Cultist Simulator Guide

Основы игры простым языком для непосвящённых for Cultist Simulator

Основы игры простым языком для непосвящённых

Overview

Всем доброго дня (или ночи)! Перед нами Cultist Simulator, игра о создании и развитии своего культа. Я написал это руководство, чтобы помочь таким же, как я сам, новичкам, потому что нормальных русскоязычных руководств к игре нет до сих пор.Я видел другие руководства на русском языке, но они написаны весьма коряво и иногда с ошибками и многими пробелами. Я понимаю стремление «великих гуру» защитить сакральные знания по этой игре, но этим самым они не делают себе чести. Говоря запутанным и неясным языком, они показывают лишь стремление запутать других, избегая дискуссий по существу, и страх перед тем, что кто-нибудь разоблачит их пустословие и превзойдёт их своим умом. Поэтому я призываю: раз уж на вашем поле есть конкуренты, боритесь с ними честно, с помощью убеждения и логики, а не с помощью утаек и недоговорок. Зачищая пространство от конкурентов такими неспортивными способами, вы сами себе вредите и слабеете духовно без должной тренировки. Итак, вот вам, неофиты, понятно написанное руководство по основам игры, и пусть победит умнейший. Если что, я тоже в деле.

1. Введение и цель игры

Цель игры состоит в том, чтобы достичь духовного просветления, основав свой культ и развив его с помощью разных действий: работы, вербовки слуг, поиска артефактов и книг, блуждания в мире снов и т. д.

Договоримся сразу кое о чём важном, пока не начали вовсю сверкать окровавленными кинжалами и приносить в жертву аццкому сотоне неудачливых и глупых прихожан: это основы. Самая-самая база игры, помогающая только не проиграть в самом начале. Ответов на сложные вопросы вроде «как достичь финального просветления?» или «как обращаться с аспектами высоких уровней?» здесь нет, потому что я сам их не знаю, а значит, и не планирую описывать тут.

Итак, готовим одеяние любимого цвета, зовём в первые послушные прислужники бывшего одноклассника (или одноклассницу, кому как больше нравится), натачиваем острый нож (для начала сойдёт и кухонный), придумываем Страшную Секретную Клятву над бездыханным телом любимого плюшевого мишки (а куда же без собственных духовных жертв!) и начинаем осваивать игру.

2. Интерфейс

Мне вполне понятно желание сразу иметь тысячу верных рабов и самого аццкого сотону, по первому нашему зову несущего пиво и предлагающего компанию своей младшей сестры, если вдруг станет скучно одному. Но нужно сначала ознакомиться с интерфейсом, появляющимся перед нами при нажатии кнопки «начать игру». Там может оказаться кнопка «продать душу аццкому сотоне», и нажав на неё, мы можем закончить свой путь в самом начале, причём весьма глупо и печально.

Шучу. Такой кнопки нет. А есть у нас стол, пара-тройка карт, кнопки взаимодействия с интерфейсом и четыре иконки:


Сейчас я опишу, за что отвечает каждый элемент:
1 – вариант действия (о них я расскажу чуть позже);
2 – одна из играемых карт;
3 – имя для игрока (можно записать, можно оставить пустым, это ни на что не влияет);
4 – иконка базового навыка здоровья (ресурс для защиты от болезней и некоторых видов работы и ритуалов);
5 – иконка базового навыка эмоций (ресурс для ритуалов и работы, в основном нужен при рисовании и странствиях по путям мира снов);
6 – иконка базового навыка разума (ресурс для ритуалов и работы, в основном нужен при изучении новых знаний);
7 – иконка средств (тратятся на поддержание жизни (регулярно) и на разные однократные действия, зарабатываются работой, продажей предметов на аукционе и исследованием разных мест);
8 – кнопка паузы и продолжения игры (можно использовать в любой момент);
9 – кнопки смены скорости игры (два варианта, «обычная» и «быстрая», различающихся приблизительно в два раза);
10 – меню настроек и выхода в главное меню.

Позднее появится рамка без правого края, в ней будут появляться новые карты. Её можно перетаскивать куда угодно с зажатой ЛКМ.

Ещё есть круглая кнопка с изображением карт веером, в мобильной версии она сворачивает и разворачивает иконки навыков, но в ПК-версии не работает.

В игре есть несколько действий и состояний. Действия – это квадраты, в которые можно класть карты и получить результат, зависящий от вида карты и вида самого действия. А состояния – это действия, происходящие без нашего прямого участия. Мы не можем вызывать их сами, но можем иногда на них повлиять. А сами карты применяются согласно их описанию в игре (к сожалению, не всегда точному и понятному).

В игре доступны следующие действия с помощью мыши и клавиатуры (их также можно посмотреть и переназначить в меню настроек):
Движение мышью при зажатой ЛКМ – перетаскивание камеры;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по карте – показ описания карты;
Движение мышью при зажатой ЛКМ с курсором на карте – перетаскивание карты. Также при этом подсвечиваются иконки действий и состояний, где карта может быть применена;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по иконке действия или состояния – открытие меню описания и активации действия или состояния;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по пустой ячейке для карты – показ карт, доступных для использования, и подсказки для действия;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по ячейке, уже имеющей карту – показ описания задействованной карты;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по иконке в подсказке или описании карты, действия или состояния – показ подсказки с описанием дополнительных свойств карты, действия или состояния;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по иконке в окне действия или состояния – показ подсказки по этому действию или состоянию, иногда так показываются карты, действия или состояния, которые будут результатом текущего;
Щелчок ЛКМ/ПКМ по свободному месту на столе – закрытие меню действий и состояний, а также описаний карт;
Щелчок ЛКМ на крестике в окне описания или подсказки – закрытие этого окна;
Щелчок ЛКМ на цифре при стопке одинаковых карт и перемещение курсора при зажатой ЛКМ – перетаскивание всей стопки карт;
Пробел – пауза/продолжение игры;
N – включение обычной скорости игры (одна игровая секунда равна одной настоящей);
M – включение ускорения (примерно в два раза быстрее обычной скорости).
TAB – сложить все карты одного типа в стопку;
Колёсико мыши вверх – приблизить камеру;
Колёсико мыши вниз – отдалить камеру;
1 – максимально приблизить камеру;
2 – установить камеру на «среднюю» дальность (включающуюся по умолчанию при старте или загрузке игры);
3 – максимально отдалить камеру.


1 – иконка подсказки к описанию
2 – текст подсказки к описанию

Также при выполнении действий и состояний показывается таймер в секундах, обозначающий время действия или состояния. Иногда под ячейкой для карты есть значок магнита – это значит, что нужная для этого карта будет задействована автоматически. Этому не помешает даже использование имеющейся карты по другому назначению, прежний процесс даст отрицательный результат. Если этого не произойдёт из-за отсутствия нужной карты, то дальнейший ход событий зависит от самого действия или состояния (см. далее). Ячейка со значком свечи указывает, что добавление карты может усилить эффект действия или состояния, а иногда его завершение без этой карты невозможно. При этом карта, задействованная таким образом, исчезнет.


При всём этом уже задействованную карту можно заменить на другую, если конкретное действие или состояние позволяет варианты выбора. В итоге получится тот результат, который зависит от имеющейся карты, а не той, которая была до замены.

3. Основные действия и объекты

Так, с интерфейсом мы разобрались, можно строить коварные планы. Но… У нас нет ни каких-либо навыков, ни денег, ни интересных предметов, вообще ничего! А как же одеяние, нож, одноклассница и плюшевый мишка?! Увы, их на самом деле тоже нет, только парочка карт и одна иконка действия… или две… Получается, начинать надо совсем с нуля?! Конечно, а как же ещё? Всё по-взрослому, своим трудом! Настоящий мастер способен почти из ничего добиться всего, чего захочет. Мы ведь хотим достичь вершин мастерства, правда? А значит, надо привыкать к такому труду с самого начала. А с чего мы можем начать?

