Overview
給新手或苦手玩家寫的基本地城策略,實際應用會因敵人組成而不同。
前言
因為實在太多人抱怨這遊戲太難啦,RNG主宰一切啦,虐待玩家啦之類的,所以我就寫一點。
DD從頭到尾都是關於策略與策劃決定勝負的遊戲,當然有亂數的部分,
但其實可以透過各種方式把亂數影響的部分降低到極限來作戰,如果要依靠RNG才能勝出,
代表該玩家計畫的不夠周詳。
英文的已經夠多了所以寫中文的。基本上是寫給新手或苦手玩家看的,已經有自己心得的老手可以不用管這些。
新手與苦手玩家的心理建設
因為英文社群實在太多人靠杯靠目了所以加一段這個,漢語社群似乎討論都不多。
1-死一個人是悲劇,死一百萬個人是數據(by 史達林)
最黑的地下城不是一個讓你大殺四方開無雙的遊戲,你的團隊將會發瘋,生病,長怪蟲,變成斗M,偷東西,死掉,變成傷亡數字,這些在這遊戲裡面都是常態。去習慣它,而且以死傷必定會發生作為前提來分配你的資源。
2-老手玩家能全破不是因為RNG特別愛他們
RNG是無慈悲的,但RNG在無慈悲的這個意義上是公平的,老手玩家能夠全破不是因為它們拜了甚麼盲目痴愚的混沌RNG之神,純粹只是他們準備得更徹底而且了解要怎麼排除危機狀況而已。如果你的團隊需要依靠RNG的好運才能夠通關,那只代表你的準備不足或計劃方向錯誤。
3-別傻了,打怪沒有經驗值的,完成任務才有
如題,打怪很爽,但loot一般都很少,而且遭遇戰沒有任何額外的獎賞(不計特殊encounter如Shambler與the Collector的場合)早點完成任務才是重點。
4-遊戲中99%的危機都有對應手段
大型怪打人critical很痛? 敲暈分散處理。
敵人PROT很高打不痛? 丟流血或疫病DoT幹掉。
流血攻擊一輪滴10超痛? 你知道要打海灣卻不帶繃帶或止血技能是在想甚麼?
預言者與盜賊頭子落石炸彈超痛扛不住? 你的裝甲兵是死哪去了?
抽到the Collector? 卯起來猛捶本體,敲暈雜魚們拖時間,Boss一倒其他怪自動消滅。
打不贏Shambler? 丟火把之前先自己把團隊順序打亂會有奇效。
如上所述,遊戲中99%的危機狀況都有對應手段減少或完全抵消它們的傷害,最壞的情況下逃跑也是個選項。下地城前多做做功課可以讓事情變容易很多;如果是不喜歡看wiki或攻略的玩家,自己下場跑的時候也要記憶敵人的技能與行動方式。就算是有人死掉也要分析他為什麼死掉並在下次出團時做出預防措施,不然該角色就真的是白死。
5-角色不會因為升級或買新裝備就可以輾壓敵人
這是這遊戲的本質與規則: 跟一般RPG或rogue-like的直覺相反,角色升級代表的是他進入下一個難度tier,而不是可以輾壓低階的敵人。早期多少有點差異: Lv2的全升級角色代表可以輕鬆打Lv1的地城;不過中階與高階難度角色的技能與等級提升沒有太多幫助(當然還是要升級的,不然打都不用打)。玩家在這上面的的選擇是保留與養成各個難度等級的團員名單,以確保每輪各個難度都有可用的團隊可以出場,而非將所有人都一股腦地升級上去。
PS: 城鎮事件有可以讓玩家無視等級出團的場合,不過太過稀有基本上不能期待。
新手用的基本戰鬥原則
1-先手必勝: 死人不會製造傷害,死人不會製造壓力,盡量挑選高速度的團隊下地城,搶佔先手先把敵人槌死,這樣下一輪打你的人就少一個,最好的治療手段就是不要受傷不要累積壓力。挑選目標時比起本回合已經動作過的先揍還沒動作過的,如果能在敵人開始動作以前就將其撲殺就是賺到。
2-柿子挑軟的捏: 敵人團隊裡總有幾隻是血低沒有PROT%的,或是後排巫師祭司瘋人會大量製造壓力但防禦能力差的,優先幹掉他們,除了可以快速讓敵人減員以外還可以避開它們製造的壓力傷害或不良狀態。
3-集中火力: 把敵人全部打到剩1HP他還是會咬你或補同伴的血,與其用盜賊的grapeshot這類看似總傷高的範圍技,不如選單體傷害高的,集中攻擊先把單一目標打死,重複一次,死人沒有傷害,沒有壓力
