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DAYZ1.10【带你寻找真正的核心乐趣】新人指南 for DayZ

DAYZ1.10【带你寻找真正的核心乐趣】新人指南

Overview

for DAYZ standalone 1.10这是一篇有点罗嗦但详尽的新手教学(。・`ω´・) 2021年辣!老指南也要有新篇章辣!不过作者已经全面转战主机端dayz,可能不会再回PC端游玩了,但教学会继续更新,也欢迎各位萌新与我一同讨论!咪啪~~!(。・`ω´・)

前言

for  1.10 这是一篇有点罗嗦但详尽的新手教学(。・`ω´・)
欢迎大家有什么问题来找我 steamID:Kirinn 疼讯:1783092325

由于dayz已经更新到1.10,本篇指南很多内容都已经失去时效性,作者本人也已经转战主机平台dayz,可能不会再继续在PC平台游玩了(司马挂壁…..)

但是仍然欢迎各位萌新来我的贴吧【DayZ主机吧】和我建立的群(群号:1084774853)一起讨论一起游戏。

本人的教学系列并不会鸽,会以一个合集的形式在贴吧内发出,有需要的朋友可以去贴吧看看,有想转战主机端的朋友也随时可以找我咨询各种疑问,咪啪~~~~~~(卖萌敲死

游戏的前期准备

                                                               游戏的前期准备
    
在这里不涉及配置问题,相关的问题请咨询官网及论坛。
1.准备工作之一: 熟悉地图
这是DAYZ很有名的在线地图,上面有很多图标,详尽地标出了所有资源的刷新位置以及角色出生点:[link] ,当然游戏里也有地图(1.0现版本未实装),不过那个不太详细,好处是可以定位,对于新人来说,一张225平方公里的地图实在太过庞大,所以至少要尽快在沿海定位自己的位置,才可以进行下一步的资源搜索。定位的方法主要靠城镇路牌及标志物,关于这个,我在这里不会说的太多,相信靠你自己一路探索后就会慢慢熟悉

2.准备工作之二: 认识物品
关于物品及合成列表的翻译,可以去DAYZ及DAYZ独立版百度贴吧上找到你想要的答案,了解所有的物品用途非常重要,因为大多数物品你总有需要它们的时候。

3.准备工作之三: 准备一个加速器
因为DAYZ并没有在国内设置服务器,以前没有现在也没有,所以有一个加速器是必要的,现在基本上服务器就是欧洲+美国,而且并不多,公服可能就150个左右,因为美服和欧服白天晚上会交替,所以经常能见到只有一部分服务器人很多,大部分夜晚服务器都没什么人,因为晚上太黑了实在是看不见路鸭……加速器的话,免费的不要,VPN系的不要(SS自己搭效果还可以的),其他的看地区吧,每个地区效果都不一样的。

游戏界面及服务器相关

                                                         游戏界面相关及服务器(1.0改动不大)
1.游戏界面
选择change server即可看到选择服务器的界面,configure是相关设置,这里不做过多累述。

2.服务器选择界面
1.0版本,除了延续将官方服务器和个人租用公共服务器分开(这里要说一句,两种服务器存档不互通),分别是Official和Community选项卡,你可以在上方看见它们,画面中央是服务器列表,你将依次看到名字、现在所处时间、大致人数、总人数、ping等以上设定外,还添加了MOD机制,也就是说你可以在自己的私人服务器里任意修改武器刷新时间地点倍率,僵尸出生地点等等,还可以自行添加各种MOD。
右边是服务器筛选,我们通常要用到的几个选项是1.ping 默认是100,调到500左右,就会有可观的服务器数量;2.friendsplaying 快速追踪steam好友,当然你也可以在好友列表里直接加入他们;3.Third person 允许第三人称的服务器一般来说就是我们平常玩的服务器,第一人称的硬核难度很少有人玩;4.Public 就是公共服务器,筛选掉一部分私人服务器。
找到你喜欢的服务器,然后点击进入!!

