S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Guide

[Dead Air] Установка на Steam и Перки for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

[Dead Air] Установка на Steam и Перки

Overview

В этом гайде вы узнайте:- Как установить игру на стим-версию S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- Как работают навыки, и какие конкретные бонусы они дают (в цифрах)

Как установить Dead Air на Steam версию S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Dead Air, на удивление прекрасно работает под Steam, если правильно установить его на S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – и прекрасно запускается через стим, и оверлей работает, и скриншоты будут сохраняться в облаке как скриншоты Сталкера, а не сторонней игры.

Порядок установки Dead Air на стим-версию Припяти:
  • Скачиваем S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
  • Скачиваем и устанавливаем Dead Air[vk.com]
  • Заходим в папку с установленным Dead Air и создаём папку с именем bin
  • Копируем xrEngine.exe все .dll файлы и в эту новую папку bin
  • Заходим в SteamsteamappscommonStalker Call of Pripyat и удаляем всё внутри. Саму папку оставляем.
  • Переносим или копируем содержимое папки Dead Air в SteamsteamappscommonStalker Call of Pripyat

Всё, можно играть!

Также настоятельно рекомендую запретить стиму обновлять Припять, чтобы стим не снёс установленную Dead Air (он обновит до ваниллы):

  • Заходим в Steamsteamapps
  • Открываем appmanifest_41700.acf блокнотом
  • Меняем “AutoUpdateBehavior” на “0”.
    • В итоге в должно быть написано “AutoUpdateBehavior” “0”
  • Меняем “UpdateResult” на “0”
  • Меняем “StateFlags” на “4”

Всё, теперь стим никогда не будет обновлять Припять и с Dead Air никогда ничего не случится!

Информация по перкам

В Dead Air присутствуют перки, которые можно взять в начале, но информацию по ним крайне размыта. Давайте же рассмотрим, как они работают на самом деле:

В следующем разделе “Анализ перков в игровых файлах” идёт детальное объяснение как я получил инфу по каждому перку. Если у вас есть точная информация, основанная на анализе файлов игры, а не слухах, что я в чем-то не прав, просьба прочитать этот раздел и отписаться в комментариях.

Изобретатель

Что делает: добавляет в крафт инструментов для грубой работы (самый базовый крафт набор) крафт ремкомплектов всех видов. Также в крафт инструментов для тонкой работы (продвинутый набор крафта) глушители для всех видов оружия. На этом всё. Не для набора калибровки (топ набор крафта), не для набора создания наркотиков (крафт аптечек и стимуляторов) этот перк ничего нового не добавляет, к сожалению. Примечательно кстати. что глушители крафтятся исключительно из этой штуки:

Всё зависит от ваших предпочтений и стиля игры – берите этот навык, если ловите кайф от крафта полезных штук из всякого хлама в играх. Также об этом навыке стоить задуматься если играйте на хардкоре, без опций “Завышенные награды” и “хочу пострелять”.

Внимательность

Что делает: увеличивает количество, дропа с тайников на ~50% и с ящиков на ~15%. Не добавляет в лут с тайников новых вещей и никак не влияет на рарность предметов в тайниках. Эффективность навыка не падает при включении опции “Нажористый хабор”.
Пример: с этим перком облутав 6 тайников вы получите лута как с 9 тайников, а сломав 20 ящиков, получите лута как с 30 ящиков.
“Внимательность” имеет хорошую синергию с “Изобретатель”, но лут как был – так и останется рандомным. Возможно, вам просто станет падать больше хлама, который без “Изобретателя” вы утилизировать не сможете.

Геолог

Что делает: увеличивает шанс появления артефакта после выброса на 10%, с 25% до 35%. На качество артефактов или их тип не влияет.
Пример: Обыскав 100 аномалий без геолога найдёт 25 артефактов, с геологом 35 артефактов. Обыскав 12 аномалий без геолога вы найдёте 3 артефакта, с геологом 4.
Мнение и подробности под катом:
Все зависит от вашего стиля игры. Если вы кайфуйте от артефакт-хантинга или он является вашим основным заработком денег т.к. вы играйте без опции “Завышенные награды”, то обязательно берите этот перк!

Мясник

Что делает: Снижает износ ножа 25%, увеличивает скорость анимации разделки туши ~40%. Не влияет на количество или рарность частей получаемых при разделки туши.
Мнение и подробности под катом:
Не знаю что тут сказать. В таком видео как сейчас этот перк просто мусор, тем более
за 30 очков. Многие, как и я, думали что он увеличивает рарность или количество предметов которые можно получить при разделе тушек, но нет.