4-善用DoT:
Plague與Bleeding這類的Damage over Time類技能傷害是可以疊加的,而且是”敵人單位開始動作”
時計算,搭配上面的搶先手原則,如果一開始就先丟了DoT,到第二輪結束的時候就可以篤定敵人會吃到兩次傷害,遊戲早期DoT技能比直接攻擊類的技能命中穩定且總傷害固定,加上傷害數字不俗,如果疊得夠高到目標下一輪一開始動一定會死,那就可以丟下它先去殺別的敵人,為團隊爭取到額外的動作空間。另外,DoT殺死的敵人是不會留下屍體的,要利用這點控制敵人站位的請多加運用。
5-Stun是一種crowd control手段:
DD因為前一輪被stun的敵人會獲得下一輪減少被暈機會的buff,基本上不會允許你玩暈眩鎖死,靠trinket疊加到夠高可以讓你連續stun敵人兩輪,但成功率仍然很依賴RNG,所以stunlock就別想了。在這前提下盡量把stun投資在一輪之內無法被殺死但有很強的stress攻擊,DEBUFF能力,或高傷害的敵人身上,藉以壓縮團隊會受到的傷害;或是與DoT交叉使用: 一個同時中了Stun與DoT的敵人等於他接下來兩輪都會在動之前就先吃到傷害,如果這個數字夠高到足以讓他確定會死,那就可以
丟下他不管去殺別人,或是趁機給自己人補血上buff
6-重疊團隊的攻擊範圍:
盡量保證團隊攜帶的技能至少有2~3個人能打到1-2-3號目標,攻擊最後排(4)的能力不是每個人都有就算了。攻擊範圍大才方便實行上面1~5的策略,沒有高傷害技能有DOT或STUN也可以,至少可以把敵人分散處理。
7-只在沒有必須要優先剷除的目標時補血
打死一個敵人讓他下一輪無法打你的團隊5hp,和補5hp的意義是一樣的,早期補血因為trinket不夠力,很難超過敵人輸出的傷害,即使是修女,如果她的攻擊能在這輪殺掉一個敵人,那就出手攻擊(Judgement的攻擊力前期來說不算差),要治療可以在戰鬥接近結束的時間點用Stun或DoT,爭取到時間與空間之後再來補,也可以讓團隊自補,十字軍與女蠻人之類的職業都有可以自補的技能。
8-利用可以徹底補血減壓的場合
遊戲設定: 當殘餘敵人少於2個的時候,如果不對半數以上角色選擇攻擊力最大的招式,五回合以後每回合開始時會增加壓力。反過來說,如果剩餘敵人大於兩隻,又都是低威脅性目標甚至不可能打出超越補血量的傷害時,就可以停下來補血補到滿。會發生這種情況的敵人首推the Collector,修女人頭與裝甲兵人頭都完全沒有攻擊性技能,把盜賊與Collector本體殺死後團隊就可以坐下來補到爽了。
*某次更新之後Collector叫出來的人頭全部都會打人了,而且幹掉Collector之後所有人頭都會消失,這招不能用了,特此修正。
9-利用屍體的機制
大部分的人應該都會覺得屍體是一種煩人的障礙物,而它原本的目的也的確是那樣。但是實際操作上,屍體對玩家來說是卡位障礙之外,同時也是敵人的障礙物: 它可以把敵人卡在特定的位置上,或是前排死了但沒有屍體所以被往前擠。交叉運用會或不會留下屍體的兩種手段,讓敵人暴露在你的角色最強技能的射程範圍內,而電腦除了技能效果以外是不會自己走位的。
10-逃跑並不可恥,但要逃就要徹底
不論如何小心準備,你都會碰到實在無法繼續的場合,這種時候就放棄任務吧,放棄你會損失的只有冒險者的壓力增加,已經拿到的戰利品都可以運回去,而且再怎樣要花錢減壓拔除惡癖,都比重練一隻高等級的要來得划算(低等免洗團不在此限)。須注意的是從戰鬥中撤退本身是會大幅增加角色壓力的,而且很難用宿營或其他方式補回來,所以基本上當你決定要撤退的時候差不多就等於你打算放棄任務了,如果狀況允許可以把之前的房間沒收的戰利品撿一撿再走。至於撤退後再馬上跳回去打這點則是完全不推薦;敵人的HP會回滿,而你的狀況只會比撤退前更糟。
新手用的補給品提示
1-糧食:
糧食除非團隊中有人肚子裡長蟲或是怪癖導致變成吃貨,否則基本上都是帶以四為倍數的量,食慾發作是純亂數的,但基本上就算是短程團也應該以”至少會發作一次”來看。跑Warren與Weald的時候可以帶藥草去灑餐桌或屍塊換食物,相對來說可以少帶一些。平常帶食物是避免食慾發作扣血加壓力用的,盡量不要用在直接吃掉回血上面,效率很差(吃一次回1/10),而且有食用上限,每8格的移動中同一個角色最多只能吃四次。
*食物的回血可以被道具與技能的healing bonus加乘,但仍然不建議使用
2-火把:
除非跑黑暗團,否則消耗量基本上是一個走廊用1.3個,可以用技能點燈減少消耗數。基本上火把與糧食都是小錢,路上撿到一個trinket就回本了,沒有必要吝嗇。簡易的參考數量是短程團8支,中程團12支,長程團16支,露營的營火也可以把光線加滿,請多加利用。
3-鏟子:
短程團1支,中長程團2~3支,主要用於清除路障,碰到蚌殼或爬滿藤壺的箱子之類可以直接跳過無視,選盜墓賊進團隊會贈送一支。
4-繃帶,聖水,藥草,解毒劑:
大部分的情況下都是多餘的,不過可以依地城特性酌量攜帶:
Ruin: 聖水: 祭壇換傷害buff,告解室減壓,骨灰罈換寶藏。
Weald: 藥草: 動物屍塊換食物。
Warren: 藥草: 餐桌與餐車換食物,酒桶換buff。
Cove: 藥草: 解除中陷阱時的debuff,珊瑚礁清除負面quirk,魚屍換食物。
*cove的陷阱debuff時效長達12輪,萬一中招最好用藥草洗掉。
繃帶: Uca Crab的流血攻擊一輪扣10,最好盡早用繃帶解掉。
5-鑰匙:
不要用來開箱子的隱藏隔間,帶一個就好,目標是scouting找到密室的時候用來開密室寶箱,開之前把燈熄掉,可以獲得三個價值2500的寶石”Puzzling Trapezohedron”與一個trinket,通常能開到就代表這一趟直接回本。
6-其他:
-最終地城the Darkest Dungeon沒有互動物件和路障,所以不用帶鏟子與鑰匙
-最終地城幾乎不會飢餓發作,但反正補給最好都是帶滿所以沒差
-聖水的功用是全抗性+33%,不良狀態,疫病,和DoT很多的Weald/Warren可以考慮帶著用
-團員中有盜墓賊送鏟子,瘟疫醫師送解毒劑,弓弩手送繃帶,痲瘋與小丑送藥草,十字軍送聖水
讓遊戲前期變得簡單一點的官方認可作弊
感到挫折?實在受不了了?前期一直死?想要沒有限制的亂試一堆怪招?
呃,好吧,本來不想放這個的。
1-Backer Heroes
遊戲還在Kickstarter期間有贊助一定金額的玩家,可以獲得自訂一個
英雄角色為它命名的權利。正式版推出之後這個功能被加進來,
可以在驛馬車選單下敲Enter輸入英雄的名字直接招喚。
這確保了就算玩家在序章就滅團也不會因為無法出團而gameover,
還可以讓你挑選自己想要的單位而不用依靠驛馬車的升級與RNG…
因為太好用了,近乎作弊,而且這讓玩家可以無視馬車的升級很長一段時間,
推薦給前期想快點度過困難期的玩家。
連結在下面。
[link]
2-Backer Trinket
同上,不過這個是裝備品。在trinket倉庫畫面敲下enter輸入。
與上面那個在挑戰NG+時是走捷徑的一種方法。
前期缺乏trinket的時候很好用,大致上來說實用性與強度大約
在藍色以上,橘色以下。而且因為可以挑選實用性極高。
當初官方應該是有設下一些規則來限制裝備的強度,
但這些Backer會故意挑不痛不癢的負面屬性去通過限制,
結果就是部分trinket比遊戲中的標準配備還要強,
或是近似的強度卻沒有重大缺點…
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*之所以稱為”官方認可”是因為這兩個功能完全不影響玩家取得成就等等,
用這方式通關也不會留下相關紀錄,是可以輕鬆愉快享用的東西
*角色與裝備命名藏了一大堆的梗與惡趣味,懂的就懂。