Cultist Simulator Guide

Продвинутое руководство для начинающих культистов for Cultist Simulator

Продвинутое руководство для начинающих культистов

Overview

И вновь доброго дня или ночи (кому как). Я относительно неплохо изучил Cultist Simulator и готов поведать вам, уважаемые коллеги по оккультным премудростям, о многих тонкостях этой игры. При этом настоящее руководство является продолжением предыдущего об основах, и я буду считать, что вы знакомы с его содержанием, и периодически ссылаться на него. Итак, внимайте.Ссылка на первое руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953949665

1. Предисловие

О, мой юный коллега, я вижу, что ты уже знаешь основы оккультного мастерства. И ты уже наверняка догадался, что происходящее вокруг – отнюдь не ровная и ухоженная аллея по райским кущам. Скорее это похоже на блуждание в потёмках ада по краям обрывов и меж ям с лавой и жуткими чудовищами. Что ж, раз ты отважно спустился сюда, то я возьму на себя роль Вергилия, но мы должны заключить договор. Я провожу тебя до самого конца, не спрашивая о цели, а ты ступаешь за мной шаг в шаг, иначе сгинешь. При этом за запоминание того, что я тебе буду говорить, и то, о чём узнал ранее, тоже отвечаешь ты сам. Напоминать по десять раз не буду. Если ты отступишь в сторону и в темноте случайно наступишь на хвост аццкому сотоне, то мы с этого момента незнакомы. Итак, пошли. У нас впереди долгий и опасный путь, но награда того стоит.

2. Более сложная работа

Мой дорогой друг, наверняка тебе надоело разгружать вагоны с углём, чистить крыши от снега, таскать кирпичи на стройке, убираться во дворах или терпеть начальника-идиота, который постоянно гонит на переработки и не оплачивает их достойно. Тем более что это всё не имеет отношения к нашему основному делу. Так вот, спешу сообщить, что есть и другой труд, более почётный и прибыльный. Но предупреждаю, что доход хоть и выше, но нерегулярный. Итак, рассказываю.

Рисование картин


Наверняка чуть ли не каждый из нас мечтал тайком о лаврах Айвазовского, Леонардо да Винчи, Босха и других признанных мастеров кисти и карандаша. Такая возможность есть. Для того, чтобы рисовать, нужны:
– навык воображения;
– эмоции, дурная слава или мистика (для выбора начального качества картины и привлечения будущих покупателей);
– карта в качестве темы для рисования;
– карта средств или особого пигмента. Его можно добыть в экспедиции или с помощью специалиста с аспектом Кузни (применить к нему действие «разговор» и карту культа, и тогда он изготовит предметы, среди которых может быть и пигмент);

Применяем карту навыка к действию «работа», появляется такое окно:


Примечание №1: показано окно при максимально прокачанном навыке воображения. Навык воображения начального уровня даёт для этого окна две ячейки, среднего – три, высокого – четыре, а максимальный уровень даёт возможность использовать навык воображения при прокачке фрагментов знания (см. разделы о навыках и фрагментах знания).

Чтобы нарисовать картину, нужно добавить эмоции, мистику или дурную славу в любом соотношении (можно класть и карты только одного вида либо вовсе оставить некоторые ячейки пустыми). Эмоции влияют на качество картины, а дурная слава и мистика на привлечение возможных покупателей. Сделав выбор и подтвердив его, мы получаем окно выбора темы:


Вот здесь всё намного интереснее. Нарисовать можно многое, а именно:
– влияние (в том числе воспоминание, беспокойство, ужас или фиксацию);
– портрет призванной сущности, последователя или знакомого;
– фрагмент знания.

Определившись с темой, получаем третье окно:


Выбираем краску. Есть два варианта: использовать карту средств либо специальную карту пигмента. Карта, выбранная на этом шаге, в процессе рисования будет уничтожена. Можно и пропустить этот шаг, но тогда шанс успеха картины будет намного ниже. И наконец начинается само рисование:


Этот процесс может пройти в несколько коротких циклов по 1-5 сек. В итоге мы получаем результат:


Всё рисование от первого до последнего этапа занимает от 45 до 60 сек. В данном случае я получил:
– карты навыка, дурной славы и эмоций (в виде карт истощения) обратно;
– карту ускользающего воспоминания обратно;
– три карты мистики;
– две карты безмятежности, одну карту проблеска и карту фиксации;
– одну карту средств (она сразу же ушла в состояние «время»).

Опытным путём можно установить некоторые закономерности:
– количество циклов рисования приблизительно соответствует общему количеству использованных карт (кроме карты навыка);
– карты эмоций дают карты проблеска, безмятежности или мистики;
– если использовать в качестве темы для рисования фрагмент знания или призванную сущность, то мы получим дурную славу;
– дурная слава даёт мистику и карты средств;
– использование карт мистики даёт новые карты мистики, если добавить к мистике тему и/или краски/средства;
– использование карты средств даёт от двух до четырёх карт следующих видов: мистика, проблеск, безмятежность, средства;
– фрагменты знания дают карты следующих видов: мистика, проблеск, дурная слава, безмятежность;
– использование особого пигмента также даёт дурную славу, но повышает общее качество картины и спрос на неё;
– сочетание фрагмента знания и совпадающего с ним по аспекту пигмента даёт влияние того же аспекта;

При этом общее количество карт на выходе не может быть больше 16 (с учётом карты навыка). Из-за этого ограничения итоговый результат кажется случайным, потому что использование разных элементов картины потенциально способно дать больше карт, чем вмещается в окно результата. Некоторые карты случайным образом отбрасываются, но в это отбрасывание не могут попасть карты, выбранные изначально перед рисованием. Графически алгоритм вывода результата можно отобразить так:


Примечание №2: если не использовать ничего или использовать только карту влияния как карту для темы, то никакого результата не будет (назад вернётся только карта навыка и карта влияния). Но при использовании только фрагмента знания или портрета результат всё же может появиться.

Примечание №3: если рисуется картина или использованы фрагмент знания и пигмент, то лимит карт на выходе может увеличиться до 21.

Общий вывод: чтобы рисование было прибыльным, нужно «вкладываться» довольно умеренно, чтобы не «перегрузить» итоговую картину. Оптимальным будет использование не более двух карт в начальном окне и по одной карте темы и краски/средств.

Особые картины

Рисовать мы научились, замечательно. Теперь пришла пора поупражняться в создании нетлёнок, которые прославят нас на долгие века. Итак, приступим.

Все особые картины рисуются одинаково: нужны минимум три карты эмоции, фрагмент знания не ниже 10 уровня и специальная краска. Их аспекты должны совпадать. После рисования мы получим картину, но дополнительных средств у нас не будет. При этом сами картины рисуются один раз за игру, являются инструментами и имеют восьмой уровень аспекта, использованного при рисовании. Сами картины:


Картина Мотылька:
Требования: фрагмент знания Мотылька от 10 уровня и пигмент «Пегий пигмент»;
Результат: «Мотылёк»;


Картина Лампады:
Требования: фрагмент знания Лампады от 10 уровня и пигмент «Рефульгин»;
Результат: «Дверь-в-Глазу»;


Картина Кузни:
Требования: фрагмент знания Кузни от 10 уровня и пигмент «Антрацитовые соли»;
Результат: «Кузня Дней»;


Картина Грани:
Требования: фрагмент знания Грани от 10 уровня и пигмент «Мартенситная паста»;
Результат: «Полковник и Львиный Кузнец»;


Картина Зимы:
Требования: фрагмент знания Зимы от 10 уровня и пигмент «Предрассветное масло»;
Результат: «Рассечённый Волк»;


Картина Сердца:
Требования: фрагмент знания Сердца от 10 уровня и пигмент «Розовая жемчужная пыль»;
Результат: «Сестра-и-Ведьма»;


Картина Чаши:
Требования: фрагмент знания Чаши от 10 уровня и пигмент «Пигмент витальности»;
Результат: «Алая Чаша»;


Картина Стука:
Требования: фрагмент знания Стука от 10 уровня и пигмент «Византийский краситель»;
Результат: «Мать Муравьёв».

Работа на мецената

Всего есть пять меценатов: Сулочана Амавасья, Граф Яннингс, Доктор Ибн Аль-Адим, Мадам Беше и Поппи Ласселс. Каждый их них, кроме Сулочаны, выдаёт заказы на написание работ по теме того или иного аспекта. Для получения заказа нужно поговорить с меценатом, и он даст карту заказа, лёгкого, среднего или сложного. Заказ выполняется как обычная работа, длящаяся 60 сек., и требует фрагмент знания не ниже определённого уровня и карты разума или эмоций. Результат работы нужно сдать меценату вместе с самим заказом, и тогда меценат выдаст:
– награду, зависящую от сложности заказа;
– карту мистики;
– эрудицию или проблеск.

Виды заказов:

Лёгкий: требует любой фрагмент знания нужного аспекта, карту разума или эмоции, награда – железная спинтрия;
Средний: требует фрагмент знания нужного аспекта не меньше 4 уровня, карту разума или эмоции, награда – бронзовая спинтрия;
Сложный: требует фрагмент знания нужного аспекта не меньше 6 уровня, две карты разума или эмоций, награда – серебряная спинтрия.

После выдачи награды меценат станет неактивен на 120 сек., но ничто не мешает выполнять несколько заказов подряд от разных меценатов. А спинтрии можно продавать на аукционе, использовать для оплаты обучения языку или ремонта сломанных предметов.

3. Навыки

Навыки – довольно полезная вещь. Они необходимы для работы (см. предыдущее руководство), прокачки фрагментов знания (см. раздел о них), чтения книг и некоторых других специфических действий. Всего навыков одиннадцать: навык силы, навык воображения, навык учёности и навыки знания языков.

Первые три навыка (силы, воображения и учёности) впервые можно получить, соответственно изучив совместно по две карты стойкости, проблеска или эрудиции. В дальнейшем эти навыки качаются тем же действием изучения помощью извлечённых уроков, сначала их нужно два, затем три, и наконец четыре. Только в последнем случае нужно ещё добавить и фрагмент знания. В зависимости от того, какой из них использован, получаются разные результаты:


Примечание: фактически эти навыки отличаются возможностями их применения при прокачке фрагментов знания, но навык «Несравненное тело» позволяет не только работать, но и драться с недоброжелателями с помощью действия разговора.

Что касается языков, то они требуются при чтении книг и изучаются с помощью меценатов и призванных сущностей.


