Overview
Hi an jeden der Hilfe benötigt oder sich einfach weiterbilden möchte.Du blickst bei einem Spiel nicht durch oder willst einfach nur neue Kniffe lernen und die Spieler auszutricksen??? NA DANN, biste hier genau richtig. Ich werde probieren euch die ersten Schritte beizubringen und für erfahrenere Spieler Extras und Tricks zu zeigen die man evt. noch nicht weiß.
– Vorinformation
Early Acces
Dieses Spiel ist im Early Acces, offene Beta/Alpha etc.
Dementsprechend kann dieser Guide nicht 100% vollständig und korrekt sein. Besser gesagt er kann es nicht sein
Was ist Endzone – A World Apart?
Endzone – A World Apart ist ein Aufbau/Überlebungsspiel, wo du als “Gott”, das Überleben einer Gruppe Menschen, organisieren musst.
Man muss alle Bedürfnisse der Leute befriedigen, sich erweitern und den Naturkatastrophen entgegenstellen.
– Algemeines:
Der Bildschirm
Dies ist der momentane komplette Übersicht im Spiel. Ich werde kurz erklären wie er aufgebaut ist (also die wichtigsten Sachen)
Grundrohstoffe:
Dies ist eure aktuelle Menge von den Grundrohstoffen, die ihr von der Umgebung farmen könnt
erweiterte Rohstoffe bzw. Materialien:
Dies ist eure aktuelle Menge von Materialien, die ihr herstellen könnt/müsst und die ihr im späteren Verlauf des Spieles erst braucht
-> Ausnahme sind die Kräuter, die muss man im Wald sammeln
Bevölkerung:
Zeigt die aktuelle Anzahl von Erwachsenen und Kindern in deiner Siedlung an.
Bevölkerungsstatus:
Zeigt die durchschnittle Gesundheit und Zufriedenheit deiner Siedlung an und wie verseucht sie sind.
Gebäudeübersicht:
Hier findest du alle erichtbaren Gebäude, die du zum überleben brauchst
Berufsübersicht:
Hinter diesen Knopf versteckt sich die Berufe als was die Leute arbeiten sollen.
Nachrichten:
Zeigen aktuelle Sachen an, warum deine Leute unzufrieden sind bzw. auch wenn deine Reserven von Nahrung und Wasser zu neige gehen
Missionen:
Das Feld für die Haupt bzw. Nebenmissionen wo du sie dir durchlesen kannst.
Zeitspanne:
Zeigt dir für die nächsten Sessions, das ungefähre Wetter an. Mit einer Wetterstation (Gebäude), kannst du dir auch genauere Details anzeigen lassen.
Wetter:
Zeigt das Wetter in dieser Session, welches dich erwartet.
Ablaufgeschwindigkeit:
Hier könnt ihr die Ablaufgeschwindigkeit bis zum 3fachen erhöhen oder sogar stoppen.
Radioaktivität:
Wenn ihr diesen Knopf aktiviert könnt ihr die Verseuchung eures Boden sehen. Dabei gibt es 3 Katergorien.
Grün: niedirg
Gelb: mittel
Rot: hoch
Karte:
Was soll ich hier schreiben… Das ist eure Umgebung in klein?
Käfer:
Der Käfer ist der Kontaktbutton zu den Entwicklern wo ihr im kurzen Wege ihnen ein Feedback geben könnt oder Verbesserungen vorschlagen könnt.
Woran liegt die Schwierigkeit im Spiel? (logisches Dorfbauen)
Wenn man es logisch betrachtet, ist dieses Spiel sehr viel einfacher als es viele behaupten! (wenn man die Bugs etc. vergisst) Es gibt eigentlich wenige Schwierigkeiten im Spiel.
Karte:
Wenn man eine Karte ohne Berge und einem großen See hat, kann man sich am gleich am Anfang zu bauen das die 4 Distrikte entstehen.
Normalerweiße sollte man schauen das man einen Ordentlichen See hat der einen nicht umrundet und Berge nicht so nah sind, somit man Baufläche hat
Anfang:
Hier muss man nur relativ gut vorausplanen können. Am besten die 4 Distrikte vorsehen.
– Wirtschaft
– Wohnbau mit seinen Gesellschaftsgebäuden
– Nahrungsanbau (Wasser wird ja vom See angegebn, sollte aber bestmöglich mit hier legen.
– Pflanzen (Kräuter, Holz, Beeren evt mit.)
-> es muss nicht direkt extra sein…sollte aber am Rand des wirtschaftsgebiets liegen.