3.进入游戏后的界面   
                                                                                                                                         
DAYZ与众不同,几乎没有任何UI(据说新UI已经在开发中),你可以从TAB打开的个人背包及状态栏来查看你目前的身体状态,并且左下角会有人物独白告诉你现在的直接感受。一般来说消息都是白色的,如果出现红色字体表示危机状态或者濒死,需要立刻查明原因并处理,否则就只能等待死亡。
人物晕厥或死亡后,按下ESC可以看到原本不可选的respwan现在已经可选,选了这个就能重生,也代表你当前的角色彻底死亡。

生存初期要做的几件事

                                                     生存初期要做的几件事
1.定位
通过上面我给出的在线地图我们可以发现,人物重生点集中在海边,尤其是东北方向的海岸旁的城镇,所以基本不必担心自己一出生就会在森林里迷路,但如果真的运气不太好周围全是树林也不要惊慌,找到一条路,沿着走一定能到达城镇。
一般在城镇的出口入口都会有标示牌告诉你它的名字,到地图上进行比对就可以定位,很简单吧?旅行数次以后,你可以通过这个城镇的标志性建筑物来定位,比如chernogorsk的高大市镇楼、bezenio规模巨大的海港等。
对于新手还有一个方法,左手靠海沿着海岸线走,最终都能到达海岸边的大城镇。

2.寻找食物和水资源
出生后的状态基本就是又饿又渴,所以最紧要的就是寻找食物,现阶段海边的资源相当紧缺,只能找到最低限度的食物,将将满足需要而已,苹果树是一个很好的来源,在地图上以禄色圆点标示,很好找。对着苹果树按F进行互动就可以开始摘苹果,能不能摘到就要看脸了。 对准角度,当出现文字后继续按F即可没有动作但摘很多次,这是一个快速刷苹果的BUG,现在还没有修复
关于水,DAYZ里的水的来源就是分水泵、湖水、容器内的水、饮料四种,水泵的水是最好找的也是无限的,还可以让容器装水,一半大城镇都会有分布,在地图上以一个水龙头标志,很好找。不要试图喝湖水解渴,有概率得霍乱,快速脱水死亡,基本上很难治疗(想象一下你拉了一地的稀,然后躺在里面起不来的画面)

3.衣物及背包
吃饱喝足之后就得找到一个背包储存物资,现阶段DAYZ背包到处都是,很好找,今后可以在军事基地找到更大容量的背包,有关衣服可以按照自己喜好搭配,消防斧可以防雨,有效防止下雨的时候体温降低冻伤你自己。tip:T桖、衬衫等不那么厚的衣服可以用锋利武器割成绷带。

4.近战武器

在DAYZ中,对付僵尸最好的武器永远不是枪支,尤其是那些没有消音措施的枪支,它会引来整个城镇的僵尸,我们需要一些传统对僵尸宝具,比如手斧、消防斧、锤子、长砍刀之类的冷兵器,消防斧是游戏里最强的近战武器,在消防楼可以找到,消防楼在地图上的标志是红色的灭火器
消防斧也可以用来砍柴,在游戏里用途非常大。

5.医疗用品
最初期身上自带一个绷带,找到衣服后可以用小刀割开默认的T桖得到两个绷带,游戏中可以找到红色十字的医疗包里面有医用绷带,可以用4次。诊所和医院(标志分别是一个六星和H的字样)可以有概率找到四环素、活性炭片,瓶装抗生素,生理盐水,输液袋,肾上腺素等医疗用品,一般来说用不到,但必要时可以拿来救命,尤其是生理盐水,和输液袋组合后才能输液,并且只能给别人输,所以最好合基友结伴同行。

6.僵尸
我从0.42开始玩起,到现在经历了20个版本的更迭,僵尸也产生了很多变化,可以说现在的僵尸相比当初的凶悍已经很平衡了,比较像我们想象中的僵尸,运动能力强、穷追不舍、会翻越障碍物等,0.62的僵尸视力很差,但听力极佳,所以不要弄出什么声响,悄悄地从背后经过就不会被发现,一旦被发现可以快速用近战武器解决,虽然跑也能跑得掉,但僵尸的叫声会吸引其他的僵尸(未求证)。现在僵尸杀死后是有战利品的,一些军人僵尸身上可以找到子弹。