Скорее всего, с изучения доступных карт, действий и состояний.

Наиболее часто встречающиеся карты (часть 1):


Здоровье – используется для обрядов, сна, работы, исследования и развития соответствующего базового навыка.


Стойкость – существует 180 сек., может быть использована для излечения от болезни и при улучшении навыка здоровья.

Усталость – существует 60 сек, заменяя карту здоровья, использовать её нельзя. По истечении срока существования эта карта вновь меняется на карту здоровья. Сон с усталостью восстановит здоровье быстрее.


Недуг – появляется, если проигнорировать состояние «болезнь». Существует 180 сек. От него можно избавиться с помощью сна, задействовав при этом карту «стойкость» или «средства». Если этого не сделать, то эта карта превратится в «дряхлость».


Ранение – существует 150 сек., может быть залечено сном с картой «стойкость» или «средства». Если этого не сделать, то эта карта превратится в «дряхлость».

Голод – существует 60 сек., может быть нейтрализован сном с картой средств и превратится в «дряхлость», если этого не сделать.


Дряхлость – подменяет одну карту здоровья и не удаляется стандартными методами.


Эмоции – используется для рисования, обрядов, сна и развития соответствующего базового навыка.

Проблеск – существует 120 сек., может быть использована при рисовании в качестве вдохновения, для изучения аспектов знаний и развития навыка эмоций.


Истощение – существует 60 сек, заменяя карту эмоций, использовать её нельзя. По истечении срока существования эта карта вновь меняется на карту эмоций.


Разум – используется для работы клерком, обрядов, сна и развития соответствующего базового навыка.

Эрудиция – существует 180 сек., может быть использована при рисовании в качестве вдохновения, для изучения аспектов знаний и развития навыка разума.


Притуплённость – существует 60 сек, заменяя карту разума, использовать её нельзя. По истечении срока существования эта карта вновь меняется на карту разума.


Средства – тратятся состоянием «время» на поддержание жизни и на различные однократные действия с покупкой или экспедициями. Зарабатываются работой, продажей предметов и успешным проведением экспедиций.

Наиболее часто встречающиеся карты (часть 2):


Беспокойство – появляется при исчезновении состояния «соблазн», существует 60 сек., может быть задействована работой с эмоциями, рисованием. При исчезновении даёт карту «ужас».


Ужас – существует 180 сек., если не поглощается состоянием «беспокойные мысли» или с помощью изучения с картой «безмятежность», то исчезает.

Фиксация – существует 180 сек., если не поглощается состоянием «беспокойные мысли» или с помощью изучения с картой «ужас» или «ускользающее воспоминание», то исчезает.


Безмятежность – существует 60 сек., используется как вдохновение для рисования и для нейтрализации ужаса с помощью действия изучения или при депрессии.


Ускользающее воспоминание – появляется после окончания состояний «безрадостные мысли» и «воздушная рябь», существует 120 сек., может быть изучено с помощью аспекта знания Мотылька (от 4 уровня) и влияния Мотылька 2 уровня либо влияния Лампады 2 уровня, использовано при рисовании, для подавления состояния «воздушная рябь».


Дурная слава – существует 300 сек., может быть задействована при рисовании и состоянием «внимание». При отсутствии применения исчезает.


Мистика – существует 300 сек., может быть задействована при рисовании и состоянием «внимание». При отсутствии применения исчезает.

Фрагмент знания – карта, необходимая для создания культа, совершения любого обряда, вербовки последователей, и ряда специфических действий. Всего есть девять аспектов, и для каждого есть семь уровней знания, дающих доступ к разным действиям (см. раздел 7).

Навыки здоровья, эмоций и разума нужны для того, чтобы можно было одновременно использовать несколько таких карт. Уровень навыка определяется количеством соответствующих карт. Как правило, они не тратятся, а лишь занимаются разными действиями и состояниями, а потом возвращаются обратно. Например, у нас одна карта здоровья, но срочно нужны средства и излечение от болезни. Болезнь занимает карту здоровья, и мы не можем потратить её на работу, чтобы получить средства. А если мы потратим эту карту на работу, то можем получить карту «недуг» или вовсе умереть от болезни. А если у нас есть две карты здоровья, то мы можем решить сразу обе проблемы без опасности проиграть.

Список действий:


«Работа» – основной источник средств к существованию. Работ несколько, все имеют разные условия и награды. Список работ см. далее.


«Сон» – странствие по миру сновидений, позволяющее получить тайные знания, продвинуться в стремлении или получить карты, нужные для других действий (или же опасные). Это действие длится 60 секунд (кроме сна с картой «усталость» за 30 секунд). В зависимости от того, какая карта использована для сна, можно получить такие результаты:

1) Использована карта здоровья – одна из карт: «стойкость», «беспокойство», «эрудиция», «проблеск», «ужас», «фиксация», «безмятежность», а также карта здоровья обратно;
2) Использована карта эмоций с картой аспекта знания – открывается окно с картой мира снов и выбором одной карты из трёх (первый такой сон даёт карту «Путь: лес», см. раздел 6);
3) Использована карта разума – одна из карт: «стойкость», «беспокойство», «эрудиция», «проблеск», «ужас», «фиксация», а также карта разума обратно. При этом есть небольшой шанс того, что «ужас» или «фиксация» станут ощущением Стука или Лампады;
4) Использована карта средств – карта «безмятежность» или «ускользающие воспоминания», но есть опасность получить «ужас» или заболеть;
5) Использована карта «недуг» – возвращается карта здоровья (нужна карта средств или карта «стойкость»);
6) Использована карта «ранение» – возвращается карта здоровья (нужна карта средств или карта «стойкость»);
7) Использована карта «ужас» – «ужас» уничтожается (нужна карта «безмятежность», и она тоже пропадёт);
8) Использована карта «фиксация» – «фиксация» уничтожается (нужна карта «ужас» или карта «ускользающие воспоминания»), в итоге получается карта «ускользающие воспоминания»;
9) Использована карта пути с картой эмоции – открывается окно с картой мира снов и выбором одной карты из трёх;
10) Использована карта пути с картой фрагмента знания – появляется эффект от использования этой карты или открывается новый путь (см. раздел 6).


«Изучение» – одно из самых частых и полезных действий, т. к. открывает новые знания, навыки и предметы. Обычно длится 60 секунд. Вариантов довольно много, но следующие из них самые полезные:

1) Изучение здоровья – карта «стойкость» и карта здоровья обратно;
2) Изучение двух карт стойкости – даёт карту «стойкость: извлечённый урок», используемую для развития навыка здоровья (существует 300 сек., если не задействована, то превращается обратно в карту «стойкость»). Первая такая комбинация даёт ещё одну карту здоровья и навык «сильное тело», а дальнейшая прокачка здоровья происходит с помощью извлечённых уроков стойкости.
3) Изучение эмоций – карта «проблеск» и карта эмоций обратно;
4) Изучение двух карт проблеска – даёт карту «проблеск: извлечённый урок», используемую для развития навыка эмоций (существует 300 сек., если не задействована, то превращается обратно в карту «проблеск»). Первая такая комбинация даёт ещё одну карту эмоций и навык «богатое воображение», а дальнейшая прокачка эмоций происходит с помощью извлечённых уроков проблеска.
5) Изучение разума – карта «эрудиция» и карта разума обратно;
6) Изучение двух карт эрудиции – даёт карту «эрудиция: извлечённый урок», используемую для развития навыка разума (существует 300 сек., если не задействована, то превращается обратно в карту «эрудиция»). Первая такая комбинация даёт ещё одну карту разума и навык «учёность», а дальнейшая прокачка разума происходит с помощью извлечённых уроков эрудиции.
7) Изучение книги – фрагмент знания или навык (в зависимости от того, какая книга использована);
8) Изучение двух одинаковых фрагментов знания – фрагмент знания того же аспекта, но более высокого уровня (см. раздел 7);
9) Изучение двух разных фрагментов знания – превращение фрагментов знания по цепочке (см. раздел 7).


