Darkest Dungeon® Guide

Darkest dungeon karakterek és ajánlott képességeik for Darkest Dungeon®

Darkest dungeon karakterek és ajánlott képességeik

Overview

Összeszedtem a karakterek általam ájánlott képsségeit, ezzel is elősegítve a könnyebb kiigazodást ebben a remek de rohadt nehéz játékban.

Az első sorba való tankok

Ebben a kategóriába azokat hősöket soroltam, akik az első két hely valamelyikére kell, hogy kerüljenek. Igazi tankok, a dolguk, hogy mindenkit begyakjanak és bírják az ütéseket.

Crusader: Paplovag, aki elsősorban az élőhalottak kiirtásában jeleskedik. Minden élőhalott ellen 15% -al nagyobb sebzést kap. Az első két ellent tudja ütni, kicsit konyít a gyógyításhoz és a stressz csökkentéséhez is. A táborozási képességei a stressz csökkentésére korlátozódnak. Ha a Ruinsba megyünk kalandozni, akkor lehetőség szerint legyen a csapatban!

Ajánlott képességek: Smite sima támadás
Zealous Accusation egyszerre két ellen lehet vele támadni
Stunning Blow egy körre kiüti az ellent
Holy Lance ez bakkor jöhet jól, ha hátrább taszították a
hőst, ezzel az erőteljes támadással eggyel előrébb tud ugrani

Ajánlott Tábori képességek: Zealous Speech minden csapattárs stressz szintjét 15%-al csökkenti, és 4 harc elejéig szintén kapnak 15% stressz tűrést
Zealous Vigil saját magára alkalmazható -25 stresszt ad és megelőzi az éjszakai támadásokat

Man-at-arms: Buzogányos-pajzsos félszemű felbérelhető ütőgép! Az egyik legjobb harcos hős, mert nem csak hogy nagyot sebez, de képes kiütni az ellent és még buffolni is tud. A legjobb, hogy képes az ellenfél első három karakterét ütni és kiütni is!

Ajánlott képességek: Crush sima támadás egy ellenfél ellen
Rampart kiüti az ellent egy körre
Retribution keveset sebez ugyan (-40%), de minden
olyan támadásra, ami ellene irányul, visszaüt egyet
Command vagy a Bolster ha gyenge a csapat az elkerülésben, akkor bolster, ha több támadó kell, akkor command

Ajánlott Tábori képességek: Mindegyik képessége használható, de a Weapons Practice és a Tactics mindenképpen kapjon helyet. Minden csapattagra érvényes: az egyik 10% sebzést ad, a másik meg ugyanennyi elkerülést. Mind a kettő növeli a kritikus találat esélyét is.

Leper: A másik nagy kedvencem! Ha kell, több ellent is tud ütni egyszerre, gyógyítja magát és stresszt is tud csökkenteni.

Ajánlott képességek: Chop sima támadás
Hew két ellent üt egyszerre
Solemnity öngyógyítás, méghozzá sokat, már egyes
szinten is 6 Hp
Withstand saját magára tudja nyomni, 25% védelmet
ad és csökkenti a stresszt 9 ponttal, valamint megjelöli magát

Ajánlott Tábori képességek: Let the Mask Down -25 stressz gyógyulás, +5 stresszt kap a csapat
Reflection -20 stressz, +10 támadó és 5 kritikus találati
esély 4 harcra
Quarantine a meglévő HP-ból -20% sebzés önmagán, a csapatnak van 50-50% esélye, hogy 20 vagy 15 stressz pontot gyógyuljon

Helion: Barbár csaj, véreztetni tud és gyógyítja magát méreg ellen. Ez a karakter mind a négy ellenfelet képes támadni! Az ajánlott képességeken kívül, minden más annyi negatívumot ad, hogy egyszerűen nem érdemes használni őket.

Ajánlott képességek: Wicked Hack sima támadás
If It Bleeds vérzést és sebzést okoz
Adrenaline Rush gyógyulás és méreg semlegesítés
Iron Swan a negyedik ellen lehet vele támadni

Ajánlott Tábori képességek: Battle Trance ha az első sorba harcoltassuk a
karaktert, mindenképpen tanuljuk meg, 4 csata elejéig
+20% sebzést és 10 támadót kapunk, de ugyanennyi
mínuszt is kapunk, ha nem az első sorban harcolt a kari
Reject the Gods ezzel saját magán hajt végre 30 stressz pont csökkentést, cserébe a vallásos csapattársak 15, míg a nem vallásosak 7 stressz sebzést kapnak
Sharpen Spear +8% kritikus sebzés 4 körre

Harcosok a második vagy a harmadik helyre

ide azokat soroltam, akik – szerintem – az elsősorba nem nagyon valóak, illetve képességeiket nem tudják maximálisan kiaknázni, csak a második vagy a harmadik helyről.