7.玩家
DAYZ刚出那会游戏环境还算不错,友好的幸存者占大多数,但是随着游戏的开发,大家也越来越热衷于杀人,其实这也算是偏离了这个游戏最有意思最核心的玩法,一个带有玩家交互的硬核生存游戏,不只是让你突突突的。无可避免地你总会遇上其他的玩家,那么如何判断对方是否为bandit或者hunter呢?看看人家有没有武器,是不是首先打招呼,是一个人还是小团体,服装是平民服装还是军用服装,大致上就可以判断这个人是否有恶意,如果人家一言不发就举着斧头朝你走过来,别犹豫直接走吧,如果人家空者手上来打招呼(游戏中默认通话键是CapsLock),那么一同结伴也未尝不可。
这里列举几个黑名单国家及地区: 中国,韩国,台湾,俄罗斯,法国。以上这些地区的玩家基本见面就是杀,如果从口音中能分辨,尽力避免,然后走开。
但是就算遇上了友好的国际友人,也前往不要放松警惕,时刻注意对方的行动,不要一直顾着低头用tab菜单捡东西,不要给陌生人上了膛的枪支,极有可能他会在背后袭击你,这不是什么不道德的事情,这就是DAYZ的游戏规则之一,在末日当个老好人不是什么聪明的选择。

8.死亡
作为新人死亡是无可避免的,一旦死亡就有可能失去一切,除非你重生后的出生点离事发地点很近,但由于运气及时间上的限制,尸体真的很难捡回来,所以就更需要珍惜这条生命,能不做死就不要作死,不要冒险和有枪的玩家进行战斗,不要在僵尸中心开枪,不要试图跳楼,不要试图吃生肉、喝汽油、洗洁精等等等等,当然也会有饿死、渴死、冻死、中暑、病死多种死亡方式。
吸收教训,下次生存做好万全准备,能比上一条命活地更长就是成功,同时保持对游戏的耐心,尤其是在那种“搜了一下午,战斗5分钟”的情况下,更要保持游戏心态,我知道那真的很让人沮丧,但游戏的乐趣不止于此,你还有很多很多没有享受。

生存进阶需求

                                                                生存进阶需求
好,接下来当大家终于度过了吃喝不保的最艰难阶段,接下来就需要考虑更多的需求及风险,需要进一步做好准备。

1.寻找篝火用具
自从dayz0.5时代加上了天气系统后,你就随时可能因为被雨淋湿,或者自己作死走进海里或者湖边沾湿了衣服,就会导致受凉,体温下降。众所周知,游戏的背景是寒冷的俄罗斯北部,随时都可能冻死自己,不是说笑,体温会下降地非常快,除非你身上穿的是消防服防水,除此以外你都需要自己生火晒干衣服。
工具准备:斧头*1+火柴*1+自制绷带*1,树丛灌木丛。
首先用斧头砍矮小的灌木丛,得到Stick细木枝*3,砍Wood大树枝后再砍一次也一样可以得到,和自制绷带组合(就是拖到上面),会出现三个选项,选择第三项make a fireplace就可以建成篝火了,放在地上后用火柴对准可以点燃,注意不能在房子里点也不能在淋雨的时候点,会失败。目前算是作成了一个篝火的雏形,但因为燃烧物太少持续时间很短,需要再attach一个wood,注意是attach而不是add,add的话会直接扔到火里烧坏,到此为止这个篝火可以用上一段时间了。
篝火的用途主要有:晒干,取暖,烤各种肉和蔬菜,搭配锅和支架烹饪,或者你想不开可以烧死你自己(还是别靠的太近吧~)。
结束以后记得及时熄灭火堆,火光和烟雾很容易把别的玩家吸引过来。

