Overview
Информация, способная помочь в сражении с Каламитом и помощь по отрубанию хвоста.
Предисловие
Нижеуказанные тактики и советы проверялись исключительно в сражении в ближнем бою. Не исключаю того, что тем, кто использует магию, чудеса и пиромантию нижеуказанные советы помогут не так сильно, как классическим воинам и рыцарям.
Основные правила боя
При сражении с данным боссом щит намного хуже перекатов, чёрное пламя Каламита наносит невероятно высокий урон по выносливости, если попытаться его блокировать, очень велика вероятность, что пламя щит пробьёт и снесёт вам немало здоровья.
Пониженный до 25% от максимального вес и Кольцо из Тёмного Дерева сильно облегчат вам жизнь.
У босса много атак, которые начинаются очень похожим образом, но во время которых он атакует по разному, и от которых уклоняться надо тоже разными способами – не стоит совершать преждевременных действий.
Драться стоит без захвата цели, во-первых, иногда он будет мешать правильно уклоняться и наносить удары, а во-вторых, он будет постоянно спадать и попытки снова его повесить будут отвлекать от боя и фиксировать камеру на неудобный угол обзора. Направляйте удары стиком/клавишами передвижения, а не захватом цели.
Иногда дракон начинает без остановки идти на главного героя, в эти моменты стоит отступать назад пока босс не начнёт делать что-либо другое. Не дайте ему прижать вас к стенке или к воде – ведите сражение в центре карты. Можно во время отступления сделать пару шажков вперёд, это спровоцирует Каламита на атаку, ради которой он остановится.
Если у вас мало здоровья – не стоит паниковать, лучше спокойно увернуться от последующей атаки дракона, после которой дракон открывается для ударов (из список будет указан ниже), но вместо того, чтобы бить, лечись. Не жалей эстус, даже если здоровья не хватает совсем чуть-чуть, делай дополнительный хлебок, нередки ситуации, когда ты умираешь, не потратив весь свой эстус, а этот маленький кусочек здоровья иногда может остаться последним и спасти тебе жизнь.
Не стоит залезать ему под брюхо, как под Сифа – он вас сразу растопчет. Лучше всё время находиться перед ним и когда он открывается для атаки, подходить сбоку. За расстоянием между вами вы не отвечаете – он больше вас и быстрее перемещается.
Список атак
- Круговая атака головой — Каламит загибает голову в одну сторону (продолжая смотреть на игрока) и потом быстро наносит ею круговой удар, после этого сразу же может нанести второй такой удар, только уже в другую сторону. Применяется, когда герой стоит достаточно близко перед драконом или чуть-чуть сбоку. Перекатываться стоит исключительно назад, так как есть шанс, что он сможет зацепить и перетащить вас своей головой во время, казалось бы, удачного переката в сторону и всё-таки нанести урон, пока у вас нет возможности это этого защититься. Увы, даже перекат назад спасает не всегда. У этой атаки сложный хитбокс, может обойти ваш щит c неудобный стороны, повторяю, что драться надо БЕЗ ЗАХВАТА ЦЕЛИ;
- Круговая атака хвостом — Атака похожа на предыдущую, чем и опасна. Дракон так же загибает голову в сторону, но по-другому: он загибает её так, что смотрит себе за спину, а не на игрока. Каламит отпрыгивает назад, делая оборот в воздухе и нанося сильный удар хвостом. Если игрок спутает эту атаку с предыдущей, он может начать уворачиваться раньше, чем следует, и дракон поймает игрока на выходе из переката. Уворачиваться надо позже, чем во время круговой атаки головой. Атака очень редкая и потому очень неожиданная;
- Прямая атака огнём — Каламит поднимает голову вверх, делая вздох и резко вытягивается вперёд, посылая длинную струю чёрного огня. Использует, когда игрок находится далеко. От атаки легко увернуться направо или налево, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЛОКИРУЙТЕ ЭТУ АТАКУ. Чёрное пламя создано, чтобы наносить огромный урон по выносливости игроков, которые прячутся за щитами. Игрок вряд ли успеет добежать и поранить босса, но это прекрасный момент для лечения;