Am besten in der Mitte einen Lagerkern bauen, wo alle Rohstoffe hingebracht werden können und der nicht so weit von den anderen Vierteln entfernt ist.
Habt ihr diesen stabilen Kern ist es praktisch ein Selbstläufer.
im späteren Verlauf:
Hier können nur noch 2 Sachen eurer Dorf praktisch ruinieren. Das Bevölkerungshoch und -tief, meistens bei einen plötzlichen Anstieg der Bevölkerung in Kombination einer zu langen Reaktionszeit. Ebenfalls können Seitenmissionen euch schwierigkeiten bereiten. Manchmal gehen Gebäude kaputt mit Folgeschäden, falls man sie nicht schnell genug repariert bekommt oder eine Gruppe von Leuten kommt dazu (30+ teilweise)
Schrott ist kein Problem mehr durch den “Schrottfänger” den man erforschen kann.
Bevölkerungswachstum:
Das algemeine erhöhen der Bevölkerung ist praktisch das kopieren des Dorfes nebenan und ggf. ein Dorf zubauen was ein bischen weiter weg ist.
Beachtet man alles könnte eurer Dorf so aussehen wie meins hier:
Hab alles wichtige reingebaut und es funktioniert zu 95% einwandfrei.
[link]
Wieso ich so viele Lager reingebaut habe? Ich bin kein Freund von diesen Märkten, nachdem sie mir einmal ein ganzes Dorf lahmgelegt haben… (vielen dank auch). Ebenfalls ist diese Lagerzentrale viel größer als ein Lager (4 Lager = 1 Markt vom Platz her)
Wie sollte man lagern? (Bauverteilungsvorschläge)
Dies gehört zur Erstplanung, die ihr schon am Anfang machen könnt, bevor ihr weiter hinten dann Schwierigkeiten bekommt
Erst durch das richtige lagern, kann man effektiv bauen und eine Zivilisation hochbringen.
2 Wege müssen so kurz wie möglich gehalten werden.
-> Nahrungs/Wasser -> Lager -> Häuser
-> Schrott/Holz -> Lager -> Raffernarien -> Lager -> Werkzeugmacher,Schneider,Holzkohlehersteller
Das sind die 2 Hauptwege all eurer Items. Dies sollte demnach so kurz wie möglich ausfallen
Es gibt noch einen Nebenweg dem man beachten muss. Den Weg vom Haus zur Arbeitsstätte.
Der Weg der Nahrung:
Rot sind die Felder, womit man die Leute die Nahrung versorgt
-> Je kürzer der Weg zum Lager ist, desto schneller und mehr können sie abernten
Gelb sind die Lager, die dafür vorgesehen sind die Ernte aufzunehmen.
-> Diese können direkt am Rand stehen. Kleiner Tipp Leute rennen immer zur gleichen Ecke des Felder zuerst bevor sie es ins Lager schaffen. Man kann dort ein Lager dann direkt für das Feld bauen, es ist aber kein muss.
Blau sind die Wohngebiete, für die wir ja die Nahrung anbauen.
-> Die Bevölkerung isst immer zuhause, also sollten die Felder und besonders die Lager mit Nahrung in der näheren Umgebung sein.
Weg von Holz/Schrott:
Rot sind die Holzfällerhütten und die Schrottsammler.
-> Diese können auch ein bisschen weiterwegstehen, da sie immer sehr viel Schrott ranbringen können und die weiteren Produktionspunkte diesen Schrott nicht so schnell abarbeiten können.
Gelb sind die Lager, die dafür vorgesehen sind die Materialien aufzunehmen.
-> Diese MÜSSEN nahe aller Produktionspunkte liegen, da es sonst eine ernorme Verringerung des produzierten Materials käme, was das AUS vieler Dörfer ist/war.
Grün sind die 1 Produktionsstätten, wie Holzkohlehersteller oder Raffinerien
-> Dieser Punkt stellt Sachen zur Weiterverarbeitung her, die dringend benötigt werden.
Violet sind die letzten Produktionsstätten, die die Sachen herstellen die man fürs Überleben benötigt.
-> Schneider und Werkzeugmacher sind langsame Produktionstätten. Durch lange Arbeitswege würde es sich dann praktisch endlos ziehen. Deswegen müssen sie DIREKT NEBEN Lagern und Raffinerien sein, damit sie so schnell wie möglich produzieren können.
Ja ich weiß, dass die Bilder nicht genau Nebeneinander sind und sich eine unschöne Lücke bildet. Da ich aber ein maximum von 2MB pro BIld habe kann ich das leider nicht anders machen.
Sondermissionen
Die Sondermissionen sind temporäre Aufgaben, die immer erscheinen können.