2.进阶定位
除非你在别人那蹭吃蹭喝蹭子弹,否则目前还算弱小的你,一定不会喜欢在rookie和hunter都不少的海边游荡,所以比如要做好进入内陆的计划,那么这个时候定位就显得非常重要,因为在内陆,不像海边有海岸线那么容易分辨位置,需要十分熟悉道路特点才能不走弯路。
这里说一句,不要想走捷径!!!,乖乖沿着路走,直接穿山越岭方向偏移后如果迷路,你会浪费很多很多时间(亲身经历)

我来举个例子:比如内陆的西北机场,就是个极好的获取军用枪支的地方,但是离得比较远,不好好计划路线的话不仅浪费时间还有可能迷路。
那么最佳的路线应该是:chernogorsk北上→Novoselky住宅区→Nadezhdino→rogovo继续北上→在一个教堂处拐角向右后,丁字路口向北上→到达目的地northwest airfield西北机场这条路线跑步时间大概在20分钟左右,路上能经过2个城镇和1个三角军营,都有概率刷新汽车,所以运气好的话这一躺的收获会很大,路上饮水点以及食物都不会缺乏,内陆的物资相对海边丰富很多,跑过几次后就能记忆深刻,因为一路上的标志性建筑很多,一般不会迷路。

其他的内陆地点同理,不要试图去寻找捷径横跨地图什么的,好好计划路线就是了,这里告诉大家一个诀窍,看地图走路的时候,难免会觉得迷茫,毕竟平面的东西没有卫星地图那么直观,所以要通过比对地图上显示的路线的交叉形状、路线旁的建筑物数量形状等,不难判断,然后就是看好地图上的交叉路口,不要走错。

3.载具
目前为止,游戏内现有的载具一共有四种:V3s卡车(有背挂和没有两种),Transit BUS公交车,Civilian Sedan私家轿车,offroad Hatchback二厢越野车。
卡车在机场和军事基地都比较常见,公交车比较少见,私家轿车更少见,越野车的话,在Nadezhdino的刷新点比较容易见到。

车辆必需品有:四个完好的轮子,车载电池,火花塞,足够的汽油。
一般来说车辆的配件是齐全的,至少在0.62是这样的。

车辆的操作方法很简单,发动后,q退档,e提档,所挂的档位在左下角会有UI显示,相信大家都不会陌生,因为是手动挡汽车,所以必须从1挡起步,慢慢加速。

几个要注意的地方:1.DAYZ不是GTA,车辆非常不经撞,搞不好撞一下轮子就坏了,要是电池火花塞装坏了就更惨了,所以不要开得太快,操控性没有想象中那么好;2.如果遇上下坡记得及时减速,上坡也不要急于提档,挂抵挡上坡力更强,不容易滑坡;3.现在就算车子进水也不要紧,不要怕引擎会短路,但要注意水中有无树枝石头等东西,要是在湖中央掉了轮子,你可是检不回去的(因为你人是游泳状态);4.车窗并不能起到什么保护作用,不要打撞人的主意,现版本碰撞系统不完全,能撞死人的判定部位很小,并且人家一枪就可以打穿窗户;5.僵尸对汽车巨大的引擎声很敏感,它们跑过来的时候也不必慌张,因为现阶段车子对僵尸无敌。

4.种植和烹饪
种植和烹饪是很有意思的系统,一下子让囤积罐头的时代成为过去,自给自足打猎种田才有生存的味道不是吗?也有很多玩家远离海边的战争,专门狩猎种田享受农家生活的(不过这未免也太闷了点,这也是一种脱离游戏核心的游戏方式)

首先谈谈种植,需要准备的工具:种子*1+化肥*1+锄头、登山镐等可以挖地的工具+装有水的容器。
游戏里有很多种子,现在有黄瓜、南瓜、青椒、番茄的种子,很好找。当所有物品准备齐全以后,挑一块自己喜欢的土地,用锄头松土后可以耕出一块适合播种的正方形土地来,一共9格,一次撒上种子,浇水,然后撒上化肥即可,等待10-20分钟,种子会慢慢长出幼苗直到结成果实,最后即可收获,一般来说得到的蔬菜可以切片后用于烹饪或烧烤。
第二谈谈烹饪,需要准备的工具:1.烧烤:篝火*1+长树枝*1+肉或蔬菜;2.水煮:篝火*1+支架*1+含水的铁锅*1+肉或蔬菜。烤的和水煮的贴图不一样,但都可以吃,只是烧烤会出现烤焦的情况,吃了以后会食物中毒,而水煮不会,只是支架会比较难找。