- Круговая атака огнём — Атака похожа на предыдущую, но используется, когда герой не так уж далеко от каламита. Он похожим образом поднимает голову вверх, но после этого пригибает голову к земле и начинает изрыгать пламя, не такое далёкое, как во время предыдущей атаки, но охватывающее большую площадь. Он испускает огонь, начиная от своего левого плеча до своего правого. Если начать бежать по диагонали вперёд и налево, то можно успеть добежать до его шеи, где он вас не достанет. Это – самый лучший момент для нанесения Каламиту урона. В крайнем случае, вы можете перекатиться через струю пламени;
- Таран — Каламит пригибает голову низко к земле и резко устремляется вперёд, после чего уже за спиной героя оборачивается и делает круговую атаку огнём, похожую на предыдущую – от своего левого плеча до своего правого. Атака опасна тем, что если вы находитесь прямо перед его носом, то он с большой вероятностью вас убьёт, так как урон от атаки наносится многократно. Если вы увернулись от тарана кувырком налево/направо, и побежали в сторону, в которую он рванул, то сможете его пару раз рубануть по шее, пока он изрыгает пламя;
- Огонь с воздуха — Атака похожа на предыдущую. Каламит пригибает голову низко к земле, но сразу же возносит её вверх, взлетая после этого сам. Он невысоко поднимается и выпускает огонь прямо под себя, из-за чего последний равномерно растекается по площади. Если вы начали бежать прочь от дракона как только увидели, что он собирается взлететь, то вы уйдёте от огня и вам даже выносливость не придётся тратить на спринт или перекат. Даёт небольшую передышку, можете даже глотнуть эстус;
- Таран с воздуха — Атака похожа на смесь предыдущих двух, дракон взлетает вверх без предупреждения, находясь на средней дистанции от героя, после чего пригибает голову очень низко к земле и летит на вас. От этой атаки очень легко увернуться вправо или влево, но делать надо это заранее, а не в последний момент;
- Испепеление — Каламит встаёт на дыбы. Если его крылья сложены за спиной, то начинайте бежать под его пузо без ускорения, а в тот момент, когда вы увидите, что он начинает изрыгать пламя, делайте к его задним лапам перекат, после чего у вас будет время на нанесение двух-трёх ударов. Атака сносит ОЧЕНЬ много здоровья, даже если слегка вас заденет, не рекомендуется делать перекаты назад и прямо запрещается уклоняться в сторону. Очень хороший момент для атаки;
- Телекинез — Атака похожа на предыдущую. Каламит встаёт на дыбы, но если он простирает свои передние лапы и крылья широко в разные стороны, то ни в коем случае не стоит оставаться на прямой линии – надо срочно делать перекат в сторону и бежать к его задним ногам, чтобы сделать одну или две атаки. Если вы останетесь стоять на месте или, не дай бог, забежите под него, как во время испепеления, то он поднимет вас в воздух силой мысли и нанесёт до смешного малый урон, но повесит временный дебафф, который увеличит по герою в два раза;
- Прыжок с атакой — Когда Каламит находится далеко от главного героя, он может занести свою левую лапу, и резко броситься на игрока. Хоть он и заносит лапу, но удар наносит клювом, как во время круговой атаки головой, и уворачиваться надо так же, как во время этой атаки – назад. Не недооценивайте дальность этой атаки;
- Топот — Каламит делает удар о землю задней лапой и после этого удар о землю передней. Просто не стойте под драконом и всё будет в порядке, если между вами есть хотя бы один метр, вреда вы не получите;
- Удар хвостом вертикальный — Если игрок оказался прямо позади дракона на небольшом расстоянии, то Каламит оглянется, приподнимет хвост и ударит им по земле. Он имеет небольшое отслеживание – если увернётесь слишком рано, он сделает упреждение и попадёт по вам. После успешного кувырка у игрока будет время, чтобы нанести один или два удара. Обычно он делает эту атаку после тарана с воздуха;
- Удар хвостом горизонтальный — Атака похожа на предыдущую, только дракон хвост не поднимает, а загибает в сторону, атака покрывает большую площадь, босс делает её только тогда, когда игрок стоит сзади него так, что вертикальной атакой хвоста по герою не попасть. Увернуть правильно от этой атаки сложно, гораздо проще не провоцировать дракона на такой удар;
- Отпрыгивание — Каламит просто прыгает назад на длину самого себя. Не совсем атака, так как урона не наносит, но выглядит, как отдельный приём. Даёт вам немного времени на передышку.
