Overview
Lore o jednotkách, technologii atd… Combine
Co je to Combine ?
Combine zkráceně CMB a v propagandě “Naší dobrodinci” je obrovská a mocná interdimenzionální organizace. Combine zahrnuje jak spojenecké, tak zotročené druhy, společným cílem Combine je ovládnout a absorbovat Mnohovesmír do jeho interdimenzionální říše. Po incidentu Black Mesa a smrti Nihilantha vtrhli Combine na Zemi a za pouhých sedm hodin vyhrála následnou válku proti lidem na Zemi. Nepodařilo se jim však zcela podrobit lidstvo kvůli odporu, který vyvrcholil Povstáním, kde byl Combine třikrát poražen v klíčových bitvách. Tyto události vedl Gordon Freeman, který byl propuštěn G-Manem ze stagnace. Combine je obrovská říše, která zahrnuje nespočet paralelních vesmírů a dimenzí a zahrnuje neznámý počet vnímajících druhů. Combine s těmito podrobnostmi v mysli promítá civilizaci typu 7.0, což znamená, že mohou využít celé vesmíry a dimenze. Podrobnosti o vedení a správní struktuře Combine zůstávají neznámé, pokud se skládají z ekonomiky nebo dokonce ze společnosti, která existuje za hranicemi lidského porozumění. Na Zemi jsou mimozemšťané zvaní Advisors zodpovědní za usnadnění a dohled nad veškerou komunikací a interakcí mezi Combine a lidmi. Dr. Wallace Breen slouží jako správce lidstva a de facto vůdce všech Combine sil na Zemi. Combine se skládá z nesčetného počtu druhů a celé rasy jsou zotročeny jejich vůli. Asimilují pouze inteligentní druhy z vesmírů, které dobývají, a manipulují s zotročenými druhy mnoha způsoby, včetně bioinženýrství a umělé implantace. Produkty re-engineeringového procesu Combine jsou známé jako „Synths“. Synths jsou biomechanické organismy, které v říši plní řadu funkcí. Combine používá jejich technologii k vytváření armád super-vojáků. Tito vojáci se přizpůsobují konkrétnímu prostředí dobytých světů. Výsledkem tohoto procesu je vysoce mobilní a adaptivní vojenská síla, která dokáže reagovat na jakoukoli hrozbu a rozdrtit jakoukoli opozici. Combine Overwatch na Zemi je pozoruhodným příkladem toho, vojáci Overwatch, kteří byli lidmi chirurgicky upravenými technologií Combine, jsou celkově mnohem smrtelnější a odolnější než normální lidé. Jsou vysoce trénovaní a mají přilby se vzduchovým filtrem. Vojáci Overwatch se mohou v případě potřeby přizpůsobit i za hranice Země, v jiných vesmírech a dimenzích. Vokální stres je na první slabice. Název se vyslovuje COM-bine, stejně jako v kombajnu, na rozdíl od slovesného tvaru com-BINE, jako v „spojit se nebo sjednotit“. Dr. Breen označuje Combine Soldiers and Civil Protection jako „The Transhuman Arm of the Combine Overwatch“ v Nova Prospekt a ověřuje, že „Combine“ je přijímaným jménem říše, dokonce i samotným Combine. Není známo, kolik světů má Combine pod kontrolou. Combine je interdimenzionální říše, což znamená, že mají pod kontrolou desítky, ne-li stovky vesmírů. Alespoň víc, než je známo, že kromě Země. Combine napadl domovský svět druhu Nihilanth. Poražený Nihilanth unikl náporu a hledal útočiště v Xenu. Přinesl s sebou členy několika zotročených nebo spojeneckých druhů, včetně Vortigauntů. Země se stala naposledy známou anexí Combine. Po incidentu Black Mesa získal Combine Zemi po kapitulaci Země na konci sedmihodinové války. V návaznosti na standardní proces Combine byly dominantní druhy Země upraveny tak, aby vytvořily nové rameno Combine armády. Kromě utváření převážné části posádky Combine na Zemi, herní dialog naznačuje, že jednotky transhumánního ramene Overwatch se nasazují po celé Combine Empire ve „stálém mimosvětovém úkolu“. Zařazení do jiných světů je považováno za hrozný osud vojáků Overwatch, kteří mají tu smůlu, že s ním uvízli, a často se používá jako trest. Stejně hrozivá je hrozba „trvalého přesídlení mimo svět“. Soudě podle dialogu od Breena, mnoho území pod kontrolou Combine je téměř neobyvatelných lidmi bez systémů podpory života.