Bounty hunter: Fejvadász, aki igazán a harmadik sorból tudja osztani az áldást, nagyot üt és szinte mindenkit ki tud ütni.

Ajánlott képességek: Collect Bounty sima ütés, +90% sebzés megjelölt ellenfél ellen, valamint +15% sebzés emberek ellen
Finish Him a harmadik ellenfelet is tudja ütni, +25% sebzést kiütött ellenfelek ellen
Flashbang mind a négy ellenfélre alkalmazható kiütés
Caltrops a hátsó két ellefelet tudja támadni, némi vérzést okoz és -8 a támadóra és -4 a sebességre

Ajánlott Tábori képességek: This Is How We Do It önmagára tudja alkalmazni, +10 támadó és
+5% kritikus sebzés 4 harcikörre
Planned Takedown sajátmagár tudja alkalmazni, +25% sebzést és 15 támadót ad 2 helyet elfoglaló ellenfelek ellen, ez igazából a fő ellenfeleknél jön jól
Scout Ahead alapból is jó, de ha pénzkört megyünk, akkor a leghasznosabb 35% területfelfedezést ad 4 harc elejéig, vagyis látjuk, hol vannak csapdák, ellenfelek és kifosztásra váró holmik.

Grave robber: Sírrabló, tőröket tud dobálni és magát halába buffolni. Szemely szerint én nem kedvelem ezt a karaktert, ha tehetem, nem használom. Semmi személyes, de van nála jobb választás is.

Ajánlott képességek: Pick to the Face sima ütés, a harmadik ellent is tudja támadni vele. A Color of madness kiegészítővel a grave robber Pick to the Face támadása figyelmenkívül hagyja az ellenfelek protectionját.
Flashing Daggers a második és harmadik ellen tudja támadni, akik siker esetén -20% vérzésellenállást is kapnak
Toxin Trickery mérget és a vérzést is gyógyítja, valamint ad+20 elkerülést és +5 sebességet
Thrown Dagger a hátsó három ellent tudja vele támadni, ad +5 támadót és +25% sebzést megjelölt ellenfelek ellen

Ajánlott Tábori képességek: Gallows Humor -25 stress gyógyulás saját magán, cserébe -20 stressz gyógyulás a csapatnak (75% eséllyel) vagy +10 stressz mindenkinek (25% eséllyel)
Night Moves hasonló a bounty hunter képességéhez, ha pénzkört megyünk, akkor a leghasznosabb, 30% területfelfedezést ad 4 harc elejéig, vagyis látjuk, hol vannak csapdák, ellenfelek és kifosztásra váró holmik.

Houndmaster: Kutyaidomár, elsősorban beast besorolású ellenfelek ellen hasznos, harmadik vagy negyedik helyre ajánlott, a gyógyítási képességei igen jók. Én őt sem szoktam használni.

Ajánlott képességek: Hound’s Rush alap támadás, 60% sebzést ad megjelölt ellenfelek ellen és 15% több sebzést beast lények ellen
Lick Wounds öngyógyítás
Hound’s Harry az összes ellent támadja egyszerre, vérzést tud okozni nagyon gyenge sebzés mellett

Ajánlott Tábori képességek: Therapy Dog mindenki gyógyul 10% stresszt és kap 4 harc elejéig 10% stressz gyógyulást
Release the Hound 50% területfelfedezést ad 4 harcig, lóvékörnél hasznos
Man’s Best Friend -20% stressz gyógyulás önmagán

Highwayman: Az útonálló egy igazán univerzális karakter, az első három hely bármelyikére bátran állítható, de más képességek kellenek, ha a harmadik helyre tesszük, mintha előre.

