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『奇妙探险队』 所有地点作用 for Curious Expedition

『奇妙探险队』 所有地点作用

Overview

游戏内所有地标性地点(泉水、神庙、布道所等等)作用说明

普通地标

巨石阵:可以从居住地,营地,神殿,洞穴中选择一类,揭示在本探险地图中它们的位置。其中:
神殿包括神殿和墓穴。
居住地包括土著村庄和布道所。
洞穴包括探索洞穴,相连洞穴和特殊神庙。
营地包括石墙,绿洲,泉水,瀑布。

洞穴:需要一个火把探索,或者使用南瓜灯(无限火把)或者掷出蓝色眼睛骰子(如果没有投出来,会导致队员进入出血、畸变、被咬之中随机异常状态,其中被咬后产生奇怪的咬痕如没有及时用绿蘑菇医治或找萨满净化,一段时间后该队员会变为畸变人),洞穴分为可搜刮物品的洞穴和相连洞穴(两洞穴相通,探索甲洞穴通过后会到乙洞穴)前者一般是独立的存在山脉附近,大致分为三种类型,一是工具类山洞,二是木乃伊山洞(可搜刮到一个木乃伊,有几率获得钻石等神庙里也有的物品),三是蘑菇山洞,可搜刮到随机种类的蘑菇,而且可以打水。这种洞穴探索时有可能遇到窄缝,只允许一个人通过并且需要掷出蓝色眼睛骰子,如果没掷出,探索的那个人就GG,需要慎重考虑。相连洞穴一般被4~5个山丘包围,如图

村庄:无需多言,和土著关系良好时有几率进入时收到村民的礼物,一般是三个肉,此外好感度2以上时可以招募土著,有特殊村庄可以招募鱼人萨满,副栉龙,开角龙。另外部分村庄可以利用兽牙交换兽王,有鬣狗,剑齿虎,猩猩等,北极的村庄对应为北极狼,北极熊。在村庄可以留宿,好感度不低于-2时免费,每次留宿减少2好感度,并有几率触发随机事件,由于种类过多在此不过多说明。好感度过低时离开村庄有几率被村民跟踪,在巨石搜刮物品或者使用巨石阵时会被要求进贡,拒绝进贡需掷出蓝色头脑图标骰子来说服土著,否则会引发战斗。以下是不同地形的村庄。

温泉:温泉分两种,一种是山丘上的,一种是山上的(瀑布),区别为山上的温泉相当于山脉,不能抵达,只能在附近一格处使用/休息,山丘上的附近一般被山丘包围,想使用需要耗费较多san值先登上去,休息耗费5天,回复8*5san值,休息时有几率触发随机事件,如遇到受伤土著,遇到土著亡灵(请你打败地图角落杀掉他们的蜘蛛群,打死给南瓜灯,可无限当火把用)等,身上带有木乃伊的话有几率木乃伊复活,需要把它打死。

布道院:类似于村庄,可以休息,交易,队员中有修女,修士的话可以免费休息,一夜回复30san值,可能遇到随机事件,教父拿威士忌邀请共饮,喝的话额外回复10san值,但有几率附带酗酒的负面状态,不喝没有惩罚,还有就是深夜有动静,是否调查,调查的话发现里面的修士变为畸变人,需要战斗,逃跑的话该布道院则不能再进入过夜交易,一般选择不调查。布道院的储物柜提供三个格子可以放入东西,一般我们放入神庙搜来的东西,他们会在本次探险结束帮我们一并带回去,就是那些选择卖掉还是给博物馆的东西。

神殿:搜刮声望/值钱物品的地方,但是拿走东西后会减去3点土著好感度,并且随机带来地形惩罚,大致有几种:
1.山峦耸立,附近耸立出很多山脉阻碍通行,威胁度不算大。
2.出现火山,并且立马喷发,及时离开就行了。
3.泉水井喷:身后被洪水淹没,需要赶紧跑远,不然被冲走就GG。
4.地形塌陷,以神殿为中心,地形迅速裂开变为深谷,必须直线逃离,否则很容易掉入深谷直接游戏结束。
5.毒火山,附近出现约三处毒火山,喷发有毒气体,碰到就就全队大伤残,威胁度较大。
6.虚空开裂,以神殿为中心,虚空向外吞噬,速度较慢但是虚空会无限扩大,碰到就GG,如果出现这个必须马上通关,这个可以说是威胁度最大的了。
7.沙漠化,差不多一个地块的范围从中央扩散变为沙漠,速度较快。
8.极寒化,差不多一个地块的范围从中央扩散变为雪地,速度较快。
9.山脉腐化,地图随机几个山脉转化为腐化山洞并跑出毒蜘蛛在全地图范围内追击玩家,山洞可以进入,打败山洞内的蜘蛛后山脉正常化。(本条信息由“養老院鹹魚肝Atlantis Stuar”提供)
10.居民消失,地图内所有居民消失,村庄,布道院等地不能再进行交易和住宿,放到布道院储物柜里的物品探险结束后也不会被送回。
身上带有金属方块(金色)时,将其放入神庙可避免惩罚,获得来源有:找萨满交易,商人交易(很难碰到),队员中有萨满,萨满死后会得到一个,或者神殿本来就有(很傻的设定,我们把除此之外其他东西拿走就没惩罚了)。
神殿有可能在山丘上,这种神殿进入前需花费一个绳子或者一个登山工具,或者拼脸掷出红色行动骰子,没掷出可能会得到负面状态。