烧烤只要将肉或蔬菜插在长树枝上,对着篝火互动,摆好姿势即可,等待片刻,肉的颜色会从稍红色变成金黄色就可以吃了,再过一会就会变成焦黑色,那就不能再吃了(可以拿来做恶作剧)。
水煮的话,将支架attach在篝火上,然后将锅架在支架上,记得一定要加水,否则锅会烧坏,然后将肉或蔬菜放入,等待片刻外形改变后即可食用。
食物不仅可以补充能量还可以提升体温,寒冷的时候食用也是极佳选择。

5.升级武器装备
如果运气够好,在沿海可能就已经找到民用枪支和弹药,但民用枪支一般火力不强,多为栓动,虽然可以装长程瞄准镜,但战斗力依然不强,所以进入内陆军事基地寻找装备是必然的。
dayz目前的军事基地有:西北机场,三角军营,Tisy军营(地图西北角),无名军营(地图中西部,版边)。
目前推荐寻找的几把枪:
  ▲SKS
子弹为7.62mm口径,半自动步枪,机喵是经典俄式瞄准,很简洁,也很准,就算连射在中
距离也不会偏移的很厉害,远距离精度也不错,最重要的是它真的特别好找,对子弹的需求量也不高,只要有20-30发已经足够一次战斗,可以装备PU3.5X瞄准镜。

  ▲M4A1
北约5.56mm子弹,自动步枪,机喵还是不太好用,但本身射速很快,高精度,后坐力小,一直都是神枪,如果有的话一定要抢着拿回家,子弹也不算难找,最重要的是可以装备RV1红点、ACOG4X光学瞄准镜等,不论什么距离都得心应手。

  ▲AK74
5.45mm子弹,自动步枪,大名鼎鼎的AK47的后续分支版本,改小了口径,后坐力和精度也小了不少,相比M4A1更好找,子弹更多,但弹夹不太常见,可以装备PSO-17.5X瞄准镜,我个人认为这个是DAYZ内最好用的瞄准镜,落弹点很好掌握,视野也很好,瞄准速度也快。

  ▲AKM
7.62mm子弹,自动步枪,和其他三把AK系列的枪支一样,同属AK47后续分支,但其口径较大,威力大,后座力也出奇地大,刚出来的几个版本后坐力还没这么夸张,现在打中远距离目标基本不能连射,子弹弹夹都很好找,还可以与SKS通用子弹,同样装备PSO-1瞄准镜后效果拔群。

  ▲AK-74u
5.45mm子弹,自动步枪,基本上就是AK74的冲锋枪版本,不能装备瞄准镜是一个缺陷,但是它的机喵是我用过的最舒服的机喵,射击稳定性很强,射速适中,不会手一抖就舍出去半个弹夹,很适合巷战。

关于头盔以及防弹衣,我个人认为只不过是一种心理安慰而已,arma2的硬核射击环境下,子弹致命性不言而喻,也许它们真的可以挡一枪把,但绝对挡不了第二枪,所以,带不带头盔无所谓,看自己喜好,防弹衣更加没必要,带背心就可以。

最重要的一句!!!!:首先,尽量选择人最少的服务器进行物资搜索,其次不管服务器人有多少,一定要提高警惕,就我个人经验,就算服务器只有两个人,还是经常能在军营里碰面,这不是缘分,这是因为大家的想法是一样的,所以一定要小心,倾听脚步声或者僵尸叫声致之类的声音。然后不要贪心,东西拿够了就立刻返回落脚点。