Am Ende jeder Missionskette bekommt man Belohnungen. Diese können eine temporäre Zufriedenheitssteigerung oder Rohstoffe bedeuten. In seltenen Fällen können es auch Forschungspunkte oder Bevölkerungzuwachs sein.
Wann erscheinen sie nun direkt?
Hilfsmissionen:
Solche Missionen erscheinen meistens bei einem Problem der Bevölkerung, damit man angetrieben wird, sich um dieses Problem zu kümmern. Dementsprechend sind die Belohnungen auch auf dieses Problem fokussiert. Sie sollen als Hilfe dienen.
Erweiterungsmissionen:
Wenn keine Probleme anstehen, werden die Missionskette kommen.
Hier werdet ihr verschiedene Sachen erledigen müssen um am Ende die Belohnung zu bekommen.
Dementsprechend sind die Belohnungen meistens auch besser. Die beste Belohnung die man da bekommen kann sind die Forschungspunkte oder neue Anpflanzungsmöglichkeiten.
Wohnwagenmissionen:
Habt ihr euren Wohnwagen auf Stufe 3 hochgebaut, wird er nach anderen Personen suchen. Sobald er welche findet, wird er euch eine Mission vorschlagen, indem es dann darum geht diese Leute zu retten bzw. zu einen zuholen. Diese können sehr kostenintensiv sein.
Belohnungen die man bekommen kann:
– neue Anpflanzungsmöglichkeiten
– diverse Medikamente, Stahlwerkzeug oder Schutzausrüstung
– Bevölkerungszuwachs
– Überleben am Anfang
Wasser und deren Aufbereitung (Teil 1)
Am Anfang sollte man sich mit als erstes um eine Grundwasserversorgung kümmern.
Am einfachsten ist es wenn man einen See gleich daneben hat.
Dann wird ein Steg und daneben ein Wasserbehältnis
(Fachbegriff: Zisterne) gebaut. DIese relativ nah beieinander und die Häuser auch relativ nah ranbauen, damit die Leute keinen großen Weg beschreiten müssen.
Die Nahrung und ihre Beschaffung (Teil 1)
Nahrung gehört ja zu den Grundbedürfnissen, die man dauernd farmen muss und daunernd im Auge behalten muss.
Viel ist dabei nicht zu beachten. Am Anfang sollte man sich auf Nahrungsquellen spizialisieren die schnell erreichbar sind.
Darunter zählt man Fischen,Jagen und das Sammeln im Wald.
Man kann ebenfalls auf Beete gehen, die wenig Zeit brauchen um geerntet werden zu können.
Von allen Nahrungslieferanten sind die Jäger und die Sammler diejenigen die am ehsten keine Nahrung liefern können. Dies hängt sowohl von den Tierpopulation und von den Nachwachszeiten von Büschen in deren Gebieten ab.
Bitte beachtet, das alle Nahrungsmittel, im fortgeschritten Spiel durch Radioaktivität, verseucht werden kann.
Wohnungsbau
Ab Session 3 wird es aller spätestens nötig Wohngebäude zu bauen. Ab dem Punkt beklagen sich nähmlich die Leute wegen fehlender Unterkünfte.
Am Anfang kann man nur Häuser bauen, was tatsächlich nötiger ist, als es zuerst aussieht.
Zwar steigert man extrem die Bevölkerung, durch die Häuser… Aber es wird im späteren Verlauf nötig sein für die zusätzlichen Berufe. Das erste Ziel sollten 50 Erwachsene mit 10-20 Kindern sein.
Leute vermehren sich nur in Häusern, aber nicht in Sheltern. Dies kann man momentan nicht beeinträchtigen, aber es wird wohl in der Zukunft möglich sein.
Sammeln von Holz und Metallschrott
Um alle Gebäude bauen zu können braucht ihr Holz und Metallschrott. Diese werden sogar für die Weiterverarbeitung in andere Rohstoffe benötigt.
Es gibt 2 Wege um an diese Rohstoffe mehr oder weniger Effizient zu bekommen.
1 Weg. sofortiges abbauen ohne Gebäude
Durch diese Punkte könnt ihr Leute, die keine Aufgaben haben. dazubringen Rohstoffe in einem kleinen Gebiet abzubauen.
Nachteile:
– Eine immer wiederkehrende Kontrolle dieser Punkte, da im Moment noch keine Ansage kommt,
wenn bei diesen Punkten keine Abbaumöglichkeiten mehr vorhanden sind.
– Wenn ihr alle Leute mit Aufgaben, zuweißt wird keiner mehr abbauen.
