DARK SOULS™: REMASTERED Guide

Dark Souls Remastered: Общее руководство по сборке магов. for DARK SOULS™: REMASTERED

Dark Souls Remastered: Общее руководство по сборке магов.

Overview

Руководство по сборке двух магических билдов: под Волшебство и Чудеса.

Основные моменты.

1) Это руководство ориентировано в основном на ПвЕ. Для ПвП эти билды хоть и вполне могут использоваться, но далеко не так эффективны как предназначенные для этого.

2) Многие вещи в разных разделах могут повторяться. Сделано это для того, чтобы для интересующихся только одной школой не нужно было лезть в раздел другой.

3) Скорость каста в Dark Souls зависит исключительно от Ловкости, и только в диапазоне от 35 до 45. Так как 30 лишних уровней в Ловкость – перебор, то придётся довольствоваться базовой, благо её вполне хватает для комфортного прохождения.

4) Щит для обоих билдов рассматривается ровно один – Травяной Щит +14(+15 не даст ничего, кроме небольшого увеличения урона при ударе им), из-за встроенного ускорения регенерации выносливости.

5) Набор брони тоже один, и при ношении Кольца с Волком он даёт ровно 56 баланса, что позволяет проигнорировать стан от одного удара практически любого оружия в игре кроме самого тяжёлого.

6) Волшебники гораздо сильнее подходят для отыгрыша именно дальнобойной турели, нежели Клирики, из-за более высокого урона и числа зарядов, но при этом на ближней дистанции они тоже гораздо сильнее исключительно за счёт Шара Тьмы. С этим можно только смириться.

7) Магия в первом Дарке немного сломана, и поэтому билд Волшебника ниже вполне способен ваншотить боссов с помощью Шара Тьмы в Гипермоде – комбинации Железного Кристального Посоха, Кольца с ревущим драконом, Кольца с красным камнем, Короны Зари и Внутренней Силы.

8) У каждой характеристики есть так называемые софткапы: значения, после которого прокачка становится менее эффективной.

  • Живучесть – 30(1100 ХП), 40(1325 ХП), 50(1500 ХП). Здесь софткапы не так явно выражены, просто количество ХП за уровень плавно снижается. За 31 уровень дают 23 ХП, за 51 – только 8.
  • Ученость – 34(8 ячеек), 50(10 ячеек). 34 является не то, чтобы софткапом, а скорее оптимальным значением: больше 8 ячеек не слишком то и нужно, если не забивать слоты чем-то бесполезным. 2 лишних за 16 уровней понадобятся только любителям ну очень обширного арсенала.
  • Выносливость – 40(после этого значения перестаёт расти стамина)
  • Сила – 40. Значение явно не для этого руководства.
  • Ловкость – 40(урон), 45(скорость каста). Такие значения берут только гибридные билды, рассчитанные на чудовищный ДПС забаффаной заточкой в ущерб всему остальному. Опять же, не для этого руководства.
  • Сопротивление – Базовое значение. Прокачка не окупается ровным счётом никогда.
  • Интеллект и Вера – зависят от конкретного катализатора. Таблицы со значениями прилагаются ниже.

Таблица для посохов[darksouls.wiki.fextralife.com]
Таблица для талисманов[darksouls.wiki.fextralife.com]

Первая Магия: Волшебство.

Волшебники более ориентированы на нанесение мощных точечных ударов со средне-дальней дистанции, в чём помогает большое число зарядов у большинства их заклинаний и пара баффов.

Характеристики

  • Стартовый класс – Колдун.
  • Итоговый уровень = 123
  • Живучесть = 30
  • Ученость = 34
  • Выносливость = 40
  • Сила = 16
  • Ловкость = 16
  • Сопротивление = 8
  • Интеллект = 50
  • Вера = 8

На 40 Выносливости нагрузки хватает ровно для 25% уровня при связке из рекомендованной брони, Большого Лунного меча, Железного Кристального Посоха и Травяного щита.
16 Силы – требование Большого Лунного меча, 16 Ловкости – Рапиры Велки. Эти параметры вполне можно менять в зависимости от того, что планируется использовать.

Волшебство: Заклинания.