Твёрдая рука

Что делает: снижает отдачу при стрельбе из любого оружия на 40%. Не смотря на описание, не влияет на плавание прицела каким-либо образом, и не помогает держать прицел при пси-облучении.
Пример: С АК74-У без этого перка вы достигните максимальной отдачи при стрельбе за 10 патронов, с этим перком – за 16. Аналогично с дробовиками, в том числе такими как SPAS-12.
Если вы не собирайтесь держать нейтралитет со всеми фракциями и умейте держать спрей в таких играх как ARMA и PUBG этот перк – просто мастхев. Если же вы не собирайтесь воевать или спреить из автоматов и SPAS-14, то он вам не сильно поможет.

Мастер Ножа

Что делает: увеличивает урон от быстрой атаки ножом на 70%, не влияет на скорость атаки или износ ножа.
Мнение и подробности под катом:
На самом деле меняет тип брони цели, когда его бьёшь ножом? Возможно ОП против бронированных мутантов, надо тестить. В целом не выглядит интересно, если вы не фанат ближнего боя в сталкере или ножей.
Если вы очень любите драться с ножом в Сталкере, то конечно берите этот перк. Если нет, то нет.

Крепкий желудок

Что делает: Снижает урон по ХП от поедания плохой пищи вдвое и количество получаемой радиации от поедания пищи на треть.
Пример:
Мнение и подробности под катом:
Довольно сомнительная полезность перка, учитывая что урон по ХП незначителен даже без перк, а вот реальный вред от плохой пищи – радиацию – он почти не снижает. Да и проблемы с едой будут в основном только по началу.

Свинцовый рюкзак

Что делает: снижает радиацию, получаемую от артефактов без контейнера в рюкзаке на 70%. Не снижает их радиоактивность на поясе. Никак не взаимодействует с радиоактивной едой и прочим.
Пример: если будем тащить колючку с кабана без контейнера до базы чистого неба на болоте без перка, то потратим 10 бутылок водки, с перком потратим 4 бутылки водки.
Мнение и подробности под катом:
Честно говоря, даже с этим перком “лишний” артефакт, на которого не хватило контейнера, редко когда окупает стоимость расхода водки чтобы донести до его базы, так что польза не велика. Да и контейнеры весят не то чтобы много.

Авторитет

Что делает:

  • Увеличивает репутацию за выполнение заданий на +10 (не +10%, а просто +10)
  • Увеличивает максимальное количество компаньонов на 2
  • Добавляет диалоги, которые позволяет избежать грабежа
  • Добавляет диалоги, позволяющие захватить территорию без сражения
  • Добавляет 33% шанс что при взятии заложника тот укажет месторасположение двух тайников вместо одного

Пример: по диалогам – на кардоне на проходе к мосту вас обычно гопают бандиты. С этим перком можно сказать “ты чё попутал чоли”, и он от тебя отстанет и пойдёт своей дорогой. Также при получении квеста на захват территории можно подойти к лидеру и попросить его уйти по хорошему, что он и сделает.
В зависимости от стиля игры, может быть одним из самых лучших перков в игре. Если же вы собирайтесь держать нейтралитет с кем только сможете – так и вовсе мастхев, т.к. позволяет выполнять квесты “Захват территории” без боя. Также за счёт дополнительных координатов тайников неплохо работает вместе с “Внимательность”.

Анализ перков в игровых файлах

Если вас устраивает инфа о перках в прошлом разделе, то читать этот раздел нет смысла – данный раздел будет интересен только любителям поиска Истины™, а также тем, кому интересно как я получил инфу и на основании чего были сделаны выводы.

По началу я хотел писать под каждым навыком своё мнение и описание на основе чего сделаны выводы о его работе, но позже решил вынести это в отдельную секцию гайда для желающих. Если вы не любите выяснять мелкие детали, то смело можете пропускать эту секцию!

Для исследования работы перков были изучены распакованные файлы игры, для распаковки можно использовать распаковщик отсюда [link]

Изобретатель

Ну тут довольно очевидно и не вызывает вопросов. Открываем ui_itm_craft.script и видим:

if db.actor:has_info(“perk_craft”) then Recepies_add = {} if (section == “itm_repairkit_tier_1”) then Recepies_add = Recepies1_m elseif (section == “itm_repairkit_tier_2”) then Recepies_add = Recepies2_m elseif (section == “itm_repairkit_tier_3”) then Recepies_add = Recepies3_m elseif (section == “itm_drugkit”) then Recepies_add = Recepies4_m end for k,v in pairs(Recepies_add) do table.insert(Recepies,v) end end local Recepies1_m = { {“sewing_kit_b_4”, 1, “textile_patch_m”, “synthrope”, “swiss”, “grooming”}, {“armor_repair_fa_2”, 1, “glue_b_2”, “textile_patch_m”, “textile_patch_b”, “textile_patch_b”}, {“sewing_kit_a_2”, 1, “textile_patch_e”, “textile_patch_e”, “swiss”, “synthrope”}, {“sewing_kit_h”, 1, “sewing_kit_b_4”, “textile_patch_e”, “textile_patch_e”, “synthrope”}, {“helmet_repair_kit”, 1, “helmet_repair_kit_0”, “armor_repair_fa_2”, “textile_patch_e”, “synthrope”}, {“armor_repair_pro”, 1, “armor_repair_pro_0”, “sewing_kit_h”, “textile_patch_e”, “textile_patch_b”}, {“toolkit_p”, 1, “toolkit_p_0”, “cleaning_kit_p_3”, “spareparts”, “grease”}, {“toolkit_s”, 1, “toolkit_s_0”, “cleaning_kit_s_3”, “spareparts”, “grease”}, {“toolkit_r”, 1, “toolkit_r_0”, “cleaning_kit_r_3”, “spareparts”, “grease”}, {“repairkit_p”, 1, “repairkit_p_0”, “cleaning_kit_p_3”, “spareparts”, “steel_wool”}, {“repairkit_s”, 1, “repairkit_s_0”, “cleaning_kit_s_3”, “spareparts”, “steel_wool”}, {“repairkit_r”, 1, “repairkit_r_0”, “cleaning_kit_r_3”, “spareparts”, “steel_wool”}, } local Recepies2_m = { {“wpn_sil_9mm”, 1, “af_ironplate”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_45”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_pbs1”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_tgp-a”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_nato”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_kzrzp”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_9a91”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, {“wpn_sil_gemtech”, 1, “af_plates”, “steel_wool”, “-“, “-“}, } local Recepies3_m = { } local Recepies4_m = { }

Внимательность

Судя по coc_treasure_manager.script, данный перк увеличивает “очки ценности лута” тайников с 80-130 до 130 – 180. С опцией “нажористый хабор” соответственно увеличивает 160-260 до 260-360. Таким образом перк увеличивает минимальное количество лута с тайников на 60% и максимальное на 40%, так что можно считать что в среднем он увеличивает дроп с тайников на +50%.
С ящиками немного сложнее. Ящики имеют ролл от 1 до 12, данный перк прибавляет к роллу +2, получаем от 3 до 14, так что прирост можно и не заметить. Хотя при этом от lottery еще снижается вес предметов? Вообще немного странный скрипт на дроп с ящиков, не совсем понятно, как он работает. Но с тайниками все довольно понятно и однозначно.

Геолог

Тут тоже всё просто и понятно. Открываем bind_anomaly_zone.script и видим:

local spawn_chance = has_alife_info(“perk_geologist”) and 35 or 25 if math.random(1,100) > spawn_chance then return end

has_alife_info возвращает true/false что можно трактовать как 1 и 0, соответственно запись трактуется как: Шанс спавна артефакта = (1/0) * 35 | 25, т.е. либо 35 с перком, либо 25 без.

Мясник

По данному перку удалось найти только следующие записи:
ui_mutant_loot.script:

if (actor_effects) then if db.actor:has_info(“perk_butcher”) then actor_effects.use_item(“mutant_looting_fast”) else actor_effects.use_item(“mutant_looting”) end end

mutant_looting_fast от mutant_looting отличается только тем, что тупо отсутствует анимация item_use.anm, которая отвечает за медленный убор ножа обратно в ножны. Ускорение на глаз 30-40%.
Далее, в knife_manager.script:

if db.actor:has_info(“perk_butcher”) then num = num*0.75 end

Что значит num выше, а также немного инфы по ножам:
if (name == “wpn_knife”) then num = 0.04 end << Самодельный нож, нельзя разделывать кабанов, псевдо-собак и кабанов, 25 разделок шкур до износа, 31 с перком
if (name == “wpn_knife2”) then num = 0.03 end << Штык-нож, нельзя разделывать кабанов, псевдо-собак и кабанов, 33 разделок шкур до износа, 41 с перком
if (name == “wpn_knife3”) then num = 0.04 end << Туристический нож, 25 разделок шкур до износа, 31 с перком
if (name == “wpn_knife4”) then num = 0.03 end << Охотничий нож, 33 разделок шкур до износа, 41 с перком,
if (name == “wpn_knife5”) then num = 0.02 end << Боевой нож, 50 разделок шкур до износа, 62 с перком

Больше упоминаний перка найти не удалось.

WORK IN PROGRESS

Дальше отпишусь потом.

SteamSolo.com