– große Schrottobjekte können dadruch nicht zerlegt werden
Vorteile:
– schnelle Aufgabenzuteilung von Leuten, wenn man keine Zeit hat die Leute zu verteilen auf Berufe
2.Weg: Über die Holzfällerhütte bzw Schrottzerleger (Gebäude):
Diese Gebäude sind kostengünstig erbaubar und haben dazu noch andere nützliche Funktionen.
Der Vorteil ist, dass Leute dort permament eingestellt sind und somit nicht mehr Gefahr laufen andere Sachen zu machen.
Holzfällerhütte:
Dieses Gebäude fällt nicht nur die Bäume, sondern pflanzt auch neue an.
-> somit ist kein ständiges kontrollieren mehr nötig.
-> Der Wirkungskreis des Gebäudes ist doppelt so groß, wie beim Abbaupunkt.
-> Effizenzsteigerung mit einem Stromanschluss (wieso auch immer)
Schrottzerleger:
Mit dem Gebäude ist man fähig auch große Objekte zu zerlegen.
-> Der Wirkungskreis des Gebäudes ist doppelt so groß, wie beim Abbaupunkt.
-> Effizenzsteigerung mit einem Stromanschluss (wieso auch immer)
Schrottfänger:
Im späteren Verlauf kann man mit den sogenannten Schrottfängern Schrott vom Himmel fangen. Sogar wenn kein Wüstensturm ist???. Diese werden von den Schrottzerlegern eigenhändig abgebaut (natürlich wenn diese Gebäude im Arbeitsbereich sind).
Wie funktionieren sie?
Einmal gebaut sammeln sie permament im langsamen Tempo Schrott. Besser gesagt sie fangen Schrott aus dem Himmel heraus??? Bei Stürmen fangen sie mehr Schrott aus dem Himmel. Eher gesagt fangen sie so viel Schrott auf bis sie voll sind. Im Moment liegt die Obergrenze bei 300.
Kurz gesagt. Mit 2 Schrottfängern habt ihr ausgesorgt.
Sotieren des Schrotts
Wenn man Schrott sotiert, sammelt man Plastik, Metallplatten, Elektronik und Stoff.
Diese Rohstoffe werden alle im zukünftigen Verlauf benötigt um das Überleben zu garantieren und um die fortgeschrittenen Gebäude zu bauen.
Als erstes kann man nur den Sotierer bauen. Dieser sotiert im langsamen Tempo Schrott zu einem Objekt. Man sollte so schnell wie möglich auf eine Raffinerie umsteigen.
Nach der Forschung könnt ihr die Raffinerie bauen. Diese sotiert nicht nur schneller sondern kann auch alles gleichzeitig sotieren, was defintiv notwendig ist
Schutzausrüstung und passendes Werkzeug
Relativ schnell muss man neben den Grundbedürfnissen, sich auch um Schutzausrüstung und Werkzeug kümmern.
Das ist einer der ersten Punkte von denen die Effizienz beeinträchtigt werden kann.
-> keine Schutzausrüstung = Verseuchung der Bevölkerung = Tod durch Verstrahlung
-> keine Werkzeuge = langsameres sammeln von Rohstoffen = Tod durch Rohstoffmangel
Schutzausrüstung:
Am Anfang langt es wenn man normale Hauben herstellt. Sobald rote Niederschläge vorkommen, sollte man auf Gasmasken umsteigen.
Werkzeugschmiede:
Dieses Gebäude stellt alles Werkzeug her was du benötigst.
Wenn man machen kann, sollte man sofort Eisenwerkzeug herstellen.
Die Kranken und deren Heilung
Im späteren Verlauf können deine Leute durch die Radioaktivität (in der Umgebung oder in der Nahrung) krank werden.
Viele Kranke sterben innerhalb von einer Session wenn sie nicht behandelt werden können. Das kann ganz schnell ausarten und dich ziemlich weit zurückwerfen oder sogar ganz aus dem Rennen werden.
Damit dies nicht passiert werden 2 Gebäude benötigt.
Der Kräutersammler und das Krankenhaus
Diese Kombination wird benötigt um alle Krankheiten zu bekämpfen. Es ist ratsam sie nahe beieinander zu bauen und ggf. noch ein Lager mit hinzubauen damit die Produktivität garantiert wird.
Denn die Bewohner verschlingen die Medizin geraderecht und jedem Krankenhaus kann nur 1 Person arbeiten!
Nach der Erforschen von Mineraleinabbau könnt ihr bei den Kohleminen, ebenfalls bestimmte Mineralien abgebaut werden, die im Krankenhaus zu “Antiradioaktivitätspillen” weiter verarbeitet werden können.
