Darkest Dungeon® Guide

D.D. (1 квест) - We Are The Flame (Укр. гайд + відео) for Darkest Dungeon®

D.D. (1 квест) – We Are The Flame (Укр. гайд + відео)

Overview

Гайд містить корисні поради для проходження 1 квесту Darkest Dungeon We Are The Flame. Також є відео з самим проходженням.

Вступ

Привіт. Сподіваюся мій гайд буде для вас корисним. Оскільки я грав у англійську версію гри – всі назви предметів, ворогів, вмінь писатиму оригіналом. Застерігаю, що в гайді будуть спойлери, тому є ще час передумати його читати.

1. Підземелля

Однією з особливістю останніх завдань є туман війни. Спочатку всі кімнати будуть приховані й пасивне вміння розвідки Scout тут не діє як в решті завдань. Але як тільки ви заходите в нову кімнату вам стає доступним коридор, який веде в сусідню кімнату і так далі. Це досить не зручно: не знаєш скільки йти до кінця, якби не зайти в глухий кут, складніше вибрати оптимальне місце для перепочинку тощо. Також перед самим походом вас попереджають, якщо надумаєте відступити – втратите одного персонажа з групи, вибраного навмання. Ще вам слід знати – пасток тут не буде, ні ваша ні ворожа група не може бути здивована Surprised. Предметів взаємодії curio тут немає, за виключенням однієї сумки (про неї потім). Так що приготуйтеся як слід!
Далі ви побачите карту всього рівня + позначки та їх тлумачення.

1.1. Карта рівня

Ось так виглядає повністю розвіданий рівень.

Ви починаєте в лівому краю, а бос знаходиться в самому кінці. Зауважу, що рівень ніколи не міняється! Тому кількість битв, їх розташування і склад ворогів лишаються постійними. Ознайомтеся, оберіть найкращий для себе маршрут. Пояснення до карти нижче.

Пам`ятайте, що вороги після поразки не дають винагороди (а от з боса мені впала Ancestral trinket, якої в мене не було). Саме тому краще звести кількість сутичок до мінімуму. Обираючи місце для перепочинку (кемпу), зважайте на тривалість бафів (якщо звісно у вас в групі є бафери), щоб не прийти до боса без корисних підсилень. Номерами на карті відмічені вороги. Нижче їх склад:

Номер
Склад групи
1
Rapturous Cultist, Rapturous Cultist
2
Cultist Priest
3
Ascended Brawler, Ascended Brawler, Rapturous Cultist
4
Ascended Brawler, Ascended Brawler, Ascended Witch, Ascended Witch
5
Ascended Brawler, Cultist Priest, Ascended Witch, Rapturous Cultist
6
Cultist Priest, Cultist Priest, Cultist Priest
7
Cultist Priest, Ascended Brawler, Ascended Witch, Ascended Witch
8
Rapturous Cultist, Ascended Brawler, Cultist Priest, Rapturous Cultist
9
Rapturous Cultist, Ascended Brawler, Cultist Priest, Rapturous Cultist
10
Ascended Brawler, Cultist Priest, Rapturous Cultist, Ascended Witch + сумка з лутом
11
Cultist Priest, Ascended Brawler, Ascended Witch, Ascended Witch
12
Malignant Growth, Cultist Priest, Ascended Witch, Rapturous Cultist
13
Cultist Priest, Ascended Witch, Ascended Witch
14
Shuffling Horror, Cultist Priest

1.2. Вороги

Знайте своїх ворогів в лице. Забіжу на перед і скажу одразу в цьому завданні будуть просто літри крові і тони стресу! Більшість ворогів своїми атаками вішають Bleed або завдають добрячої шкоди ментальному здоров`ю. Всього вам можуть зустрітися 6-7 видів монстрів (це разом з босом).

Rapturous Cultist
Тип ворога: Unholy / Human
Поведінка: сам по собі безпечний і ніяких атакуючих вмінь не має;
натомість володіє двома захисними вміннями:
Flesh Wall – прикрити союзника своїм тілом;
Flesh to Flesh – вилікувати себе чи союзника на N одиниць здоров`я.
Іноді може полікувати вже повністю здорову ціль.
Пріоритет: невисокий, краще дати йому Stun і взятися за небезпечніші цілі.