«Разговор» – с помощью этого действия можно создать культ, завербовать в него членов и взаимодействовать с другими персонажами. Персонажи делятся на три разновидности: покровители, последователи и прислужники/пешки. Покровителей всего четверо, и список действий с ними ограничен (о них ниже). Последователи персонализированы (имеют способности и имена), могут быть завербованы в культ, их количество ограничено. А прислужники и пешки пригодны только для совершения однократных действий при ритуалах и бесконечны. Для каждого старта условие появления этого действия своё (см. раздел 9), но самое первое возможное действие – рассказ об изученном аспекте знания. Он потребует карту эмоции или разума и привлечёт одного из случайных персонажей (последователя или покровителя).

Покровителей всего пятеро: доктор Ибн аль-Адим, мадам Беше, Граф Яннингс, Сулочана Амавасья и Поппи Ласеллс. Каждый из них, кроме Поппи Ласселс, может научить языку взамен на спинтрию. Также каждый покровитель, кроме Сулочаны, может дать заказ. Он потребует действие изучения вместе с картой разума и знанием того аспекта, который указан в описании заказа (другие не подойдут). Награда за заказ – спинтрия.

Что касается Поппи Ласселс, то она перед возможностью давать заказы попросит выполнить особую работу (будет выбор между картами эмоций и разума, разум отложит согласие, а эмоции подтвердят). Просьба заключается в том, чтобы найти помощника и принести его в жертву, и за неё даётся предоплата в одну серебряную спинтрию и 10 карт средств. Если эту работу не выполнить, то… та-ак, кто это у нас не оказал предоплаченную услугу?..

Сулочана имеет особые роли. С её помощью можно:
– быстро найти особые места для экспедиций, задействовав в разговоре с ней фрагменты знания Тайных Историй;
– сменить соблазн на особый и найти особую работу (см. старт «Танцовщица»);
– задержать любую карту с таймером, поговорив с Сулочаной об этой карте.


«Исследование» – действие по изучению города, где мы находимся. По умолчанию (с использованием карты здоровья) можно сходить самому, а можно отправить слугу или члена культа. Также можно заплатить за исследование аспектом знания Тайных Историй, но он после этого исчезнет. В результате такого исследования можно найти наёмников, места для экспедиций и локации. Кстати, наёмники бесконечны, их можно не бояться потерять.

Список работ (общедоступные вакансии):


Действие работы с картой здоровья: длится 60 сек., даст карту «усталость», карту «стойкость» и карту «средства».


Действие работы с картой эмоций: длится 60 сек., задействует карту «беспокойство» (если она есть), даст карту «истощение», а также карту «проблеск» или «фиксация» (при этом доход в виде карты средств возможен, но не гарантирован).


Действие работы с картой разума: однократно даст место младшего клерка в конторе «Гловер и Гловер» и карту разума обратно.

Клерк в компании «Гловер и Гловер»:

Первый этап: младший клерк. Даёт 1 карту средств за 60 сек. Если в процессе прибавить карту разума, то будет повышение до рядового клерка, карта средств и карта «притупленность».


Второй этап: рядовой клерк. Даёт 2 карты средств за 60 сек. Начальник при этом может попросить остаться на переработку длиной в дополнительные 30 сек. (если есть свободная карта разума). Если отказаться (не класть эту карту), то на выходе будет только одна карта средств, но время на дополнительную работу всё равно будет потрачено.
Если не ходить на работу в течение 90 сек., то будет понижение до самой низкой должности с перспективой увольнения, и для возвращения на работу потребуется карта эмоций. При этом «карьера» будет идти с самого начала.


Художник: понадобится навык «богатое воображение». Этот навык применяется к действию работы, затем нужно будет выбрать направленность картины (эмоции, «дурная слава» или «мистика») и тему (тут вариантов уже намного больше). Затем будет предложено купить краски, потратив одну карту средств. Если этого не сделать, то полезных карт в итоге будет меньше. В итоге мы можем получить как деньги, так и карты «мистика», «дурная слава», «проблеск», «истощение» (если были использованы эмоции), «безмятежность». А если улучшить навык воображения с помощью извлечённых уроков стойкости, то работа художником даст ещё больше карт. Весь процесс рисования займёт около 60 сек.


Чернорабочий: понадобится навык «сильное тело» и одна карта здоровья. Работа длится 60 сек. На выходе получаем карту навыка обратно, «стойкость», «усталость» и карту средств. Также есть вероятность получить карту «ранение», тогда на выходе будет только карта навыка и карта средств. Навык развития тела тоже можно улучшить с помощью извлечённых уроков стойкости, тогда вероятность травм на работе будет меньше.


Работа в клубе «Экдизис» (требуется купленное дополнение «Танцовщица»): доступна при смене соблазна с помощью Сулочаны Амавасьи (см. старт «Танцовщица»), длится 60 сек., требует опциональную карту (цели, навыка, влияния). В качестве цели подойдёт карта навыка тела или карта «соблазн: преображение». В качестве карты навыка – карта здоровья, эмоции или шрама. В качестве карты влияния – любая, имеющая это свойство. В зависимости от того, сколько дополнительных карт использовано, мы получим определённое количество карт средств или даже полезный предмет.

Если использовать карту навыка «закалённое тело», то контракт улучшится, дав дополнительную ячейку для карты способности.


Работа с картой «дряхлость»: занимает 90 сек. и может дать карту средств, а вместе с ней карту «ужас» в качестве «бонуса». Гарантии нет, к тому же такое бомжевание быстро провоцирует наступление голода и болезней из-за нехватки средств.

Список работ (специальные вакансии):


Чёрная работа (медбратом в больнице): один раз доступна при старте по умолчанию (вариант «Искатель»), даёт одну карту здоровья и две карты средств.


Подработка наследника богача: доступна при старте «Юное дарование», занимает в первый раз 10 сек. и даёт 3 карты средств, затем будет 30 сек. и ещё 3 карты средств. При известии о смерти отца эта работа исчезает.


Сотрудник клиники: доступна при старте «Медик», даёт 2 карты средств за 60 сек. Она хороша тем, что её нельзя потерять, но у неё нет никаких дополнительных возможностей и прогресса.


Детектив: доступна при старте «Детектив», имеет уникальную механику. Есть подозреваемый, его нужно допрашивать с помощью карт разума (от одной до трёх). Сеанс допроса длится 60 сек. Если он был успешен, то мы получаем карту улик и 2-3 карты средств (в зависимости от того, сколько карт разума использовано). Но независимо от исхода допроса мы получим и карты «притупленность» в количестве, равном количеству применённых карт разума. Но при этом существует опасность появления вредного состояния «ночные страхи», которое в свою очередь даст карту «ужас».

Должность существует 90 сек. Если не ходить на работу в это время, то будет отстранение, которое можно преодолеть с помощью карты эмоций. Если этого не сделать, то произойдёт окончательное увольнение.


Танцовщица в театре: доступна при старте «Танцовщица», требует карту здоровья, длится 45 сек. и даёт одну карту средств. Если не ходить туда в течение 120 сек., то контракт приостановится, но будет возможность вернуться в течение 300 сек. (потребуется карта эмоции).

Если на момент начала работы есть свободные карты здоровья и эмоций, мы получим просьбу провести дополнительный сеанс (10 сек., требует карту здоровья или эмоций на выбор). Если отказаться от дополнительного сеанса (не класть карту), то будет карта работы обратно, карта «усталость» и одна карта средств. Если же согласиться, то будут две дополнительные карты средств, и дополнительная карта «усталость» или «истощение» (в зависимости от того, какая карта использована для дополнительного сеанса). Также мы получим случайный контакт: с Николь, четвёртой маркизой Стэнфорда, лордом Тимоти Мандеем или с Сулочаной Амавасья. Они длятся по 180 сек. и пропадут, если их не использовать.