大象埋骨地:一般处于沼泽之中,可以搜刮到1~3个象牙(拿回去可卖60大洋),或者龙骨(建议换声望),小概率出现乌龟蛋,带走后过一段可孵化出乌龟加入队伍,有相当于生命值更高的水牛。搜走后有一定几率引来野兽。

沉船:和废弃营地一样,可搜刮,其物品价值较高,一般为炸药,子弹等物品,搜刮离开时有几率招来野兽。

废弃的营地:可搜到一些常见工具如柴刀、绳子,或者一些食物,也是“护送未婚夫丈夫回伦敦”任务目标地,该队员不占队员上限槽位,不能升级,自带吃人负面状态,有几率吃掉队员,可以通过萨满净化或者吃绿蘑菇解除。

绿洲/石墙:作用等同于温泉/瀑布,休息五天回复8*5san值,特别的是绿洲存在于沙漠,可以灌水。

商队:可以做交易,钻石和兽牙等在这可以卖个好价钱,值得一提的是,必须把想交易的东西一次性完成一步到位,因为只要点了交易或者取消,商队会怕遇袭而逃走。

巨石:可以搜刮到一些吃的(一般是芒果草莓等只能在本次探险使用的,或者古柯叶)和村庄中可以换到的一些小工具,拿走会减少两点土著好感度,如果有带有迷信负面状态的队员,则会减少他们的忠诚度。

墓穴:可以搜刮到一个木乃伊,有几率附带一些神庙中可找到的物品,搜刮时有可能遇到活的木乃伊,需要先将其打败,在普通以上难度打败后会扣去一点土著好感度。

萨满小屋:可以进行净化,治疗,交易,前两者需要20花费,伤势十分严重时需要追加花费,可供交易的物品主要分两大类,书页和蘑菇,其中轻灵之书和定位传送之书是必换物品。

奴隶贸易营:可以和奴隶贩子物品交易(武器较多)或者买土著队员,贩卖队友的地方,在这购买土著队员后再去土著村庄会被要求归还此人,如拒绝会减少友好度和忠诚度。另外还可以袭击奴隶主,战斗成功后增加5点土著友好度并且在此地引发大火,此后在碰到其他的奴隶贸易营它们会因为得知你袭击其他奴隶主而主动向你开战。

特殊地标

神庙:不是神殿哦,注意。进入后会发现一杯液体,可以给队员喝(动物不能喝),获得额外增益效果之一:
纯洁思想:不会受到精神类负面状态的侵扰,如迷信,偏执狂等。
大力:额外获得2格负重。
硬皮:增加最大生命值。
爪击:获得一个野兽类攻击骰子。
土著亲和:每次探险和土著初始好感度加三。

传送门:探索后进入一个独立的小世界,土著好感度也是独立的,这种世界大致分为几大类型:
1.一个巨石阵+很多神殿+少许村庄(一般离得较远):这种世界一般要找到巨石阵然后揭示神殿位置,可以获得很多探索点数用于升级队员。
2.许多巨石+沉船+大象埋骨地+少许村庄:没什么说的,把离得近的赶紧搜一搜,反正土著好感度是独立的。
3.许多温泉+少许村庄:这种就不要有什么奢求了,在这回回san值吧。
4.几个神庙:抓紧时间能去几个去几个,赶紧给队员喝东西获得增益技能。
以上都有可能碰到特殊村庄,可以招募龙,如果你选的是兽语者,抓紧时间去各个村庄看看。
传送门内不稳定,行动一段距离就会被迫离开,所以一定要选择好路径,传送门内地图是视野全开的。另外身上带的有金属方块可以延长呆在传送门内的时间。

雪地洞穴:这个其实和普通探索洞穴一样,但是雪地中的这种洞穴有一定几率遇到雪兽人,可以给他你身上的一件东西让他加入你的队伍,他是属于人类的,可以升级,不属于兽类,兽语者不能给他升级,此人战斗力较强,如果遇到,推荐收入麾下。

天坑:正如其名,天坑,在这探索会耽误一天时间,官方说明是,会做一个梦,预示下次探险的一个地点的位置,有可能是金字塔,但基本遇到的都是无关紧要的地点。

祭坛:在这里可以献祭物品,总价值达到一百时望着水中的倒影会有一个已经死去的队员走出来~就是复活一个死去的队员,需要注意的是,这个价值一百的献祭物不好弄,普通物品的价值在这基本都是大打折扣,不值钱,装备类物品不打折扣,如望远镜,测量仪,各种枪械,还有某些怪物掉落物品,如兽牙。

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