6.物资存储系统
虽然DAYZ还没有建筑系统,但物资存储系统已经相当成熟,游戏里有背包、油桶、民用帐篷、军用帐篷、车载帐篷5种存储容器。
如果没记错的话,背包无互动可以保存3天(这里互动的意思是,拿走或放入东西),油桶和帐篷存储周期都很长,其中以军用帐篷的空间最大,在机场你经常可以看见别人搭建那些他们无法带走的帐篷。
拿在手里,对着足够空间的平底就可以部署帐篷了,之后只要放入物品,时不时互动一下就绝对不会消失。
基本上有了帐篷,就解决了后顾之忧,可以慢慢地囤积武器、工具、医疗用品、食物等等,可以大大增加搜索的效率。

7.一定程度的英语交流
Dayz这个游戏的核心就是玩家交互,不只是互相射击你死我活的那种交互,更多时候是通过言语交流而产生的交互,一旦你能发现与陌生的幸存者攀谈是多么有趣,相信你会花时间在日常英语上的。
其实语言障碍没有我们想象中那么难以逾越,po主我自己也不过只是将将过了CET6的水平,平常也从来改不积累单词,不看美剧,不练语法,但和很多外国留学生聊天都不太费劲,只是有些单词需要翻译软件的帮助,基本没什么障碍可言。
如果你不会说,换个更简单直接,或者更中式英语的方式去说,人家也可以理解的,所以不要害怕与国际友人交流,很多精彩故事都是建立在交流的基础上的。
如果你见到一个活生生的幸存者,试着用“hey dude,how r u doing?”这样类似的招呼作为开头,试着和他进行友好的交流吧!!

▲玩家交互浅谈▼:一、如何识别及应对bandit、hunter(待编辑)

hey,everyone,long time no see

最近有几位新手玩家向我询问了这个问题,原本我是不想提及实战的玩意,考虑到确实自己在游戏的时候也吃了他们不少苦头,所以今天特地将战斗方面的经验加入这篇指南。

本篇内容主要是介绍非友好玩家的特征以及应对办法,对新手很有用。

一、外貌特征及行动规律
1.bandit土匪:
服装上以统一服装为主,大部分是军装,一身绿,头盔,也有一身黑的淘宝套装,少数会穿些奇奇怪怪的恶搞服装。
武器上以军用武器为主,一般来说都是自动步枪之类的高级玩意,如果是战队的话基本是复制一把枪。
规模上以3人到一堆不等,大中国的战队们经常能中二到在一个服务器里塞进去一堆人,靠着人多结党欺负沿海的屌丝,判断有没有战队只要从玩家列表看看有没有前缀就行了。
行动规律一半是蹲点在高点,或者是高层建筑物,或者是视野较好的建筑物,也有少部分在城内游走,不过一般这些人比较胆小,不会像国际友人那样明目张胆。
这种土匪比较好认,基本上随时手上都有枪,从来不会语音(人家有TS),看见人就会打,不论有没有武器有没有利可图。有时候在大街上排好队形一个一个过去,看到不能打两下恶心下他们的话,就不要惹了,而且战队里有挂开路的情况也不少见,记得我刚入坑的时候,有个挂名CHINA的战队领导曾说过:“我开挂只是为了生存。”你们都懂我什么意思,远离战队,远离外挂。

2.hunter猎人/独狼:
服装上以绿色、黑色等伪装色调为主,偶尔会出现吉利服。
武器一般背两把,一把步枪,一把长距离狙击步枪。
规模为1人-2人。
行动规律也很单调,基本上就是躲在视野比较好的山头、能看见进城出城必经之路的地方、建筑物的高点、障碍物较多的建筑群。
这些人你平常一般见不到,如果你喝个水突然一命呜呼,那就是遇上这种人了。他们是极其危险的一类人,一般都有些自称独狼狙击手之类的中二信念,或许枪法可以,但绝对以杀人为本业,高风险但不管有没有回报(因为大部分打死的人根本不敢去捡尸体),如果发觉不对劲就会撤退或者跑进建筑物趁搜索者的由于时间差强行下线。