С Николь и Тимоти тоже можно работать, дав ей/ему частное представление, длящееся 45 сек. (понадобятся карта здоровья и карта средств), а также дополнительная карта для дополнительного сеанса (10 сек.). Мы получим несколько карт средств, карту для дополнительного сеанса в использованном состоянии и контакт обратно. Потом он уже никуда не исчезнет. Других поклонников уже не будет, в дальнейшем дополнительные сеансы будут вознаграждаться только материально. При этом у поклонников есть таймеры в 180 сек., и если их пропустить, то возможность давать им частные представления будет потеряна.


Медиум (доступна при старте «Медиум»): сначала будет возможность использовать опции, которые принесут сразу много дохода (см. подробнее в разделе 9), а потом будет работа «репутация медиума», которая будет длиться 30 сек., требовать карту аспектом памяти и давать на выходе одну карту средств и карту «мистика». Хотя ещё есть риск того, что мы получим карту «ужас».


Служитель в храме (доступна при старте «жрец»): требует карту здоровья, эмоции или разума, также вдобавок можно положить карту аспекта знания. Проповедь длится 60 сек., даёт 1 карту средств и карту «усталость», «истощение» или «притупленность», также может дать карту «рвение». Использование этой карты повышает шанс наступления состояния «экзальтация», хотя он есть и без неё (подробнее см. в разделе 9).

Ещё есть работа по совершению ритуалов и продвижению своего стремления, но на начальном этапе эти варианты недоступны, поэтому здесь не рассматриваются.

Список предметов аукциона и книг Морланд:

через тире записан результат изучения предмета

Аполлон и Марсий – фрагмент знания Сердца 2 уровня
Введение в Истории – фрагмент знания Тайных Историй 2 уровня
Венские загадки – проблеск, фрагмент знания Мотылька 6 уровня
Вознесение Короля – стойкость, фрагмент знания Сердца 6 уровня
Война дорог 1450-1580 гг. (подвергшееся цензуре издание) – фрагмент знания Тайных Историй 4 уровня
Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома – фрагмент знания Сердца 4 уровня, обряд края карты
Китлинг Райп и могила Гнилушки (и другие истории) – проблеск, фрагмент знания Мотылька 4 уровня
Королевы рек – фрагмент знания Тайных Историй 2 уровня
Кюнер и Герт (2 экз.) – знание греческого языка
«Латинская грамматика», Гильдерслив» (2 экз.) – знание латыни
О Белизне – фрагмент знания Зимы 2 уровня
Песни скелетов – фрагмент знания Чаши 2 уровня
Пламя Неопалимой богини – фрагмент знания Кузни 4 уровня, обряд Души Тигля
Победа Коронованных – фрагмент знания Грани 2 уровня
Преобразования орхидеи, т. 1 (требуется знание латыни) – проблеск, фрагмент знания Чаши 2 уровня
Преобразования орхидеи, т. 2 (требуется знание латыни) – фрагмент знания Чаши 4 уровня
Причуды Джентльмена – фрагмент знания Лампады 2 уровня
Сборник стихотворений (5 экз.) – проблеск: извлечённый урок
Собрание эссе (4 экз.) – эрудиция: извлечённый урок
Сон мастера замков: порции и пропорции – эрудиция, фрагмент знания Стука 2 уровня
Сон мастера замков: свет в замочной скважине – эрудиция, фрагмент знания Лампады 2 уровня
Странствия в ночи, т. 1 – эрудиция, фрагмент знания Мотылька 2 уровня
Странствия в ночи, т. 2 – эрудиция, фрагмент знания Зимы 2 уровня
«Чтение на санскрите», Гартсайд» (2 экз.) – знание санскрита
Что сдерживает серебро (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Лампады 4 уровня, Обряд печали Дозорного
Шесть писем о неотвратимости – эрудиция, фрагмент знания Кузни 2 уровня
De Bellis Mirorum – фрагмент знания Грани 4 уровня
De Bellis Mirorum (зашифрована, требуется знание латыни) – фрагмент знания Грани 4 уровня
De Horis, кн. 1 (требуется знание латыни) – эрудиция, фрагмент знания Мотылька 2 уровня
STUMM! (есть только на аукционе, для изучения требуется карта средств) – ужас, фрагмент знания Зимы 6 уровня, обряд заката

Что-то УЖАСНО ТАИНСТВЕННОЕ – бесполезный предмет, появляется на аукционе только тогда, когда все полезные предметы уже приобретены, но может один раз попасться и в лавке Морланд. Его можно попытаться продать на аукционе.

Список локаций для исследования:


Клуб «Экдизис»: можно сходить туда, заплатив при этом одну карту средств. В итоге через 15 секунд можно получить один из результатов: дурная слава, фиксация, эрудиция, проблеск, стойкость, влияние Чаши или Мотылька (оба 2 уровня).


Аукционный дом «Орифламма»: просто войдя туда, можно купить случайную книгу (для этого потребуется одна или несколько карт средств). Также можно продать предмет с аспектом «аукционный», если положить его при активации карты аукциона на действии исследования. Ассортимент полезных книг (которые можно использовать с действием изучения) ограничен.


Лавка Морланд: за одну карту средств можно купить случайную книгу (но в ней не будет мощных знаний). Ассортимент книг ограничен, и при покупке последней книги мы можем получить случайный аспект знания 4 уровня в качестве прощального дара, затем магазин перестанет принимать нас (всего там доступна 31 книга, в т. ч. по 3 экземпляра книг «Собрание эссе» и «Сборник стихотворений»).


Улицы, искажённые лунным светом: можно исследовать так же, как и при этом же действии по умолчанию (положить карту улиц вместо карты здоровья). В итоге можно получить один из результатов: проблеск, фиксация, безмятежность, влияние Стука 6 уровня. После этого они получают таймер на 120 сек. и исчезают, если за это время их не исследовать вновь. После каждого следующего исследования таймер обновляется.


Место для экспедиции: ими являются все другие места. Потребуются минимум один помощник (наёмник или член культа) и минимум одна карта средств. Затем экспедиция будет требовать дополнительную поддержку на преодоление препятствий (средства или новых помощников). Если их не направлять туда, то экспедиция может провалиться. Также успешность преодоления препятствий зависит от специализаций помощников. Она выражается в уровнях аспекта, которые развиты у помощников, и для успешного преодоления преграды нужно, чтобы её уровень аспекта был ниже, чем тот же уровень аспекта у помощников. В противном случае мы получим шанс провалить попытку пройти препятствие и штраф за это (помощники ранятся, мы получаем проклятие). В любом случае потратятся средства, и будут нужны дополнительные. Если препятствие преодолено, то экспедиция двигается дальше. Вылечить раненого помощника можно с помощью действия разговора, дав помощнику карту средств.

В случае успеха экспедиции мы получаем помощников обратно, средства и награды в виде книг, инструментов или ингредиентов, а также спинтрий. Также они принесут дурную славу. Количество особых наград ограничено, и после того, как мы получим все, экспедиции будут давать только средства и спинтрии. Если экспедиция провалится (не будут преодолены препятствия, кончатся припасы), то мы получим ужас.

Список состояний:


«Время» – обновляется каждые 60 сек., тратя при этом одну карту «средства». Если эти карты кончились, наступает голод. При обновлении может спровоцировать состояния «болезнь», «соблазн», «влечение», «внимание», «безрадостные мысли», «воздушная рябь», «пора молчания». При этом состояния вызываются случайно и могут повторяться несколько раз подряд.


«Болезнь» – забирает карту здоровья. Через 60 сек. исчезает, вместо него появится карта недуга. Это состояние также вызывается недостатком средств для обновления состояния «время», тогда оно появляется вместе с другим состоянием и даёт карту недуга или голода.


«Соблазн» – задействует карту соблазна или стремления. Если её нет, то состояние исчезает, в противном случае оно даёт карту соблазна или стремления обратно и карту «беспокойство». Карта стремления вызывает тот же эффект.