Tipp:
Berkwerke die unterschiedliches abbauen können auch direkt nebeneinander stehen ohne das die Effizienz darunter leidet!
Lernen? In einer Schule?
Was soll diese Schule einem bringen? Offiziel soll sie den ordentlichen Umgang mit der Schutzausrüstung und dem Werkzeug beibringen.
Ebenfalls sind sie algemein schlauer, wenn es ums Arbeiten geht (Gelehrter Status). Bedeutet das sie schneller bestimmte Sachen erledigen wie das Herstellen von Sachen.
Ebenfalls ist zu beachten, dass die Kinder in der Zeit keine Aufgaben machen, die das Überleben sichern. Das müssen nun die Erwachsenen größtenteils mit übernehmen.
Beim Erforschen und bei Expeditionen ist der “Gelehrter Status” am wichtigsten.
Scouten = höhere Abschlusschancen.
Forschung = schnelleres Erforschung
Das endgültige Ende jedes Bewohners (Friedhof)
Ab einer gewissen Zeitspanne sterben eure Bewohner an Alterschwäche, wenn sie nicht vorneweg schon durch andere Sachen, sich hingelegt und die Arbeit weigern fortzuführen. (diese Unmenschen)
Ab den Punkt wird der Friedhof benötigt, damit man die Leute ehrenvoll begraben kann.
Wenn man es nicht macht, werden die Leute unzufrieden (-3 Statuswirker).
Ein Friedhof besitzt 48 Gräber, aber es langt ein Friedhof da die Leute nach einiger Zeit im Grab verotten?
Das wiedererforschen von Technologien (Forschungsgebäude)
Mit einem Forschungsgebäude, könnt ihr euch sowohl “neue” Gebäude oder eine verbesserte Form des Gebäudes freischalten. Ebenfalls können Gebäudeeigenschaften erzielt werden.
Was ist der Sinn dahinter? Diese Sache soll sowohl das Spiel schwieriger machen, aber auch realistischer. Die Bevölkerung muss sich erstmal wieder mit bestimmten Sachen/Themen beschäftigen um wieder bestimmte Annehmlichkeiten zu genießen.
Fragwürdig dabei ist, dass man das Krankenhaus sofort zur Verfügung hat und die Raffinerie nicht.
Wie funktioniert das Erforschen?
1.Schritt:
Am Anfang müssen die eingestellten Forscher (je mehr desto besser), sogenannte Forschungspunkte generieren (Wieso auch immer). Ebenso kann man, durch das abschließen bestimmter Seitenmissionen und beim Erkunden von großen Gebäuden, diese Punkte erhalten. Man braucht zwischen 1 und 3 Punkten um Bestimmte Sachen zu erforschen.
2. Schritt
Hat man genug Forschungspunkte beisammen, kann man mit der eigentlichen Forschung beginnen. In der Übersicht gibt es im Moment 4 Gruppen. Logistik, Rohstoffeverarbeitung, Elektrizität und Wohnung.
Um eine Forschung zu beginnen, muss man einfach auf das Bild klicken und danach auf Forschen drücken.Ebenfalls werden die dazu benötigten Rohstoffe + die Zeitdauer angezeigt.
Danach ist es ein Selbstläufer. Die Forscher erforschen die ausgewählte Sachen,nachdem sie die benötigten Rohstoffe zusammen haben. Sie werden sich nach der Fertigstellung melden.
– Überleben im fortgeschrittenen Status
Die Radioaktivität
Im späteren Verlauf, wird durch hochradioaktiven Regen ein weiteres Problem auftauchen, welches man dauernd im Blick haben muss.
Die Verseuchung von Wasser, Vieh und Pflanzen wegen dem Boden.
Das einzigste was man machen kann ist die Radioaktivität zu entfernen.
Dies wird besonders bei Beeten und Plantagen nötig sein.
Sind sie zu sehr belastet, erscheint ein Symbol das dieses Gebäude verseucht ist.
Achtung: Dorfbewohner bauen auch dieses Material ab!!!
Kohleherstellung und dessen Gebrauch
Kohle wird für die erweiterte Schutzausrüstungsherstellung benötigt und für die Filtration in Wassertürmen.
Kohle wird in der Kohlefabrik hergestellt, wo Holz aus Grundvoraussetzung benötigt wird.
Im späteren Verlauf sollte man, dann definitiv auf eine Kohlemine übergehen. Sie bringen mehr Ertrag als die Kohlefabrik, ebenso können mehr Leute darin arbeiten.
Tipp: Mienen die unterschiedliches abbauen, können direkt nebeneinander stehen, ohne das die Effizienz darunter leidet.
