Cultist Simulator Guide

Прохождение Cultist Simulator за медиума (Ghoul DLC) for Cultist Simulator

Прохождение Cultist Simulator за медиума (Ghoul DLC)

Overview

Гайд описывает шаги для получения достижения “Ничто не должно быть забыто” (Nothing Must Be Forgotten), то есть, большой победы соблазном Памяти. Эта победа доступна только для персонажа-медиума, следовательно, у вас должно быть Ghoul DLC. Важно: Я не буду описывать основы. Принимайтесь за чтение, если вы уже поняли суть игры, но не знаете, как добить ачивку.

Особенности игры за медиума

С самого начала игры медиуму доступна карточка Экстатический спиритолог / Репутация медиума. Чтобы зарабатывать, помещаем её в Работу. Во вторую ячейку – любое воспоминание.

Работа с Репутацией медиума занимает 30 секунд. Разные воспоминания дают разное количество монет, но при прямых руках медиум – вполне прибыльная профессия. В ранней игре, бесконечно эксплуатируя жалкую карточку Беспокойство, можно генерировать две монеты в минуту. Вы можете сказать, что доктор зарабатывает столько же, но позже у вас будет возможность использовать более дорогие воспоминания.

Минусы: медиум, если работает по профилю, а не где-нибудь в Гловер&Гловер, генерирует Мистику как бешеный. Отсюда внимание представителей власти, которое при наличии Дурной славы может закончить историю плачевно.

Early Game

Закидываем в работу Экстатический Спиритолог и все начальные воспоминания по очереди.

Работая второй раз с карточкой воспоминания, наш медиум получает Соблазн: Память. Тем временем в Исследовании появляется карточка Галерея Монморанци-Макдональда.

Карточку Галереи запускаем в Исследование. Появляется Разговор с Мисс Ненией.

Ждем, пока игра не пожалует любое воспоминание (сойдет Беспокойство или Ускользающее) и говорим с Ненией про это воспоминание. После разговора появляется опция Изучение и две карточки: Формула: Эликсир Севоим и Алый Секрет.

Хозяйке на заметку. При разговоре Нения превращает карточки:

  • Беспокойство в Ускользающее Воспоминание
  • Ускользающее Воспоминание в Беспокойство
  • Ужас в два Ужаса

Дальше начинаем играть, как обычно: скупаем у Морланд все книжки, копим деньги и культистов.

Я бы рекомендовал первым делом начать вкачивать Эмоции (тем более что навык художника нужен для прохождения), и уже после того, как у вас стало больше одной Эмоции, нанимать культистов. Деньги можно копить, бесконечно гоняя одну и ту же карточку с Беспокойством или Ужасом в работе с Репутацией Медиума. В отличие от этих двух, Ускользающее Воспоминание исчезает после отработки.

Mid Game

Подняли культ на ноги? Теперь вам нужен труп.

Чтобы достать первый труп, поговорите с культистом с навыками Грани / Зимы / Чаши о культе. Если повезёт, первые двое вернутся с трупом, Чаша вернется с пленником, который также помирает по истечению срока карты. Наемники Боец и Громила тоже годятся для работы, если у вас нет культиста с нужным навыком. Помните, что и удача, и неудача дают Дурную славу.

(Можно грохнуть даже надоедливого начальника из Гловер&Гловер)

Теперь надо труп сожрать. Складываем в Изучение карточки: Формула, Соблазн:Память, Труп, Средства. Потом – Эмоции.

Хозяйке на заметку: Если не съесть труп быстро, его может забрать детектив для создания улики!

Итак, поздравляю, вы теперь каннибал профессиональный чтец памяти, которому надо регулярно поглощать плоть. Ваша новая карточка Стремления имеет счётчик голода, который увеличивается в дни беспокойства («крюк»). Если счётчик дотикает до 7 – игра закончена. Чтобы сбрасывать счётчик, ешьте плоть. Благо, теперь доставать трупы куда проще.

Состояние счётчика можно проверять в карточке стремления:

Чтобы быстро достать новый труп:

  1. Помещаем карточку Стремления в Исследование (это работает, только если у Стремления есть хотя бы единица голода). Персонаж будет искать свежее кладбище.
  2. Найденную карточку Кладбища – опять в Исследование. Копаем культистом или сами. Получаем Труп.
  3. Складываем в Изучение: новая Формула (зеленая колба), Стремление, Труп.

Каждый съеденный труп дает качественное воспоминание (цветочки типа начальных), которое приносит в работе медиума больше денег или другие ништяки.

