Dead or Alive 5 Last Round Guide

全角色基础连技(二) for Dead or Alive 5 Last Round

全角色基础连技(二)

Overview

基础连技。男性角色篇。

布拉德王

官方攻防数据:3、3、4、3、1、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:KK4、独立步中P+K、背向H+K
44P+K、倒立中KKK、倒立中对空中对手T
33K、背向6K、背向H+K
236P+K或3KPP、KKK

高浮空:KK4、独立步中P+K、背向H+K
3KPP、6P4K
46P6P6PPP
KK、PP2K
KKK
2H、起身中K、起身中K

中浮空:3KPP、7K
1KK2K
1长按KKK
3KPP
PPK
PP4K
6K、H+K
236P

低浮空:1PPK
1PP2K
2K2K
7K

浮空后背向:背向6K、背向6K、背向H+K
背向6P+H、6K、2PK
背向6K、背向4PP
背向6K、背向H+K
背向6K、背向6KK
背向2P、背向2PK
背向PPP
背向4PP
背向4K
背向K

浮空后倒立:倒立中KKK、倒立中对空中对手T
倒立中对空中对手T

浮空后独立步:独立步中P+K、背向H+K
独立步中PPK
独立步中PP2K
独立步中PP4K

浮空后倒地:倒地中K、1KK2K
倒地中K、1长按KKK

弹墙连:1长按KKK
PPK
1PPK
236P
7K

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:3KPP
PPK

贝曼

官方攻防数据:1、3、5、4、2、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:2H.K、4P6K、3K、对倒地对手2T、22T(非最速可挣脱)
6K、3K、对倒地对手2T、22T
33P、PKK

高浮空:4P6K、3K、对倒地对手2T、22T
PKK
P6P6K
46P

中浮空: 3K、3P+K、T
P6P2K
PPK
PPP
8PP
26K
低浮空:3K、对倒地对手2T、22T

背后浮空:PPP

弹墙连:3PPK
6PP2K

特殊连:9P或4K、对倒地对手2T、22T

版边浮空3K系列都不能用了。

TAG模式浮空过渡技:4PK
起身中K

里格

官方攻防数据:5、2、2、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:6P+KK、4KK、屈腿中6H+KK
6P+KK、KK4.6K、PP2KK
9K、屈腿中KK、屈腿中6H+KK
9K、屈腿中KK、屈腿中KK6K
9K、屈腿中6K、PP2KK
3P或8P、KK4.KK4K
3P或8P、6K、PP2KK
6P+KK、PP4.KK4K
33H+K、8KK

高浮空:4KK或KK、屈腿中6H+KK
4KK或KK、屈腿中KK6K
4KK或KK、屈腿中KKK
KK4.6K、PP2KK
KK4.6K、8KK
KKP、8KK
KK4.KK4K
KK4.KKK
KK4.6K、6K
6K、PP2KK
6K、PPP4K
6K、PPP2K

中浮空:PP4.KK4K
PP4.KKK
PP2KK
PPP4K
PPP2K

低浮空:8KK
2KK
6H+K

高浮空后屈腿:屈腿中4KK或KK、屈腿中6H+KK
屈腿中4KK或KK、屈腿中KK6K
屈腿中4KK或KK、屈腿中KKK
屈腿中6K、PP2KK

低浮空后屈腿:屈腿中KK6K
屈腿中6H+KK
屈腿中KKK
屈腿中P
屈腿中2H+K

背向浮空:背向P+K.KK4K
背向P+K.KK4K
背向K2K
背向6K

弹墙连:KK4.KK4K
PP4.KK4K
PP2KK
8KK

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:4KK或KK
屈腿中4KK或KK

李剑

官方攻防数据:5、1、2、3、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:6H+K、6H+K4.K、PPP6P
3P或9P、3P或9P、PPP6P或PPPK
6H+K、6PP、PPP6P或PPPK