Способы изучения латыни:
– книга «Латинская грамматика», Гильдерслив»;
– граф Яннингс (обучит языку за спинтрию не ниже бронзовой);


Способы изучения греческого языка:
– книга «Кюнер и Герт»;
– Мадам Беше (обучит языку за спинтрию не ниже бронзовой);


Способы изучения санскрита:
– книга «Чтение на санскрите», Гартсайд»;
– Сулочана Амавасья (обучит языку за спинтрию не ниже бронзовой);


Способы изучения арамейского языка:
– книга «ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» Магуса фон Брандта»;
– Доктор Ибн Аль-Адим (обучит языку за спинтрию не ниже бронзовой);


Способы изучения фучинского языка:
– книга «Дневник Алессандро Лакроче» (также есть его экземпляр в зашифрованном виде, для расшифровки нужно знание латыни);
– Тереза (требуется знание латыни);


Способы изучения фригийского языка:
– книга «Надписи Велшорна» (требуется знание греческого языка);
– Изиим, Второй жаждущий (требуется знание греческого языка);


Способы изучения мандейского языка:
– Величественный камень (требуется знание арамейского языка);
– Король Тигля (требуется знание арамейского языка);


Способы изучения языка вач:
– Загадочная скульптура (требуется знание санскрита);
– поход в Павлинью дверь.

4. Желания и пути Снов

Желания

А теперь я поведаю о соблазнах и стремлениях. Казалось бы, соблазн – карта вредная, ведь она захватывается состоянием «соблазн» и даёт беспокойство. Но на самом деле нет. Даже беспокойство можно использовать в полезных целях, например, рисовать с ним. Но даже без этого карта соблазна весьма полезна, ведь она является первым шагом к одной из побед вознесения.

Есть три карты соблазна – «соблазн: просветление», «соблазн: могущество» и «соблазн: чувственность». Они открывают пути к соответствующим победам вознесения. Как этого добиться, я сейчас расскажу. Но прежде, чем я сделаю это, дополнительно замечу, что соблазн можно сменить, и только на самом начальном этапе:
«Соблазн: просветление» получается из любой карты соблазна при сне с ним и картой разума;

«Соблазн: могущество» получается из любой карты соблазна при сне с ним и картой эмоций;

«Соблазн: чувственность» получается из любой карты соблазна при сне с ним и картой здоровья.

Соблазн выбран окончательно? Отлично. Теперь пора развить его до второй ступени. Это необходимо хотя бы для того, чтобы пройти к Оленьей Двери. Делается это так:

«Соблазн: просветление» развивается до карты «стремление: просветление» с помощью сна с этим соблазном и фрагментом знания Лампады;

«Соблазн: могущество» развивается до карты «стремление: могущество» с помощью сна с этим соблазном и фрагментом знания Кузни;

«Соблазн: чувственность» развивается до карты «стремление: чувственность» с помощью сна с этим соблазном и фрагментом знания Чаши.

Примечание: если вдруг не нравится изображение карты стремления к чувственности, то его с помощью сна можно сменить. Правда, там всего два варианта, и функциональных отличий между ними нет.

А вот дальше начинается самое интересное. Достигнув Оленьей Двери, карту стремления можно повысить до карты вознесения. Делается это так: карта стремления используется в работе вместе с картой Оленьей Двери и нужным фрагментом знания не ниже 6 уровня. Для карт стремления к просветлению, могуществу или чувственности нужны соответственно фрагменты знания Лампады, Кузни или Чаши. Это действие является одноразовым и не принесёт денег, но мы получим соответствующую карту вознесения и карты Оленьей Двери и использованного фрагмента знания обратно.

Каждая карта вознесения имеет три уровня развития. Развитие возможно, когда эта карта захватывается состоянием «соблазн». Проводится проверка на наличие нужной карты для развития. Дальнейшие варианты развития событий таковы:
«Вознесение: просветление»: требуется узник, в случае успеха даст две карты эрудиции и повысит свой уровень, в случае неудачи захватит карту разума и превратит её в притуплённость, а если на столе есть карта эрудиции, она будет захвачена вместо разума и уничтожена;
«Вознесение: могущество»: требуется карта средств, в случае успеха даст две карты стойкости и повысит свой уровень, в случае неудачи захватит карту здоровья и превратит её в усталость, а если на столе есть карта стойкости, она будет захвачена вместо здоровья и уничтожена;
«Вознесение: чувственность»: требуется узник, безумец или труп, в случае успеха даст две карты проблеска и повысит свой уровень, в случае неудачи захватит карту эмоций и превратит её в истощение, а если на столе есть карта пробллеска, она будет захвачена вместо эмоций и уничтожена;

Неудача всегда понижает уровень вознесения. Во всех случаях невозможно понижение ниже третьего уровня и повышение выше шестого. А на шестом уровне уже доступно финальное вознесение (см. раздел о ритуалах).

Есть ещё два вида желаний: преображение и воспоминание. Но они крайне специфичны и имеют свои условия продвижения. Так, для прогресса в преображении нужно посещать специальные места для экспедиций, а для воспоминания есть всего две стадии, и переход из одной во вторую требует специальную карту, труп и одну карту средств. В то же время «преображение» также позволяет заводить романы.

Пути Снов

Ранее я кратко упоминал, как вступить на Пути Снов. Сейчас же я расскажу, как пройти их полностью, и что ждёт в конце. Каждая карта Пути Снов требует определённые карты как для простого посещения этапа Пути, так и для прохода на следующий этап. Вот все требования и варианты Путей:

Доступ к Лесу: сон с эмоциями и фрагментом знания Мотылька, Лампады или Стука (все от 2 уровня);


Путь в Лес: сон с картой Леса и эмоциями;

Выпадающие карты (здесь и далее через тире приведены название варианта Пути и вероятные карты):
Лес – фрагмент знания Тайных Историй 2 уровня, Любопытный слух, влияние Мотылька 2 уровня;
Колодец – фрагмент знания Тайных Историй 4 уровня, Любопытный слух, Стойкость, влияние Чаши 2 уровня;
Храм Колеса – фрагмент знания Тайных Историй 4 уровня, Любопытный слух, влияние Сердца 2 уровня, влияние Стука 2 уровня;

Доступ к Белой Двери: сон с картой Леса и фрагментом знания Лампады, Зимы или Стука (все от 4 уровня);


Путь в Белую Дверь: сон с картой Белой Двери и здоровьем;

Выпадающие карты:
Белая Дверь – фрагмент знания Тайных Историй 4 уровня, беспокойство, влияние Зимы 6 уровня
Шатёр Мудрого Рыцаря – фрагмент знания Тайных Историй 6 уровня, услуга от представителя власти, фиксация, эрудиция, проблеск, влияние Стука 6 уровня
Сады Огней – фрагмент знания Тайных Историй 6 уровня, проблеск, влияние Сердца 6 уровня, влияние Лампады 6 уровня


Доступ к загадке Оленьей Двери: сон с картой стремления второго уровня;

Загадка Оленьей двери (выдаётся случайно и не меняется):
Вопрос: что может быть утрачено?
Ответ: фрагмент знания Мотылька 6 уровня
Вопрос: где находится милосердие?
Ответ: фрагмент знания Лампады 6 уровня
Вопрос: какие слова делают жертвоприношение приятным?
Ответ: фрагмент знания Чаши 6 уровня
Вопрос: что должно открыться, чтобы открылась эта дверь?
Ответ: фрагмент знания Стука 6 уровня
Вопрос: где искать нерождённую королеву?
Ответ: фрагмент знания Тайных Историй 6 уровня

Примечание: для правильного ответа нужен именно указанный фрагмент знания, и никакой другой. Награда: карта Оленьей Двери.


Путь в Оленью Дверь: сон с картой Оленьей Двери и картой разума;

Выпадающие карты:
Оленья Дверь – фрагмент знания Тайных Историй 6 уровня, влияние Кузни 6 уровня, влияние Стука 10 уровня
Восход Ножей – влияние Чаши 6 уровня, влияние Грани 10 уровня, влияние Зимы 10 уровня
Красочная Река – фрагмент знания Тайных Историй 8 уровня, эрудиция: извлечённый урок, фиксация

Доступ к Паучьей Двери: сон с картой Оленьей Двери и фрагментом знания Лампады, Чаши или Стука (все от 8 уровня);





Путь в Паучью Дверь: сон с картой Паучьей Двери и картой узника;

Выпадающие карты:
Паучья Дверь – фрагмент знания Тайных Историй 8 уровня, услуга от представителя власти, влияние Чаши 10 уровня, влияние Сердца 10 уровня
Зал Путей – фрагмент знания Тайных Историй 6 уровня, фиксация, влияние Лампады 10 уровня, влияние Зимы 10 уровня, влияние Мотылька 10 уровня, влияние Стука 15 уровня
Плавилище – фрагмент знания Тайных Историй 10 уровня, ингредиент Кузни 12 уровня, влияние Лампады 10 уровня, влияние Кузни 15 уровня

Доступ к Павлиньей Двери: сон с картой Паучьей Двери и фрагментом знания Лампады, Грани или Стука (все от 10 уровня);







Путь в Павлинью Дверь: сон с картой Павлиньей Двери и картой «Зеркало Путаницы», «Зеркало Дозорного» или «Франжиклав»;

Выпадающие карты:
Павлинья Дверь – фрагмент знания Тайных Историй 10 уровня, знание языка Вач (один раз), фиксация, влияние Лампады 15 уровня
Алый Собор – фрагмент знания Тайных Историй 12 уровня, услуга от представителя власти, фиксация, ингредиент Чаши 8 уровня, влияние Чаши 15 уровня
Музей Червей – фрагмент знания Тайных Историй 12 уровня, ужас, влияние Зимы 15 уровня

Примечание №2: Зеркала Путаницы и Дозорного ломаются после каждого использования, их нужно чинить (см. раздел о специальностях слуг). А «Франжиклав» можно использовать неограниченно.

5. Фрагменты знаний

Фрагменты знаний служат основным увеличителем уровня аспекта, добываются преимущественно из книг и нужны для разных целей:
– продвижение по путям снов;
– прокачка членов культа;
– проведение ритуалов;
– улучшение влияний;
– работа по заказам меценатов;
– подготовка к финальному просветлению.

Для того, чтобы успешно всё это делать, нужны фрагменты знания высоких уровней. Какие именно – указано в описании самого действия, связанного с ними. Как их прокачивать, уже упомянуто ранее. А ниже даны требования к прокачке уровней фрагментов знания. Через косую черту даны альтернативные варианты для каждого этапа прокачки.