二、常分布区域
我分几个新手经常出没的地方列举下常见的埋伏点
1.Kamyshovo
俗称K镇,是新手最常经过的一个海边的小城镇,是到达E城的必经之路,而且二面环山,简直是伏击的最佳地点。
地点一,东面入口处的山林上,虽然灌木丛不多,但树木比较密集,不仔细看的话也不太能发现有人蹲点,距离入口很近,而且可以看见新手经常搜索的警察局全貌。

地点二,是与之相隔一条路的另一边的山坡,地势较刚才的山头更加平坦,也是经常会有人蹲的地方,你要是有武器的并且想搞事情的话,可以尝试从侧面绕到高处,然后从高处搜索狙击手,很可能就看到蹲在低处的猥琐的大屁眼子们。

地点三,已经出城,一片平坦,这里靠山坡有一片石头,后面也常有人躲,而且冲下来搞你也很方便。

2.Elektrozavosd
俗称E城,也是DAYZ自游戏推出以来玩家最爱去的一个地方,不管是什么服务器,在这里都能见到人,新人多,土匪也多。
地点一,东北角的山坡高点,有茂密的树林做掩护,前面是一片大平原,E城城内一览无余,尤其是地点三的三座高居民楼也在它的火力范围下,这里经常有hunter驾着狙击枪等着人上钩,但基本看不城内的具体动向,或者说就算看见了也不能做什么,因为距离太远了。

地点二,入口处旁教堂周围的小山坡,有树丛和石头做掩护,可以完整地观察到入口处跑进来的人。

地点三,三座居民楼,旁边比较平坦,很难近身,一般是战队挑选的蹲人地点,没什么事就不要去凑热闹了,在那里也搜不到什么东西。

地点四,工业区,有一座厂房外部有二、三层,其中第二层被夹在中间,非常隐蔽,可以看见路旁边的居民楼以及消防楼楼顶。

还有就是消防楼、警察局这两个新人必去的地点,经常有人守株待兔。

关于1.04更新以及一些最近的游戏体验

啊啊啊,突然发现这个坑还没填….这都好多年了,估计填也填不完啦(扑倒~

不管怎么样,DAYZ总算是在有生之年结束了测试,推出了正式版,在差不多几个月的游玩体验过后,我自己总结的比较出彩的地方:

1.最最主要的功绩就是在ARMA2的引擎基础上更换了更加好的动作引擎,画面比以前更舒服更精细,人物可以实现很多甚至连arma3引擎都实现不了的动作。比如右键随时抬枪放下的动作,以前要靠空格左键这样繁琐的操作,现在就和普通fps没啥区别了,非常棒!还有单手支撑翻阅低矮围栏这种操作,以前要靠V卡高度跳过去,你现在敢相信吗?
对了还有更重要的一点,因为物理引擎的更换,很多以前经常出现的BUG,类似于两个物体碰撞后出现位移啊(比如你卡了一下墙壁然后进入了建筑物模型里,比如你卡了下墙壁然后飞到了半空中摔死之类的)现在都很少出现了,真的很少,在已经做成半成品的游戏上更换引擎真的是一件非常非常难的事情,所以至少这一点上我要给制作组大大的赞!

2.UI不再反人类,很清楚地把各项状态直观呈现了出来。(早就可以这样了嘛!

3.建造系统,讲实话因为我没有深入了解过这个系统究竟是如何运作的,但就目前可以存在的可建造的项目来说,感觉基本上还是有点样子了,这在以前真的是无法想象,因为仅仅是系统存在的建筑都会有无数bug出现,更别提自建得了,好在物理引擎的更换解决了这一切。

4.更真实的僵尸。早期的僵尸无非就是千里眼顺风耳,动作永远就一套,傻傻的会被一层几厘米高的栅栏围住,让人无法理解的寻路系统等等,而现在的僵尸经过数十次版本更迭改动后,变成了视力一般,听力异常灵敏,动作连贯敏捷,能做组合拳(很猛!),会翻墙的怪物,一旦你开了枪那么几百米范围内的僵尸都会来找你,但是,他们找的是声源,也就是说如果你开一枪换地方躲起来,僵尸只会跑到你开枪的地方而不会因为变态的寻路系统跟着你跑,这个改动真的非常真实,我很喜欢。