«Влечение» – проверяет наличие карты любовницы или любовника и исчезает, если её (его) нет, оставляя карту безмятежности. А если есть, то состояние отсчитывает 60 сек. для добавления карты здоровья/эмоции/разума, ужаса или средств. Карта необходимого основного ресурса даёт особое воспоминание, а ужас или средства портят отношения.


«Внимание» – привлекает детективов. Если на столе есть карты дурной славы или слухов, то состояние продлевается и порождает карты детектива и улик. Если карт дурной славы и слухов нет, то оно исчезает без каких-либо последствий или с картой безмятежности.

Появившийся детектив исследует улики. Если они недостаточны, то он сворачивает работу, но не исчезает из игры, а остаётся до появления следующей улики. Если улики серьёзные, то детектив привлекает к суду нашего приспешника (члена культа). Если у нас нет приспешников, то нам самим придётся сесть на скамью подсудимых. Нас могут оправдать, а могут и осудить, тогда мы проиграем. Но улики можно уничтожить (понадобится помощь члена культа с аспектом Мотылька), а детектива – убить (потребуется помощь члена культа с аспектом Грани).


«Безрадостные мысли» – существует 60 сек., в течение которых может задействовать карту «ужас», если она есть на столе. В таком случае действие состояния продлевается, и оно может забрать ещё две карты ужаса (одну за другой). Если не перебить это состояние картами безмятежности, то наступает смерть от депрессии и страха. Если карт ужаса одна или две, то состояние перезапускается по окончании таймера. Если карт ужаса нет, то состояние прерывается, дав карту ускользающего воспоминания.


«Воздушная рябь» – существует 60 сек., в течение которых может задействовать карту фиксации, если она есть на столе. В таком случае действие состояния продлевается, и оно может забрать ещё две карты фиксации (одну за другой). Если не перебить это состояние картами ужаса или ускользающего воспоминания, то наступает смерть от безумия. Если карт фиксации одна или две, то состояние перезапускается по окончании таймера. Если их нет, то состояние прерывается, дав карту ускользающего воспоминания.

«Пора молчания» является просто перезапуском цикла состояния «время» и не имеет дополнительных эффектов.

4. Несколько общих полезных советов

Также я могу дать несколько полезных рекомендаций, помогающих на любом этапе игры:
1. Внимательно читайте описания карт, действий и состояний (правда, помогает не всегда, т. к. сами тексты карт часто размытые и запутанные, но такая уж это игра);
2. Как только появится результат какого-то действия или состояния (выскочит кружок с числом, таймер обновится), тут же ставьте игру на паузу и только тогда решайте, что делать дальше. Производить манипуляции с картами (класть, забирать, перетасовывать на столе) можно и в режиме паузы;
3. Тщательно отслеживайте время существования карт и время действий и состояний, чтобы не опоздать и не пропустить что-то важное;
4. Если вам нужна цепочка действий, то рассчитайте время так, чтобы не опоздать;
5. Не держите все карты в одной куче, сортируйте их по назначению (навыки в одну сторону, предметы в другую и т. д.), так будет легче понять, что у вас есть;
6. Можно сэкономить кучу времени и сил с помощью двойного щелчка ЛКМ на карте. Она автоматически отправляется в подходящее действие. Если вариантов несколько, то он выбирается случайно, но если перед этим открыть нужное нам окно, то карта отправится прямо туда;
7. В меню настроек есть опция «Птица/червь». Положение «закон» запрещает перетягивать карты от одних ячеек с магнитом к другим, а положение «анархия» разрешает это.
8. Запоминайте или записывайте результаты, которые получаете, со всеми входными и выходными данными (что и куда положили, что получили в итоге);
9. Если вам очень хочется сохранить какую-то карту с определённым временем существования, то положите её в действие, где эта карта нужна, но не подтверждайте его;
10. Как можно чаще создавайте резервные копии сохранений. Делается это так. Игра при первом запуске создаёт свой подкаталог на системном диске. В меню настроек есть кнопка «открыть файлы». Она показывает файлы сохранений и конфигураций, записанные на системный диск. Сами сохранения имеют вид «save.txt» или «backup_save(цифра).txt». Можно эти файлы скопировать в отдельную папку или в архив, а можно весь подкаталог зарезервировать, там нет ничего, кроме текстовых файлов разной направленности (у меня он в чистом виде только с сохранениями и настройками занимает 548 КБ).

5. Как не проиграть в самом начале

Так-с, что делать в начале, более-менее понятно. Но важно не только знать, как поступать, но и знать, как поступать нельзя. Вы задумывались, что будет, если выпить содержимое во-он той сиреневой бутылочки? Нет, не пейте, иначе… иначе ничто не спасёт вас от мучительной и неотвратимой гибели. А если говорить всерьёз, то…

Есть несколько опасностей проиграть, но здесь я опишу только основные. Их три, они самые грозные, потому что существуют всегда. Это болезнь/голод, смерть от ужаса и смерть от безумия. Сейчас я опишу, как этого всего избежать.

Болезнь возникает, когда кончаются средства, регулярно пожираемые состоянием «время». Если её не вылечить с помощью карты здоровья, то мы получаем карту «недуг». Если болезнь возникает при отсутствующих или полностью занятых картах здоровья и не излечивается, то мы погибаем.

Состояние «безрадостные мысли» может накопить три карты «ужас». Если не перебить это состояние тремя картами «безмятежность» (по одной на каждый «ужас», пока время заполнения не прошло), то мы умираем от страха и депрессии.

Состояние «воздушная рябь» может накопить три карты «фиксация». Если не перебить их картами «ужас» или «ускользающее воспоминание», то мы потеряем связь с реальностью и сойдём с ума.

Вот теперь мы точно знаем, чего следует избегать, и можем более-менее хорошо держаться на плаву. Есть и другие условия поражения, но они весьма специфичны и не довлеют над нами каждую минуту. Значит, можно считать, что основная техника безопасности освоена, и двигаться дальше.

6. Мир сновидений

Знай же, неофит, что действовать можно не только наяву, но и в незримом мире! Там таятся многие тайны и чудеса, но и опасностей не меньше. Ты можешь достичь вершин величия, но всему есть своя цена…

Задействовав сон с эмоциями впервые и прибавив при этом карту аспекта знания, мы попадаем в мир путей сновидений. Это отдельное окно такого вида:


1 – использованный путь;
2 – карта на выбор (открытая);
3 – карты на выбор (закрытые).

Возможные карты: ощущения, аспекты знания, «слухи», «беспокойство», «эрудиция», «фиксация», «проблеск», «безмятежность», «ужас» и некоторые другие карты, не актуальные в ранней игре. Если выбрать одну из карт с помощью её перетаскивания на значок пути, то она выдаётся вместе с картой пути обратно, а остальные сгорают. Также появляется карта «истощение». Дальнейшие походы в мир сновидений осуществляются с помощью сна с эмоциями и картой пути.

Следующий уровень пути можно получить, совместив имеющийся уровень пути с аспектом знания высокого уровня. Чем выше уровень пути, тем лучше награды, которые мы получаем после взаимодействия с ним.

7. Фрагменты знаний и влияния

Знай же, о юный служитель тайных сил, что тебе никакими усилиями не достичь успеха, если ты не получишь сокровенные знания о том, как это сделать. Они хранятся в глубоких пещерах, в заброшенных святилищах, охраняемые жуткими чудовищами, смертоносными ловушками… Впрочем, найти эти знания можно и в книгах, если читать их не так, как читают обычные люди. Также для этого у тебя должен быть особый настрой, которого ты можешь достичь только своими силами.