Мотылёк:
с 2 до 4 – проблеск/святилище;
с 4 до 6 – проблеск/святилище;
с 6 до 8 – проблеск/святилище, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;
с 8 до 10 – проблеск/святилище, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;
с 10 до 12 – проблеск/святилище, фиксация/библиотека/«Утончённый ум», разум/библиотека/«Никогда-не»;
с 12 до 14 – проблеск/святилище, фиксация/библиотека/«Утончённый ум», разум/библиотека/«Никогда-не»;


Лампада:
с 2 до 4 – эрудиция/библиотека;
с 4 до 6 – эрудиция/библиотека;
с 6 до 8 – эрудиция/библиотека, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;

с 8 до 10 – эрудиция/библиотека, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;
с 10 до 12 – эрудиция/библиотека, фиксация/библиотека/«Утончённый ум», эмоция/святилище/«Душа нараспашку»;
с 12 до 14 – эрудиция/библиотека, фиксация/библиотека/«Утончённый ум», эмоция/святилище/«Душа нараспашку»;


Кузня:
с 2 до 4 – эрудиция/библиотека;
с 4 до 6 – эрудиция/библиотека;
с 6 до 8 – эрудиция/библиотека, здоровье/узник;
с 8 до 10 – эрудиция/библиотека, здоровье/узник;
с 10 до 12 – эрудиция/библиотека, здоровье/узник, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;
с 12 до 14 – эрудиция/библиотека, здоровье/узник, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;


Грань:
с 2 до 4 – здоровье/узник;
с 4 до 6 – здоровье/узник;
с 6 до 8 – здоровье/узник, ужас/яма/«Тихое напряжение»;
с 8 до 10 – здоровье/узник, ужас/яма/«Тихое напряжение»;
с 10 до 12 – здоровье/узник, ужас/яма/«Тихое напряжение», эрудиция/библиотека;
с 12 до 14 – здоровье/узник, ужас/яма/«Тихое напряжение», эрудиция/библиотека;


Зима:
с 2 до 4 – эрудиция/библиотека;
с 4 до 6 – эрудиция/библиотека;
с 6 до 8 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение»;
с 8 до 10 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение»;
с 10 до 12 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение», разум/библиотека/«Никогда-не»;
с 12 до 14 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение», разум/библиотека/«Никогда-не»;


Сердце:
с 2 до 4 – проблеск/святилище;
с 4 до 6 – проблеск/святилище;
с 6 до 8 – проблеск/святилище, здоровье/узник;
с 8 до 10 – проблеск/святилище, здоровье/узник;
с 10 до 12 – проблеск/святилище, здоровье/узник, разум/библиотека/«Никогда-не»;
с 12 до 14 – проблеск/святилище, здоровье/узник, разум/библиотека/«Никогда-не»;


Чаша:
с 2 до 4 – проблеск/святилище;
с 4 до 6 – проблеск/святилище;
с 6 до 8 – проблеск/святилище, здоровье/узник;
с 8 до 10 – проблеск/святилище, здоровье/узник;
с 10 до 12 – проблеск/святилище, здоровье/узник, эмоция/святилище/«Душа нараспашку»;
с 12 до 14 – проблеск/святилище, здоровье/узник, эмоция/святилище/«Душа нараспашку»;


Стук:
с 2 до 4 – эрудиция/библиотека;
с 4 до 6 – эрудиция/библиотека;
с 6 до 8 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение»;
с 8 до 10 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение»;
с 10 до 12 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение», эмоция/святилище/«Душа нараспашку»;
с 12 до 14 – эрудиция/библиотека, ужас/яма/«Тихое напряжение», эмоция/святилище/«Душа нараспашку»;


Тайные Истории:
с 2 до 4 – эрудиция/библиотека;
с 4 до 6 – эрудиция/библиотека;
с 6 до 8 – эрудиция/библиотека, проблеск/святилище;
с 8 до 10 – эрудиция/библиотека, проблеск/святилище;
с 10 до 12 – эрудиция/библиотека, проблеск/святилище, фиксация/библиотека/«Утончённый ум»;
с 12 до 14 – эрудиция/библиотека, проблеск/святилище, фиксация/библиотека/«Утончённый ум».

Примечание №1: если библиотека, яма или святилище используются для прокачки фрагмента знания несколько раз, то достаточно добавить такую карту однажды, и далее её наличие будет учитываться автоматически.

Примечание №2: напоминаю, что возможно преобразование одного вида фрагмента в другой (см. предыдущее руководство). Если для такого преобразования есть разные требования, то все они должны быть выполнены. При этом одинаковые этапы прокачки проходятся одновременно.

Примечание №3: необязательно прокачивать фрагменты сразу целиком, по всем этапам проверки. При неудаче на каком-либо шаге прокачка остановится на нём, и потом можно будет её продолжить с того же места.

При этом использование некоторых карт может дать побочные эффекты. Ужас или фиксация могут дать ещё одну такую карту, разум или эмоции могут необратимо повредиться, а здоровье может превратиться в рану. Поэтому по возможности лучше обходиться без них.

6. Культ, слуги и наёмники

Основные действия с культом: вербовка и штаб-квартиры

Итак, культ у нас есть, один последователь тоже. Давайте выясним по порядку, что можно делать. С культом связаны два действия: вербовка слуг и выдача поручений для них.

Начнём с вербовки. Одного последователя мало, нужны и другие. А как их привлекать? Весьма просто. Нужно положить любой фрагмент знания в действие «разговор». Это действие захватит карту разума или эмоции и отдаст кандидата в знакомые. При этом карты разума дают меценатов, а остальные вербуются с картой эмоций. Всего можно привлечь:
– пять меценатов;
– восемь приспешников (о них чуть ниже);
– двадцать одного потенциального последователя.

Когда эти люди кончаются, то вместо новых появляется карта «любопытный слух» (с его помощью можно завербовать наёмника действием исследования) или «квипрокво», которого нельзя завербовать, и он почти сразу исчезает.
Изначально будущие последователи имеют статус знакомых, и чтобы окончательно поставить их на службу своим корыстным и не очень целям, нужно посвятить их в неофиты. Для этого нужно задействовать карту культа в «разговоре», и откроется такое окно:
1 – место для кандидата;
2 – место для фрагмента знания, совпадающего по аспекту с самим культом;
3 – место для карты со свойством «ингредиент», «влияние», «инструмент».

Если с первыми двумя картами всё очевидно, то для третьей сделаю два пояснения. Во-первых, подходящих на это место карт много, так как больше половины карт в игре имеют какой-либо из девяти аспектов Часов, или даже несколько сразу. Во-вторых, посвящение уничтожает карты со свойствами «ингредиент» и «влияние», так что надо следить, какая карта используется. Может случиться так, что эта карта нужна для чего-то ещё, и её безвозвратная утеря может оказаться весьма неприятной.

Для посвящения в неофиты подойдёт любой уровень нужного аспекта, для посвящения в адепты нужен седьмой уровень аспекта, а для посвящения в мастера – двадцать первый. Нужный уровень достигается суммированием одинаковых аспектов от разных карт. Адепты имеют пятый уровень «своего» аспекта, а мастера – десятый. Но мастером может стать только тот адепт, который имеет предрасположенность к аспекту культа, это всего два-три возможных кандидата (посвящение в мастера «неподходящего» адепта может быть начато, но нужного результата не даёт). При этом в культе Тайных Историй можно посвящать в адепты с помощью любого аспекта, но посвящение в мастера невозможно.

Что касается приспешников, то их можно завербовать в «пешки». Делается это так же, как и вербовка неофитов. Но возможности пешки сильно ограничены. Пешка имеет одну единицу аспекта Грани и возможность быть прокачанной до адепта с двумя единицами аспекта, совпадающего с цветом фона карты. При этом адепт-пешка с аспектом Мотылька через 600 сек. станет безумцем. Безумец имеет аспекты Мотылька, Сердца и Чаши (3 уровня каждый) и бесследно исчезает через 60 сек. Но его можно использовать в качестве жертвы в ритуале или при проходе через Паучью дверь.


Помимо самой карты культа при его основании нам даётся карта «временная штаб-квартира». С её помощью можно взять в плен последователя или наёмника. Взятие в плен происходит с помощью действия «разговор» с картой штаба и помещения будущего узника в соседнюю ячейку в открывшемся окне. Узник имеет аспекты Лампады, Сердца и Чаши (третьего уровня каждый), его можно использовать в ритуале (см. об этом подробнее в соответствующем разделе) или для прохода в Паучью дверь.


Штаб-квартиру можно сменить. При этом поглощается одна карта дурной славы, а старый штаб исчезает навсегда. Возможны такие варианты:


«Комнаты за книжной лавкой» (переход возможен после выкупа всех книг в лавке Морланд, она приобретает вид «Лавка Морланд (закрыто)»): штаб имеет аспект «библиотека», при его исследовании с картой средств даёт влияние Сердца 2 уровня;


«Потемневший склад» (переход возможен после экспедиции в «Кейтер и Хиро Лимитед», он приобретает вид «Заброшенный склад»): штаб имеет аспект «яма», при его исследовании с картой средств даёт влияние Кузни 2 уровня;


«Пресветлый митреум» (переход возможен после экспедиции в «Забытый митреум», он приобретает вид «Пустой Митреум»): штаб имеет аспект «святилище», при его исследовании с картой средств даёт влияние Лампады 2 уровня;


«Неортодоксальная церковь» (переход возможен после экспедиции в «Конгрегация Св. Феликса Шюренского», она приобретает вид «Заброшенная церковь»): штаб имеет аспект «святилище», при его исследовании с картой средств даёт влияние Стука 2 уровня;


«Фиолетовый дом» (переход возможен после экспедиции в «Больницу святой Агнессы», она приобретает вид «Пустая больница»): штаб имеет аспект «яма», при его исследовании с картой средств даёт влияние Стука 2 уровня.

При всём этом штабы сохраняют возможность получить узника.

Специальности слуг

Ранее я не случайно упомянул предрасположенность последователей к аспекту того или иного Часа. У каждого последователя она выявляется уже на уровне неофита и определяет его специальность, которая довольно важна. А какие же из нас руководители, коли мы не знаем, к чему годны наши подчинённые? Давайте разбираться.