Metro Police
Metro Policie jsou lidé které se dobrovolně přidali k řadám Combine, není známo jak nebo kde se hlásí. Metro policie se dělí na hodnosti (I4-I1) jako I4 jsou stálé normální lidé kteří chtěli lepší stravu a zajistit bezpečí rodiny, co však nevěděli je že přidáním se ke Combine namířili pistoli proti vlastní rodině to znamená že pokud Policista umře, celá jeho rodina bude zastřelena (Ano, každým Metro Policistou kterého jste bez váhání zabili jste zprovodili celou jeho rodinu ze Světa) Něčeho podobného se dá slyšet od Overwatch (O té později) pokud policista zabije Gordona Freemana – “Reward notice, protection team member, your family cohesion is preserved” Což znamená že byl odměněn bezpečím jeho rodiny. Barney Calhoun (Ochranka z Black Mesa) se také přidal k Metro Policii, ale nezakročil dále než hodnost I4, proto měl stále některé vzpomínky a poznal Gordona Freemana ve Městě 17. Paměť metro policistů je vymazávána v průběhu kde dostávají “Odměny” v podobě Kreditů a jak bylo zmíněno, bezpečím jeho rodiny. Shrnutí: Metro Policisté jsou lidé co dělají cokoliv bez výjimky pro lepší život jejich rodin a jích samotných.
Overwatch Transhuman Arm
Vojáci Overwatch (také známí jako Combine Soldiers od občanů a „Stabilizační týmy“ podle Overwatch) jsou základní transhumánní pěchotní jednotky Combine Overwatch, tvořící páteř vojenské přítomnosti Combine na Zemi. Na rozdíl od civilní ochrany, jejímž úkolem je prosazovat pořádek v potlačených populačních centrech, mají vojáci Overwatch za úkol provádět nebezpečnější akce vyžadující dovednosti a takt: od hlídkování na zrádných hranicích území ovládaného Combine až po přepadení pevností ovládaných odporem. Jako vojenský personál na rozdíl od donucovacích orgánů získávají vojáci Overwatch přístup k vojenskému vybavení a taktickému bojovému výcviku, což z nich činí impozantnější oponenty než důstojníky civilní ochrany.
Standard Overwatch Soldiers, stejně jako jiné varianty vojáků, nosí ve středních částech modré a šedé kamuflážní brnění s polstrováním na pažích, stehnech a rozkroku. Několik odznaků lze nalézt na jejich chráničích paží, což značí jejich pozici v režimu Combine. Snad nejpokročilejší částí vybavení Overwatch Soldiers jsou jejich přilby, které zcela zakrývají hlavu a jsou vybaveny vzduchovými filtry a rádii. Tyto přilby mají zářící modré brýle a vypadají jako kříženec staré sovětské plynové masky PMG a PBF. Vojáci Overwatch jsou vybaveni MP7, brokovnicemi nebo AR2 Pulse Rifles a také granáty. Pomocí těchto zbraní se standardním vydáváním vojáci Overwatch obvykle pracují ve čtyřech až šesti četách, přičemž každá jednotka má alespoň jednoho vojáka vyzbrojeného brokovnicí a druhou vyzbrojenou pulzní puškou. Během boje vojáci využívají taktiku družstva a budou se pokoušet obklíčit nepřátele a navzájem se chránit. Vojáci Overwatch se zpočátku setkávají v pobřežní pustině mimo Ravenholm, hlídají dálnice pro činnost odporu a obsazují základny Combine. Mohou však být nalezeny kdekoli, kde Combine vyžaduje přímou vojenskou akci, protože vojáci mohou být rychle transportováni do požadované oblasti pomocí Dropships. Vojáci Overwatch mají také za úkol střežit vysoce zabezpečené oblasti, monitorovat Stalkery v Citadele a sloužit jako stráže v Nova Prospekt. Kromě toho také slouží jako piloti a střelci Combine Hunter-Choppers. Vojáci Overwatch jsou lidé, kteří