Cultist Priest
Тип ворога: Eldritch / Beast
Поведінка: досить небезпечний супостат, в арсеналі має два атакуючих вміння:
Death Lash – атакує 1, 2 позиції одночасно. Шкода незначна, але
атака послаблює стійкість до ефектів кровотечі, а також підвищує показник стресу.
The Finger – атака на одиничну ціль на 2, 3 чи 4 позиції, яка завдає значну
шкоду здоров`ю, може повісити кровотечу, підвищує стрес.
Пріоритет: вище середнього.

Ascended Brawler
Тип ворога: Human
Поведінка: має два атакуючих вміння:
Rend for the New God – атака на одиничну ціль на 1, 2 позицію з шансом
повісити кровотечу та дебаф на збільшення отримуваного стресу.
Завдає більшої шкоди, якщо ціль під дією мітки.
Stumbling Scratch – слабіша версія головної атаки без шансу на
кровотечу та дебаф. Застосовується коли боєць знаходиться на 3, 4 позиції.
Пріоритет: середній, цей ворог наносить помірну шкоду і лише
міченим цілям слід стерегтися.
Ascended Witch
Тип ворога: Human
Поведінка: має три вміння:
Fate’s reveal – мізерна шкода, але вішає мітку та завдає
сильного стресу. Високий шанс застосувати це вміння на ціль з
найбільшим стресом.
Fate’s push – застосовується на 1, 2 позиції, мізерна шкода,
незначний стрес, відштовхує ціль назад на 2 позиції.
Fate’s pull – застосовується на 3, 4 позиції, мізерна шкода,
незначний стрес, притягує ціль вперед на 2 позиції.
Частіше притягує цілі під ефектом мітки!
Пріоритет: високий, роздає мітки, сильні стресові атаки, може
порушити формацію групи.

Malignant Growth
Тип ворога: Eldritch
Поведінка: може застосовувати такі вміння:
Daze the Mind – завдає помірну шкоду одиночній цілі
на 1, 2, 3, 4 позиції з шансом накласти ефект Stun.
Maul the Flesh – завдає значної шкоди одиночній цілі
на 1, 2, 3, 4 позиції з шансом викликати кровотечю.
Пріоритет: вище середнього.

Defensive Growth
Тип ворога: Eldritch
Поведінка: ворог підтримки, робить все, щоб захистити
союзників:
Grand Guard – прикриває собою вибраного союзника,
отримуючи при цьому баф на Protection.
Bolster – дає союзнику чи собі підсилення на точність
та шанс критичного удару!
Ritualic Restoration – відновлює значну кількість
здоров`я союзнику.
Unberable Tremors – масова стресова атака. Її застосовує
рідко, як правило коли лишається сам на полі бою.
Пріоритет: середній. Дайте Stun йому, щоб збити захист,
або цілі, якій він дав підсилення на атаку.
Важливо! Цей ворог вам не трапиться під час першого
походу. Якщо ви вб`єте Cultist Priest під час битви з
Shuffling Horror, бос зможе прикликати або нового
Cultist Priest або Defensive Growth собі на підмогу.

1.3. Бос – Shuffling Horror

Зовнішньо дуже схожий на боса, який викликається смолоскипом (Shambler).

Його собливості:

  • Тип ворога – Eldritch.
  • Займає три клітинки (1, 2, 3 відповідно) – отже більшість класів зможе дістати до нього здібностями.
  • Характеристики:
    – 162 одиниці здоров`я;
    – показник ухилення Dodge 24%;
    – володіє захистом Protection 33%;
    – гарний опір проти Stun 147.5%;
    – вище середнього опір проти отруєння Blight 107.5%;
    – середній опір до кровотечі Bleed 67.5%;
    – здатність протистояти негативним ефектам Debuff 87.5%;
    – стійкість до переміщення Move 98%.
  • Як ви могли здогадатися з назви боса, Shuffling Horror може і буде перемішувати членів вашої групи кожний новий раунд. Зважайте на це при виборі класів та їх вмінь.
  • Ходить двічі за раунд – Undulations завжди перемішування (якщо кожен член групи ухилиться – перемішування не буде), інша ж дія залежить від того чи живий його помічник:
    – помічник живий – атака Lacerate , яка б`є по 2 навмання обраних героях, наносить незначну шкоду та вішає кровотечу (високий шанс);
    – помічник мертвий – Echoing Disassembly , стрес всій групі, робить світло факела темнішим, викликає нового монстра Cultist Priest чи Defensive Growth.
  • В бою йому завжди допомагає Cultist Priest, який стоїть на 4 позиції. Вбивати його немає сенсу, тому що бос може викликати нового помічника. Рекомендовано або дати Stun, або дебаф на зменшення шкоди, або ж просто ігнорувати.