Wasser und deren Aufbereitung (Teil 2)
Dieser Teil lehnt sich an Teil 1 im Kapitel “Überleben am Anfang” an.
Wir haben unsere mom. Wasserversorgung und müssen uns nun dafür wappnen, die Dürren/Sandstürme zu überleben.
Allgemein sollte man seine Wasserbehälter nun zu Wassertürmen upgraden.
Bitte beachtet , das in der Zeit kein Wasser bei dem Gebäude gesammelt werden kann. Ebenfalls verlieren die Leute momentan automatisch ihre Jobs. Somit müsst ihr sie wieder einstellen, damit sie den Job wieder ausführen können/sollen.
In Dürren kann man kein Wasser aus Seen schöpfen was erstmal ein kleines Problem darstellt.
Nun gibt es 2 Wege.
Weg 1:
Ihr habt so viele Arbeiter in der Zeit davor arbeiten lassen, damit ihr die Dürre übersteht. Das Problem dabei ist das man sich verkalkulieren kann damit, was schneller passieren kann, als man sehen kann. Ebenso kann es ein Problem werden das ihr so viele Leute in der Zeit damit beschäftigen müsst, dass die anderen Versorgungspunkte darunter leiden müssen.
Dies wird also beim längeren Überleben praktisch eine unmögliche Aufgabe werden, dies dauernd zu koordinieren zu müssen.
Weg 2:
Dieser Weg vereinfacht vieles. Wir wissen das Seen austrocknen. Aber Brunnen und aufgefangenes Regenwasser stehen trotz der Dürre noch zur Verfügung. Dementsprechend werden die Leute automatisch dann auf diese Wasserquellen zurückgreifen und somit können sie auch während der Dürre für ausreichend Wasser garantieren.
Hier haben wir keinen großen Organisationsaufwand mit dem Personal.
Dementsprechend fallen mehr Konstruktionskosten an, weil man mehr Gebäude bauen muss.
Die Nahrung und ihre Beschaffung (Teil 2)
Dieser Teil lehnt sich an Teil 1 im Kapitel “Überleben am Anfang” an.
Nun da eure Bevölkerung wächst, benötigt ihr auch mehr Nahrung um sie zu versorgen und dies kann wirklich nervtötend werden.
Im späteren Verlauf kann man, wenn man will, auf Beete und Plantagen mit hohen Erträgen wechseln.
Besonders Plantagen bringen im späteren Verlauf viel, da sie zwar eine langen langen Zeitraum bis zur Ersternte haben, aber danach so viel und kurzer Zeit bringen, dass man nix mehr anderes braucht.
Wieso sollte man das machen?
Nach momentan Stand der Dinge, braucht man wenige Leute fürs ernten. Ein großes Plantagenfeld braucht min 2 Farmer um einen kontenuirlichen Ertrag zu garantieren.
Die Hütten die man davor verwendet hat um Nahrung zu sammeln werden evt nicht mehr benötigt und können stillgelegt werden. Ich empfehle sie trotzdem stehen zu lassen, falls doch was unvorgesehenes passiert.
Nach Erforschung von Küchen, könnt ihr diese bauen. Sie produzieren 100 “Nahrungsmittel” aus 10 Wasser und 10 Nahrungsmittel und das pro Person die darin arbeitet!
Plantagen und Beete. Was ist besser?
Was sollte man nun bauen? Plantagen oder Beete? Hier werde ich mal die Vor und Nachteile beider Sachen auflisten und dann Ein Fazit bringen.
Beete:
Beete sind Felder, die man nach jeder Ernte wieder beflanzen muss.
Vorteile dieser Beete sind das sie schneller den ersten Ertrag bringen (Chillichoten nur 0,9 Sessiondauer, bevor sie Erntebereit sind).
Ebenfalls kann man sie mit der Wetterstation bei radioaktiven Regen sichern. Dies bedeutet das sie nicht verseucht werden können = geringere Wahrscheinlichkeit das Leute krank werden.
Die Nachteile sind das sie im längeren Verhältnis weniger Ertrag bringen als die Plantagen. Ebenso können sie bei einen ungünstigen Zeitpunkt der Anpflanzung gar keinen Ertrag bringen (z.B kurz vor der Dürre).
Plantagen:
Plantagen sind Baumansammlungen die zwar eine längere Wachszeit brauchen, dafür dann aber meistens jährlich und einen höheren Betrag geben als die Beete.
Die Vorteile sind der höhere Beitrag nach der Wachszeit, welches wirklich wichtig sind. Ebenso sind sie nicht so Dürreanfällig, da sie ja nur eine Session brauchen um zu wachsen und somit selbst, während der Dürre eine Zeit lang noch einen Ertrag bringen können.