5.服务器的重生位置不互通了。虽然当初1.04版本出现的时候,制作人说这是因为BUG导致的,但是至今都没有修复,我不知道是不是就打算这样下去了。具体表现为:你去A服务器跑到莫个地方下线,如果你这时候换B服务器,那么就会重生到海边任意出生点,身上的装备不变,如果你再下线会到A,那么也会重新计算出生电。另一种情况是你在A下线,然后过一会,重新会到A服务器上线,那么你还是在原来的位置。这样的改动一个是基本打消了换服刷物资玩家的心思,耗时太大没啥必要了,第二个是防止换服绕后换位置阴人(不得不说这一招我当初也用过,真的很……),我对这个改动举双手同意。

6.对工具和冷兵器区分的更开。现在不再是那个一把消防斧闯天下的时代了,原本斧子这种东西就是以工具为主要功能的,它并不适合当武器,真正的武器是匕首这样的刀具。游戏里表现为,斧子不仅挥动动作迟缓,而且并不能一下子砍死一只僵尸,等你砍死它了它估计也挠了你不少下,而匕首动作轻快可以连击,基本上四刀就可以砍死一只僵尸,并且它会一直硬直,所以除非你要野炊需要木材,基本可以放弃笨重的消防斧子了。

7.重量和体力系统。记得最早期重量系统基本属于鸡肋,因为对人物动作影响不明显,后来有了体力,重量越高,体力上限就越低,跑步消耗越快,再也不能像以前一样做个仓鼠玩家背最大的背包,放满一背包的东西,现在你再这样干可能真的只是变成送快递的了。体力系统有很多人骂,我倒觉得没有那么不合理,首先满体力的上限挺高的,可以跑很久,其次就算是俄罗斯人在西伯利亚穿着那么一满身装备跑一公里也会晕过去的。

8.所有枪支重做。这个重做不是单单指模型,还有一系列例如上弹,拿枪,收枪,拿枪上楼梯,拿枪匍匐之类的动作重做,更好的动作更好的体验,多多益善。

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可以说DAYZ在某种程度上真的变成我原本想象中的dayz了,因为不能换服务器蹲人,我不再热衷和朋友组队去海边偷高富帅屠屌丝,比较会面就得花上快1小时,渐渐的我也不再热衷于有目的性地杀人(比如蹲军营这些武器多的地方)。我开始学着向内陆游览式地搜刮,走到哪算哪,偶尔能碰到一群野鹿饱餐一顿,偶尔也需要为了一片净水片都快渴死,都不敢喝一口脏水(现在喝喝水得痢疾真的很要人命,药物变成非常非常重要,必备)。当然了,我不会只做那些闲云野鹤的活,因为一件事坐久了总会觉得无聊,我也很期待能碰到其他玩家,不管是土匪也好,萌新也罢,一般来说打照面碰见的真的很少见,总是先听到枪声(现在枪声至少能传播1千多米,非常远)然后循着枪声过去玩捉迷藏,有时候运气好就能摸到点什么,运气不好也可能死在那里,不过大部分时候我都能全身而退,毕竟杀人不是我的主要目的,这些都是游戏生活中的一点调味剂。现在的我可以说是真的非常佛系了,没有人的时候我会漫无目的地走,最近连地图都不爱看了,只要遵循沿着路走一定到城镇的准则,完全不需要地图就能玩的很开心,偶尔也生个火烧烤,只要远离城镇,不用怕会被发现——-换句话说,被发现了那也是缘分。

我现在还是很鄙视那些玩这个游戏只为了杀人,而且还是结党成群欺负人的那种所谓中二满满的战队,怎么说呢,一个100分的游戏让你们玩出了30分的感觉,然后拿这30分去和那些50分的游戏对比,真的是对DAYZ的侮辱。还是那句话,游戏乐趣也好,生活乐趣也罢,都是要靠自己去挖掘的东西,不要怪官方如何如何,先想想你自己是否有认真了解过这个游戏呢?

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