Darkwood Guide

Darkwood - Todas as conquistas [ Guia completo ] for Darkwood

Darkwood – Todas as conquistas [ Guia completo ]

Overview

Todas as conquistas existentes no jogo atualmente, e como consegui-las.

Advertência

Algumas conquistas foram pegas e traduzidas do Guia em ingles de conquistas de Darkwood feito por Wolvy.

Prólogo completo

Nos primeiros minutos do jogo ao completar o prologo você obterá a conquista automaticamente.

Mate a porca…

A porca é uma porca mutante localizada no chiqueiro na – Floresta silenciosa – e para conseguir matar a porca os seguintes passos devem ser seguidos:

  • Vá a casa do Piotrek e compre um cabo. ( Só é possível realizar trocas com o Piotrek quando Você mata o cachorro que está na garagem dele ).
  • Vá até o chiqueiro, e em uma casa pequena do lado de fora do chiqueiro estará um morador hostil, um gerador, e um painel que pede eletricidade para ser ligado.
  • Concerte os cabos do lado de fora da casa, ligue o gerador e vá no painel.
  • Leia a nota, remova a trava, posicione a alavanca no último e aperte o botão.

A porca estará morta e você obterá a conquista.

Dormir na cova

Após receber a 2 e a 3 dose para melhorar as skills no fogão, você ira sonhar. No sonho tera um caminho que ao segui-lo te levará á um corpo morto ao lado de uma cova, e ao clicar na cova você dormira nela ganhando assim a conquista.

Caminho do lobo


Dando ao labo a chave da casa da senhora das galinhas. A chave pode ser encontrada descendo no poço e seguindo por seus varios tuneis até subir e sair em uma casa abandonada. Ao dar a chave a ele, ele sumira e Você vai acha-lo novamente no esconderijo dos cachorros
na floresta silenciosa.

Capítulo 2

Vá até a porta de metal no subsolo e abra ela ( ou passe caso já esteja aberta ).

Caminho do Músico

Assim que Você der a chave a ele do quarto da senhora das galinhas, Você conseguira a conquista. A chave que pode ser conseguida descendo no poço e seguindo um dos vários tuneis até a superfície dentro de uma casa abandonada.
Você dará a chave para o músico no silo, e então ele pedira o violino da mãe, onde ao arrastar o guarda-roupa Você achará o violino, e deve colocar a carta recebida na mão da mãe na banheira, caso contrario os pais dele viram monstros da região. Ao fazer isso Você deve retornar a igreja onde dará o violino ao musico.

Só cinzas restam

A conquista será obtida assim que a árvore for queimada, mas para isso considere:
Ter terminado o pedido do elefante para trazer o menino da vovó cogumelo, então ele te dará um tanque de oxigenío que deverá ser enchido com o compressor. As partes do compressor estarão no ferro-velho,( será necessário uma pá).
É importante lembrar que ha dois porões na vila, o primeiro mais fácil bloqueado, por isso será necessário achar o outro.

Bem-aventurança

No epilogo, vá para seu apartamento e durma na sua cama.

Queime todos eles

No epilogo, você precisará fazer umas coisas extras para desbloquear um final secreto:

  • Procure o cartão postal na caixa de correio.
  • Pegue o pote de geleira do porão e gire os botões do rádio até que parem.
  • No primeiro andar do apartamento, tentar abrir a porta ao lado do bebado, ao afastar a porta será aberta. Volte para a porta e olhe para o feto.
  • Volte para o seu apartamento, troque de roupa, mova a TV e o sofá. Examine as raízes depois mova o tapete.
  • Pegue a ferramenta na cozinha e rasgue o chão que leva até o quarto.
  • Examine a cama, olhe embaixo dela, sem clicar em sair ou em dormir.
  • Mova a cama e pule no buraco.
  • Faça o caminho, deixe a mão afastada
  • Fale com o homem deitado ao sudoeste do ‘Being’ e pegue o lança-chamas, da forma bruta.
  • Queime todos eles com o lança chamas então.

Fome insaciável

Na clareira de cogumelos do capitulo 2, coma a vovó de cogumelo.
Para conseguir essa conquista, você precisará pegar um cogumelo dela, a tem de fazer isso até a opção de comer aparecer, para então conseguir cumprir e ganhar a conquista.

Aldeões presos

Quando os aldeões aparecerem na pedreira, por você ter matado a porca, destrua os troncos e bloqueie a entrada com uma pedra.

Força de vontade

Ao seguir o caminho do músico, Você terá que localizar a casa do doutor nos trilhos, ao entra não tem ninguém, a porta se fecha e é liberado um gãs que te droga e te apaga. Após estar drogado Você tem alucinações , onde Você esta seguindo um caminho enquanto foge de monstros, passando por portas e outras coisas Você vera o final da linha, e então apenas pulando para o abismo você vai escapar.

Misericordioso

Poupe a árvore falante, encontre a torre de rádio e sobreviva ao final do sonho.
Você só tem uma chance da fazer isso, pois a porta de metal de fecha para sempre.

Animador

A conquista vira assim que você matar ele no capitulo 2. Porem para isso é preciso considerar:
Não ter dado a ele á chave no capítulo 1 e não tê-lo matado no capítulo 1.

Em algum dia do capítulo 2, o Lobo vai roubar algo da sua bancada, e deixará uma nota, falando que caso você queira seu item você deve ir até a serraria. Assim que você entrar haverá muitos inimigos com quem você lutará até o Lobo aparecer. Mate-o e recupere seu item, ganhando também a conquista.

Não ha paz para os maus

Ainda na sequencia do sonho após tomar as doses da skills. você deve matar o corpo falante do lado da cova, o ‘Chomper’.

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