Специальность каждого последователя определена изначально. Чтобы дать последователю поручение, соответствующее его специальности, нужно поговорить с ним и положить карту культа в качестве темы разговора (или улику, если поручение даётся последователю с аспектом Мотылька). Выполнение поручения длится 90 сек. Вот список аспектов, последователей, расположенных к ним, и их специальностей:


Мотылёк:
Последователи: Изабет, Сильвия, Портер
Специальность: кражи и уничтожение улик; успех даст два случайных предмета из набора* и дурную славу или уничтожит улику, если она выбрана в качестве темы для разговора вместо карты культа;


Лампада:
Последователи: «Поп» Клифтон, Кэт Каро, Сли
Специальность: добыча влияний; успех даст эрудицию, случайное влияние до 6 уровня включительно, вместо них может оказаться ещё одна эрудиция, проблеск или стойкость;


Кузня:
Последователи: Валсиана, Лэйдлоу, Тристан
Специальность: изготовление предметов (успех изготовления даст два случайных предмета из набора*) или их починка (нужно положить требуемый предмет в тему разговора вместо карты культа);


Грань:
Последователи: Виктор, Роуз, Элдридж
Специальность: похищения; успех даст узника, карту средств и дурную славу;


Зима:
Последователи: Вайолет, Оклер
Специальность: добыча трупов; успех даст труп, два случайных предмета из набора* и дурную славу;


Сердце:
Последователи: Дороти, Кловетта, Лео
Специальность: уничтожение карт репутации (дурная слава, мистика, труп); успех заставит такую карту исчезнуть;


Чаша:
Последователи: Ренира, Салиба
Специальность: завлечение случайных людей; успех даст узника, одну карту средств и дурную славу;


Стук:
Последователи: Невилл, Энид
Специальность: ограбления; успех даст три случайных предмета из набора* и дурную славу.

*Набор содержит 24 карты средств, 5 карт хлама, 6 железных и 3 бронзовых спинтрии, а также ингредиенты следующих аспектов 4 уровня: Мотылёк, Кузня, Грань, Сердце, Чаша, Стук (все они являются пигментами).

Примечание: для починки треснувшего полуденного камня нужна карта средств, а для починки Зеркал Путаницы и Дозорного бронзовая и серебряная спинтрии соответственно.

Неудача с шансом 30% ранит последователя и всегда даёт дурную славу, но последователь с аспектом Лампады вместо дурной славы даёт фиксацию, последователь с аспектом Кузни может только пораниться, а последователь с аспектом Сердца возвращает карту, которую не смог уничтожить, и даёт карту слухов.


При этом уровень последователя определяет не только силу его аспекта, но и вероятность успешного выполнения поставленной задачи. Так, неофит справляется с поручением с вероятностью 30%, адепт – 70%, а мастер в любом случае успешно доводит дело до конца. Но если дать последователю поручение, не соответствующее его роли, то оно всегда будет провалено. Если последователь не справится с поручением, то получит рану, и появится карта дурной славы. Рана лечится разговором с пострадавшим слугой с использованием карты средств, длится 60 сек. Если этого не сделать, то последователь умрёт, будучи захваченным состоянием «болезнь», когда оно появится. А если вылечить последователя, то он получит один из трёх видов шрамов – Грани, Зимы или Стука. Каждый шрам даёт слуге две единицы соответствующего аспекта. Но любой третий шрам того же вида убьёт его, так что последователь способен выдержать максимум шесть ранений.

Ещё последователю можно подарить инструмент. В этом случае последователь дополнительно получит от одного до трёх очков того аспекта, который был у инструмента, и уберёт аспект «обида», если он был (о нём см. в разделе о спутнике жизни). Но завалить понравившегося последователя дарами не получится – подарок можно сделать только один раз.

Также с помощью этих же последователей можно ходить в экспедиции (о них подробно рассказано в соответствующем разделе).

Наёмники

Вдобавок ко всему этому можно вербовать наёмников, используя карту здоровья на действии «исследование» или отправляя на это действие последователя или пешку. Наёмник выбирается случайно, существует 120 сек., вербуется за одну карту средств, исполняет ту же роль, что последователь или пешка. Но при этом наёмники бесконечны, и можно не бояться их терять. Также можно брать их в плен.

Виды наёмников:


Пройдоха – имеет аспекты Мотылька 5 уровня и Чаши 1 уровня, может уничтожать улики и совершать кражи;


Плутовка – имеет аспект Мотылька 3 уровня, может уничтожать улики и совершать кражи;


Громила – имеет аспект Грани 3 уровня, может заниматься похищениями;


Боец – имеет аспект Грани 5 уровня, может заниматься похищениями;


Специалист по взлому – имеет аспект Стука 5 уровня, может совершать ограбления;


Оракул – имеет аспекты Лампады 5 уровня и Мотылька 3 уровня, может искать влияния;


Подрывник – имеет аспекты Кузни 5 уровня и Грани 3 уровня, может изготавливать предметы.

7. Любящие и ненавидящие

«Спутник жизни»

Давайте признаемся себе честно – все мы человеки, и ничто человеческое нам не чуждо. В первую очередь стремление к духовной и физической близости. Нам же может стать скучно и одиноко, не так ли? Нет, аццкий сотона не разрешит нам пощупать его младшую сестру, я уже узнавал об этом заранее. Но мы же взрослые люди, значит, должны искать решение своей личной проблемы, тем более такой деликатной, сами. И это решение существует!

Можно завести любовницу или любовника. Причём это должен быть не абы кто, а член культа (как минимум неофит). Делается это так: разговариваем с кандидатом в спутники жизни о месте, которое ему нравится (приглашаем на «свидание»), а затем идёт проверка на «общность интересов» (совпадение по нужному «желанию» любого уровня). Если всё совпадает, то начинается сам «роман». Вот список кандидатов в дамы/кавалеры с местами, пригодными для свиданий и подходящими «желаниями»:


Желание просветления подходит для:
Клифтона;
Кэт Каро;
Невилла;
Оклер;
Сли;
Энид.

Для всех них в качестве места для первого свидания подходят улицы, искажённые лунным светом. Для дальнейших свиданий потребуется карта разума.


Желание могущества подходит для:
Валсианы;
Лайдлоу;
Тристана;
Элдриджа.

Для всех них в качестве места для первого свидания подходит аукцион Орифламма. Для дальнейших свиданий потребуется карта здоровья.


Желание чувственности подходит для:
Вайолет;
Виктора;
Рениры;
Роуз;
Салибы.


Желание преображения подходит для:
Дороти;
Изабет;
Кловетты;
Лео;
Портера;
Сильвии.

Для всех кандидатов из этих двух списков в качестве места для первого свидания подходит клуб «Экдизис». Для дальнейших свиданий потребуется карта эмоций.


Далее остаётся дождаться состояния «влечение». Оно захватит даму или кавалера. Далее есть три варианта. Потребуется карта основного ресурса, указанного выше для каждой категории спутников жизни, но можно положить средства или ужас. Карта ресурса даст особое или ускользающее воспоминание, а карта ужаса или средств испортит отношения. Если поступить так или проигнорировать свидание, то кавалер или дама получит аспект «обида». «Обиду» можно убрать, подарив предмет, но только один раз. Три таких «обиды» и более во время следующего состояния «соблазна» превратят возлюбленную (возлюбленного) в конкурента с четвёртым уровнем вознесения.


Каждое особое воспоминание существует 300 сек. и может быть использовано в рисовании, при работе медиумом и во сне. Во всех этих действиях, кроме рисования, воспоминание исчезает и оставляет такие карты:

Приятное воспоминание – оставляет ускользающее воспоминание и безмятежность;


Страстное воспоминание – оставляет беспокойство, безмятежность, стойкость;

Бередящее душу воспоминание – оставляет ужас, безмятежность и проблеск.

Также можно остаться с дамой или кавалером при финальном вознесении, отказавшись от последнего шага (для этого нужно поставить вместо неё или него другого члена культа и выбрать нужного человека в следующем шаге, а потом использовать эмоцию). Если вы что-то сделаете при этом не так, то такое вознесение будет засчитано как обычное. А ещё можно остаться с трупом «спутника жизни», надо только добиться того, чтобы он/она погиб/погибла, и использовать оживлённый труп в вознесении, подняв его перед этим с помощью соответствующего ритуала.

Недоброжелатели (начальство и конкуренты)

Поведаю откровенно – далеко не все разделяют наше стремление к духовным премудростям и преуспеванию. У нас есть враги, и их три вида:
– начальство в фирме «Гловер и Гловер» (не даёт повышение и возможность нормально зарабатывать);
– конкурент (появляется в результате ссоры с последователем, воздействия фрагментом знания на охотника или изначально в варианте игры «Детектив»);
– охотники.

Начнём с начальства. Мистера Олдена можно «убрать», поговорив о карте работы «клерк в галантерейной лавке» с членом культа, имеющим аспект Мотылька, Грани или Чаши не ниже 5 уровня, но 10 уровень даст гарантированный результат. Далее можно повышаться до встречи с сыном собственника компании, Гловером-младшим. А от него тоже придётся избавиться, подойдёт только убийство (нужен последователь с аспектом Грани от 5 уровня). В итоге мы получаем возможность повышения до поста в совете директоров.


Перейдём к конкуренту по вознесению. Он изначально имеет аспект вознесения некоторого уровня и повышает его на 1, когда ходит по экспедициям во время особого состояния «соперничество» (если мы оставили на столе соответствующую карту), которое вызывается состоянием «соблазн». Повышение аспекта вознесения до 7 уровня даёт конкуренту шанс победить нас во время следующего за этим повышением «соблазна». При этом карта экспедиции уничтожается. Конкурента можно:
– попытаться убить («разговор» с конкурентом о своём навыке силы);
– переманить обратно (завербовать как кандидата в последователи, но нужен аспект Культа не ниже 21 уровня). Но наличие «обид» мешает этому;
– заманить в ловушку («разговор» о конкуренте с последователем, имеющим аспект Мотылька, Кузни, Грани или Зимы не ниже 5 уровня). Он создаст капкан (существует 300 сек.), который можно подложить в месте экспедиции, когда конкурент его исследует. Попавшись в капкан, конкурент получит шрам Грани, Зимы или Стука. Три одинаковых шрама убьют его.

Недоброжелатели (охотники)

А теперь самые главные враги – охотники. Как я говорил в прошлом руководстве, они ищут улики на нас и привлекают нас или наших слуг к суду, если улики оказались достаточными. Рассмотрим этот процесс подробнее.