Die Nachteile sind, dass sie nicht abdeckbar sind. Die Plantagen kann man also nicht vor dem verseuchten Regen retten.
Dies kann man nur verhindern, wenn man die Kapazität der Leute die dort arbeiten auf 0 bringt bis das Gebiet nur noch gering oder garnicht belastet ist.
Fazit:
Bei viel radioaktiven Regen:
Das Fazit ist das man am besten eine Kombination von beiden besitzen sollte. Der Grund hängt mit der Radioaktivität zusammen, da es Zeiten gibt wo nder Boden sauber ist und mit den Plantagen einen hohen Betrag aufeinmal sammeln kann. Ebenso kann es schlimme Zeiten geben, wo man die Plantagen nicht abernten kann und nur auf Beete zurückgreifen kann.
Bei wenig radioaktiven Regen:
4 Plantagen, damit man immer viel zum abernten hat.
[link]
Desinfektion
Dieses neue Gebäude wird eure Lagerhorrorvorstellung von radioaktiven verseuchten Sachen vertreiben.
Dieses Gebäude stellt Desinfektionspakete her (Herstellungskomponenten umbekannt) und reinigt damit eure Sachen die ihr in Lagerhäuser bringt.
Es werden nur die Lagerhäuser bearbeitet, die in einem Arbeitsbereich liegen. Der Bereich ist wie beim Holrzfäller etc. verschiebbar.
Elektrizität? Die Wurzel zum tatsächlichen Überleben?!
Im längeren Verlauf des Spiels, wird es unmöglich ohne Elektrizität zu überleben. Wieso das so ist, weiß ich nicht aber dieser Punkt macht es aus!
Durch Elektrizität steigert man nicht nur die Zufriedenheit der Bevölkerung, sondern steigert auch die Produktivität aller Gebäude.
Die offiziele Steigerung beträgt 50%. Dies bedeutet somit, das man am Tag 150% statt 100% und in der Nacht 100% statt 50%.
Damit werden die meisten Rohstoffprobleme tatsächlich gelöst und man kommt selbst bei Rückschlägen wieder schneller auf den Beinen.
Das Blaue Stromsignal deutet an, dass dieses Gebäude elektrisch angeschlossen wurden ist.
Aber zuerst muss man diese Technologie wieder erforschen.
Als ersten werden die “Chips” erforscht die für alles benötigt wird. Danach werden sie in der Raffinerie automatisch mit produziert.
Danach musst du dich entscheiden, ob du auf Windenergie oder Solarenergie gehst.
Vorteile/Nachteile Windenergie:
– Keine Batterien nötig, wegen der geringen erzeugung.
– Weniger Forschungspunkte nötig + weniger Forschungszeit
– Klein und handlich
– produzieren auch in der Nacht den Strom
– produzieren nur wenig Strom
Vorteile/Nachteile Solarengergie:
– sehr viel höhere Stromversorgung
– robuster gegen Stürme/Umwetter
– können dein Stromnetz zerstöre, falls keine Batterien mit angeschlossen sind.
– sehr lange Forschungszeit (mit Batterien) + viele Forschungspunkte nötig
Batterien und Solaranlagen sollte man immer direkt nebeneinander bauen. Der Grund liegt darin, falls ein Sturm eure Strommasten zerlegt und die Batterien sind nicht mehr mit den Solaranlagen angeschlossen, werden euch die Solaranlagen alles andere noch lahm legen (durch den Überschuss von Strom…falls ihr einen habt.)
Strommasten sollte man im Maschennetz bauen. Maschennetz bedeutet, dass in der Regel 1 Strommast mit 2 anderen Strommasten angeschlossen sind.
Der Vorteil ist, wenn ein Strommast ausfällt, dass der Strom über andere Strommasten fliesen kann und nicht sofort alles ausfällt.
Ein Kreisnetz funktioniert ebenfalls, ist aber anfälliger, da nur 2 Masten ausfallen müssen um einen Teil lahm zulegen.
Das Ausspähen (Scouten)
Das Ausspähen und die Untersuchung von Gebäuden ist wichtig, wenn man reichere Erntewege haben will. Ein Nebeneffekt ist auch das Sammeln von Rohstoffen in höhere Zahl.
Es ist ein verwirrender Komplex, da er mehrere Schritte benötigt die nicht ganz einsichtig sind.
Schritt 1:
Wenn man das Expeditionshaus gebaut hat, kann man Scouts/Späher dort arbeiten lassen, die dort die Nahrungsrationen, die für eine Expedition benötigt werden, herstellen.