Фрагменты знаний – это специальные карты, с помощью которых проводятся обряды, изучаются новые знания, исследуются пути в мире сновидений. Как правило, эти карты не тратятся, а лишь занимаются во время действий и состояний, а затем возвращаются. Также фрагменты знаний можно объединить в более сильные, разложить на более слабые или превратить в другие.
Чтобы получить более высокий фрагмент знания из более низких, нужно объединить два фрагмента предыдущего уровня действием изучения и применить к нему дополнительную карту (в зависимости от того, что потребует действие). Проверка наличия нужной карты происходит максимум трижды. При неудаче возвращаются задействованные фрагменты знаний. Также можно разложить фрагмент знания на два предыдущих с помощью обратной операции требующей карту разума. Это действие всегда успешно. А вот превращение одного фрагмента знания в другой устроено сложнее. Для него нужны две карты разных фрагментов знания (с одинаковым уровнем) и такая же проверка, как и для улучшения одинаковых аспектов. Фрагменты знаний превращаются по цепочке:

Мотылёк > Лампада > Кузня > Грань > Зима > Сердце > Чаша > Мотылёк > …

Для превращения нужно добавить в действие изучения превращаемый фрагмент, а потом экземпляр фрагмента того аспекта, который нужно получить, иначе превращение не сработает. В итоге получится фрагмент знания того типа, который был у добавочного аспекта, при этом использованный для превращения не исчезнет. Например, взяв фрагмент знания Зимы 4 уровня и добавив к нему фрагмент знания Сердца 4 уровня, мы получим фрагмент знания Сердца 6 уровня.

Как можно заметить, фрагментов знания Стука и Тайных историй здесь нет, но и их можно улучшить. Фрагменты знания Стука получаются от любого другого фрагмента знания (надо только уже иметь хотя бы один для преобразования), кроме фрагмента знания Тайной Истории, а тот, в свою очередь, получается только самостоятельно.

Чтобы это жуткое таинство непременно удалось, произнеси заклятие:

Мотыльки летят на Лампады,
А они закалятся Кузнёй.
Там куются острейшие Грани,
Что блистают морозной Зимой.
Пурга леденит твоё Сердце,
Полна Чаша боли и ран.
Быть вне времени, праха и смерти
Позволено лишь Мотылькам.
Стук везде, слышен он отовсюду,
Куда слух свой мы ни обратим.
Но пыль свитков от Тайных Историй
Видна лишь обращением к ним…

Что касается влияний, то их столько же, сколько и фрагментов знаний. Это временные эффекты, существующие 60 сек. и необходимые для усиления ритуалов, изучения и некоторых других действий. Аспект влияния определяется цветом фона карты и значком в центре. Получить влияния можно в основном с помощью странствий путями снов, но они могут попасться и при простом сне или исследовании.

Вообще, для многих действий есть правило суммарного аспекта: для определённого действия нужен определённый уровень аспекта, указанный в описании действия. Этот уровень достигается, в свою очередь, суммированием уровней фрагмента знания, аспекта влияния и других составляющих, если они имеют одинаковый аспект. Например, сочетание фрагмента знания Лампады 4 уровня и влияния Лампады 2 уровня даст аспект Лампады 6 уровня на время требуемого действия, и если этого уровня достаточно, то действие даст нужный результат.

8. Как получить знания и основать культ

Итак, теперь культ уже можно основать! Не забудь посвятить его аццкому сотоне или хотя бы мне, автору этого руководства. Шутка.

Чтобы наконец-то основать свой культ, нам понадобится один аспект знания хотя бы минимального уровня. Вот как их получить:


Фрагмент знания Мотылька: ищем в книгах или см. старт Танцовщицы в разделе 9


Фрагмент знания Лампады: ищем в книгах или см. старт Искателя или Медика в разделе 9


Фрагмент знания Кузни: ищем в книгах или см. старт Искателя в разделе 9

Фрагмент знания Грани: ищем в книгах

Фрагмент знания Зимы: ищем в книгах


Фрагмент знания Сердца: ищем в книгах


Фрагмент знания Чаши: ищем в книгах или см. старт Юного дарования или Медиума в разделе 9


Фрагмент знания Стука: ищем в книгах или см. старт Медика в разделе 9

Фрагмент знания Тайных Историй: ищем в книгах или см. старт Искателя, Медика или Медиума в разделе 9

Получив фрагмент знания, применяем его в действии разговора, тогда мы получим первого последователя (если появится покровитель, процесс придётся повторить). Затем мы вовлекаем последователя в разговор. Появится специальное действие «вербовка», которое запустит создание культа. Для этого нужно снова применить фрагмент знания, затем карту здоровья, эмоции или разума (в зависимости от создаваемого культа), и наконец – вовлечь самого последователя, он станет первым нашим слугой. В итоге мы создадим культ, направленность которого будет совпадать с фрагментом знания, применённым при его основании:


Культ Мотылька: Клуб Диколесья, нужны фрагмент знания Мотылька и карта эмоций, она заменится на карту «истощение».


Культ Лампады: Зеркало Славы, нужны фрагмент знания Лампады и карта разума, она заменится на карту «притупленность».


Культ Кузни: Орден Неустрашимых, нужны фрагмент знания Кузни и карта здоровья, она заменится на карту «ранение».


Культ Грани: Церковь Сияющей Грани, нужны фрагмент знания Грани и карта здоровья, она заменится на карту «ранение».


Культ Зимы: Дети Молчания, нужны фрагмент знания Зимы и карта разума, она заменится на карту «притупленность».


Культ Сердца: Безустанный Храм, нужны фрагмент знания Сердца и карта эмоции, она заменится на карту «истощение».


Культ Чаши: Орден Кровавой Чаши, нужны фрагмент знания Чаши и карта эмоций, она заменится на карту «истощение».


Культ Стука: Общество Святой Раны, фрагмент знания Стука и карта здоровья, она заменится на карту «ранение».


Культ Тайных Историй: Общество св. Гидры, нужны фрагмент знания Тайных Историй и карта разума, она заменится на карту «притупленность».

Во всех случаях мы также получим использованный фрагмент знания обратно, карту основанного культа, последователя в виде неофита и карту «временная штаб-квартира». Если нужных составляющих пока нет, ничего страшного. На каждом этапе «вербовка» длится 30 секунд и обновляется, пока не завершится успешным использованием. Поэтому торопиться некуда.

Создав культ, мы сможем вербовать в него новых последователей и повышать их до адептов и мастеров. Происходит это следующим образом: применяем карту культа к действию разговора, выходит окно с четырьмя местами для карт. Нужны кандидат, фрагмент знания, карта церемонии (подойдут многие другие карты) и карта влияния. Многие карты в игре имеют отношение к какому-либо аспекту, и одинаковые уровни аспекта суммируются (см. правило аспектов в разделе 7). Сам культ по умолчанию не имеет своего уровня аспекта. Для простой вербовки достаточно первого уровня культа, для посвящения в адепты нужен минимум седьмой, а для посвящения в мастера минимум двадцать первый. В то же время разные последователи имеют изначальную предрасположенность к определённому аспекту, которая тоже складывается с остальными и влияет на успех посвящения. А более продвинутые члены культа могут, в свою очередь, помогать нам в простых действиях более эффективно и совершать более сложные, недоступные новичкам.

9. Начальное выживание при разных стартовых условиях

Ведение своего культа – дело нешуточное и опасное. Иногда можно глупо погибнуть из-за мелкого, казалось бы, недочёта, например, нечаянно наступив аццкому сотоне на хвост. А это совсем не способствует развитию мистических сообществ. Поэтому я расскажу, как лучше себя вести в разных вариантах начала игры.

Как правило, после окончания первой игры на выбор даются разные варианты случайным образом, но они могут зависеть и от концовки сыгранной партии.