Первый охотник, «Усталый детектив» появляется, когда состояние «внимание» впервые задействует карту мистики или дурной славы. Он не имеет особых способностей. Проиллюстрирую ход привлечения к суду на его примере. Как только снова появляется карта дурной славы, усталый детектив дожидается состояния «внимание» и задействует эту карту. В результате может появиться карта «предварительные улики», которая существует 600 сек. При повторном появлении состояния «внимание» карта улик задействует ещё одну карту дурной славы (если она есть) и становится картой «изобличающие улики». Если дурной славы не окажется, то карта вернётся от охотника на стол с сохранением идущего таймера. «Изобличающие улики» в сочетании с охотником и состоянием «внимание» провоцируют состояние «суд», которое длится 60 сек. и захватывает нашего последователя или обращается против нас самих. С некоторым шансом суд может вынести оправдательное решение, тогда это состояние пропадает, оставляя карту предварительных улик. На решение можно повлиять картой «услуга от представителя власти», но возможно, что она потребуется дважды (понадобится два экземпляра карты).

От охотника можно избавиться, сделать это можно несколькими способами:
– повести по «кривой дорожке», поговорив с ним об ужасе, фиксации или фрагменте знания Лампады или Зимы 14 уровня. После этого охотник станет конкурентом по вознесению или сойдёт с ума, при этом приобретя дополнительную способность (но результат не гарантирован). В дальнейшем такого конкурента можно завербовать тем же способом, что и знакомого или приспешника. Но при этом иногда придётся во время вербовки использовать инструмент, который будет после этого потерян;
– убить с помощью яда (поговорив с охотником и использовав в теме разговора ингредиент с аспектом яда);
– устранить действием «разговор» (лично или с помощью последователя с аспектом Грани, Зимы или Чаши, положив в ячейку темы разговора свой навык силы или слугу с соответствующим аспектом не ниже 5 уровня).

Также есть небольшой шанс того, что уже имеющийся конкурент устроит покушение на охотника. Удавшееся покушение даст труп, а неудавшееся – шрам для конкурента. В обоих случаях нам достанется дурная слава.

После избавления от охотника тем или иным способом (убийство, преображение) следующий появляется при тех же условиях, что и первый (захват карты дурной славы или мистики состоянием «внимание»).

Все охотники могут иметь следующие способности или приобрести их в результате преображения или неудачной попытки воздействия на них:
«мрачный»: невосприимчивость к знаниям о Лампаде, но уязвимость к ужасу и знанию о Зиме, появляется при воздействии знаниями о Зиме;
«идеалист»: невосприимчивость к запугиванию ужасом и знаниями о Зиме, но уязвимость для умопомрачения фиксацией и знаниями о Лампаде, появляется при воздействии знаниями о Лампаде;
«сумасброд»: не может извлечь улики из дурной славы, но может создать их на ровном месте;
«мистик»: нельзя убить с помощью призванных сущностей;
«педантичность»: всегда извлекает улики из дурной славы;
«силач»: может выдержать нападение или отравление примерно в 1/3 всех случаев.

При этом способности, возникающие при переходе охотника в конкуренты и члены культа, часто наследуются.

Усталый детектив: не имеет особых способностей, но может быть сведён с ума знанием Лампады или запуган знанием Зимы, тогда он превратится в конкурента по имени Дуглас со вторым уровнем вознесения и одной из дополнительных способностей, зависящих от способа преображения («мрачный» или «идеалист»). Если его завербовать, он станет неофитом с аспектом Кузни 2 уровня и сохранит прежние способности, связанные с обращением. Его можно повысить до адепта и даже мастера, если есть культ Кузни. В то же время «Усталый детектив» может бесконечно появляться вновь, если его раз за разом выводить из игры разными способами.


Спенсер Гобсон: имеет способности «сумасброд» и «мистик». Может быть сведён с ума знанием Лампады или запуган знанием Зимы, тогда он превратится в конкурента Спенсера с аспектом вознесения 3 уровня. Его можно завербовать в адепты, тогда он приобретёт аспекты Мотылька 4 уровня и Стука 5 уровня.


Инспектор Уэйкфилд: имеет способности «педантичность» и «мрачный». Но его можно запугать знанием Зимы, тогда он станет конкурентом Захарией с третьим уровнем вознесения и способностью «мрачный». Этого конкурента можно завербовать, и он станет адептом с аспектами Лампады 4 уровня и Зимы 5 уровня, сохранив при этом способность «мрачный».


Доктор Наталия Дрэгон: имеет способности «идеалист», «педантичность». Её можно обратить в конкурента Наталию с третьим уровнем вознесения. Может быть завербована в адепты, тогда она обретёт аспекты Кузни 4 уровня и Лампады 5 уровня.


Конни Ли: имеет способности «мистик» и «силач». Может быть сведена с ума знанием Лампады или запугана знанием Зимы, тогда она станет конкурентом Конни с третьим уровнем вознесения. Её можно завербовать в адепты, и она обретёт аспекты Грани 5 уровня и Чаши 4 уровня.

8. Экспедиции


Экспедиции, о мой юный спутник – почти что самая главная часть нашего дела. Там мы добываем самые сокровенные знания и ценнейшие артефакты. Карты экспедиций можно добывать с помощью исследования фрагментов знания Тайных Историй или разговора об этих фрагментах с Сулочаной Амавасья (если у вас есть желание преображения). Но и готовиться к походам надо со всей серьёзностью, ибо нам на пути встретятся много опасных препятствий, которые могут сильно навредить или даже убить. Каждая экспедиция проходит по определённому плану:
1. отправление (30 сек.);
2. подход к препятствию (30 сек., можно добавить слугу или карту средств), преодоление препятствия (30 сек, тратится карта средств, можно добавить слугу или карту средств), итог преодоления (30 сек., успех или неудача);
3. требование карты средств, если предыдущие средства кончились (30 сек.), повторение этапа 2, пока препятствия не будут преодолены. Если была неудача, то этап 2 повторяется без повторной подготовки;
4. Завершение (2 цикла по 30 сек.): получение наград и возвращение неистраченных карт средств.

У каждой экспедиции есть свои требования к подготовке, трудности встречаются тоже разные. Замечу лишь в общем, что для более-менее твёрдой надежды на преодоление конкретного препятствия нужен не менее чем пятый уровень нужного аспекта знания, а десятый уровень и выше позволят нам пройти это препятствие почти наверняка. Далее я даю список мест для экспедиций с разбиением по группам фрагментов знания Тайных Историй, по которым они находятся, а также пометками о том, какие аспекты требуются для преодоления препятствий (на выбор через запятую), и какие награды будут в конце похода.

Примечание №1: информация ниже дана с допущением, что первичный ассортимент лавки Морланд и аукциона Орифламма выкуплен (см. предыдущее руководство). Если это не так, то книги и предметы оттуда могут встретиться в экспедициях вместе с теми, которые даны в списках ниже.

Примечание №2: место для экспедиции «Геба Стэнтон» может быть найдено с любым фрагментом знания Тайных Историй, но шанс находки этого места повышен для фрагментов высоких уровней, а сложность исследования этого места сопоставима со сложностью исследования мест от фрагментов знания Тайных Историй 10 уровня.

Примечание №3: В экспедициях встречаются т. н. «проклятия». Если их не одолеть во время экспедиции, то они примут вид состояний и будут перезаряжаться с циклом 60 сек. В конце цикла они могут активироваться с шансом 30% и захватить определённую карту. Засосав карту, проклятие даёт ещё 60 сек. на то, чтобы найти способ справиться с ним. Ниже дан список проклятий и способов справиться с ними, когда они уже на свободе:

Проклятие пятого глаза: засасывает эмоции взамен на фиксацию, побеждается влиянием Сердца 10 или 15 уровня;
Иссушающее проклятие: засасывает разум взамен на ужас, побеждается влиянием Сердца 10 или 15 уровня;
Проклятие хриплого дыхания: засасывает здоровье взамен на дряхлость, побеждается влиянием Сердца 10 или 15 уровня;
Черви мира: поглощает помощника взамен на дурную славу и ужас, побеждается влиянием Сердца 15 уровня.

Примечание №4: если какой-то уникальный предмет уже добыт, то вместо него даётся спинтрия.

Места для экспедиций (уровни 2-6)

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 2 уровня:

Больница святой Агнессы
Препятствия: Иссушающее проклятие (Лампада, Сердце)
Награды: Запятнанные перчатки, Розовая жемчужная пыль, Сон мастера замков: вторжение, Роза Гипатии

Забытый Митреум
Препятствия: Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: Рефульгин, Кандалы Элагабала, Треснувший Полуденный камень

Кейтер и Хиро Лимитед
Препятствия: Предательская земля (Лампада, Кузня)
Награды: Дневники лорда Франклина Бэнкрофта 1750-1790 гг., Пигмент витальности, Маррувийская фигурка

Особняк Страткойна
Препятствия: Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: Трактат о Подместьях, Закулисные истории, Дневник Алессандро Лакроче, Странствия в ночи, т. 3, Сон мастера замков: похищенные отражения

Конгрегация святого Феликса Шюренского
Препятствия: Монахи (Мотылёк, Грань)
Награды: Роза Нуриэль, Кюнер и Герт, Хиона в Абидосе, Роза Вазнэй

Покинутый плёс (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Предательская земля (Лампада, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: три случайных предмета

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 4 уровня:

Раскол Кеглин
Препятствия: Предательская земля (Лампада, Кузня), Беспокойные мертвецы (Грань, Зима)
Награды: Треснувшее Зеркало Путаницы, Кинжал Бьедда

Локвудская Топь
Препятствия: Предательская земля (Лампада, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: Икона Святой Агнессы, Пигмент Витальности, Бескожая Тантра, Крылатая кукла

Холм Кроускис
Препятствия: Защищённая Дверь (Стук, Кузня)
Награды: Пуля из Метеорита, Предрассветное масло, Пегий пигмент, Костяная флейта, Книга Сколопендры

Трактир «Гвер»
Препятствия: Защищённая Дверь (Стук, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: Тантра остриженного локона, Неспящие, О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Утрата», «Латинская грамматика», Гильдерслив», Дневники с Перепутья

Озеро Глэдвин
Препятствия: Младшая сестра (Грань, Стук)
Награды: Преобразования Орхидеи, т. 3, Целованное ведьмино масло, Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных

Керишем (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Защищённая Дверь (Стук, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима)
Награды: три случайных предмета

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 6 уровня:

Дом Формана
Препятствия: Беспокойные мертвецы (Грань, Зима), Иссушающее проклятие (Лампада, Сердце)
Награды: О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Трансформация», Пожранная тантра, Мир не проливает слёзы, Деяния капитана со шрамами

Шато Равелинов
Препятствия: Потайная дверь (Лампада, Стук), Иссушающее проклятие (Лампада, Сердце)
Награды: Кодекс Морфи, Предрассветное масло, Киноварный амулет, Высшие и сокровеннейшие таинства…, Книга истинной крови

Вандершаафская коллекция
Препятствия: Защищённая Дверь (Стук, Кузня), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима)
Награды: «ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» Магуса фон Брандта, Тантра подозрительности, Записи Винзанта, Геминиада, Парадоксальная вещица, хлам

Аббатство Фермье
Препятствия: Погибельный лес (Мотылёк, Кузня), Монахи (Мотылёк, Грань)
Награды: «ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» Магуса фон Брандта, Розовая жемчужная пыль, Тантра жажды, De Horis, т. 2, Тантра Червей, Разоблачение сестёр Узла

Лес Ортос
Препятствия: Погибельный лес (Мотылёк, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: В горах над равниной…, Лизий, Шепчущий амулет

Мансарда искателя ключей
Препятствия: Младшая сестра (Грань, Стук), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: Тишь Чёрного леса, О деяниях Змеев, Безукоризненные традиции…, Зашифрованный дневник Алессандро Лакроче

Бесчисленные камни (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Погибельный лес (Мотылёк, Кузня), Потайная дверь (Лампада, Стук), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: три случайных предмета

Места для экспедиций (уровни 8-14)

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 8 уровня:

Башня Ревек
Препятствия: Потайная дверь (Лампада, Стук), Проклятие хриплого дыхания (Сердце, Чаша)
Награды: Антрацитовые соли, Яростная тантра, Тантра Змей-близнецов, Как настанет начало конца

Оседлый цирк Груневальд
Препятствия: Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Черви мира (Лампада, Мотылёк)
Награды: «Чтение на санскрите», Гартсайд», Закатные фрагменты, Правдивая и точная история Королей-без-Тени, Костяная книга, Скрученная плацента, хлам

Крепость воеводы
Препятствия: Беспокойные мертвецы (Грань, Зима), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: влияние Чаши 6 уровня, Неусыпный тимпан, Евангелие от Закхея, Перечень неизведанных удовольствий, Книга престолов, Двадцать шесть искушений, семь истязаний

Пещера свечей
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Младшая сестра (Грань, Стук)
Награды: влияние Лампады 6 уровня, Ихор стекловидный, Записи о Канишке у Паучьей Двери, Небо и душа

Фонд Кузнецова
Препятствия: Предательская земля (Лампада, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Погоня», Окружающая тантра, Тантра знакомого-чуждого, Железная книга, Серебряная книга, Горящая женщина

Лилейные луга (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима)
Награды: три случайных предмета

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 10 уровня:

Хранитель снегов
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Черви мира (Лампада, Мотылёк), Беспокойные мертвецы (Грань, Зима)
Награды: Священный венец, Свирепое серебро, Загадочная скульптура, Сон о заговоре Нижних небес, Куда она ушла?

Пещеры охотника
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Младшая сестра (Грань, Стук)
Награды: Молоточек властности, Книга Распада, Антрацитовые соли (3 шт.), Величественный камень, Клык скаптодона (3 шт.)

Глаз Икирмави
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима), Защищённая Дверь (Стук, Кузня)
Награды: Кодекс Ларкебю, Священная балка, Книга масок, Треснувшее зеркало Дозорного

Волчья усыпальница
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Беспокойные мертвецы (Грань, Зима), Защищённая Дверь (Стук, Кузня)
Награды: Волчий снег (3 шт.), Вторая Слава, Надписи Велшорна, По пути Солнца

«Геба Стэнтон»
Препятствия: Западное море (Кузня, Сердце), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Защищённая Дверь (Кузня, Стук)
Награды: Тантра огненного круга, Непрерывная тантра, Львиная тантра, Раскалённая тантра

Гробницы Королей-без-Тени (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Горные перевалы (Зима, Кузня), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк), Проклятие хриплого дыхания (Сердце, Чаша), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: три случайных предмета

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 12 уровня:

Мессана
Препятствия: Пустыня отчаяния (Кузня, Чаша), Проклятие хриплого дыхания (Сердце, Чаша), Стражи (Грань, Чаша, Мотылёк)
Награды: Королевский боуран, Семикратное умерщвление Семи-Витков, Песни Хитинового креста

Гробница Лагуна
Препятствия: Пустыня отчаяния (Кузня, Чаша), Защищённая Дверь (Стук, Кузня), Иссушающее проклятие (Лампада, Сердце)
Награды: Атлас снов, Алакапурийские ножницы, Алхимическая ртуть, Пресветлая гемолимфа, Путешествия Ферниншуна Ореольского

Храм, расщеплённый звездой
Препятствия: Пустыня отчаяния (Кузня, Чаша), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: Средоточие янтаря, Каким образом пощадили Алхимика, Плач Медузы, Зеркало Путаницы

Храм Семи-Витков
Препятствия: Пустыня отчаяния (Кузня, Чаша), Черви мира (Лампада, Мотылёк), Защищённая Дверь (Стук, Кузня)
Награды: влияние Зимы 10 уровня, Память богов, Колокол разделения, Дозорные черви

Миах (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Пустыня отчаяния (Кузня, Чаша), Проклятие хриплого дыхания (Сердце, Чаша), Беспокойные мертвецы (Грань, Зима), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: три случайных предмета

Экспедиции из фрагментов знания Тайных Историй 14 уровня:

Обломки «Кристабел»
Препятствия: Западное море (Кузня, Сердце), Проклятие хриплого дыхания (Сердце, Чаша), Младшая сестра (Грань, Стук)
Награды: Книга белой кошки, Скрученная плацента, Франжиклав, Книга погашенного Сердца

Форт Герик
Препятствия: Западное море (Кузня, Сердце), Беспокойные мертвецы (Грань, Зима), Защищённая Дверь (Стук, Кузня)
Награды: Телесная искра, Кровь святого Януария, Время рассечения, Мои деяния, способности, достижения…

Вороний остров
Препятствия: Западное море (Кузня, Сердце), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима), Лугару (Мотылёк, Лампада)
Награды: Шепчущий кубок, Происхождение Часов, Пять путей сотворения, Руководство по отбытию

Монастырь святого Тентрето
Препятствия: Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима), Монахи (Мотылёк, Грань), Потайная дверь (Лампада, Стук)
Награды: Зеркало Дозорного, Заповеди о сохранении…, «Инаам, Капигигинлюпир, Гарки, Криппис», Небесный шрам

Полуденный порт (возобновляемое место экспедиции)
Препятствия: Западное море (Кузня, Сердце), Вечные (Мотылёк, Чаша), Защищённая Дверь (Стук, Кузня), Проклятие пятого глаза (Сердце, Зима)
Награды: три случайных предмета

Список экспедиционных книг (А – Н)

через тире записан результат изучения книги

Атлас снов (используется в действии «исследование») – фрагмент знания Чаши 10 уровня
Безукоризненные традиции… (требуется знание латыни) – фрагмент знания Кузни 4 уровня
Бескожая тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Сердца 8 уровня
Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных (требуется знание латыни) – фрагмент знания Зимы 6 уровня, обряд печали Дозорного
Время рассечения (требуется знание мандейского языка) – ужас, фиксация, фрагмент знания Лампады 14 уровня, обряд Интеркаляции
Вторая Слава (требуется знание мандейского языка) – ужас, фрагмент знания Зимы 10 уровня, обряд рассечения Зверя
Высшие и сокровеннейшие таинства… (требуется знание санскрита) – фиксация, фрагмент знания Лампады 10 уровня
В горах над равниной… (требуется знание языка вач) – фрагмент знания Мотылька 10 уровня, фрагмент знания Тайных Историй 10 уровня
Геминиада (требуется знание фучинского языка) – Геминиада (прочитано), фрагмент знания Мотылька 8 уровня, фрагмент знания Сердца 8 уровня, фрагмент знания Чаши 8 уровня, обряд утоления Ворона
Горящая женщина (требуется знание фригийского языка) – фиксация, фрагмент знания Кузни 10 уровня
Двадцать шесть искушений, семь истязаний (требуется знание фучинского языка) – ужас, фрагмент знания Чаши 10 уровня
Деяния капитана со шрамами (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Грани 8 уровня
Дневник Алессандро Лакроче – знание фучинского языка
Дневники с Перепутья (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Лампады 8 уровня
Дневники лорда Франклина Бэнкрофта 1750-1790 гг. (требуется знание латыни) – фрагмент знания Лампады 6 уровня
«ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» Магуса фон Брандта» – знание арамейского языка
Евангелие от Закхея (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Стука 6 уровня, обряд милосердия Матери
Железная книга (требуется знание фучинского языка) – фрагмент знания Кузни 8 уровня
Закатные фрагменты (требуется знание латыни) – фрагмент знания Зимы 4 уровня
Закулисные истории – фрагмент знания Тайных Историй 4 уровня
Записи Винзанта (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Кузни 6 уровня
Записи о Канишке у Паучьей Двери (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Грани 6 уровня
Заповеди о сохранении… (требуется знание мандейского языка) – фрагмент знания Сердца 14 уровня
Зашифрованный дневник Алессандро Лакроче (требуется знание латыни) – знание фучинского языка
Инаам, Капигигинлюпир, Гарки, Криппис (требуется знание фригийского языка) – ужас, фиксация, фрагмент знания Мотылька 14 уровня
Каким образом пощадили Алхимика (требуется знание языка вач) – фиксация, фрагмент знания Кузни 14 уровня
Как настанет начало конца (требуется знание языка вач) – ужас, фрагмент знания Грани 14 уровня
Книга белой кошки (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Сердца 12 уровня
Книга истинной крови (требуется знание латыни) – ужас, фрагмент знания Грани 10 уровня
Книга масок (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Мотылька 10 уровня
Книга погашенного Сердца (требуется знание мандейского языка) – ужас, фрагмент знания Зимы 12 уровня, обряд Интеркаляции
Книга престолов (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Грани 10 уровня, фрагмент знания Тайных Историй 10 уровня
Книга Распада (требуется знание мандейского языка) – фрагмент знания Кузни 10 уровня, обряд Души Тигля
Книга Сколопендры (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Тайных Историй 6 уровня
Кодекс Ларкебю (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Сердца 6 уровня
Кодекс Морфи (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Тайных Историй 8 уровня
Костяная книга (требуется знание фучинского языка) – фрагмент знания Зимы 8 уровня, обряд заката
Куда Она ушла? (требуется знание языка вач) – фрагмент знания Тайной Истории 12 уровня
Львиная тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Грани 8 уровня
Мир не проливает слёзы (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Зимы 8 уровня, обряд рассечения Зверя
Мои деяния, способности, достижения… (требуется знание фучинского языка) – фрагмент знания Кузни 12 уровня
Надписи Велшорна (требуется знание греческого языка) – знание фригийского языка
Небесный шрам (требуется знание фучинского языка) – ужас, фрагмент знания Зимы 14 уровня, обряд Интеркаляции
Небо и душа (требуется знание арамейского языка) – фиксация, фрагмент знания Лампады 10 уровня
Непрерывная тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Сердца 6 уровня
Неспящие (требуется знание фучинского языка) – фрагмент знания Сердца 10 уровня, обряд пиршества моря