prošli rozsáhlými úpravami, mimo jiné chirurgickým zákrokem na mozku a hrudníku a implantací různých mechanických zařízení do krku a kolem břicha. Tento postup se provádí v Nova Prospekt a Citadele . Je pozoruhodné, že v bloku buněk B2 Nova Prospekt, po několika přepnutích bezpečnostního monitoru, je na stole mezi dvěma ovládacími panely vidět voják bez trička. Jeho oči jsou otevřené, což naznačuje, že voják možná nespí, a připravuje se na oblečení. Na krku vojáka je také znatelný otvor, což znamená, že hlasové šňůry jsou odstraněny a nahrazeny vokodérem pro komunikaci s ostatními. Předpokládá se, že vojáci Overwatch byli jednotkami civilní ochrany, kteří prokázali vynikající výkon a byli vybráni pro transmutaci. Rovněž se předpokládá, že minulé vojenské jednotky, které se vzdaly, byly recyklovány do vojáků Overwatch. Navzdory rozsáhlé operaci a úpravám, které dostávají, se zdá, že Overwatch Soldiers stále mají určité lidské vlastnosti – například stále pociťují bolest a účinky stresu a tlaku, jak je vidět během kapitoly Nova Prospekt, kde je doktor Breen viděn, že nadává jejich selhání. Někdy je lze v zápalu bitvy slyšet křičet sprostá slova, což naznačuje, že do určité míry stále mají lidské emoce. Pokud je například na ostřelovacího vojáka vržen granát, někdy křičí „Do prdele!“ než exploduje granát. Nenechávají však bolest a strach bránit jejich výkonu. Rovněž je třeba poznamenat, že kvůli rozsáhlému vymazání mozku nemají žádné předchozí vzpomínky na svůj lidský život a že nejsou schopni odolat, neposlouchat rozkazy a být nepoctiví. Pokud nejsou v boji, jsou vojáci Overwatch chladní a bez emocí. Nemluví moc, pokud nepoužívají rádio a když ano, mluví povinnou slovní zásobou. Na rozdíl od civilní ochrany nezakoktávají ani neochabují, když hovoří, například neříkají „Uhh“ a jinými podobnými slovy. Vojáci Overwatch komunikují v rádiích, ale na rozdíl od důstojníků civilní ochrany nejsou dispečinkem adresováni ani kontrolováni, ale místo toho je používají k aktualizaci vojenských situací a požadavku na zálohu, například slovy: „Overwatch, sektor není zabezpečen“ nebo „Overwatch, požadujte rezervu aktivace! “. Podle oznámení učiněných v systému místního rozhlasu Nova Prospekt zahrnují tresty za nedosažení cílů „trvalé přidělení mimo svět“. Původně se plánovalo, že Gordonův oblek zachytí rádiové přenosy z Combine, ačkoli tato myšlenka byla zrušena ve prospěch pouhého slyšení dialogu uniklého z jejich helem, podobně jako vlastní rádiové signály HECU. V Half-Life: Alyx se ukázalo, že vojáci Overwatch procházejí neustálými aktualizacemi „kognitivních supresních biodatů“ poskytovaných Overwatch prostřednictvím svých vestavěných přijímačů, aby eliminovali „kognitivní disonanci“, která by se mohla objevit při plnění jejich povinností. Podle nečinného chatu Combine Ordinals aktualizace zahrnují úpravu paměti a jsou povinné pro všechny vojáky Overwatch. To naznačuje možnost, že vzpomínky na vojáky Overwatch nejsou vymazány okamžitě v době jejich modifikace, ale jsou spíše pomalu potlačovány během plnění jejich povinností. V boji střílejí vojáci Overwatch Soldiers se slušnou přesností. Množství poškození, které vojáci mohou utrpět, než bude umírání určeno podle úrovně obtížnosti, na kterou se hra hraje. Pokud se nepřátelský voják nachází v bezprostředním dosahu, provede útok zblízka pomocí pažby své zbraně.