2. Персонажі

Для проходження першого завдання більшість героїв так чи інакше підійдуть. Лише одиниці мають менший пріоритет за решту.

2.1. Вибір класів

Перелік персонажів, які підійдуть для завдання.

Як бачите є з кого вибрати. Вміння кожного будуть так чи інакше корисними.

  • Bounty hunter – гарна шкода проти мічених ворогів та гуманоїдів, ефективний на більшості позиціях, має вміння, яке вішає Bleed, Stun, може “різати” ворожий Protection.
  • Crusader – міцний горішок, наносить сильну шкоду, має Stun, може знімати стрес та володіє незначним лікуванням. На 3, 4 позиції може використовувати “Holy Lance”, щоб повернутися в перші ряди.
  • Grave Robber – гарна шкода / виживає за рахунок ухилення, ефективна на будь-якій позиції.
  • Hellion – є вміння на будь-який випадок, серед котрих є: Stun, Bleed, AOE шкода.
  • Highwayman – гарна шкода як від дальних атак, так і від ближніх. Може вішати Bleed, ефективний на будь-якій позиції.
  • Hound Master – гарна шкода проти мічених ворогів, ефективний на більшості позиціях, має вміння, яке вішає Bleed, Stun, може послаблювати ворожий Protection, є вміння для зняття стресу всій групі, може прикрити собою іншого героя.
  • Jester – гарний баф на всю групу, є Bleed атаки, дуже гарно лікує стрес.
  • Man-at-Arms – дає бафи для групи на захист та напад, може прикрити собою тоншого / пораненого / помираючого героя, має Stun, є вміння для контратаки/ привертання ворожої уваги.
  • Occultist – сильні дебафи для ворогів на шкоду, володіє славнозвісним лікуванням-рулеткою, додаткова шкода проти ворогів типу “Eldrich”.
  • Vestal – стабільне одиночне чи групове лікування, має вміння, які роблять ворожі атаки та ухилення слабішими.

Перелік персонажів, які гірше пристосовані для завдання.

Детальніше:

  • Abomination – в мене сумніви щодо перевертня. Людиною може тільки плювати кислотою та вішати Stun, що проти конкретного боса буде мало ефективним. Перевтілившись, ризикує швидко назбирати повну шкалу стресу, а так і станеться, якщо в групі не буде Jester чи Hound Master. Разом з ним не можна брати релігіозних персонажів, тобто Vestal, Crusader, Leper.
  • Leper – ефективний тільки на 1, 2 позиції. Більшість пріоритетних цілей в підземеллі якраз займають 3 та 4 позицію. В битві з босом, опинившись позаду групи після перемішування, просто не зможе нічого зробити. Не має групових бафів. Без потрібних трінкеток та бафів дуже часто промахується.
  • Arbalest – сильний стрілок, гарні групові бафи, додаткова шкода через мітку, але в битві з босом, опинившись в перших рядах, буде баластом.
  • Plague Doctor – має сильні Blight dot`и, більшість ворогів навіть вразливі до отруєння, але на босі різко втрачає свою ефективність із-за зміни позиції та із-за підвищеного опору боса до отрути. Та й бої краще не затягувати накиданням dot.

2.2. Негативні Quirks

Перелік негативних пасивок, яких варто позбутися перед походом.

