Overview
Описание рас и особых способностей дополнений Small World 2 на русском языке.
Дополнения
Races / Расы
Вы не можете перегруппировываться в конце хода. И если Ваше последнее завоевание с помощью кубика закончилось провалом, не расставляйте оставшиеся жетоны на поле.
Для захвата региона с угасающей расой Вам надо на 1 жетон меньше, чем обычно, но минимум 1. Забытые племена считаются угасающей расой.
Положите по 1 монете (из запаса) в каждый покинутый Вами регион. Вы не можете завоевать снова этот регион в этот же ход, но Вы получите эти монеты в конце хода.
Вы должны добавить жетон Гомункула из запаса в дополнение к монете, чтобы
пропустить эту расу, когда выбираете себе расу и способность. Эти жетоны добавятся к обычным, когда эту расу выберут.
Вы не можете захватывать регионы и удерживать их менее, чем 2 жетонами
(даже если у Вас специальные свойства типа Оборотни, Спецназ или Наемник). Но когда раса угасает, оставьте везде по 1 жетону.
При перегруппировке Вы можете положить по 1 горшочку золота в любой Ваш регион. Каждый горшочек золота, находящийся на поле в начале следующего Вашего хода, дает Вам дополнительную монету. Если соперники захватят эти регионы,монеты получат они.
При перегруппировке оставьте в каждом регионе по 1 жетону. Все остальные жетоны сохраните перед собой до следующего хода.
Когда раса угасает, возьмите по 1 жетону из
каждого региона и сформируйте башню в 1 регионе, покинув остальные (можно в Крепости).
Каждый ход Вы получаете по 1 монете за 1 Жрицу в башне, вместо обычного подсчета. Башня может быть завоевана как обычно.
Каждый раз, когда Вы теряете жетон расы (включая
от Мага), бросьте кубик и получите столько жетонов Пигмеев из запаса, сколько выпало на кубике (пока жетоны не кончатся). Разложите их на поле в конце хода текущего игрока.
Как только раса стала угасающей, Белые Леди становятся неуязвимыми к завоеваниям Ваших соперников, расовым и специальным способностям.
Special Powers / Особые способности
Получите в конце хода 3 дополнительных монеты каждый раз, когда Ваша раса занимает 4 или меньше регионов.
1 раз за ход Вы можете разместить жетон Катапульты в Вашем регионе, чтобы захватить любые регионы (можно несколько), расположенные через 1 регион. И для этого нужно на 1 жетон меньше (соседства регионов не требуется, можно использовать через озеро, но не через моря). Регион с катапультой становится неуязвимым. Уберите, если раса стала угасающей.
Получите по 1 монете от соперников каждый раз, когда они завоевывают Ваш регион. Они не могут завоевать Ваши регионы, если у них нет монет заплатить.
Вы должны заплатить 3 монеты вместо 1, чтобы пропустить проклятую расу, когда выбираете себе расу и способность.
Получите по 1 монете за каждую угасающую расу на поле (плюс 1 монету за Забытые племена) в момент, когда Вы выбрали Историка. Пока Вы активная раса, получайте по 1 монете каждый раз, когда другая раса становится угасающей и 1 монету, когда Ваша раса станет угасающей.
Вы можете использовать 2 жетона Орд точно
также, как если бы они были дополнительными активными жетонами Вашей расы. Уберите, если раса стала угасающей.
Получите дополнительную монету за каждый Ваш регион свыше 3. (4 региона = 1 монета, 5 регионов = 2 и т.д.)
Когда Ваши завоевания завершены, перед последним завоеванием с помощью кубика возьмите обратно Ваши жетоны, оставив минимум по 1 в каждом регионе, и снова пройдите цикл завоеваний. Затем идите на последнее завоевание, если желаете.