高浮空:6PP、 PPP6P
6PP、 PPPK
6PP、P2PK

中浮空:PPP6P
PPPK
PP4PP
PP2KK
PPP2K
4PPP
P2PK
P6PK
8PPP
6K46K

低浮空:P6PK
PPK
4KK
PP6P
6PK

背后低浮空:背向P+K

背后高浮空:PP6P、PPP6P

弹墙连:P6PK
6K46K

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:9KK
6PP
PP6P

扎克

官方攻防数据:5、2、2、3、4、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:9K、9K、7P4、PPPK
9K、9K、PP6KK
33KK、PP6KH+K
33KK、PP6KK
3P、PP6KK

高浮空:7P4、PP6KK
7P4、PP6K2K
7P4、PP6P2K
7P4、7KK
9K、6KK
2P+K、PP6P4、6P+K
PP6KH+K
PP6PK

中浮空:PP6KK
PP6P2K
P2KKK

低浮空:6KH+K
6KK
7KK
6PP

弹墙连:2P+K、PP6P6PP
7K.K
6KK
6PP

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:33KK
6KK

隼龙

官方攻防数据:3、4、5、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:4K.K、2长按4K、2长按4K、对空中对手426T
4K.K、8P或6K、对空中对手426T
4K.K、PPKKP
236P、PP4P、7K
236P、PPKKP
236P、PPKKK

高浮空:2长按4K、2长按4K、对空中对手426T
8P、对空中对手426T
236P+K、PP、摇杆一圈T
8P、PP4PK
8P、PPKKK
8P、PPKKP

中浮空:对空中对手426T
PP4PK
PPKKK
PPKKP
2长按4K.K
8KK

低浮空:PP4P6P
6KK
7K

弹墙连:对空中对手426T
PP4P6P
8P、7K

背向高浮空:PP4P、对空中对手426T
PP4P、7K
PPKKP
PPKKK
PPPK
背向低浮空:8K

浮空后隐形印:隐形印中K、对空中对手426T
隐形印中K、PPKKK
隐形印中K、PPKKP
隐形印中K、PPPK
隐形印中K、PP4P6P
隐形印中PPP

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:6KK
2长按4K

艾略特

官方攻防数据:4、3、3、4、3、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:3长按P、3长按P、3长按P、3PPP46P
3长按P、3长按P、3长按P、3PPPK
3长按P、3长按P、3长按P、3PPPP
9K、4PPPP46P
9K、4PPPPK
(理论上大部分连招之前都可以加一到三发挑领,9K是妥协打法。)

高浮空:3长按P、3PPP46P
3长按P、3PPPK
3长按P、3PPPP
4PPPP46P
4PPPPK

中浮空:3PPP46P
3PPPK
3PPPP
KK

低浮空:3PP46P(3P可换为6P)
3PPK
3PPP
3PP2P
2P+KP

弹墙连:3PPP46P
3PPPK
3PPPP

特殊连:6P+K、66P46P
6P+K、26K

版边同版中。
此人连段的火力取决于最速挑领的次数和46P的准确率,连续挑领我是不会了。

TAG模式浮空过渡技:9KK
3长按P

结城晶

官方攻防数据:4、3、3、5、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:66K、P、24P、P、466P+K
(没有提膝弹腿只能这样了,理论上大部分连招之前都可以加一到三发弹腿,66K是妥协打法。)
66K、P、24P、3H+K2P+K
66K、P、24P、2P、241P

高浮空:P、24P、2P、241P
6KP、2P、241P
66K、3H+KP466P+K
P、3H+KP466P+K(这个出不来可以用3H+KPP+K代替)
P、2H+K、P、目押P
P、P、466P+K
P、P、2P、241P
P、P、3H+K2P+K

中浮空:3H+K4P66P+K
P、2P、241P
2H+K、P、目押P
PP、3H+K2P+K
P、PK

低浮空:3H+K2P+K
2P、241P
66KK

特殊连:会心炸裂后P+K43T6P

弹墙连:3H+K4P66P+K
2H+K、P、目押P
P、2P、241P

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:66KK
提膝弹腿、提膝弹腿

巴斯

官方攻防数据:2、5、4、5、1、1(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:8K、3P、8K、对空中对手426T、T
8K、3P、6PK、6KP