Ajánlott képességek: Wicked Slice vagy Open Vein két alap támadás, az első +15% sebzést ad mindenki ellen, a második -15% sebzés mellett vérzést és vérzésellenállás csökkenést is ad. Az Open vient kapja meg alapból a karakter, én nem szoktam kitanulni a másikat, csak ha már tenger sok a pénzem. Az első három helyről tud támadni
Pistol Shot a hátsó három ellent tudja lőni
Grapeshot Blast ezt kivégzésre szoktam használni, ha már van legalább 2-3 ellenfelünk max 2-3 HP-val, akkor kell használni
Point Blank Shot és a Duelist’s Advance használata az első két helyen állva hasznos, az elsővel nagyon nagyot lövünk az ellenfél első emberébe és lökünk hátra egyet magunkon is meg az ellenen is, a másokkal meg előre kerülünk egy sorral miközben ripostolulnk egyet, mint a man at arms karakter.

Ajánlott Tábori képességek: Gallows Humor mint a Grave robber képessége
Unparalleled Finesse ezt akkor használjuk, ha karddal akarunk operálni, arra ad sok bónuszt
Clean Guns ezt meg akkor, ha lövöldözni akarunk inkább

Shieldbreaker: A legujabb DLC-vel jött be ez a karakter, mérgezni tud, páncéltörő hatású lándzsát lóbál és mestere a pajszhasználatnak. Kevés a HP-ja.

Ajánlott képességek: Pierce: sima ütés jó közepes sebzéssel
Captivate: mérgezni tud és +50% a megjelölt ellenfeleken
Serpent sway: Egy teljesen új tulajdonság, korábban nem volt senkinek ilyen képesség. Ha aktiválja a karakter, akkor semmilyen,ismétlem: semmilyen támadást nem lehet neki bevinni a karaktrnek, ez két alkalomra szól, csatánként kétszer lehet elsütni.
Punchture: Mérgezni lehet vele

Ajánlott képességek[/b Snake eyes 4 csata elejéig 15% páncltörő képességet ad mindenkinek a csapatbanSnakeskin: 4 csatában +15% proteczion és uganennyi maximum életenergia.

Támogató karakterek

Ide azokat tettem, akik a harmadik, de leginkább a negyedik helyen érzik jól magukat. Gyógyítók, varázslók és egy hibrid karakter kapott itt helyet.

Antiquarian: A régiségkereskedő a pénz felhajtásában tud nekünk segíteni, de csak is kizárólag ilyen körökre vigyünk magunkkal, mert egyébként nem túl hasznos karakter.

Ajánlott képességek: Nervous Stab alap támadás nem túl nagy sebzéssel
Fortifying Vapours gyógyítás magára vagy csapattagra, nem sokat ad viszont igen jól jöhet, ha baj van
Flashpowder ez talán a leghasznosabb képessége, nem sebez ugyan semmit az ellenen, de képes csökkenteni a támadási képességét, a második–harmadik ilyen után már nem is tudják megütni a karaktereinket
Get Down mivel HP-val sem áll túl jól a karakter, ezért ez a képesség elengedhetetlen a túlélés érdekében, védőt és sebességet ad miközben egyel hátra is dob

Ajánlott Tábori képességek: Curious Incantation -50% stressz sebzés 4 harc elejéig
Trinket Scrounge egy nem túl nagy hatású véletlenszerű ereklyét készít, ha már nincs mire költeni a táborozáskor, akkor süssük el, legfeljebb eladjuk
Resupply ezt háromszor használhatjuk egy táborozáson belül. egy véletlenszerű tárgyat készít, ami lehet étel is vagy éppen fáklya

Occultist: A sötét tanok varázslója egy igazán érdekes karakter, elsősorban eldricht besorolású karakterek ellen hasznos illetve gyógyítóként is szoktam magammal vinni, de ez rizikós…

Ajánlott képességek: Sacrifical Stab a harmadik helyről képes csapkodni az ellenfél
első három karakterét +10% kritikus találti esélyt és +15% sebzést eldrichtek ellen
Abyssal Artillery a két hátsó ellent tudja támadni +15% sebzést ad eldrichtek ellen
Wyrd Reconstruction gyógyítás egy kis extrával, elképesztő nagyokat tud gyógyítani – már az első szinten is akár 15 HP-t – de esélyes, hogy a gyógyított vérzést is kap a gyógyulás mellé. De az is előfordulhat, hogy semmit vagy csak nagyon keveset gyógyul a karakter.
Vulnerability Hex -15 elkerülést ad az ellenfélnek

Ajánlott Tábori képességek: Dark Strength +15 stresszt kap az okkultista, egy kiválasztott csapattag meg +20% sebzést, akkor érdemes használni, ha utána tudjuk az csökkenteni egy másik karakterrel vagy elfér az a 15 pontnyi stressz még.
Abandon Hope -25 stresszt gyógyul a karakter, a többiek 50%-ban 10 vagy 5 stressz sebzést kapnak. A többi képességét én nem találtam hasznosnak.