Старт по умолчанию (Искатель)


Перед нами карта «чёрная работа» и действие «работа». Включаем его, на выходе получим две карты средств и карту здоровья. Появится действия сна (30 секунд на активацию, выдаёт по одной карте «эмоции» и «безмятежность») и изучения (90 секунд на активацию, выдаёт карту разума, карту «наследство» и 9 карт средств). Карта «безмятежность» сгорит, т. к. её некуда применить. Первый итог: карта «наследство», по одной карте каждого базового навыка и 11 карт «средств». У нас такие варианты следующего действия:
1. Стандартное действие с работой с помощью карты здоровья, эмоции или разума;
2. Стандартное действие со сном с помощью карты здоровья, эмоции, разума или средств;
3. Стандартное действие с изучением с помощью карты здоровья, эмоций или разума;
4. Действие «изучение» с картой «наследство» (вариант «разум») – даст карты «описание пути к лавке Морланд», «о потенциальном компаньоне», «соблазн: просветление», и фрагмент знания Лампады 2 уровня;
5. Действие «изучение» с картой «наследство» (вариант «эмоции») – даст карты «описание пути к лавке Морланд», «о потенциальном компаньоне», «соблазн: могущество», и фрагмент знания Кузни 2 уровня.

После изучения наследства или эмоций, а также работы с помощью здоровья или разума появится состояние «время». Нужно соображать, как обеспечить выживание. Есть три пути: устроиться в «Гловер и Гловер» (работа с картой разума), стать чернорабочим (работа с картой здоровья) или художником (работа с картой «навык: богатое воображение», см. раздел 3). Рекомендую улучшить базовые навыки до 2, и лишь затем выбирать трудовой путь. Замечу только, что работа художником позволит эффективно перекрывать вредные влияния (ужас, фиксация), а при работе клерком или чернорабочим придётся добывать нужные карты с помощью сна.

Что касается основания культа, то можно поступить следующим образом. Изучение карты «описание пути к лавке Морланд» откроет действие исследования и даст фрагмент знания Тайных Историй 2 уровня. Изучение карты «о потенциальном компаньоне» даст первое знакомство, карту «мистика», откроет действие разговора и даст возможность основать культ. Уже есть три варианта (культ Лампады, Кузни или Тайных Историй), но можно поискать и другие, покупая книги в лавке Морланд или на аукционе и читая их.

Старт «Медик» (доступен после концовки «Моё тело мертво»)


По моему мнению, это один из самых лёгких вариантов начала игры. Перед нами карта «сотрудник клиники», карта разума и действие работы. Работа врачом приносит стабильный доход и никогда не потеряется, поэтому вопрос выживания решён изначально. Работа клерком или чернорабочим на фоне врачебной очевидно не выгодна, поэтому можно эти вакансии не брать. Первый сеанс мы проведём с персонажем, который умер в прошлой игре, он займёт 10 секунд и даст отличный задел для дальнейших действий: карту работы обратно, действие изучения, одну карту здоровья и 3 (!) карты разума. У нас теперь аж 4 таких карты, и мы можем поднять свой разум на недосягаемую высоту, до 7 единиц, если уделим должное внимание навыку учёности. А дальнейшая работа врачом будет приносить 2 ед. средств за 60 сек. и будет доступна всегда.

После открытия доступа к изучению мы получим карту «записи о деле человека по имени [имя вашего прошлого персонажа]» и состояние «время». Рекомендую постоянно обновлять работу доктором, тогда всегда будут свободные деньги. Можно развить разум и/или здоровье, а можно изучить записи. Они дадут действие сна, карту безмятежность и карту «описание пути к лавке Морланд». Изучив эту карту, мы получим карту «лавка Морланд», действие исследования и фрагмент знания Тайных Историй 2 уровня (надо забрать его с иконки исследования). При этом нам откроется уникальный для этого старта выбор: появится постоянно обновляющееся состояние «вера?», которое будет требовать карту разума. Пожертвовав её, мы получим действие разговора (автоматически появится первый кандидат в члены культа), карту эмоций, карту «соблазн: просветление» и целых два фрагмента знания 2 уровня – Лампады и Стука. Можно попытаться пройти игру без культа (эмоции ещё реально поймать, купив у Морланд два сборника стихотворений и изучив их вместе с полученными от них проблесками), а можно и отдать одну карту разума ради большей вариативности, выбор за вами. Ну а дальше… дальше всё зависит только от вас. Есть уже три варианта культа или даже все девять, если скупить у Морланд и на аукционе все полезные книги. Пассивное выживание относительно лёгкое, если постоянно работать врачом. Ужас можно тут же перебивать безмятежностью, добывая её сном с картой средств, а фиксация при достаточной осторожности просто не будет появляться. Нежелательное внимание при этом тоже будет сходить на нет. Скучно? Ну что ж, приключения ждут, стоит только пойти в мир сновидений, экспедицию или поспать с картой разума или здоровья. Проиграть при таком начале практически нельзя (если только игнорируя очевидные опасности – ужас, голод, болезнь), но и выиграть, сидя на месте, тоже.

Старт «Юное дарование»


Перед нами карта здоровья и карта «всякая всячина». Советую начать именно с уникальной подработки, она даёт много денег и скоро исчезнет. После первого раза мы откроем действие исследования, аукционный дом Орифламма, клуб Экдизис и получим 3 карты средств. После второй подработки запустится состояние «время». А вот на третьей халява кончится: умрёт отец героя, отдаст нам наследство, и придётся крутиться самому. Уникальной работы здесь нет. Не обманывайтесь ещё одной картой здоровья и аж 20 картами средств: их на самом деле хватит ненадолго. Но при этом откроется действие исследования, мы получим карты «чтение на санскрите» и «зашифрованный дневник». Оказывается, отцом нынешнего героя был не кто иной, как предыдущий. В итоге прочтения получаем фрагмент знания Чаши 2 уровня и карту разума. Появятся действия сна и разговора, карта разума, карта «соблазн: чувственность» и очень необычное знакомство…

Самое время определиться со своим путём… Или согласиться на предложение знакомой. Но убойтесь нарушить данное ей слово…

Что касается культа, то легче всего с культом Чаши. Впрочем, денег много, можно попытаться поймать в лавке Морланд или на аукционе другие фрагменты знания и основать другой культ.

Старт «Детектив»


Наверное, самый насыщенный событиями старт в игре, доступный после ареста. Перед нами карта здоровья, карта разума и карта «место инспектора». Обычная работа, понятное дело, нас вновь не интересует. После вызова к начальству мы получаем 2 карты средств, карту «усталость», карту подозреваемого, карту своей работы обратно и карту «опечатанное досье бюро». Также при этом возникают действие сна (даёт карту эмоций) и состояние «время». После первого допроса подозреваемого появится действие изучения, а вместе с ним карта разума, действие исследования (вместе с двумя случайными локациями для исследования), действие разговора и состояние «соблазн», которое задействует досье. Когда оно отработает в первый раз, появится ещё одна карта разума и состояние «запах страниц», требующее эту карту. Оказав сопротивление, мы получим досье обратно и карту притуплённость, но потом состояние «запах страниц» может вернуться. Поддавшись ему, мы получим карты «соблазн: чувственность», «фиксация» и «ужас». Опасные карты следует немедленно взаимно нейтрализовать, иначе появится угроза поражения. А что касается самого досье, то его можно либо изучить, либо уничтожить (действие работы). В первом случае выйдет то же самое, что и при игнорировании состояния «запах бумаг», а во втором сначала появится возможность очень быстро (за 10 сек.) всё же изучить то, что осталось от записей, а потом они бесследно пропадут, останетесь только вы сами и подозреваемый.

После первой беседы в полицейском участке подозреваемый, если его не занимать постоянно допросами, будет обделывать свои тёмные делишки и ходить по экспедициям. Но с ним можно разговаривать вне допроса и пытаться привлечь на свою сторону.

Что касается культа, то информацию о нём придётся выискивать по книгам, благо, есть возможность застопорить вредительскую деятельность подозреваемого постоянными тяганиями на допросы и жить за счёт этого. Если не зевать, то собственный путь можно будет начать в более-менее комфортных условиях (главное – не забывать об основной работе).