高浮空: 对空中对手426T、T
6PK、对空中对手T
4PPH、对空中对手T
6PK、6KP
3P、6PK、6KP
对空中对手7PT

中浮空: 3P+KT
对空中对手T
4PP、6KP
PPK

低浮空:6KP

弹墙连:9P6KP

版边浮空不能用6PK过渡,可改用3P。

TAG模式浮空过渡技:9PK
4PP

疾风

官方攻防数据:4、3、3、3、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:3P、8P、PP6PK
9K、6K、PP6PK
9K、6K、66KKK
8P、PPP、7K

高浮空:4P、6P+K.K、背向7K
3P或8P或6K、PP6PK
3P或8P或6K、PPPP
3P或8P、PPKK
PPP、33KK
66KKK

中浮空:PP6PK
PPKK
PPPP
PPP、7K
8P、背向7K
PKK
6K、7K

低浮空:33KK
7K

背身高浮空:PPP、33KK
PP6PK
PPKK
PPPP

背身低浮空:背向7K

弹墙连:8P、PP6PK
4P、6P+K、K
3长按PP、33KK

特殊连:P+K、3长按PP、33KK
P+K、66KKK
P+K、6P+K.K
P+K、26P
P+K、26K

版边浮空除4P、6P+K、K后不能接7K外同版中。

TAG模式浮空过渡技:8P、7K
9KK

雷道

官方攻防数据:4、4、4、5、2、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:623P、623P、623P、PP6PK
(追求最大伤害要用623P两次过渡,这招有点难出手残就算了吧。)
33K、623P、623P、623P、7K
33K、PP6PK (PP6PK可以换成PP6PP,伤害低点但是吹飞更远)

高浮空:623P、623P、33K、7K
PP4PH、PP6PK
PP4PH、7K
33K、PP6PK

中浮空: PP6PK
33K、33KP
33K、7K
623P、26P

低浮空:33KP
7K
26P

背后浮空:背向K、PP6PK
PP4PP

弹墙连:PP6PK
33K、7K

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:PPP
33K、7K
623P、623P

元福

官方攻防数据:4、4、4、4、2、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:4P+K、3长按P、6PPP+K
H+K或6K、8P、6PPP+K

高浮空:3长按P、6PPP+K
3长按P、6PPP
3长按P、2P+K、46P
8P、8P、6PPP+K
8P、8P、6PPP
8P、8P、2P+K、46P
8P、3KPP

中浮空:8P、6PPP+K
8P、6PPP
8P、PPP
8P、2P+K、46P
3KPP

低浮空:6PPP+K
2P+K、46P
6PPP
PPP
16P
7K

弹墙连:6PPP+K
2P+K、46P
6PPP
8P、16P
7K

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:3KPP
3长按P

杰克

官方攻防数据:5、2、2、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:4P+K、6长按K.H、4H+K、4H+K、1P+KPP
6长按K.H、4H+K、4H+K、KPPPK

高浮空:4H+K、4H+K、KPPPK
6长按K.H、PP6PK
4H+K、P+KP、6PK
4H+K、P+KP、7K
4H+K、P+KP、9K

中浮空:2H+KKKKK
KPPPK
PP6PK
P+KP、6PK
P+KP、7K
P+KP、9K
2P、1P+KPP
2P、1P+KPK
4KKK
PPP
KK

低浮空:1P+KPP
1P+KPK
7K
9K

弹墙连:2H+KKKKK
P+KP、6PK
PP6PK

特殊连:4H+K、KPPPK

版边不能用4H+K和KPPPK。

TAG模式浮空过渡技:4KK
6K.H

艾因

官方攻防数据:4、3、3、3、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:2H、起身K、3P、3P、PP6PK(有信心可以试试起身K连发)
9K、9K、PP6PK
3P、3P、66KKK

高浮空:3P、PP6PK
3P、3P、6KK
3P、66KKK
24K

中浮空:PP6PK
66KKK
3P、6KK
26P
46P

低浮空:6KK
PPP

弹墙连:PP6PK
3P、6KK
66KKK

背后浮空:背向2K6PK
背向8K
背向4P
背向P

特殊连:7P(对手防御)、最速46P
KK、66KKK

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:3KK
起身中K

里昂

官方攻防数据:4、4、4、4、2、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:8PPP(第一击挥空)、3P、对空中对手T
(可换为4T28T82T,伤害一样,吹飞方向不同)
3P可换为起身K,但难度高。
9P、对倒地对手2T、2T、2T

