale, si les hablas te dirán que prepares las decoraciones.

Acércate a las guirnaldas y acomódalas como en la imagen:

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a las guirnaldas y acomódalas como en la imagen:

Ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Habla con tus padres, te dirán que llames a Eilander, el mago. Para esto ve donde la guía telefónica y busca y anota el número de Eilander (57671), ve al teléfono y llámalo. Te dirá que está en la puerta.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Acércate a la cerradura de la puerta y dale click para ver al conejo.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte del espejo

Tendremos que seguir al conejo con las pistas que nos dan los padres de Dale:

  • Dale click a la manta roja.
  • Acércate al espejo y da click.
  • Ve a la izquierda, acércate al globo terráqueo y da click.
  • Acércate al cráneo y dale click.
  • Conejo te indicará una cantidad con los dedos, dale click al hasta que tenga esa cantidad de filos.
  • Acércate a la TV y sintoniza el canal 369.
  • Ve a la derecha, acércate al biombo y dale click.
  • Dale click a Conejo, que te indicará a donde tendrás que clickear a continuación.
  • Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate a tus padres, que te dirán que es hora de abrir el regalo, dale click al regalo y el conejo matará a tus padres.

Dentro del regalo habrá un artículo de diario y una caja con muebles de cada parte de la habitación y algunos símbolos, si nos alejamos del regalo descubriremos que en cada parte del cubo hay escrito un símbolo, anota el símbolo y la habitación en la que aparece. Luego acércate de nuevo a la caja y ordena las fichas con muebles al lugar del símbolo de la habitación a la que representan:


Mueble a 1, TV a 6, reloj a 4, espejo a 5, TV a 3, reloj a 2, TV a 4, espejo a 3.

Agarra la mente del futuro de la caja para ganar otro logro:

(Continúa en la parte 4)

CAPÍTULO 2, NORMAL (PARTE 4)

Objetivo: Conseguir los cubos y el vial azul

Logros:

  • El lugar correcto [+] (Logro secreto – Capítulo 2)

En tu inventario deberías tener el cigarro encendido, el cuchillo, la llave triangular, la lupa, el perfil psicológico, el artículo de diario y las mentes del presente y del futuro.

Ve donde el espejo.

Parte del espejo

Reemplaza la mente del pasado con la mente del futuro en el espejo.

Ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate a la mesa, abre la carta y agarra la llave, el panfleto y el sello de dentro. La carta dice que luego de leerla la reenvíes, así que ponle el sello a la carta, quémalo con el cigarro encendido y agarra la carta.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

Utiliza la llave con el cajón de abajo de la cajonera y agarra la cinta de película de dentro.

Acércate al proyector y utiliza la cinta de película con la máquina, dale click y ordena las partes de la cinta:

Enciende el proyector y ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Acércate al cuadro, baja la pestaña y haz coincidir las partes de la pantalla con alguna parte de la proyección.

Sube la pantalla, agarra la tarjeta funeraria, abre la ventana y agarra la estatua corrompida que te pasan.

Acércate a la mesa y pon la estatua corrompida en el tablero de ajedrez.

Ve a la izquierda 2 veces.

Parte de la TV

Acercarte los libros.

En este puzzle tendrás que colocar los libros del más grueso al más fino en la parte de la derecha. La solución es la siguiente:

Libro con rojo encima de los libros de la izquierda, libro marrón encima del libro de la derecha, libro con rojo encima de los libros de la derecha, libro verde y blanco al espacio vacío, libro con rojo encima del libro central, libro marrón encima del libro de la izquierda, libro con rojo encima de los libros de la izquierda, libro marrón y blanco encima del libro central, libro con rojo en el espacio de la derecha, libro marrón encima de los libros centrales, libro con rojo encima de los libros centrales, libro verde en el espacio de la derecha, libro con rojo en el espacio de la izquierda, libro marrón encima del libro de la derecha, libro con rojo encima de los libros de la derecha, libro marrón y blanco en el espacio de la izquierda, libro con rojo encima de los libros centrales, libro marrón encima del libro de la izquierda, libro con rojo encima del libro de la izquierda, libro verde y blanco encima del libro derecho, libro con rojo encima de los libros derechos, libro marrón en el espacio central, libro con rojo encima del libro central, libro marrón y blanco encima de los libros de la derecha, libro con rojo en el espacio de la izquierda, libro marrón encima de los libros de la derecha, libro con rojo encima de los libros de la derecha.