Атаки, применяемые на больших расстояниях (Больше дальности захвата цели):
Прямая атака огнём, Прыжок с атакой;
Атаки, применяемые на средних расстояних (Больше, чем длина Каламита):
Прямая атака огнём, Круговая атака огнём, Таран, Таран с воздуха, Прыжок с атакой;
Атаки, применяемые на малых расстояниях (Меньше, чем длина Каламита):
Круговая атака головой, Круговая атака хвостом, Круговая атака огнём, Таран, Огонь с воздуха, Таран с воздуха, Испепиление, Телекинез, Удар хвостом вертикальный, Удар хвостом горизонтальный, Отпрыгивание;
Атаки, применяемые в упор (Вы касаетесь лап Каламита):
Круговая атака головой, Круговая Атака хвостом с отпрыгиванием, Огонь с воздуха, Топот, Отпрыгивание;
Атаки, уворот от которых даёт больше всего времени для атаки/лечения/зачарования:
Круговая атака огнём, Таран с воздуха, все атаки, при которых дракон встаёт на дыбы, огонь с воздуха.
Лечиться можно успевать после каждой атаки, если делать это достаточно быстро, но вышеуказанные моменты – самые надёжные, с наибольшей передышкой.
Отрубание хвоста
Вам очень поможет такое длинное оружие с вертикальными атаками, как цвайхандер или алебарда чёрного рыцаря.
Для того, чтобы отрубить хвост Каламиту и получить меч, надо наносить удары строго по хвосту, и никуда больше – иначе вы можете убить дракона раньше, чем у его хвоста “кончится здоровье”.
Будьте внимательные и бейте именно по хвосту, так как если бить по стыку между его хвостом и его задницей, то хвост не отрубится. К кончику бегать так же не надо, убегать дальше середины хвоста – терять драгоценное время.
Он опускает свой хвост на землю только во время трёх атак: Испепеление, Телекинез и Вертикальный удар хвостом. Во время первых первых двух следует бежать ему за спину и наносить вертикальные удары, так как горизонтальные могут задеть самого дракона раньше, чем его хвост и последний не приблизится к отрубанию. Чтобы спровоцировать его проводить эти атаки чаще, нужно постоянно находиться довольно близко перед ним.
Вертикальный удар хвостом: Если вы видите, что Каламит делает таран с воздуха, перекатывайтесь в сторону, затем моментально перекатывайтесь туда, где вы были и потом медленно, не тратя выносливость, бегите назад, от дракона, чтобы не быть слишком близко к его заду – в таких случаях он не бьёт хвостом, а просто разворачивается. Если вы видите, что он оглянулся, а сам хвост занёс вверх – укатывайтесь от удара в сторону и бейте по хвосту, обычно хватает времени на две атаки.
Полученный в результате мечик неплох, силовая атака двумя руками наносит урон огнём по площади ценой прочности меча, но, честно говоря, он нужен скорее для коллекции, нежели для чего-то серьёзного.
Послесловие
Теперь вы готовы сразиться с одним из самых лучших и опасных драконов за всю историю видеоигр. Стоит отметить, что чтение даже самых проработанных руководств никогда не принесёт игроку столько же шансов на победу, сколько принесут его самостоятельные попытки. Гайды не могут заменить игровой опыт, они могут лишь слегка его дополнить.
Удачи!