高浮空:3P、对空中对手T
4K、对倒地对手2T、426T
3P、6PPP
3P、6PP2K

中浮空:对空中对手T
6PPP
6PP2K

低浮空:PPK
PP4P

弹墙连:同低浮空。

特殊连:P+K(蓄力).T、对空中对手T
33P(可摇晃恢复)、66K、46P或26P
4K、对倒地对手2T、2T、2T

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:4PK
PP4P

TAG模式连招

TAG模式的双人组队连,和单人模式不同的是某些可以打出硬直和浮空,但是由于收招太慢无法追打的技巧可以通过换人来实现追打,比如很多角色的7K、全角色的起身踢、一些下段攻击。此外还有专门的42P+K+H换人CB技,不同人的CB技不算重复招,所以如果够任性CB技4连发也是可以的。注意横向长距离吹飞的技能不能用倒地攻击取消,少数技能如红叶的天风、152 P连打的最后一击取消时机很难掌握。另外部分技能在单人模式和TAG模式的性能不同,比如霞的KK6K、雷道的PPP、正太的9KK在单人模式命中空中对手强制倒地,在TAG模式可以维持浮空。
浮空后的流程通常为两个角色的浮空维持套路不断交换重复(通常三到四次),然后某角色打点低的技巧收尾,最后可以接换人倒地追击(可以受身掉)。浮空维持技一般要二连击以上,三连击左右慢节奏最佳,前面写单人连招时已经罗列。刚开始高浮空的时候可以按单人模式的高浮空连招多打一两下再带入套路,比如霞在7K6KK之前多踢两下KK,瞳用4KK、4KK起手、PHASE4 8K、KKK起手等。惠乃果甚至可以神技8K、仆步中K、独立步中P+K、背阵中H+K打四次。由于修正的存在,打到第三轮后技能的浮空特性会被限制。所以总追击次数基本是被限定的,单名角色多打两下那么换人后队友能追击的次数就变少,原则上应该尽量用大威力技能。也可以用弹地浮空技,但是仅限一次。
只有蕾切尔的对空投属于投技不受修正限制,配合隼龙24K能突破四轮的限制,打九轮可以达到315的极限伤害。这个对空投还强制转向,是浮空维持技带弹墙效果角色的福音。收尾技巧用低浮空的套路即可。也可以少换一次人,最后一轮用一名角色的中浮空套路打完。这是最高浮空时的套路,对重量级角色需要少打一轮。浮空低的时候换一次人追打然后换人踩地就好。TAG模式的浮空维持比单人容易一些。
并非所有角色都有可靠的浮空维持技能,有的角色浮空连的能力是比较弱的,所谓猪一样的队友,比如心、海莲娜、克里斯蒂、陈佩、贝曼这几只。也有神一样的百搭队友,比如万能的惠乃果,还有铃音、瞳、PHASE 4、丽凤。性能特别好,攻击范围大、上浮高度大、容易出招、节奏慢容易确认、容易取消的浮空维持技巧有:铃音8KK、瞳4KK、PHASE4 KKK、惠乃果3KPP、丽凤9KKK、蕾切尔对空T 9P、莎拉3PK 8K等。其中霞7K6KK、铃音PPPK、丽凤9KKK、瞳4KK直接用来起手效果也很好。霞7K6KK和铃音PPPK这两套,打点低浮空高,可惜带弹墙效果。
值得一提的是惠乃果的四套过渡分别和老王、扎克、李健、蒂娜指令性能都一致(海莲娜本人的那套性能远不如偷师的惠乃果,不推荐组队),把这些家伙组在一起连招过程更简单。同理,蒂娜、巴斯也有相同的过渡。其中瞳、蕾切尔、惠乃果、PHASE4和丽凤(少踢一脚)不带弹墙效果有特别的优势。其他人也可以换用P连打或8P或3P之类的小技巧维持,但是效果比较差。所以除了这几位的组合,弹墙时就不要想太长的连招了,最好一个人打一轮高浮空套路,用不弹墙的技巧结束(或在弹墙的那一连击之前换人取消),然后换人打一轮中浮空套路再爆墙(最后不能踩那一脚追地攻击了)。

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