Overwatch A.I
Overwatch A.I (Umělá Inteligence Overwatch) (Dabuje: Ellen McLain – GLADoS ((Portal, Portal 2)), Overwatch ((Half Life 2 a Epizody)) Admnisitrátorka ((Team Fortress 2))) Hlas, který je téměř jistě umělého původu, bude obvykle vydávat varování před infiltrací odporu nebo pokyny blízkým jednotkám ve výrazném plochém klinickém tónu. Její nesouvislá řeč, podobná řeči telefonních bankovních systémů, a schopnost zjevně vysílat na více než jedno místo najednou naznačují, že jde o uměle inteligentní počítačový systém. Hlas používá typ lékařsky inspirovaného Newspeaku k popisu aktivity rezistence v souvislosti s bakteriální infekcí a léčbou. Některá její oznámení také zobrazují donucovací a násilnou taktiku používanou Combine k zajištění shody. Bez ohledu na to, zda je přenos určen pro příjem a zpracování hlasem Overwatch Voice, vojáci Overwatch používají kódovou frázi k signalizaci toho, že jejich síla prorazila jejich stráž. Poslední voják v jednotce bude volat „Vypuknutí! Vypuknutí! Vypuknutí!“(Outbreak! Outbreak! Outbreak!) v rádiu v okamžiku, kdy je zabit předposlední voják. Mají také upozornění na fráze, například „Overwatch, aktivace požadavku na rezervaci!“ „Overwatch, mějte na paměti, máme silný odpor! (Overwatch, be advised, we have heavy resistance!) a „cíl Freeman spatřen“ (target Freeman sighted). Shrnutí: Overwatch je matka všech vojáků a metro policistů.
Věznice Nova Prospekt
Nova Prospekt je stará zchátralá věznice, která byla podle Alyx Vance transformována Combine na „něco mnohem horšího“. V Half-Life 2 se hraje ve dvou kapitolách mezi pouličními bitevními kapitolami Coast and the City 17, Nova Prospekt a Entanglement. Před okupací Combine to byla věznice s vysokou ostrahou; později však byla získána a použita jako zařízení ke zpracování a zadržování občanů, kteří byli určeni jako hrozba – tzv. „anti-citizen“. Během Half-Life 2, byl Eli Vance zajat Combine během nájezdu na Black Mesa East. Mezi dalšími zadržovanými osobami jsou političtí vězni, bojovníci odporu a znepokojující občané. Zařízení se používá ke zpracování vězňů na Stalkery, Overwatch Soldiers, Synths atd. Stará část budovy je plná otevřených cel (k ničemu pro Combine), označených buněčných bloků, kanceláří a velkých sprch a zařízení pro údržbu. Zatímco Combine pravděpodobně využívali staré vězení před zavedením novějších zařízení, zdá se, že tuto konkrétní oblast málo využívali, protože postupně přesunuli všechna zařízení a procesy spojené s Combine do nové části masivního komplexu. Tato část vykazuje mnoho známek havarijního stavu a nepoužívání, například velké bazény vytvářející se v suterénech. Některé z méně navštěvovaných koutů staré části dokonce obsahují škůdce, jako jsou Barnacles, Headcrabs a Zombies. Tyto sekce Nova Prospekt jsou také pomalu absorbovány do nového Nova Prospekt pomocí technologie Combine. Lze poznamenat, že v těchto částech vězení se nachází velké množství graffiti, což naznačuje, že lidé byli v zařízení i po sedmhodinové válce a jejím opuštění. V novější části Nova Prospekt jsou zpracovatelská zařízení využívaná Combine k přeměně vězňů na Stalkers, stejně jako vývojová technologie pro Combine, jako jsou teleporty, a stroje použité k výrobě samotných Stalkerů. Architektura této sekce je příkladem technologie rozvoje pozemků Combine, která