Прямой урон:

1) Стрела души, Большая стрела души, Тяжелая стрела души, Большая тяжелая стрела души.
Кол-во использований: 30, 20, 12, 8.
Классические дальнобойные снаряды в порядке увеличения силы, и, соответственно, уменьшения скорости каста. Довольно быстро летят, немного доворачивают за целью.
Обычные и Тяжелые стрелы продают Рикерт, Григгс и Логан.
Большие и Большие тяжелые стрелы продают Григгс и Логан.

2) Копьё души, Кристальное копьё души.
Кол-во использований: 4, 4.
Мощные дальнобойные снаряды, пробивающие цель насквозь. Урон Копья не слишком сильно превосходит Большую тяжёлую стрелу, зато Кристальное копьё превосходит обычное очень заметно, являясь одним из мощнейших заклинаний в игре.
Копьё продаёт Логан, а после его отбытия из Храма ещё одну копию продаст Григгс.
Кристальное копьё продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

3) Наводящийся сгусток души, Кристальный сгусток души.
Кол-во использований: 10, 10.
Подвешивает над магом до 5 магических сфер(количество зависит от Интеллекта), которые автоматически разряжаются в любого противника, оказавшегося слишком близко. Урон даже обычной версии очень неплох, не говоря уже о кристальной. Сферы частично материальны и могут разрушиться, если коснуться ими стены, так что стоит ходить с ними аккуратнее.
Сгусток продаёт Логан, а после его отбытия из Храма ещё одну копию продаст Григгс.
Кристальный сгусток продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

4) Дыхание белого дракона.
Кол-во использований: 20.
Создаёт перед магом линию из острых кристаллов. Урон не так уж плох, но крайне низкая скорость каста делает использование этого заклинания довольно неудобным.
Падает с Логана на первой арене Сита.

5) Сфера Тьмы
Кол-во использований: 12.
Тёмный аналог Большой тяжёлой стрелы души. Чуть быстрее кастуется, наносит гораздо больше урона балансу.
Лежит в Посёлке Олачиль, в башне с несколькими колдунами внутри.

6) Туман Тьмы
Кол-во использований: 2.
Создаёт облако тьмы, которое отравляет врагов. С учётом не слишком большой дальности, невысокого урона и малого числа кастов – заклинание не слишком полезное, но иногда может пригодиться.
Лежит в Посёлке Олачиль, в здании с огромным количеством врагов, на подвешенном трупе.

7) Шар Тьмы
Кол-во использований: 6.
Мощнейшее заклинание в игре. Выпускает несколько снарядов перед магом, на манер дробовика. Не слишком полезно на дистанции, зато при касте в упор, при правильной сборке персонажа, наносит просто абсурдный урон, которого достаточно чтобы убить многих боссов одним кастом.
Лежит в Ущелье Бездны, на первой же платформе, за колдуном.

8) Преследователи
Кол-во использований: 3.
Тёмный аналог сгустков души. Намного медленнее летят к цели, но за счёт этого гораздо лучше наводятся на неё. Занимает две ячейки.
Обменивается в вороньем гнезде на душу Мануса.

Баффы:

1) Оружие магии, Большое оружие магии, Кристальное оружие магии
Кол-во использований: 5, 3, 3
Усиливает оружие магическим уроном на 60 секунд. Добавляет 0.8/1.1/1.4 показателя Изменение Магии катализатора. Не работает на обычном оружии любого типа кроме обычного, кристаллического и грубого. Работает на НЕКОТОРОМ оружии, усиливающемся Мерцающим и Демоническим титанитом.
Обычное оружие продают Григгс и Логан.
Большое оружие висит на сбиваемой люстре в соборе Анор Лондо.
Кристальное оружие продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

2) Незаметность
Кол-во использований: 3
Делает мага на 30 секунд практически невидимым, критически снижая дальность агра мобов. Позволяет незаметно подходить к сильным противникам и мгновенно выносить их Шаром Тьмы в упор или комбинацией Сгусток+Копьё.
Продаёт Заря Олачиля.

3) Заклинание Света, Починка, Осторожное падение, Исцеление
Кол-во использований: 3, 1 ,10, 4
Четыре крайне ситуационных, но всё ещё полезных заклинания. Свет очень полезен в Гробнице Великанов, Починка полезна при активном использовании Большого Лунного Меча, Падение позволяет не тратить значительный кусок ХП при входе на некоторые арены боссов, а Исцеление просто лечит все статусы кроме проклятия.
Свет и Починку продаёт Заря Олачиля.
Падение продаёт Григгс.
Исцеление лежит в Чумном Городе, неподалёку от мельницы-лифта.