Список экспедиционных книг (О – D)

Окружающая тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Стука 6 уровня
О деяниях Змеев (требуется знание языка вач) – ужас, фрагмент знания Стука 10 уровня
О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Погоня» (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Чаши 6 уровня
О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Трансформация» (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Кузни 6 уровня
О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Утрата» (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Мотылька 6 уровня, обряд края карты
Память богов (требуется знание фучинского языка) – ужас, фрагмент знания Зимы 10 уровня
Перечень неизведанных удовольствий (требуется знание фригийского языка) – фрагмент знания Чаши 10 уровня
Песни Хитинового креста (требуется знание мандейского языка) – ужас, фрагмент знания Стука 12 уровня
Плач Медузы (требуется знание греческого языка) – ужас, фрагмент знания Стука 10 уровня
Пожранная тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Чаши 6 уровня
По пути Солнца (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Грани 8 уровня, обряд исканий бунтаря
Правдивая и точная история Королей-без-Тени (требуется знание арамейского языка) – фрагмент знания Сердца 10 уровня, фрагмент знания Тайных Историй 10 уровня
Преобразования Орхидеи, т. 3 (требуется знание латыни) – фрагмент знания Сердца 2 уровня
Происхождение Часов (требуется знание языка вач) – ужас, фрагмент знания Мотылька 12 уровня
Путешествия Ферниншуна Ореольского (требуется знание фучинского языка) – фрагмент знания Тайных Историй 14 уровня
Пять путей сотворения (требуется знание языка вач) – ужас, фрагмент знания Чаши 14 уровня
Разоблачение сестёр Узла (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Тайных Историй 8 уровня
Раскалённая тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Кузни 8 уровня
Роза Вазнэй (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Лампады 4 уровня, фрагмент знания Грани 4 уровня
Роза Гипатии (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Мотылька 4 уровня, фрагмент знания Сердца 4 уровня
Роза Нуриэль (требуется знание греческого языка) – фрагмент знания Чаши 4 уровня, фрагмент знания Стука 4 уровня
Руководство по отбытию (требуется знание языка вач) – ужас, фрагмент знания Стука 14 уровня
Семикратное умерщвление Семи-Витков (требуется знание фучинского языка) – ужас, фрагмент знания Грани 12 уровня
Серебряная книга (требуется знание фучинского языка) – фрагмент знания Стука 8 уровня
Сон мастера замков: вторжение – проблеск, фрагмент знания Мотылька 4 уровня
Сон мастера замков: похищенные отражения – фиксация, фрагмент знания Мотылька 6 уровня, фрагмент знания Лампады 6 уровня
Сон о заговоре Нижних небес (требуется знание фригийского языка) – фиксация, фрагмент знания Чаши 12 уровня
Средоточие янтаря (требуется знание мандейского языка) – фрагмент знания Лампады 12 уровня
Странствия в ночи, т. 3 – эрудиция, фрагмент знания Кузни 2 уровня
Тантра жажды (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Чаши 8 уровня, обряд пиршества моря
Тантра Змей-близнецов (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Стука 8 уровня, обряд милосердия Матери
Тантра знакомого-чуждого (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Лампады 6 уровня
Тантра огненного круга (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Мотылька 8 уровня
Тантра остриженного локона (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Мотылька 6 уровня
Тантра подозрительности (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Лампады 8 уровня, обряд печали Дозорного
Тантра Червей (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Зимы 6 уровня
Тишь Чёрного леса (требуется знание греческого языка) – фиксация, фрагмент знания Мотылька 10 уровня
Трактат о Подместьях – фрагмент знания Стука 4 уровня
Хиона в Абидосе – фрагмент знания Зимы 4 уровня
Яростная тантра (требуется знание санскрита) – фрагмент знания Грани 6 уровня, обряд исканий бунтаря
De Horis, т. 2 (требуется знание латыни) – эрудиция, фрагмент знания Грани 2 уровня

Список экспедиционных предметов

через тире даны название предмета и его свойства

Уникальные предметы (существуют в единственном экземпляре):

Алакапурийские ножницы – инструмент с аспектом Мотылька 12 уровня
Величественный камень – даёт знание мандейского языка при условии владения арамейским языком (используется в действии «изучение»)
Геминиада – инструмент с аспектом Стука 2 уровня
Икона святой Агнессы – инструмент с аспектом Стука 4 уровня
Загадочная скульптура – даёт знание языка вач при условии владения санскритом (используется в действии «изучение»)
Кандалы Элагабала – инструмент с аспектом Зимы 8 уровня
Кинжал Бьедда – инструмент с аспектом Грани 8 уровня
Киноварный амулет – инструмент с аспектом Кузни 4 уровня
Колокол разделения – инструмент с аспектом Зимы 12 уровня
Королевский боуран – инструмент с аспектом Сердца 12 уровня
Костяная флейта – инструмент с аспектом Зимы 4 уровня
Молоточек властности – инструмент с аспектом Кузни 8 уровня
Неусыпный тимпан – инструмент с аспектом Сердца 8 уровня
Парадоксальная вещица – инструмент с аспектом Тайных Историй 4 уровня
Пегая маска – инструмент с аспектом Мотылька 8 уровня
Пуля из метеорита – инструмент с аспектом Грани 4 уровня
Свирепое серебро – инструмент с аспектом Грани 12 уровня
Священная балка – инструмент с аспектом Стука 8 уровня
Священный венец – инструмент с аспектом Чаши 8 уровня
Телесная искра – инструмент с аспектом Кузни 12 уровня
Франжиклав – инструмент с аспектом Стука 12 уровня
Шепчущий амулет – инструмент с аспектами Мотылька и Чаши 2 уровня каждый
Шепчущий кубок – инструмент с аспектом Чаши 12 уровня

Регулярные предметы (могут встретиться неоднократно):

Алхимическая ртуть – ингредиент с аспектом Стука 12 уровня
Амарантовый нектар – ингредиент с аспектом Чаши 8 уровня
Антрацитовые соли – ингредиент с аспектом Кузни 4 уровня (пигмент)
Византийский краситель – ингредиент с аспектом Стука 4 уровня (пигмент)
Волчий снег – ингредиент с аспектом Зимы 8 уровня
Дозорные черви – ингредиент с аспектом Зимы 12 уровня (яд)
Иотическое масло – ингредиент с аспектом Кузни 12 уровня
Ихор стекловидный – ингредиент с аспектом Лампады 12 уровня
Запятнанные перчатки – инструмент с аспектом Чаши 4 уровня
Зеркало Дозорного – инструмент с аспектом Лампады 12 уровня
Зеркало Путаницы – инструмент с аспектом Лампады 8 уровня
Клык скаптодона – ингредиент с аспектом Грани 12 уровня
Кровь святого Януария – ингредиент с аспектом Сердца 12 уровня (останки)
Крылатая кукла – инструмент с аспектом Мотылька 4 уровня
Ксантотическое масло – ингредиент с аспектом Кузни 8 уровня
Лабхитский порошок – ингредиент с аспектом Грани 8 уровня
Лизий – ингредиент с аспектом Мотылька 8 уровня
Маррувийская фигурка – инструмент с аспектом Сердца 4 уровня
Мартенситная паста – ингредиент с аспектом Грани 4 уровня (пигмент)
Пегий пигмент – ингредиент с аспектом Мотылька 4 уровня (пигмент)
Пигмент витальности – ингредиент с аспектом Чаши 4 уровня (пигмент)
Полуденный камень – инструмент с аспектом Лампады 4 уровня
Предрассветное масло – ингредиент с аспектом Зимы 4 уровня (пигмент)
Пресветлая гемолимфа – ингредиент с аспектом Мотылька 12 уровня (останки)
Рефульгин – ингредиент с аспектом Лампады 4 уровня (пигмент)
Розовая жемчужная пыль – ингредиент с аспектом Сердца 4 уровня (пигмент)
Скрученная плацента – ингредиент с аспектом Чаши 12 уровня
Спинтрия (железная) – ингредиент с аспектами Грани 4 уровня и Тайных Историй 1 уровня
Спинтрия (бронзовая) – ингредиент с аспектами Кузни 4 уровня и Тайных Историй 1 уровня
Спинтрия (серебряная) – ингредиент с аспектами Чаши 6 уровня и Тайных Историй 1 уровня
Спинтрия (золотая) – ингредиент с аспектами Лампады 8 уровня и Тайных Историй 1 уровня
Стеклоперстяной токсин – ингредиент с аспектом Лампады 8 уровня (яд)
Стенический яд – ингредиент с аспектом Стука 8 уровня (яд)
Целованное ведьмино масло – ингредиент с аспектом Сердца 8 уровня

9. Обряды и ритуалы

А теперь, о молодой служитель, я поведаю тебе о ритуалах. Это крайне важная и полезная вещь. Они позволят тебе добиться того, о чём ты не смел мечтать даже в самых дерзких грёзах. Но очень важно проводить их правильно. Одно неверное движение, один неправильно произнесённый звук – и ничто не спасёт твою душу от вечного рабства у аццкого сотоны. Так что отложи в сторону плюшевого мишку и кухонный нож – отныне всё по-взрослому. Но я расскажу тебе обо всех премудростях тайных мистерий, и с тобой ничего не случится, если ты будешь тщательно следовать моим наставлениям.