je vidět na závěrečné scéně „Nova Prospekt“ a v Městě 17 později ve hře. Tato technologie je ve své předem vyvinuté fázi masivní zdí nejrůznějších tyčí, drátů a strojů uspořádaných náhodně. Náhodné umístění libovolné konkrétní části struktury, které pracuje s každou další částí struktury, každá s vlastní proměnnou funkcí, umožňuje miliony obměn uspořádání, které se podle specifikovaného programu zabudují do jakéhokoli zařízení Combine, kde se řeklo, aby se stalo. Tento režim automatizované výstavby umožňuje převzetí jakékoli konkrétní oblasti Combine. Tento vývoj se projevuje v závěrečné scéně „Nova Prospekt“, když se hráč stane na naprosto zničené části starého zařízení ohraničené ze všech stran touto zdí náhodných strojů. Jak hráč postupuje tímto podivným údolím zkázy, zdi začínají pomalu měnit polohu, přičemž pojímají více starého zařízení a stávají se konkrétnějšími v jeho uspořádání. Krátce poté, co tato scéna vstoupí hráč do vlakového depa novějšího Nova Prospektu, se po důkladném prozkoumání zdi zjistí, že skladiště bylo zcela složeno z dříve viděného pohybujícího se stroje. Nova Prospekt je umístěno na pláži které je silně střeženo bunkry a silnými světlomety a Thumpery které děsí Antliony. Na jednom konci pláži Nova Prospekt je jeskyně kde je Tábor Vortigauntů.
Citadel
Citadela je obrovská stavba umístěná v epicentru města 17, které slouží jako hlavní operační základna a velitelství Combine, ze kterého řídí Zemi. Jedná se o nejdůležitější strukturu a důležitý symbol Combine, protože v ní sídlí kancelář správce Země, Dr. Wallace Breen. Citadela se nachází ve městě 17 a připomíná mohutný kovový mrakodrap. S neznámou výškou (pravděpodobně desítky tisíc stop) je to pevnost, která se tyčí vysoko do ♥♥♥♥ a rozkládá se také na velkou vzdálenost pod zemí. Je to trojúhelníková struktura při pohledu shora a byla korunována reaktorem temné energie. Jeho přidružený portál byl hlavním prostředkem komunikace s mimosvětovými silami Combine. Masivní vnitřní úroveň Citadely je schopná pojmout obrovskou armádu Overwatch Solders, přičemž samotná budova je silně mechanizovaná a její celé části se mohou pohybovat, aby umožnily masové nasazení vzdušných jednotek Combine, jako jsou City Scanners, Hunter-Choppers a Combine Bojové lodě. V horních patrech citadely se v Citadele nachází velká továrna, kde se opravují a rozšiřují bojové lodě Combine, a velká klapka na vnější straně citadely se zvedá, aby Synths opustili Citadelu a pokračovali ve válce proti odporu. Citadela má dva známé „stavy“ nebo konfigurace, které věž využívá v závislosti na konkrétních situacích. První z nich je nejspíše spící konfigurace, která byla pravděpodobně udržována po celý život ve městě, kdy nebyly žádné vážné hrozby pro Combine (struktura má tento tvar také během Half-Life 2: Episode One) . Tato konfigurace byla označena jedinou sadou žeberovitých struktur vystavených v pravé polovině Citadely, s vnějším kovovým pokovením zasunutým mírně nad vnitřní pokovení. Avšak krátce poté, co byl Gordon Freeman transportován do kanceláře doktora Breena v Citadele během nefunkčnosti teleportu Dr. Kleinera, Breen uvede Citadelu do stavu pohotovosti, což způsobí změnu struktury do jejího varovaného stavu. Citadelu lze vidět měnit její konfiguraci, zatímco Barney Calhoun dává Gordonovi páčidlo. Barney říká, že se jedná o vzácnou příležitost, když prohlásil: „Nikdy jsem jí neviděl takhle v žáru.