Назва
Тлумачення
Anemic
-10% Bleed Resist
Hemophilia
-20% Bleed Resist

Fear of Beast
(Monster Type Beast) -15% Stress Resist -10 Accuracy
Fear of Eldritch
(Monster Type Eldritch) -15% Stress Resist -10 Accuracy
Fear of Mankind
(Monster Type Human) -15% Stress Resist -10 Accuracy
Fear of Unholy
(Monster Type Unholy) -15% Stress Resist -10 Accuracy
Flawed Release
(Ranged) -3% CRT
Scattering
(Ranged) -5% DMG
Lazy Eye
-5 Accuracy for ranged attacks
Weak Grip
(Melee) -3% CRT
Torn Rotator
(Melee) -5% Damage
Soft
-5% MAX HP
Fragile
-10% MAX HP
Light Sensitive
(Light Above:75) -10% DMG
Off Guard
(First Round) -4 SPD, -5 Dodge
Clumsy
-5 Dodge

Менш шкідливі, але якщо є достатньо золота і для підстрахування вилікуйте ці теж.

Назва
Тлумачення
Bulimic
(In Camp:) -20% Heal Received
Calm
(First Round) -15% DMG
Claustrophobia
Severe fear of enclosed spaces. 20% increased stress in corridors.
Misses the Spot
-1% CRT
Nervous
-10% Stress Resist

2.3. Позитивні Quirks

Будь-яка пасивка, яка робить персонажа сильнішим вже добре. Виділю хіба що найактуальніші.

Назва
Тлумачення
Clotter
+15% Bleed Resist
Hard Skinned
+10% Protection
Mankind Hater
+15% Dmg vs Human, -15% Stress Dmg vs Human
Mankind Slayer
+10 Accuracy and +3% Critical Chance vs Human
Eldritch Hater
+15% Dmg vs Eldritch, -15% Stress Dmg vs Eldritch
Eldritch Slayer
+10 Accuracy and +3% Critical Chance vs Eldritch
Beast Hater
+15% Dmg vs Beast, -15% Stress Dmg vs Beast
Beast Slayer
+10 Accuracy and +3% Critical Chance vs Beast

Тому якщо у вас, наприклад, є два Highwayman, і одному випала честь піти в Darkest Dungeon, перевірте в котрого з них кращі пасивні вміння.

3. Провізія та корисні дрібнички

Йдучи в Darkest dungeon нам потрібно закупитися провізією, як і на будь-якій місії. Отже, що вам треба буде, а що – ні.

Предмет
Кількість
Їжу беріть всю, що буде.
Беріть всі бинти, не пошкодуєте.
16 факелів буде достатньо. Мені вистачило 10 штук.
Беріть 4-6 штук для битви з босом, щоб покращити опір.
6 досить. Обов`язково беріть всі, якщо плануєте використовувати
вміння Hellion, які вішають на неї дебаф.
Протиотрута не потрібна.
Завалів не буде, тому не потрібні.
Скринь/секретів не буде, ключі не потрібні.

Список корисних дрібничок (trinket), які будуть актуальними.

Для підвищення
опору кровотечі
(Bleed):
Для збільшення
захисту,
здоров`я та
ухилення:

4. Відео з моїм проходженням

Особисто я пройшов завдання таким складом з наступними дрібничками (trinkets):

5. Поради щодо складу групи

Якщо є труднощі з вибором персонажів, пропоную наступні сетапи:

АБО
АБО

АБО

АБО
АБО
АБО

АБО
АБО

АБО

Звісно це не всі можливі комбінації. За ефективність всіх груп я не ручаюся, адже ж квест проходиться один раз. Склад моєї групи був вище – він дієвий, хоча й шкоди по ворогах було малувато.

6. Підсумок

Підведу підсумок.

  • Всі персонажі мають бути здоровими, тобто без хвороб.
  • Показник стресу має бути на нулі!
  • Здібності викачані на максимум, зброя та обладунки на максимум.
  • Прокачані потрібні Camp вміння.
  • Негативні пасивки видалені.
  • Будьте готові для боротьби з кровотечею (купуйте всі бинти, беріть трінкетки на Bleed resist).
  • Бажано мати персонажа чи / та Camp вміння для зняття стресу.
  • Якщо відчуваєте, що не дійдете до кінця – відступайте, краще втратити 1 бійця, ніж 2, а то й більше.

Від автора

Дякую за увагу, сподіваюся вам цей посібник був корисним. В майбутньому я планую зробити посібники на решту завдань. Тільки ще не впевнений чи буде для кожного завдання окремий посібник чи все об`єднаю в один загальний гайд. Пишіть свої побажання, зауваження. Успіхів.

SteamSolo.com