Карты обрядов

Для любого ритуала нужна карта обряда. Всего их десять. Каждая требует три части, одну из которых сжигает. Но эта карта не теряется, если будет преобразована в результат ритуала. Вот полный список карт обряда, сжигаемые части отмечены звёздочкой (помни примечание о результате!):


Обряд края карты – фрагмент знания, влияние*, инструмент;
Как получить: из книг «Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома» и «О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Утрата»;


Обряд заката – фрагмент знания, помощник/узник, влияние*;
Как получить: из книги «Костяная книга» и из плёнки «STUMM!»;


Обряд Души Тигля – фрагмент знания, помощник/узник*, инструмент;
Как получить: из книг «Пламя Неопалимой богини» и «Книга Распада»;


Обряд печали Дозорного – фрагмент знания*, помощник/узник, инструмент;
Как получить: из книг «Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных», «Что сдерживает серебро» и «Тантра подозрительности»;


Обряд пиршества моря – фрагмент знания, инструмент, ингредиент*;
Как получить: из книг «Неспящие» и «Тантра жажды»;


Обряд рассечения Зверя – фрагмент знания, помощник/узник*, влияние;
Как получить: из книг «Вторая Слава» и «Мир не проливает слёзы»;


Обряд утоления Ворона – фрагмент знания, влияние, ингредиент*;
Как получить: из книги «Геминиада»;


Обряд милосердия Матери – фрагмент знания, помощник/узник, ингредиент*;
Как получить: из книг «Евангелие от Закхея» и «Тантра Змей-близнецов»;


Обряд исканий бунтаря – фрагмент знания, помощник/узник, инструмент*;
Как получить: из книг «По пути Солнца» и «Яростная тантра»;


Обряд Интеркаляции – фрагмент знания*, помощник/узник/призываемая сущность*, инструмент*, влияние*, ингредиент*;
Как получить: из книг «Время рассечения», «Книга погашенного Сердца» и «Небесный шрам».

Что такое фрагмент знания – уже должно быть известно. Под влиянием имеется в виду как влияние как таковое, так и карта здоровья/стойкости, эмоций/проблеска, разума/эрудиции. Также в качестве влияния подойдут «беспокойство», «ужас», «фиксация», «ускользающее воспоминание». Под ингредиентом и инструментом понимаются специальные предметы, которые можно найти в экспедициях или добыть с помощью слуг. При этом трупы являются ингредиентами.

Общие принципы проведения ритуалов


Каждая карта обряда способна дать доступ к одному из пятнадцати ритуалов. Ниже дан их полный список вместе с требованиями. Если уровень упомянутого аспекта в требованиях не указан, то подойдёт любой. Но чем выше уровень используемого аспекта, тем больше шанс успешного завершения ритуала. При этом ритуалы призыва имеют шанс пойти неправильно, и может понадобиться карта эмоций для подчинения призываемой сущности или карта разума для прекращения ритуала. В противном случае призванные сущности попытаются свести с ума (аспект «обманщик») либо убить вас или кого-то из других людей (аспект «пожиратель»). Призванные сущности существуют 180 сек. и могут быть использованы для разведки, экспедиций и борьбы с недоброжелателями. Можно призвать несколько одинаковых сущностей подряд (кроме Короля Тигля, Изиима и Терезы).

При всём этом обязателен любой третий элемент, подходящий под требования карты обряда, если он не указан специально. При этом он может быть как сохраняющимся, так и поглощаемым. Чтобы понять, какой ритуал подойдёт к той или иной карте обряда, нужно соотнести требования карты обряда и ритуала друг с другом. Например, Обновление Кузни проводится обрядом печали Дозорного, Души Тигля, рассечения Зверя или милосердия Матери, потому что все четыре карты обряда принимают и аспект знания, и человека, и влияние/инструмент, разница в том, какой именно элемент сгорит.

Ритуалы призыва


Воззвание к Изувеченному Картографу с Зимой (от 4 уровня) и Гранью, а также трупом, даст Хрупкого восставшего с аспектами Грани и Зимы 4 уровня каждый, неизлечимой раной и временем существования 120 сек. Его можно отправить в экспедицию или на разведку. Этим же ритуалом можно обновить восставшего.


Воззвание к Тисовой Спирали с Зимой (от 4 уровня) и Мотыльком, а также трупом, даст Цветущего восставшего с аспектами Мотылька и Зимы 4 уровня каждый, неизлечимой раной и временем существования 120 сек. Его можно отправить в экспедицию или на разведку, а ещё с ним можно поговорить о здоровье и получить карту защиты от состояния «болезнь» (существует 600 сек. и оставляет влияние Сердца 2 уровня в случае неприменения). Этим же ритуалом можно обновить восставшего.


Призыв Безгласного мертвеца работает с Зимой от 4 уровня, Стуком и Сердцем. Сущность имеет аспекты Зимы и Мотылька 6 уровня. Если поговорить с мертвецом об эмоции, то он обменяет её на влияние Зимы 10 уровня, «дряхлость» и аспект Мотылька 6 уровня. Исчезнув, Безгласный мертвец оставит после себя влияние Зимы 2 уровня.


Призыв создания дымчатого обмана работает с Кузнёй от 6 уровня, Стуком и Зимой. Калигине имеет аспекты Кузни и Мотылька 8 уровня каждый. После исчезновения оставляет влияние Кузни 2 уровня.

Призыв одного из самых ошеломительных созданий Алой Чаши работает с Чашей от 8 уровня, Стуком и Мотыльком. Бескожий пророк имеет аспекты Чаши и Мотылька 8 уровня каждый. С ним можно поговорить о здоровье для получения карты защиты от состояния «болезнь» или о разуме для получения «дряхлости» вместо разума, влияния Стука 10 уровня и аспекта Стука 6 уровня. После исчезновения оставляет влияние Чаши 2 уровня.



Призыв острого подобия Лампады работает с Лампадой от 6 уровня, Стуком и Гранью. Хинт имеет аспекты Лампады и Грани 8 уровня каждый и оставляет после исчезновения влияние Лампады 2 уровня.


Призыв создания Громового Ритма работает с Сердцем от 6 уровня, Стуком и Гранью. Перкуссигант имеет аспекты Сердца и Грани 8 уровня каждый. С ним можно поговорить о здоровье (даст защиту от состояния «болезнь») или разуме (даст «дряхлость» вместо разума, влияние Стука 10 уровня и аспект Стука 6 уровня). После исчезновения оставляет влияние Сердца 2 уровня.


Призыв слуги Солнца-в-Лохмотьях работает с Зимой от 8 уровня, Стуком и Гранью. Дева-из-Зеркала имеет аспекты Грани и Зимы 10 уровня каждый. Если поговорить с ней об эмоциях, она даст влияние Зимы 10 уровня, «дряхлость» вместо эмоции и аспект Мотылька 6 уровня. Исчезая, оставляет влияние Зимы 2 уровня.


Призыв одного из проявлений Имён Кузни Дней работает с Кузнёй от 10 уровня, Стуком от 5 уровня и Лампадой. Король Тигля имеет аспекты Кузни и Грани 10 уровня каждый. Может научить мандейскому языку при условии владения арамейским. К тому же он сам по себе бессмертен, но может угаснуть (появится карта «догорания» со временем существования 180 сек.). После такого угасания его можно разжечь снова повторным призывом.


Призыв одного из проявлений Имён Алой Чаши работает с Чашей от 10 уровня, Стуком от 5 уровня и Кузнёй. Изиим, Второй жаждущий имеет аспекты Чаши и Грани 12 уровня каждый. Имеет аспекты Чаши и Грани 12 уровня каждый, может обучить фригийскому языку при имеющемся знании греческого. Бессмертен. Может защитить от состояния «болезнь», если поговорить с ним о здоровье, и обменять карту эмоций на влияние Зимы 10 уровня, «дряхлость» и аспект Мотылька 6 уровня. При исчезновении оставляет карту «скуки» со временем существования 180 сек. После этого возможен повторный призыв.


Призыв таинственного Имени, известного как Балдомерийка, работает с Лампадой от 12 уровня, Стуком от 5 уровня и Тайными историями. Тереза имеет аспекты Лампады и Тайных Историй 12 уровня каждый. Может научить фучинскому языку при условии владения латынью, дать защиту от состояния «болезнь» при разговоре о здоровье или «дряхлость» вместо разума, влияние Стука 10 уровня и аспект Стука 6 уровня, если поговорить о разуме. Бессмертна. Исчезая, даёт карту «отдыха Терезы» со временем существования 180 сек. С этого момента её можно вызвать вновь.

Прочие ритуалы


Искупление Кузни – с Кузнёй (от 5 уровня) и Чашей, а также узником восполняет здоровье взамен на «дряхлость».


Слава разума – с Лампадой (от 5 уровня) и Гранью, а также эмоцией заменяет эмоцию на «притуплённость»; неудача даёт «фиксацию» вместо этого.


Вихрь эмоций – с Мотыльком (от 5 уровня) и Гранью, а также разумом заменяет разум на «истощение»; неудача даёт «ужас» вместо этого.


Прекрасный конец – с Зимой (от 5 уровня) и Лампадой, а также трупом убивает случайного человека; неудача даёт «ужас» и «мистику». Ритуал может убить и помощника, если он привлечён к нему.

Любая карта обряда позволяет произвести финальное вознесение, если использовать на нём карту стремления шестого уровня и достичь суммы аспекта знания минимум 36 уровня. Но о последнем следует сказать особо. Карта обряда Интеркаляции позволяет провести любой ритуал, но сжигает почти все карты, кроме той, что будет результатом ритуала. Также Обряд Интеркаляции позволяет провести финальное вознесение легче, чем с другими, так как позволяет положить больше карт нужного аспекта (в том числе и карту призванной сущности вместо человека) или даже с максимально возможным аспектом (65 уровень, если привлечь к этому мастера с подарком того же аспекта). Практической ценности в этом нет, но выглядит красиво.

10. Заключение

Вот и подошло к концу моё весьма пространное повествование. Я очень надеюсь, что оно оказалось для вас полезным. Если у кого есть дополнения, замечания или пожелания – прошу в комментарии. Я постараюсь отвечать на все вопросы и буду дополнять руководство, если это будет необходимо.

В руководстве использована информация с сайтов Cultist Simulator Wiki[cultistsimulator.gamepedia.com] и Frangiclave[www.frangiclave.net], но при этом я по возможности проверял её самостоятельно.

Удачи в оккультных делах!

SteamSolo.com