Cuando lo termines saldrá un libro, agarra la fotografía de dentro, puedes ponerla en el espacio I del perfil de Dale en la estantería de abajo, también puedes poner el perfil psicológico en el II, el recorte de diario en el III, la tarjeta funeraria en el IV y el panfleto en el V.

En la tarjeta funeraria hay 3 números subrayados (207), ponlos en la TV, aléjate y ve en la dirección que te indique el ojo de Laura para conseguir la estatua de mujer que podrás poner en el tablero de ajedrez.

Ve a la parte de la puerta.

Parte de la puerta

Acércate al reloj y, como indicaban en la ventana (Mira las posiciones de los objetos indicados en la ventana y te darás cuenta de que representan una aguja el reloj), mueve la manecilla ° al 3 y la x al 12 para conseguir un terrón de azúcar.

Ve donde el espejo e intercambia la mente del futuro por la del pasado, ve con Cuervo.

Parte del cuadro

Pon el terrón de azúcar en el café e Cuervo, ahora sí se lo tomará y te dará la estatua de cuervo.

Ve a la derecha.

Parte de la puerta

De nuevo siguiendo las instrucciones de la ventana, acércate al reloj y mueve la manecilla x al 9 y la ° al 11 para conseguir la moneda.

Ve al espejo e intercambia la mente del presente por la del pasado, ve a la derecha.

Parte del cuadro

Acércate al regalo y utiliza la moneda con la caja cerrada para agarrar la estatua de hombre de dentro.

Ve al espejo y quítale la mente del pasado a Dale para volver a la habitación inicial.

Parte del espejo

Acércate a la jaula de Harvey y dale la carta a la mano, que te devolverá la estatua de búho.

Vuelve al futuro poniéndole a Dale la mente del futuro en el espejo, ve a la derecha.

Parte del cuadro

Coloca todas las estatuas en el tablero de ajedrez en la mesa, tu objetivo es colocar las estatuas de forma que ninguna pueda comerse a otra (imagen) para conseguir unos símbolos.

Ve a la derecha 2 veces.

Parte de la TV

Para descubrir el orden de los símbolos, deberíamos mirar el perfil de Dale en la estantería. Cada foto tiene una estatua asociada, anota el orden en el que aparecen y luego mira en el tablero el símbolo que tienen asociado para poder ordenarlos.

Coloca los símbolos del tablero en la caja de símbolos (imagen) y agarra la canción de Harvey dentro.

Ve a la izquierda.

Parte de la puerta

Acércate a la cassettera en la cajonera y reemplaza el cassette por la canción de Harvey, pero en lugar de darle a play, dale al botón de la izquierda para reproducirla en reversa.

Ve a la izquierda.

Parte del cuadro

Harvey está en la ventana, clickea en él.

Cuando esté en el hombro de Laura, habla con él y te dirá un apellido “johnsson”, búscalo en la guía telefónica (54253) y llámalo para que te envíe comida para Harvey.

Acércate a la ventana y agarra el alimento para aves del alféizar, dáselo a Harvey para conseguir un huevo.

Vuelve al espejo y quítale la mente del futuro a Dale para volver a la habitación normal.

Parte del espejo

Dale el huevo a la mano en la jaula de Harvey y quita la cortina para encontrar a un hombre. Utiliza el cuchillo en él y dale la mente del presente para conseguir el cubo de madera, la mente de pasado para conseguir el cubo de hierro y la mente del futuro para conseguir el cubo de vidrio.

Acércate al mueble central y coloca en las hendiduras primero el cubo de madera, luego el de vidrio y, por último el de hierro (el mismo orden que Dale en la película) para que se abra el mueble.

