Darkest Dungeon® Guide

Порадник-путівник по підземеллю для початківців (українською) for Darkest Dungeon®

Порадник-путівник по підземеллю для початківців (українською)

Overview

Цей невеликий довідничок призначений для тих, хто починає грати цю чудову стратегію. Відповідно, щоб запобігти значних втрат і поразок спочатку, тут будуть описані деякі базові елементи, які будуть доповнені порадами із власного досвіду. Особисто я прочитав близько 6-7 посібників, часто бував на https://darkestdungeon.gamepedia.com/Darkest_Dungeon_Wiki , звідки і будуть взяті описи базисів гри, й переглядав не один стрім та не одне відео з різними тактиками і способами проходження. Сподіваюся, що посібник допоможе. Крім того, я спробую його зробити якомога стислим, тому малюнків тут не буде. Врешті-решт, їх можна переглянути на сайті.

Руїна прийшла до нашої родини… Перші кроки

Одразу хочу відзначити, що тут немає ідеальних комбінацій героїв, немає можливості створити дисбаланс на свою користь. А ось далі складніше стане. Хоча я раджу вчитися в ході проходження, на власних помилках. Якщо гра подобається – це дратувати не буде. При цьому вірогідно, що після декількох поразок підряд може початися криза та дефіцит ресурсів і героїв, це може затягнути гру в неприємний спосіб, а на найскладнішому рівні означатиме поразку в усій кампанії.

На початку гри у вашому розпордженні два герої, Рейналд та Дісмас. Цілком ймовірно, що ви захочете їх зберегти до останньої вирішальної битви, щоб отримати досягнення. Але шлях буде неблизьким та непростим. Після навчальної місії ви отримаєте через диліжанс черницю богині Вестали та лікаря чуми. Черниця є героєм підтримки, яка за певних умов може брати на себе роль танку, тобто поглинача ушкоджень та атак. А лікар також є підтримкою, але із здібностями, які орієнтовані на послаблення супротивника та накладанні ефектів.

Порада № 1. Не жалійте жодного героя, який не досягнув 3-го рівня(крім, можливо, Дісмаса та Рейналда). Вони будуть підхоплювати хвороби, набувати негативних рис характеру, вимагати кращого спорядження – інакше вони будуть заслабкі для підземель вищих рівнів. Це марна витрата золота та часу. Ви можете вигнати непотрібного героя та взяти нового. Постійна ротація перші 15-20 походів обов’язкова. Далі ви побачите, хто вам подобається та є необхідним, хто є відносно здоровим.

На хуторі (hamlet) в першу чергу покращуйте диліжанс (stagecoach), збільшуйте вмістимість казарм. Потім покращуйте якість новоприбулих, за повного покращення можна отримати четвертого рівня нових героїв. А починаючи з першого, такий герой має відкриті усі здібності, які можна змінювати, та кращу зброю і броню. Це допоможе зекономити величезну кількість золота.

Наступними покращуйте ковальню та гільдію. Броня відповідає за показники ухиляння та кількість очок здоров’я, зброя – за силу атаки та швидкість ходу. Це основні показники, які потребують герої найбільше. Гільдія відповідає за показники бойових вмінь, це також важливо, але не настільки критично на початку гри та у підземеллях 3-го рівня. Що лишається наостанок? Шинок та церква необхідні для зняття стресу, тому потрібні місця та ефективінсть, бійці дуже часто мають “вподобання” щодо цього. І краще мати це вподобання, ніж дебафи у вигляді зменшення швидкості, влучності, здоров’я, ухиляння… У лікарні швиденько збільшіть кількість палат для лікування хвороб. Табірні навички та крамниця прикрас практично непотрібні, знижки незначні, а артефакти отримуються в підземеллях. Краще розвивати район (districts). Банк та будівлі, які покращують характеристики улюбленим героям, повинні мати вищий пріоритет.

У походах… Меккою божевілля та хворобливості

Підготовка до походу складається з 3 етапів:

  • – Вибір місцевості, завдання та четвірки бійців;
  • – Вибір здібностей, бойового порядку та артефактів;
  • – Закупівля запасів та причандалля.