Vestal: A papnő az elsőszámú gyógyító, minden csapatban ott a helye. Vannak támadó képességei is, de én gyógyítás mellett kiütni szoktam vele.

Ajánlott képességek: Divine Grace gyógyítás
Judgement olyan támadás, aminek a következtében a papnő gyógyulni is képes
Dazzling Light ad egy kevés fáklyát és kiüti az ellenfelet a hátsó sorokban
Divine Comfort mindenkin gyógyít egy keveset

Ajánlott Tábori képességek: Bless egy csapattagot felruház +10 elkerüléssel és ugyanennyi tádadóval
Pray a vallásos karakterek 15, míg a többiek 5 stressz csökkenést kapnak, ugyanilyen megoszlásban kapnak a 15% vagy 5 % védelmet

Plague Doctor: A másik alapvető csapattag. Mérgezni tud, meg mindenféle gyógyításokra képes. Olyan helyekre mindenképpen vigyük ahol nagy eséllyel mérgezni vagy véreztetni fognak az ellenfelek.

Ajánlott képességek: Battlefield Medicine ezzel a képességgel mindenfelé nyavalyát lehet orvosolni. Ha a doktor is bekap valamit, akkor másokat gyógyítva magáról is leszedi a sebzést és/vagy a mérget. Szélsőséges esetben a képességet használhatjuk gyógyításra is, de nem várjunk sokat tőle ezen a téren
Incision az első két ellent tudja támadni tőrrel, egy kis sebzést is okozva
Blinding Gas a hátsó két ellenfelet lehet jó eséllyel kiütni, alap képesség, mindenképpen tanuljuk meg
Noxious Blast egy kis mérgezés az első két ellenfélre

Ajánlott Tábori képességek: Self-Medicate saját magára képes nyomni, -10 stressz, +20% gyógyulás, +10 támadó, mind a mérgezést mind pedig a vérzést leszedi. A többi képessége számomra haszontalannak bizonyult.

Arbalest: A végére hagytam a kakukktojást. Az íjász egy öszvér karakter, mert az mellett hogy a hátsósorból lehet vele irgalmatlanul szórni az ellenfelet, gyógyítani is képes, s letudja szedni a csapattársról a kiütést vagy a megjelölést.

Ajánlott képességek: Sniper Shot a hátsó három ellenfél valamelyikét lehet vele támadni,+50% sebzés és +5 kritikus találati esély, ha a célpont meg van jelölve
Blindfire bármelyik pozícióból képes támadni, de véletlenszerű hogy kit talál el, sebességet is ad az íjásznak, ami hatványozható
Battlefield Bandage gyógyítás, nem túl sokat, de a következő gyógyítás már nagyobbat hatással lesz
Rallying Flare leszedni a csapattársról a kiütést vagy a megjelölést, ad egy kevés fáklyafényt és 10% debuff is

Ajánlott Tábori képességek: Marching Plan minden csapattag kap +2 sebességet 4 harcra
Restring Crossbow +10 támadó, +20 sebzés és 5% kritikus találati esélyt ad, miközben -2 a sebességre 4 harc elejéig, ajánlott az előző képességgel kombinálni, s akkor csak pluszt ad

Furcsa szerzetek

Hát igen, ezek azok a karakterek, amelyeket nem nagyon tudtam egyértelműen besorolni a sehova. Van itt önsanyargató harcos-gyógyító, félig szörny-félig ember és udvari bolond is. Megpróbálom összeszedni mi mindenre, lehet őket használni és melyik pozícióból.

Jester: Az udvari bolond szerintem legindokolatlanabb karakter az egész játékban. Egészen használható lenne, ha képességei mellé nem járna folyamatos helyváltoztatás is. A programozó cég is érezhette, mert legutolsó frissítéskor bekerültek a „final battle” képességek a karakterhez. Ezek igen nagy pluszokat tudnak adni, de csak a végső csatában, ezzel is ösztönözve a játékost, hogy vigye magával és fejlessze a Jestert. Ellenben a tábori képességei igen hasznosak.