Волшебство: Экипировка.

Катализаторы:

1) Посох колдуна
Начальный катализатор Колдуна, который вполне способен без особых проблем прослужить до самых Архивов.
У Колдунов лежит в самом начале игры, в Прибежище Нежити. Если что – ещё лежит в комнате, где сидит Григгс, плюс продаётся у него и Рикерта.

2) Костяной посох Олачиля
Уникальный посох для персонажей с низким Интеллектом. Отличается фиксированным значением Изменения Магии – 180, которое никак не зависит от статов.
Продаёт Заря Олачиля.

3) Посох Логана
Лучший посох по общей эффективности в игре. Технически, он лишь третий по силе, но, в отличие от двух перед ним, не режет количество зарядов.
Лежит в сундуке в Архивах Герцога, который появляется на месте Логана после того, как купить у него все кристаллические заклинания и убить Сита.

4) Железный кристальный посох
Мощнейший посох в игре. Обладает существенным минусом: в два раза уменьшает количество зарядов заклинаний, из-за чего плохо подходит для зачистки локаций, зато хорошо – для убийства боссов.
Падает с Логана на первой арене Сита.

5) Посох Мануса
Второй по силе посох в игре, немного уступающий кристальному. Обладает парой особенностей: у него есть неплохой, как для посоха, базовый урон и скейлинг по силе B, что позволяет использовать его как не очень сильное оружие для добивания, и значительно усиливает тёмные заклинания. Для персонажей с высокой силой становится мощнейшим посохом в игре, но только для тёмных заклинаний.
Создаётся из любого посоха с помощью души Мануса.

Кольца:

1) Кольцо с ревущим драконом
Значительно усиливает заклинания Волшебства и Пиромантии. Эффект для разных заклинаний колеблется в пределах 20%-26%.
Продаёт Григгс.

2) Кольцо с волком
Увеличивает баланс на 40 единиц.
Лежит в Саду Тёмных Корней, в тупиковом ответвлении за живым деревом.

3) Кольцо тумана
Значительно уменьшает расстояние, на котором игрока замечают. Фактически, имеет эффект, аналогичный заклинанию Незаметность.
Выдаётся в ковенанте Лесных Охотников после третьей победы. Также обменивается на череп-фонарь в вороньем гнезде.

4) Кольцо с короной заката
На 50% увеличивает число зарядов заклинаний, но на 50% снижает максимальный уровень ХП. Имеет довольно ограниченное применение из-за того, что зарядов обычно хватает, а снижение ХП в два раза сильно уменьшает выживаемость.
Падает с Гидры на Озере Тёмных Корней.

5) Кольцо с красным камнем
На 50% увеличивает любой урон при уровне ХП менее 20%.
Лежит в Долине Драконов, на башне рядом с гигантской дверью в Руины Нового Лондо.

Оружие:

1) Большой лунный меч
Профильный двуручник Волшебников. Чисто магический урон, плюс отличный скейлинг по Интеллекту. Силовые атаки запускают взрывающиеся магические лезвия, которые отбрасывают врагов, но быстро сжигают прочность меча: по 20 за лезвие в одной руке и по 40 в двух, так что при активном использовании предпочтительно иметь заклинание Починки.
Падает с отрубленного хвоста Сита.

2) Рапира Велки
Неплохая магическая рапира с приличным скейлом по Интеллекту и уникальным набором рубящих силовых атак.
Лежит в Нарисованном мире Ариамиса, в пристройке справа от площади с Фалангой.

3) Яростный меч Квилег
Длинная сабля, имеющая не слишком высокий показатель физического урона, зато хороший показатель огненного. Огненный урон, при этом, зависит не от статов, а от показателя человечности, достигая максимума на 10.
Создаётся из любого кривого меча +10 и души Квилег.

4) Утигатана
Весьма неплохое оружие, имеющее хорошие урон, мувсет и встроенное кровотечение. Сначала улучшается до +5, затем улучшается до +5 по пути Магии у Рикерта, потом у него же переводится на путь Чар.
Падает с Нежити-торговца в Городе Нежити. Далее по игре продаёт Шива с Востока.