Перш за все потрібно знати, що кожна місцина відрізняється завданням для виконання, довжиною, ворогами та знахідками (curios) з пастками. Хрестоносці та черниці мають додаткові бонуси проти нечисті, самі скелети є стійкими до кровотечі (bleed) (що виглядає більш ніж логічно), але їх можна отруїти (blight) та приголомшувати (stun). В той самий час вони часто супроводжуються людьми-сектантами, які вразливі до усього. Але герой може мати також особисту рису характеру, яка дає йому бонуси у цій місцині. Тому набирайте бійців за таким порядком: бонусна шкода від здібностей > сумісність ефектів та ворогів > особисті риси характеру відчайдухів > суміність атак союзників (наприклад, послаблення опору до кровотечі та атака з кровотечею або позначення (фокус) ворога для наступних посилених атак) > атаки по позиціям (від 1 до 4). Надалі доведеться звертати увагу на те, що команда повинна мати цілителя для відновлення здоров’я та когось для зменшення стресу (блазня, песівника, самокатівника, хрестоносця тощо). Чим довше завдання – тим найбільш збалансовна команда вам потрібна, на коротких можна брати тих, що є/лишилися, але обов’язково тоді брати більше їжі.

Команда повинна бути такою, щоб була змога атакувати супротивника по всіх його позиціях. Також бажано, щоб позиції самих героїв мали на них найменший вплив. Наприклад, щитопроламувачка, розкрадачка могил, розбійник та песівник є дуже гнучкими у виборі позиції. І не тільки вони. А ось прокажений, арбалетниця, черниця, самокатівник сильно прив’язані до своїх основних позицій. Артефакти підбирайте таким чином, щоб вони покращували сильні сторони героїв, немає сенсу гнатися за збільшенням шкоди для всіх. Також дуже корисними будуть предмети для зменшення шкоди від стресу, додаткового ухиляння або очків здоров’я.

Кожна місцевість відрізняється знахідками та предметами, які ці знахідки “відкривають”, та дають коштовності. В руїнах (ruins) потрібна свята вода, цілющі трави, бинти, додаткові ключі або лопати. В заповіднику (warrens) потрібні трави, бинти. У хащах (weald) потрібна протиотрута, трави, лопати. В затоці (cove) потрібні лопати, трави та… проламувачка щитів, бо у ворогів є бонус до захисту. В Багряному дворі (crimson court) знадобиться усе, смолоскипи також! Завжди беріть з собою ключа. Завжди потрібна їжа та смолоскипи: по 12 їжі і 8 смолоскипів відповідно для короткого завдання, по 18-24 і 12-14 для середнього, 24 і 16 щонайменше для тривалого. Чим слабші цілительні здібності героїв – тим більше їжі. Навичка правильно розраховувати ресурси та ставити пріоритети у здобичі дуже знадобиться.
Список усіх знахідок з малюнками можете знайти за посиланням: [link]

Порада № 2. Ліпше горобець у жмені, як журавель у небі. Якщо хтось з героїв від стресу отримав психоз або був у передсмертному стані, або те й інше, час завершувати завдання та забиратися. Якщо зрозуміло, що в наступній сутичці хтось опиниться у передсмертному стані через пару ходів – втікайте. Так і здобич збережете, і героїв.

Порада № 3. На битву з босом беріть усе: свята вода також дає короткочасні позитивні ефекти, трави знімають негативні ефекти, бинти та протиотрута кровотечу та отруєння. Беріть побільше їжі, бо вона також лікує. Тримайте під контролем шкалу стресу і спочатку прямуйте до дальної кімнати з босом, а потім вже вирішуйте, чи є сили зібрати здобич в решті інших.

Божевілля… наш старий друг

Після заповнення шкали стресу до 100, герой отримує так звану страждальну ваду (affliction), яка значно послаблює його і робить неконтрольованим з певною періодичністю. Після цього герой починає наганяти стрес на інших, завдавати шкоди собі й іншим. Як відомо, що при досягненні стресу на позначці 200 – герой або отримує серцевий удар або помирає. Всі вони зменшують максимальну кількість очок здоров’я та стійкості до негативних ефектів. Кращого чи гіршого серед них немає. Позбутися від них можна лише на хуторі у церкві чи шинку.
Існують такі психологічні страждання:

  • – параноїдний;
  • – себелюбний;
  • – нерозумний, позбавлений глузду;
  • – наляканий;
  • – позбавлений надії;
  • – лайливий;
  • – мазохістський;
  • – запальний.

В той самий час є можливість героєм набуття чесноти, яка захистить його від серцевого нападу, подальшого зростання стресу, надасть певних бонусів, а також зменшить стрес іншим. Ймовірність невелика, проте можна застосовувати артефакти для її збільшення. На жаль, вони зникають після походу. Всі вони дають бонуси для стійкостей від негативних ефектів та певні свої унікальні.
Існують такі духовні піднесення:

  • – потужний;
  • – відважний;
  • – непохитний;
  • – бадьорий;
  • – націлений;
  • – героїчний.

