Overview
Я наиграл всего 120 часов, прошел только НГ+, но полученный опыт настолько самостоятельный и самобытный в самую первую очередь для меня, что не могу не поделиться. Сам читал что-то подобное в начале, было интересно, многие вещи становятся понятны позже и в процессе, но тем не менее. Тут ряд тезисов, которые дали мне возможность пройти эту и мерзкую и офигенную игру. А если б я их прочитал заранее – был бы готов к большему кол-ву вещей и потратил бы меньше времени на решение ряда вопросов. 1. Смерть. Умирать придется много, везде, почти всегда. В этой игре смерть – это твой опыт, которым движешься вперед. Она становится совершенно прикладной – ты умрешь и это факт. Раз так, то нужно умирать с толком. Пытаться каждой смертью продвинуться вперед: понять где кто стоит, какое поведение у врагов и боссов, какие ловушки как работают.2. НГ+ была существенно легче. Ключевая вещь – уже знаешь кто и где стоит.3. Каждый раз как я расслаблялся (КАЖДЫЙ раз), думая, что этого противника уже освоил (речь и о треше) – я умирал. Каждый чертов раз. Так было потеряно много душ. 4. Я прошел игру магом, не представляю как играть в эту игру милишником. Это мой следующий челендж. Но играя магом – мне показалось, что во многом игра была проще: больше возможностей по управлению дистанцией. 5. Использовал вот этот гайд: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/20luq4/becoming_a_dark_souls_2_sorcerer_or_how_i_learned/ . После выполнения гайда добил веру до 50 и адаптивность до уровня подвижности 105. Так и прошел эту игру дважды. Но мой взгляд – билд классный, простой, эффективный.6. Имея 2-3-4 слота под магию, больше всего мне не хватало выносливости (зеленая полоска), было несколько моментов, когда дофармливал души, чтоб поднять этот стат. Можно считать это дополнение к ссылке на гайд. 7. Я расщеплял почти все души по дороге (сверяясь с вики по шмоткам, которые теряю) чтоб быстрей набрать нужные статы. Почти все вещи бесполезны для мага, и их всегда можно будет добрать на НГ+.8. Первую игру закрыл со стартовым посохом +10, ни разу не пожалел. Только ближе к концу начал использовать Посох Заката +5 на тьму и пиромантию. Пиромантия расширяет возможности, но по большому счету все можно сделать обычными выстрелами тьмы и магии.9. Уже к концу первой игры понял, что зря жалел материалы на улучшение и всякие ингредиенты. То, что их всегда мало – это кажется (по-настоящему всегда мало только мерцающего титанита). Надо было всё сливать по мере необходимости, даже если это могло бы облегчить игру хотя бы на 1 вайп.10. Единственное исключением – ароматная ветвь былого, как её использовать эффективно – лучше свериться с вики. 11. Самые важные для меня боссы. Преследователь – учит реагировать на комбинацию из трех ударов и на наскок. Стражи Руин – прессовать сразу трех это шок! – но это классный бой, учит правильно управлять дистанцией (для мага) и держать всех врагов в обзоре. Получив этот опыт – все остальное было существенно легче. Другие неожиданные боссы – Командир крысиной гвардии и Колесница, но в случае мага тут все решается комбинированием уместных заклинаний.12. Есть две стратегии боя – реагировать на поведение противников и провоцировать его. Провоцировать – более эффективная, всегда давала результат. Умирать с целью научиться управлять противником – толковая смерть. 13. Долго экспериментировал с щитами и всю игру проходил с щитом в левой руке, но мне показалось перекаты существенно круче. Из двух действий – всегда выбирал перекат. Но щит никогда не бывает лишним. Мне ни разу не помешал.14. Лук всегда пригодится. Апнул ловкость до 12 чтоб стрелять из самого простого. Например в Храме Аманы…Успехов! А я за милишника сейчас начну, если осилю – может дополню чем.