Броня:

Голова: Корона Зари
Носится исключительно ради бонуса в 20% к урону любой магии.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Туловище: Старинное платье
Носится из-за невероятно низкого веса.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Руки: Наручи Серебряного Рыцаря
Оптимальные в данной сборке по соотношению вес-баланс.
Лежат в Анор Лондо, в сундуке, в срезе рядом с Титанитовым Демоном.

Ноги: Юбка полого солдата
Наиболее оптимальные по показателю баланса к весу поножи.
Падают с полых солдат в Городе Нежити и Уезде Нежити.

Вторая Магия: Чудо.

Клирики способны как наносить точечные удары с дальней дистанции, так и площадные вблизи. Ещё больше универсальности придают исцеляющие заклинания и баффы. Расплачиваются они за эту универсальность довольно малым числом зарядов.

Характеристики

  • Стартовый класс – Клирик.
  • Итоговый уровень = 121
  • Живучесть = 30
  • Ученость = 34
  • Выносливость = 40
  • Сила = 16
  • Ловкость = 14
  • Сопротивление = 11
  • Интеллект = 8
  • Вера = 50

На 40 Выносливости нагрузки хватает с небольшим запасом для 25% уровня при связке из рекомендованной брони, Клеймора, Талисмана Темной Луны и Травяного щита.
16 Силы – требование Клеймора, 14 Ловкости – Утигатаны. Эти параметры вполне можно менять в зависимости от того, что планируется использовать.

Чудо: Заклинания.

Прямой урон:

1) Копьё молнии, Большое копьё молнии, Копьё Света
Кол-во использований: 10, 10, 5
Быстрые мощные дальнобойные снаряды, но с сильно ограниченным числом кастов. Копьё Света – одно из мощнейших заклинаний в игре, но занимает две ячейки.
Все три версии выдаются в ковенанте Воинов Света. Обычное – сразу при вступлении, Большое – за первый ранг, Копьё Света – только на НГ+, при подношении души Гвина.
Важно: чтобы использовать Копьё Света необходимо состоять в этом ковенанте.

2) Гнев Богов
Кол-во использований: 3
Создаёт сферический взрыв вокруг мага, наносящий довольно приличный урон и отбрасывающий врагов. Очень быстрый каст, что даёт высокую универсальность. Лучшее заклинание в игре для ПвП.
Продаёт Рея, после её спасения в Гробнице Великанов.

3) Танец меча Нито, Танец большого меча Нито
Кол-во использований: 40/20
АоЕ из 20 клинков из-под земли. У большой версии шире радиус и больше урон. Каждый клинок расходует заряд заклинания, так что 40 кастов хватит ровно на два полных залпа. Сила зависит от ранга в ковенанте Повелителей Могил, но можно использовать и не находясь в нём.
Обычная версия выдаётся при вступлении в ковенант Повелителей Могил, большая – при взятии первого ранга.

Лечение:

1) Лечение, Слова мощного лечения, Мощное лечение
Кол-во использований: 5, 1, 3
Восстанавливают ХП мага в размере 3/8 показателей Изменения Магии катализатора. Слова мощного лечения равны по силе самому Мощному, но имеют меньше кастов и требуют меньше веры, так что используются только в первой половине игры.
Обычное и Слова мощного продают Рея, Петрус и Лоскутик.
Мощное продаёт Рея, после её спасения в Гробнице Великанов.

2) Восстановление
Кол-во использований: 2
Заклинание регенерации. Восстанавливает 10 ХП в секунду в течение 60 секунд.
Даёт Рея сразу после её спасения в Гробнице Великанов.

3) Успокаивающий Свет, Изобильный Свет
Кол-во использований: 3, 2
Эксклюзивные заклинания ковенанта Стражей Принцессы, для использования которых нужно в нём состоять. Успокаивающий Свет просто восстанавливает ХП в размере 6 показателей Изменения Магии, а Изобильный – аналогично Восстановлению лечит по 10 ХП/с 60 секунд. Оба занимают по две ячейки. Единственное преимущество – они действуют не только на мага, но и на ближайших союзников.
Оба заклинания падают с неагрессивных медуз в Архивах Герцога, рядом с клеткой Логана.

Баффы:

1) Клинок Света
Кол-во использований: 1
Усиливает оружие электрическим уроном на 60 секунд. Добавляет 1.8 показателя Изменения Магии катализатора. Не работает на обычном оружии любого типа кроме обычного, кристаллического и грубого. Работает на НЕКОТОРОМ оружии, усиливающемся Мерцающим и Демоническим титанитом.
Лежит в сундуке, сразу за ареной Гвиндолина.