Mit Spähern wird die erste Untersuchung eines Gebàudes gemacht. Bei dieser Untersuchung wird weder was erbeutet noch was benötigt. Ihr bekommt nur die Informationen welche Sachen und ob irgendwelche bestimmte Qualifikationen für das Gebàude benötigt werden.
Schritt 2:
Bei dem Schritt lässt ihr dann bis zu 6 Leute zu diesem Gebäude laufen um das Gebäude direkt zu erforschen. Falls man Qualifikationen für eine Aufgabe braucht, sollte man zumindestens die wichtigsten Punkte erfüllen.
Wichtigste Punkte:
– Kleidung
– Nahungsrationen
– Gelehrter
– Stoff
– Orden Erntemitarbeiter und/oder Sammler
– Gelehrter
Weniger wichtig:
– Arzt-,Barkeeper-,Werkzeugherstellerabzeichen
Wenn ihr eure Mannschaft zusammen hat, dann wird die Vorbereitung der Expedition gestartet. Nun sammeln eure Scouts/Späher die nötigen Materialien, die ihr vorneweg angegeben habt (Werkzeug, Maske, Rationen, Stoff, …).
Wie viele Rationen werden nun benötigt?
Bei Gewächshäusern und Lagerhallen werden 3-4 Aktionen benötigt. Also maximal 30 Rationen für diese Art von Gebäuden.
Für das Kernkraftwerk und das große Krankenhaus könnt/müsst ihr die maximal Anzahl von Aktionen einplanen (beim Kernkraftwerk sogar noch mehr).
Was bekommt ihr nun bei den Gebäuden raus?
Beim Krankenhaus und jeglicher Art von anderen Gebäude bekommt ihr eine hohe Anzahl von Rohstoffen wie Medizin, Stahlplatten, Schrott, Masken, Werkzeug etc.)
Beim Krankenhaus kann man dazu nur eine zusätzliche Person finden, die ihr entweder retten könnt oder auch nicht. (Meine Meinung: es bringt kaum was ihn zu retten)
Bei denGewächshäusern bekommt ihr eine zufällige Saat + einige Nahrungsmittel und/oder Kräuter.
Schritt 3:
Nun sind eure Leute beim Gebäude angekommen und nun könnt ihr loslegen zu erforschen.
Am Anfang steht man draußen und man muss einen Weg ins Gebäude finden. Wenn man das geschafft hat zeigen sich mehrere Pfade, die man begehen kann.
Nicht jede Aktion muss erfolgreich sein. Es gibt keine 100% Chance bei jeder Aktion, besonders wenn man nicht die erfahrenen Leute nicht dabei hat.
Beim Kernkraftwerk und beim Krankenhaus kann es sogar den Tod der gesamten Mannschaft bedeuten kann.
Expeditionsgebäude kann man so oft besuchen bis alles erkundschaftet ist und alle verfügbaren Rohstoffen abgeholt wurden sind. Danach verschwindet es sofort.
Die Wetterstation
Die Wetterstation ist ein unbemanntes Gebäude, welches den Härtegrad der Radioaktivität der nächsten Sessionregens anzeigen kann, wenn es mit einen Stromanschluss hat.
Mithilfe der Wetterstation, kann man Beete und Regenauffangbehälter vor radioaktiven Regen retten/schützen. Somit werden sie während des Regens nicht verseucht und können abgeerntet werden.
– Informationen
Hier sind Sachen drin, die noch kommen werden
Ein Video dazu (CHALLANGE)
Ich habe mich zum ersten mal daran gewagt ein Video im algemeinen dazu zumachen um einige Sachen nochemal zu erklären.
Ich werde euch kein Spiel streamen oder aufnehmen, wo ich zeigen werde wie ich das aufgebaut habe.
Ich werde es gerne für Admins etc machen die einen Beweiß haben wollen, dass ich nicht gecheatet habe^^
Abschlussinformation
Damit ist der Guide für das erste fertig gestellt. Wenn Erweiterungen hinzukommen und ich es erfahre, wird dieser Guide mit diesen zusätzlichen Informationen “gefüttert” damit ihr nicht mit einen veralteteten Guide eure Informationen erfährt.
Nun kann ich euch nur noch viel Spaß beim spielen dieses Spiels wünschen und habt viel Erfolg!
letztes Bearbeitungsdatum von diesen Guide: 28.8.2020 von Schattendrache /Chihiro Fujisaki /Dragnoros
Quellen
Deswegen bin ich “der Besitzer” dieser Bilder.
Quellen anderer Bilder:
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