Dentro del mueble, agarra el vial azul y utiliza la lupa en la mancha gris para conseguir un canal de TV (726), ve a ponerlo en la Tele para ver a Albert de Rusty Lake: Roots haciendo Voodoo y conseguir un logro:

(Continúa en la parte 5)

CAPÍTULO 2, NORMAL (PARTE 5)

Objetivo: Tomar el vial azul y explorar el bosque

Logros:

  • El Vial Azul [-] (Logro Extra – Capítulo 2)
  • Capítulo 2 [-] (Logro Extra – Capítulo 2)

En tu inventario deberías tener: El cuchillo, la llave triangular, la lupa, el cassette y el vial azul.

Parte del espejo

Acércate al espejo y dale el vial azul a Dale, ganarás un logro:


Luego de que el alma de Dale se corrompa, ve al rededor de la habitación clickeando en las mariposas hasta que una tire una llave, utilízala con la puerta.

Bosque

Sigue las flechas de los árboles (derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda, abajo e izquierda) para ver a Dale desmayado, agarra el mapa del suelo.

Con el mapa en mano, nos vamos a dirigir a la X marcada (derecha, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba,derecha). Aquí te encontrarás con Cuervo, que te dará el cuchillo.

Ve a la izquierda, abajo, abajo, derecha para ver a un hombre corriendo, síguelo (izquierda, izquierda, izquierda, arriba, izquierda, izquierda, arriba, izquierda, izquierda, arriba, izquierda). Te encontrarás con Dale corrupto y con una piedra, sigue las indicaciones de la piedra (derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda) para llegar a la estatua corrompida, agárrala.

Sigue las indicaciones del árbol (derecha, arriba, arriba, arriba, derecha, derecha) para llegar con un Dale colgado y otra estatua corrompida, agarra esta también.

Ve a la izquierda y verás a un hombre con cabeza de ciervo corriendo, síguelo (izquierda, abajo, izquierda, derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda) para encontrártelo y que te de otra estatua corrompida.

Ve a la derecha, arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba e izquierda para encontrarte con Dale de la película, háblale para ganar un logro:


Ve a la derecha, arriba, arriba, izquierda, arriba, izquierda, izquierda, izquierda, arriba e izquierda para llegar a una pared, pon en los lugares vacíos las estatuas corrompidas y continúa por el camino.

Te dejaré disfrutar del final solo ;), lo que importa es que ganaremos nuestro último logro por hoy:

Curiosidad de hoy: En el juego Cube Escape: Case 23, hay una parte en la que Dale llama al molino con el número 2455, este número está disponible en este juego, si llamas te responderá Cuervo.

EL ÚLTIMO LOGRO

Este logro se desbloquea, en principio, en el Capítulo 2, pero no tenía mucha idea de donde meterlo, ya que no tiene relación con la película, pero si lo haces ya no puedes tomar el vial azul, así que lo separé en esta sección.

El logro del que hablo es Paraíso, para el cual necesitarás pasarte Rusty Lake: Paradise, así que si no lo hiciste, ve a hacerlo.

Al final de Paradise, se verán 4 símbolos:


Para el último símbolo, ve a la https://www.youtube.com/channel/UCe1LNXl3yYWPNWeJT_AsP1w/community y baja hasta ver esto:


Ahora que tenemos todos lo símbolos, entra al capítulo 2, ve a la caja de símbolos y pon los símbolos que acabamos de aprender:

Agarra la máscara de búho y pónsela a Dale en el espejo para ganar el último logro:

PALABRAS FINALES

Y así termina mi guía más larga, espero que les haya sido útil y que disfrutaran el juego tanto como yo.

Tengo pensado hacer una guía del resto de juegos de la franquicia, pero como este es el primero que jugué, decidí empezar con este, a pesar de ser de los últimos en la cronología.

Este juego tiene más secretos de los que conté en la guía, así que animo a buscarlos (les recomiendo empezar buscando en el canal de YouTube de los desarrolladores).

Como siempre, acepto críticas y recomendaciones para siguientes guías, así como comentarios positivos o insignias y premios.

¡Espero verlos en otra guía!

Agus, heredera del lago.

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