2) Клинок Темной Луны
Кол-во использований: 1
Усиливает оружие магическим уроном на 60 секунд. Добавляет 1.8/1.9/2.0/2.1 показателя Изменения Магии катализатора. Не работает на обычном оружии любого типа кроме обычного, кристаллического и грубого. Работает на НЕКОТОРОМ оружии, усиливающемся Мерцающим и Демоническим титанитом. Эксклюзивный бафф ковенанта Клинков Темной Луны, сила которого зависит от ранга в нём, и который не работает, если не состоять в нём.
Выдаётся за 1 ранг Клинков Темной Луны.

3) Волшебный барьер, Большой волшебный барьер
Кол-во использований: 4, 2
На 40 секунд уменьшает входящий магический урон примерно на 70%/90%
Обычную версию продаёт Рея, большая лежит в Озере Золы, в дереве между двумя кострами.

4) Медленная мирная прогулка
Кол-во использований: 5
ПвП-дебафф. На 10 секунд блокирует ближайшим противникам возможность бегать и перекатываться.
Лежит в Катакомбах, в одном из полусекретных провалов в полу.

Чудо: Экипировка.

Катализаторы:

1) Холщовый талисман
Начальный талисман клирика, способный без проблем прослужить до получения Талисмана Темной Луны. Идеален для средних значений Веры.
У Клириков лежит в самом начале игры, в Прибежище Нежити. Ещё продаёт Лоскутик.

2) Талисман Торолунда
Уникальный талисман с фиксированным Изменением Магии, равным 165. Хорошо подходит для персонажей с низкой Верой.
Продаёт Петрус.

3) Талисман Темной Луны
Лучший талисман в игре, при условии наличия высокой Веры.
Выдаётся за первый ранг Клинков Темной Луны.

Кольца:

1) Кольцо солнечного первенца
Усиливает атакующие заклинания Чудес на 20%.
Лежит в Анор Лондо, на самом нижнем уровне вращающейся башни-лифта.

2) Кольцо с волком
Увеличивает баланс на 40 единиц.
Лежит в Саду Тёмных Корней, в тупиковом ответвлении за живым деревом.

3) Кольцо тумана
Значительно уменьшает расстояние, на котором игрока замечают. Фактически, имеет эффект, аналогичный заклинанию Незаметность.
Выдаётся в ковенанте Лесных Охотников после третьей победы. Также обменивается на череп-фонарь в вороньем гнезде.

4) Кольцо с короной заката
На 50% увеличивает число зарядов заклинаний, но на 50% снижает максимальный уровень ХП. Имеет довольно ограниченное применение из-за того, что зарядов обычно хватает, а снижение ХП в два раза сильно уменьшает выживаемость.
Падает с Гидры на Озере Тёмных Корней.

5) Кольцо с красным камнем
На 50% увеличивает любой урон при уровне ХП менее 20%.
Лежит в Долине Драконов, на башне рядом с гигантской дверью в Руины Нового Лондо.

Оружие:

1) Клеймор
Отличный полуторник: длинный, с хорошим уроном, с универсальным мувсетом. Сначала улучшается до +5, затем переводится на путь Небес у Андрэ.
Лежит на мосту с виверной в Городе Нежити.

2) Асторский прямой меч
Неплохой прямой меч, особенно для первой половины игры. Наполовину магический урон, зависящий от Веры, универсальный мувсет и встроенный небесный бонус, позволяющий зачистить Катакомбы и получить Большой Небесный Уголь ещё до Анор-Лондо.
Лежит в Долине Драконов, перед мордой спящего Дракона-нежити.

3) Яростный меч Квилег
Длинная сабля, имеющая не слишком высокий показатель физического урона, зато хороший показатель огненного. Огненный урон, при этом, зависит не от статов, а от показателя человечности, достигая максимума на 10.
Создаётся из любого кривого меча +10 и души Квилег.

4) Утигатана
Весьма неплохое оружие, имеющее хорошие урон, мувсет и встроенное кровотечение. Сначала улучшается до +5, затем переводится на путь Небес у Андрэ.
Падает с Нежити-торговца в Городе Нежити. Далее по игре продаёт Шива с Востока.