Ajánlott képességek: Dirk Stab alap támadás, de előre is ugrik egyet a karakter
Slice Off az ellenfél középső két karakterét tudja támadni és vérzést okozni nekik
Solo -10 támadó minden ellenfélnek, +5 sebesség a Jesternek de hátra ugrik három helyet
Inspiring Tune stresszt lehet csökkenteni egy csapattárson

Ajánlott Tábori képességek: Turn Back Time egy csapattagon tud csökkenteni 30 stressz pontot
Every Rose Has Its Thorn minden csapattagnak csökken a stressz szintje 15 ponttal és 4 harc elejéig 15% a stressz gyógyulást kapnak
Tiger’s Eye egy csapattárs +10 támadót és 5% kritikus esélyt 4 harcra

Abomination: A Förtelem egy igen ellentmondásos karakter, egy igazi Dr. Jekyll és Mr. Hyde. Alapesetben egy láncba tekert szerencsétlen, de ha bepipul, akkor egy igazi szörnyé válik, és iszonyatosan erőseket üt. Az első második helyre célszerű rakni, mert onnan hatékony mind a két formájában. Nem nagyon szoktam magammal vinni, mert az előnyei mellé annyi negatívum társul, hogy nem éri meg vele szarakodni, szerintem…
Ennek a karakternek minden képessége alapból megvan, nem kell egyiket sem megvenni, 4-4 képességet kapott az emberi – és a szörnyalak is. Emberként tudunk kiütni és mérgezni, önmagunkra pedig stresszt és HP gyógyulást tudunk nyomni. A szörnyalakban pedig nagyokat ütni és hatra taszítani tudunk igen hatásosan. Minden átalakuláskor stresszt kap a karakter és az egész csapat is. Fontos megjegyezni, hogy a vallásos karakterek (vesta, leper, crusader és a flagellant) nem hajlandóak egy csapatban harcolni a förtelemmel. A tábori képességek közül a The Quickening-et emelném ki, ezzel 4 sebességet ad magának a karakter 4 harc idejére.

Flagellant: Az önostorozó a legutóbbi frissítéskor került be a játékba, a legnagyobb örömömre, ugyanis egy igen hasznos karakternek bizonyult. Saját magának okoz fájdalmat, s így támadja az ellenfeleket, illetve támogatja a csapatát. Az első két helyre ajánlott rakni. A Crimson curt kiegészítő pályáira feltétlenül vigyünk magunkkal! Tábori képességéből csak 4 speciális van, nem tudja az alap képességet (gyógyítás, stressz oldás, stressz védelem) sem megtanulni.

Ajánlott képességek: Punish az első három ellenfelet tudja ezzel támadni, s jelentős vérzést is képes okozni vele
Redeem ha a karakter HP-ja a felére vagy az alá csökken, akkor egy másik társán gyógyít 33%-al, önmagát pedig 35%-al. Viszont kap -30 sebzés, -4 sebességet és -10 elkerülést is. Még ezek ellenére is igen hasznos képesség! Komplett partikat tudtam így megmenteni.
Endure jelentős stresszt képes csökkenteni a társain, míg önmagának okoz némi stressz sebzést
Suffer leszedni a csapattársról a kiütést vagy a megjelölést, önmagára átteszi a vérzéseket és a mérgezéseket, s így elég egy kötszert vagy ellenmérget elhasználni

Ajánlott Tábori képességek: Lash’s Kiss 33% HP-t gyógyít, leszed minden vérzést és/vagy mérgezést, valamint +3 sebességet ad 4 harc elejéig
Lash’s Solace -50 stressz önmagára
Lash’s Cure a betegséget képes eltávolítani magáról
Lash’s Anger +40 stressz, na, ez egy ki magyarázatra szorul. Ha maximumra emelkedik a stressz szintje, akkor egy olyan negatív állapotba kerül a karakter, amibe csak ő képes kerülni, ez az elragadtatás. Ekkor kap +25% sebzést +5% kritikus találati esélyt és -20 elkerülést. Valamint véletlenszerűen támad ellenséget vagy saját csapattagot. Mint láttuk ezt az állapotot mesterségesen is elő lehet idézni, de csak végző kétségbe esésünkkor fanyalodjunk rá.

SteamSolo.com