“ Vnitřní obložení se zasouvá nahoru a odkrývá celkem čtyři sady „žeber“ na začátku trasy Canal, kde je rekonfigurace plně dokončena. Během této transformace rezonuje hlasitý poplach, který se opakuje pokaždé, když se ozve, na několik sekund, případně vycházející ze samotné Citadely. Částečně dolů po věži sestupuje i malý kousek pokovení, který je stěží viditelný na levé (jižní) straně Citadely, skenery se rychle nasazují z okolí této oblasti na věži a Citadela zůstává v této konfiguraci po zbytek hry. Citadela je také vidět zezadu poblíž první brány a „Water Hazard“, což ukazuje matný pár kovových pásů oddělených jedním vertikálním bílým paprskem. Když Freeman sabotuje reaktor, pokovení sestoupí do stavu „vše jasné“ a zakryje žebra. Spodní sada žeber klesá podél věže a uzamkne se na místě za nejnižším panelem na pravé straně konstrukce. Lze předpokládat, že existují i jiné konfigurace, které Citadela může mít v různých situacích, ale tyto dvě jsou jediné konfigurace zobrazené ve hře. Citadela je zcela obklopena obrovskými inteligentními překážkami, které rozbíjejí budovy kolem Citadely a brání přístupu z ulic, chrání strukturu a brání povstalcům v postupu.
Synth
Termín Synth označuje třídu mimozemských tvorů, kteří byli synteticky klonováni a přeměněni na válečné stroje, a jeden z několika druhů, které tvoří organizaci Combine. Jsou oficiálně popisováni jako „samoreplikující se roboti, kteří se vyvíjejí“, „vytvořeni nebo převzatí Combine a zotročeni během jejich dobývání a válek.“ Zdá se, že všichni Synths mají jak organické, tak robotické vlastnosti, což naznačuje, že syntetické deriváty mimozemských druhů, které dříve našel Combine. Synths průměrně nosí vzhled velkých tvorů podobných hmyzu nebo členovcům, obvykle se segmentovanými nohami nebo anténními smyslovými strukturami, připomínajícími kobylky, kraby nebo podobné bytosti.Není známo, kolik z synthů představených v sérii je „věrných“ svým původním druhům nebo je násilně vyvinulo Combine, protože Combine upravuje jejich vzhled přidáním mechanického vybavení a zbraní. Není také jasné, zda všichni pocházejí ze stejné planety (zrcadlení tvorů Xen, kteří byli také přivedeni z jiných světů a pro některé z nich také zotročeni). Strider však vypadá, že má mozek, jak je vidět v epizodě dva. Toto je jediný známý Synth, který vlastní jakýkoli orgán, ale ostatní Synths ho pravděpodobně také vlastní. Město 17 Citadel nabízí továrny, kde se vyrábějí Synths. Například Stalkery lze vidět pracovat na Gunships v nižších úrovních. Synths také nikdy nebyly pozorovány jako „samoreplikující se“ ve hře, ale zdá se, že je vyvíjí a / nebo vyrábí Combine. Mezi nejznámější se řadí například Strider které svojí výškou, silným pulzním dělem a pulzním kulometem dokáže překonat řady odporu a také bez problému zničit kompletně město (Half Life 2 Epizoda 1 například) Také jsou známý Lovci (Hunters) kteří jsou představení v Half Life 2 Epizoda 2 kteří se pohybují mimo obytné zóny, mají vestavěný Flechette kulomet který střílí výbušné zabodávající se šípy. Mají velikou přesnost a díky tomu mohou ničit Magnussonky které vymyslel doktor Magnusson jako zbraň proti Striderům kterou ve White Forest využívá Gordon Freeman.