Каждый раз, когда Вы захватываете регион, Вы можете потратить ровно 1 монету и уменьшить число
жетонов, необходимых для его захвата на 2, но минимум до 1. Вы можете использовать это умение в последнем завоевании после броска кубика.
Получите в конце хода 3 дополнительные монеты, если Вы не атаковали активные расы в этот ход. Вы можете атаковать угасающих Упырей без потери этого бонуса.
Каждый раз, когда Вы захватываете регион с активными
жетонами соперников, они должны немедленно заплатить
Вам 1 свою монету (если у них есть монеты). Вы не можете грабить угасающих Упырей.
Каждую ночь (четные номера ходов) для завоевания регионов требуется на 2 жетона меньше, но минимум 1. Не имеет эффекта днем (нечетные ходы).
Вопросы и ответы к дополнениям игры Small World 2
Варвары (Barbarians)
Вы можете перегруппировывать жетоны Лагерей и Героев в конце своего хода. Также вы
можете размещать жетоны расы, полученные в руку в результате завоеваний другого игрока,
как обычно в конце его хода.
Гоблины (Goblins)
Так как Забатые племена считаются находящимися в упадке, то на них действует бонус
Гоблинов.
Кобольды (Kobolds)
При использовании Кубика Подкреплений в последнем завоевании в ход, вы, вне
зависимости от выпавшего значения, должны использовать как минимум два жетона расы
для завоевания региона.
Аналогично, как минимум два жетона расы требуется для захвата региона Кобольдами
Командос (Commando Kobolds), Кобольдами Оборотнями (Were-Kobolds) и Кобольдами
Наёмниками (Mercenary Kobolds).
Пигмеи (Pygmies)
Вы можете получать жетоны Пигмеев при использовании свойства их расы только из лотка.
Лепреконы (Leprechauns)
Горшок с Золотом не даёт защиты от захвата вашего региона противником. При захвате
региона с Горшком противник и получает Горшок, и захватывает регион.
Катапульта (Catapult)
Вы можете захватывать несколько регионов в свой ход используя способность Катапульты.
Прилегающий к Катапульте регион (через который происходит использование Катапульты)
не обязан принадлежать вам.
Катапульту нельзя передвигать в тот ход, в который она была помещена на поле.
Продажный (Corrupt)
Другие игроки не могут захватывать ваши регионы, если у них нет монет, чтобы отдать вам.
Если другой игрок пытается захватить ваш регион с помощью броска Кубика Подкреплений,
то он платит вам только в случае успешного захвата региона.
Историк (Historian)
Если жетоны Забытых Племён, жетоны Привидений или жетоны Гулей находятся на карте,
когда вы выбрали расу с Особой Способностью Историк, то вы также получаете по одной
монете за каждую из них, как и за другие расы в упадке.
Орда (Hordes of)
Если Некромант получает эту Особую Способность, то жетоны Орды считаются жетонами Привидений. Для достижения условия победы Некромант должен вывести на поле все жетоны Привидений и оба жетона Орды.
Мародёр (Marauding)
Как только вы сделали свою последнюю попытку захвата региона и бросили Кубик
Подкреплений, то ваш ход завершён. Это происходит независимо от того, воспользовались ли вы Особой Способностью, забрав жетоны в руку и проведя новые завоевания, или нет (так что бросайте кубик только в самом конце!).
Наёмник (Mercenary)
Вы не можете использовать более одной монеты для одного завоевания.
Миролюбивый (Peace-Loving)
Вы можете атаковать Гулей и получать при этом бонусные три монеты в ход.
Грабитель (Ransacking)
Монеты забираются у игроков, чей регион вы захватили, а не из лотка.
Оборотни (Were-)
Бонус на завоевание действует при броске Кубика Подкреплений. Также бонус суммируется с 2 другими бонусами рас: Гигантов, Гоблинов, Тритонов (скидка на завоевание в этом случае может составлять до трёх жетонов расы). В любом случае требуется как минимум один жетон расы для захвата региона.