Если выпало воспоминание “Нечто угрожающее”, его лучше слить Нении, а не взять в работу. При работе оно дает Ужас.

Больше Стремление апаться не будет. Ваша следующая задача – найти особый съедобный артефакт в экспедиции. Артефакт должен иметь черту Останки:

Для начала идеально подходят локации Конгрегация (Тайная История 2) и Раскол Кеглин (Тайная История 4).Отправляем культистов исследовать нужную локацию.

  • С прохождением Конгрегации практически 100% справятся культисты с 5+ навыка Мотылек/Грань. Либо можно завалить противника числом – каждая Пешка имеет единичку Грани.
  • Для прохождения того же Раскола Кеглин нужны 5+ Грань/Зима и Кузня/Лампада, хотя и при таких вводных наши подчиненные могут облажаться.

Получаем из локации артефакт с чертой Останки.

Прокачиваем навык художника, если еще этого не сделали. У вас должна быть возможность создавать картины с Вдохновением.

Съедаем артефакт с чертой Останки так же, как обычный труп. Получаем редкое воспоминание (имеет силу 5 очков).

Получаем любым способом труп.

Рисуем картину с хотя бы одной Эмоцией, положив в клетку вдохновения редкое воспоминание. Открывается новая ячейка: Материалы. Кладем туда труп. По итогам работы получаем Бледный Холст. Воспоминание, кстати, сохраняется после создания холста.

Опять задаем нашему персонажу рисовать картину. Используем и Бледный Холст, и редкое воспоминание. В карточке холста появляется значок о собранном воспоминании.

Late Game

Используйте редкие воспоминания из съеденных артефактов только для рисования на Бледном холсте. Собранные воспоминания сохраняются в карточке холста:

А теперь плохая новость: таких редких воспоминаний надо собрать девять!

Полный список локаций (в скобках – уровень Тайной Истории):

  1. Конгрегация святого Феликса (2) –> Обрывок кожи –> Воспоминание о роскоши
  2. Раскол Кеглин (4) –> Волчья голова –> Воспоминание о величии
  3. Холм Кроукис (4) –> Рубцеватый осколок кости –> Гневное воспоминание
  4. Гробницы Королей-без-Тени (10) –> Сегмент без теней–> Воспоминание о славе
  5. Гробница Лагуна (12) –> Чешуйка вечного –> Воспоминание о пороге
  6. Гробница Лагуна (12) –> Пресветлая гемолимфа –> Сбивающее с толку воспоминание
  7. Форт Герик (14) – Кровь святого Януария –> Бесконечное воспоминание

И два особых воспоминания:

  1. Заболев, не лечимся. Персонаж получает увечье. Съедаем свои собственные останки (карточка Дряхлость). Персонаж извлекает Сладкое Воспоминание.
  2. Ритуалим на 10+ Кузни, 5+ Стука и 2+ Лампады, это призывает Короля Тигля. Карточка убитого/истёкшего короля заменяется карточкой его останков – Король Тигля догорает. Съедаем, получаем Золотое воспоминание. После этого призвать Короля Тигля будет нельзя.

Помните, что экспедиции приносят Дурную славу, а каждая карточка славы – это в перспективе улика против вас. Уничтожайте Дурную славу, говоря с культистом с навыком Сердца о вашем культе. Конечно, можно грохнуть детектива, но это – ещё больше Дурной славы.

Если детектив уже начал штамповать улики из славы или трупа, срочно фармите Услугу представителя власти. Старайтесь всегда иметь в арсенале Услугу, пока жива карточка Изобличающей улики. Услуга фармится в обители (мире снов) тремя путями:

  • Белая дверь –> Шатер рыцаря
  • Паучья дверь –> сразу за ней
  • Павлинья дверь -> Красный храм

По ощущениям, шанс выпадения услуги ниже, чем шанс выпадения любого другого барахла типа Эрудиции.

Когда все редкие воспоминания собраны, холст превращается в Бледнейшую картину:

Показываете её Нении (положите в Разговор карточки Мисс Нения и Бледнейшая картина).

Ложитесь спать напротив картины (положите ее в Сон).

Картина предлагает персонажу очень специфический вариант бессмертия. Спойлер:
Герой может уйти в картину, оказавшись в Нигде. Чтобы согласиться, позволяем ей пожрать персонажа, поочередно перетаскивая в Сон ВСЕ свои Эмоции, Разум, Здоровье.

Готово! Вы получили одну из самых редких побед игры. Стоила ли она того? Наш персонаж считает, что да.

SteamSolo.com