Порада № 4. Шкала стресу за своєю сутністю є другою шкалою здоров’я, але вже духовного. Фізичні рани можна вилікувати, а ось серцевий напад вбиває назавжди. Також можлива ланцюгова реакція, якщо рівень стресу в усіх критичний. Остерігайтеся цього.

Перепочинок у таборі біля багаття

Можливість влаштувати табір у якій-небудь з кімнат є лише для середніх та тривалих походів за допомогою дров, які видаються безкоштовно. Табір необхідний для лікування, зменшення стресу, набуття позитивних ефектів для подальшого поступу. Обов’язково потрібно мати при собі їжу, голодування до добра не призведе.

Порада № 5. Які табірні навички необхідні?

  • – Лікування одного, та краще всієї групи, на певну кількість очок здоров’я;
  • – зменшення стресу одного, краще всієї групи, бажано мати декількох героїв з такою здібністю;
  • – лікування підхопленої хвороби під час походу, це допоможе зекономити золото, а сама хвороба надає значні послаблення герою;
  • – захист від нічних нападів, потрапляння в засідку є зовсім небажаним, бо є ризик отримати багато стресу та втратити очки здоров’я;
  • – також до табірних навичок належить зняття штрафів за перебування в передсмертному стані, це може стати у нагоді;
  • – розкладайте табір перед самою битвою з босом, якщо за основними показниками все гаразд – підлікуйтеся після, тоді з’явиться місце для здобичі та сили, щоб продовжувати похід.

Слід зауважити, що з щитопроламувачкою не все так просто. В будь-якому випадку з нею група може потрапити в засідку з унікальними ворогами, а вона отримує жах, який збільшує стрес до кінця сутички. Проте, в разі успіху, можна отримати чудові предмети для захисту, які блокують атаки, а сама щитопроламувачка може отримати унікальні предмети для себе. Вірогідність досить значна.

Щитопроламувачка (shieldbreaker). Зміїний поцілунок долі… та що робити у бою

Щитопроламувачка має унікальну властивість пробивати захист, тобто зменшувати його. На початку гри таку властивість мають вороги в затоці, потім на високих рівнях такого показника набуває більшість ворогів у різній мірі. Справа в тому, що захист (prot) та ухиляння (dodge) є зовсім різними показниками. Захист завжди зменшує отриману шкоду, а ухиляння надає шанс зовсім уникнути атаки. Таким чином високий рівень захисту робить ворога більш небезпечним, бо він може довше лишатися в живих.

Завдяки своїм здібностям вона є дуже гнучкою за позицією в групі. Вона завдає великої шкоди ворогам має високу вірогідність критичного посиленого удару, має здатності для блокування атак супротивника, а також зняття режиму невидимості з ворогів. Вона може отруювати, притягувати ворога. Її недоліками є мала кількість здоров’я та зміїні засідки після таборів, які є дуже небезпечними. Тому їй бажано давати один предмет для збільшення здоров’я та один для ухиляння або посилення атаки.

Порада № 6. Як поводити себе в бою, кого атакувати першим?

  • – Починайте з ворогів, які завдають стресу або мають дальні атаки. Вони також зазвичай мають порівняно високу швидкість ходу, що також є небезпечно;
  • – далі вбивайте ворогів, у яких сильна атака, зазвичай у них мало очок здоров’я або вони вразливі до певного ефекту;
  • – бийте допоки не вб’єте, хоча не забувайте, що кровотеча та отрута завдають шкоди перед ходом ворога, тому він помре, не встигнувши зробити хід, якщо у нього очок здоров’я буде менше, ніж сила ефекту;
  • – якщо очевидно, що ворога неможливо вбити за один хід – спробуйте приголомшити його;
  • – показник захисту не впливає на отруєння та кровотечу, завдайте саме таку шкоду ворогам, які відіграють роль танків у своїх групах;
  • – коли залишився один ненавидник – час лікуватися та знімати стрес, але часу небагато, до 2-3 ходів, інакше супостат отримає підмогу.

Вдалого проходження та менше стресу. Дякую за увагу

Наостанок моя колекція модів, деякі з них корисні при проходженні, особливо скорочення анімацій. Деякі просто для розваги.

[link]
SteamSolo.com