Старт «Танцовщица» (требуется купленное дополнение «Танцовщица»)


Этот вариант начала игры доступен случайно после любой концовки или после концовки «Я не скажу, что это несчастье». Перед нами две карты здоровья, карта эмоций, действие работы и карта «Контракт в театре веселья». Пойдя работать в театре, мы получим просьбу провести дополнительный сеанс (10 сек., требует карту здоровья или эмоций на выбор). Откроются состояние «время», действия разговора и исследования, мы вдобавок получим карту «смятое стихотворение», которое можно изучить. В зависимости от выбора подхода (карта с аспектом Сердца или карта с аспектом Мотылька) мы соответственно получим выбранную карту обратно и либо две карты стойкости, либо две карты проблеска. Независимо от выбора откроется действия сна и исследования, а также карты «соблазн: преображение», случайный из двух предметов для обряда («Маррувийская фигурка» или «крылатая кукла») и карта разума.

Также есть возможность устроиться в клуб к Сулочане Амавасья, для этого нужно выбрать клуб объектом исследования, саму Сулочану и имеющийся соблазн в качестве дополнительной карты. Если этот соблазн – не «преображение», то он превратится в него (но преобразование из «просветления» невозможно). А если есть сразу нужный, то появится бесконечный контракт в клубе «Экдизис», фрагмент знания Сердца 2 уровня и карты контакта и соблазна обратно.

В принципе, того, что мы получаем от танцев (особенно от частных, если чередовать их) и контакта с Сулочаной, вполне достаточно, уже можно многое себе позволить. Можно основать культ Мотылька и двигаться дальше.

Старт «Медиум» (требуется купленное дополнение «Упырь»)


Этот вариант начала игры доступен после концовки смерти от ужаса. Наверное, самые необычные начальные условия. Есть только карта работы и три карты для темы сеанса. Все карты темы одноразовые и существуют по 300 сек (если их не применить, то они исчезнут). Если использовать карту «нечто выгодное», то мы получим 6 карт средств, карту «мистика» и карту разума. Если использовать карту «нечто радостное», то мы получим 4 карты средств, карту «мистика» и карту здоровья. Если использовать карту «нечто позорное», то мы получим 6 карт средств, карту «услуга от представителя власти» и карту эмоций. При этом дополнительная карта навыка доступна только при использовании опции, дающей эту карту, в качестве первой. Если их не использовать, то будет только карта средств. В любом случае после первого сеанса откроются действие сна (даст карту «соблазн: память», который нельзя поменять на другой), карту здоровья и состояние «время». При втором или третьем сеансе карта соблазна задействуется и даст карту исследования, а она, в свою очередь, даст карту разума и карту «галерея Монморанци-Макдональда». Опция темы сеанса, использованная второй или третьей по очереди, даст меньший доход и без дополнительного навыка. После сеанса с соблазном медиума карта его работы сменится на карту «репутация медиума», но она не будет давать доход без использования карты с аспектом памяти, так что придётся использовать последнюю опцию, если она ещё осталась, и срочно искать другую работу.

Исследование с картой «галерея Монморанци-Макдональда» даст фрагмент знания Тайных историй 2 уровня и действие разговора, при этом мы получим карту эмоций и откроем контакт с уникальным покровителем – мисс Ненией. Она будет во время разговора забирать карту «беспокойство» и давать взамен карту «ускользающее воспоминание» (или наоборот – менять «ускользающее воспоминание» на «беспокойство»). С помощью этих двух карт можно продолжить работать медиумом. А вот если дать ей карту «ужас», она вернёт её и даст второй её экземпляр, так что с этим надо быть поаккуратнее (хотя и эта карта пригодна для работы медиума).

После первого разговора с мисс Ненией мы получим действие изучения, фрагмент знания Чаши 2 уровня и карту «формула: эликсир Севоим?». Эту карту можно использовать для привлечения последователей или же в особом ритуале, требующем наш уникальный соблазн, карту средств и… труп. Но это как-нибудь потом.

В общем, жить можно, только одной работы медиума на пропитание может и не хватить.

Старт «Жрец» (требуется купленное дополнение «Жрец»)


Этот вариант начала доступен случайным образом или после смерти от фиксации. У нас есть карта эмоции, 5 карт средств и карта работы в храме «назначение в тихий приход». После первой службы (10 сек. и карта эмоции) мы получим карту «истощение», карту разума, карту средств, карту работы обратно, действия сна и изучения и состояние «время». Изучение и сон при появлении автоматически дадут аспект Стука 2 уровня и карту здоровья. Затем можно провести службу с помощью карты разума и карты аспекта знания Стука и получить действие исследования и карту «рвение». Она имеет таймер 180 сек. и обращается в «ужас», если не будет использована на службе. При этом действие исследования даст при открытии карту «неортодоксальная церковь». С её помощью можно создавать карту влияния Стука (потребуется карта средств), также она годится в качестве штаба будущего культа. Лучше всего сразу прокачать эмоции и разум до 2 уровня, чтобы не зависеть от этих карт слишком сильно, если они потребуются для иных действий, помимо служб.

Ещё можно провести службу со всеми тремя составляющими: картой аспекта знания Стука, картой здоровья/эмоций/разума и картой «рвение». Тем самым мы откроем действие разговор, культ того аспекта, который был в предыдущей игре, и первого члена для этого культа, а карта «рвение» исчезнет. Также с её помощью можно стимулировать появление состояния «экзальтация». Это два единственно возможных применения этой карты по назначению, иначе она обратится в карту «ужас» или исчезнет, если использовать её по-другому. Восстановить её можно с помощью такой же проповеди.

Также после службы может появиться уникальное для данного варианта игры состояние «экзальтация», длящееся 30 сек., дающее ещё одну карту средств и карту «дурная слава» либо 2 карты средств. Если положить туда карту культа, то мы получим карту прихожанина, карту «мистика» и карту культа обратно. Прихожанина можно завербовать как пешку и использовать соответствующим образом (у него есть аспект Грани 1 и другой аспект 2 уровня). Но при этом он готов работать на нас только 180 сек.

Есть ещё две дополнительных возможности: сменить культ и избавиться от соблазна.

Чтобы сменить культ, нужно использовать его в действии «разговор» и нажать кнопку «вперёд», откроется дополнительное состояние, длящееся 60 сек. За это время нужно положить в него карту аспекта знания, как при основании культа обычным способом. Если не успеть, то карта начального культа вернётся обратно, и процесс можно будет повторить. В итоге мы получим культ выбранного аспекта но без сторонников, их нужно находить самостоятельно. Впрочем, один уже есть. Вдобавок к нам придут карта соблазна и карта использованного аспекта знания обратно. А если хочется и соблазн уничтожить, то нужно положить его в действие «сон» и в качестве цели сна выбрать «назначение в тихий приход». Тогда карта соблазна заменится дополнительной картой эмоций. Но таким образом можно отказаться только от соблазна начального, первого уровня. Если он уже обрёл статус стремления, то отказываться будет поздно.


Итак, у нас есть культ, основной и даже дополнительный доход. Дальше – только путь к победе.

10. Заключение

Итак, мои наставления подошли к концу. Вы знаете, что делать, хотя бы в самом начале. А дальше сами, всё сами! Вы же умны и прозорливы, раз ввязались во всё это, не правда ли? Напоследок лишь повторю три совета. Не торопитесь, потому что торопиться некуда, всегда можно поставить игру на паузу. Внимательно за всем следите и всё читайте, пусть смысл прочитанного и не всегда ясен. Не наступайте на хвост аццкому сотоне и не глядите с вожделением на его младшую сестру, не заручившись его позволением.

Удачи в оккультных делах.

P. S. На календаре 31 декабря 2019 г. Поздравляю с наступающим Новым Годом! Считайте, что это мой подарок сообществу игры.

Обновление от 06.01.2020:

Я решил сделать вам всем ещё один небольшой подарок. В прилагаемом архиве лежат файлы сохранений с каждым вариантом старта. Ссылка: [link]. sk/d/XhqvbFAsMjYC-g (удалить пробел).

Обновление от 27.07.2020:
У этого руководства 21 июля 2020 г. появилось прямое продолжение. Ссылка:
[link]

SteamSolo.com