5) Нож бандита
Кинжал, имеющий встроенное кровотечение. Используется только с мощными баффами для быстрого нанесения большого количества урона не особо быстрым врагам.
Падает с полых воров в нижней секции Города Нежити, недалеко от входа в Глубины.

Броня:

Голова: Корона Зари
Носится исключительно ради бонуса в 20% к урону любой магии.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Туловище: Старинное платье
Носится из-за невероятно низкого веса.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Руки: Наручи Серебряного Рыцаря
Оптимальные в данной сборке по соотношению вес-баланс.
Лежат в Анор Лондо, в сундуке, в срезе рядом с Титанитовым Демоном.

Ноги: Юбка полого солдата
Наиболее оптимальные по показателю баланса к весу поножи.
Падают с полых солдат в Городе Нежити и Уезде Нежити.

Немного о Пиромантии.

Пиромантия, хоть и является отдельной школой магии, но не выделяется в отдельный билд из-за того, что не зависит от характеристик вообще. Абсолютно любой персонаж, прокачавший пламя и имеющий хоть одну ячейку способен ею пользоваться с той же силой что и профильные маги. Эти заклинания вполне могут подвесить оба(но Волшебники получат больше урона из-за Кольца с ревущим драконом) вышеприведённых билда в качестве бонуса, расширяющего арсенал:

Прямой урон:

1) Огненный шар, Огненная сфера, Большой огненный шар, Большой огненный шар Хаоса
Кол-во использований: 8, 6, 4, 4
Классические параболические снаряды, которые не слишком далеко летят. Радиус взрыва, как и урон, растёт от заклинания к заклинанию. Урон обычного шара слабоват, сферы приемлем, а больших шаров – весьма хорош. Шар Хаоса при этом на короткое время оставляет лужу лавы в месте попадания, но требует две ячейки.
Обычный шар и сферу продают Лаврентий и Квилана, большой – только Квилана.
Шар Хаоса выдаётся при вступлении в ковенант Слуг Хаоса.

2) Поджигание, Мощное поджигание, Черное пламя
Кол-во использований: 16, 8, 8
Заклинание ближнего боя: быстрая вспышка пламени перед магом. Урон поджигания не так хорош, что компенсируется большим числом зарядов. Мощное намного сильнее, что позволяет быстро сжигать даже боссов. Черное пламя наносит меньше огненного урона чем Мощное, но при этом имеет дополнительную часть физического урона. Из-за этого оно бонусом очень хорошо сбивает щиты.
Поджигание продают Лаврентий и Квилана, Мощное – только Квилана.
Черное пламя лежит в Ущелье Бездны, по пути вниз от последнего лифта.

3) Огненный шторм, Огненная буря, Шторм Хаоса
Кол-во использований: 20/17
АоЕ заклинание, вызывающее 17 огненных столбов вокруг мага. Каждый столб потребляет 1 заряд, так что 20 зарядов хватает лишь чуть более чем на один полный залп. Каст весьма медленный, при этом требуется поддержание заклинания уже после начала для появления всех столбов. Урон очень хорош, но лишь по большим целям, которые задевают сразу несколько столбов. Буря вполне позволяет убивать многих боссов одним кастом при правильном использовании, а Шторм Хаоса дополнительно оставляет лужи лавы, но занимает при этом две ячейки.
Шторм продаёт Квилана, Бурю даёт она же, но после выполнения её просьбы: убить Ложе Хаоса. Также Буря падает с неё при убийстве.
Шторм Хаоса выдаётся в ковенанте Слуг Хаоса на втором ранге.

Баффы:

1) Внутренняя Сила
Кол-во использований: 1
Мощнейший бафф, увеличивающий на 100 секунд любой урон на 40% и регенерацию выносливости на 73%. За это он медленно убивает мага: расходует 1% ХП в секунду. Из-за полного отсутствия требований и скейлингов, вкупе с огромными бонусами является обязательным для любого билда, нацеленного на максимальный разгон урона.
Лежит в верхней части Чумного Города, прямо под Настенным Паразитом.

2) Сырая плоть
Кол-во использований: 3
На минуту уменьшает входящий огненный урон на 45%. Весьма ситуационно, но иногда полезно.
Продаёт Лаврентий.

Заключение.

Вот так, как-то.
В конце хочу оставить пару ссылок на англоязычные вики с кучей полезной информации:
https://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki
[link]

SteamSolo.com