Dead or Alive 5 Last Round Guide

场地连举例 for Dead or Alive 5 Last Round

场地连举例

Overview

特殊场景限制的连招

场地连:

首先是HOTZONE场地的,把对手逼到沙袋障碍那里:任意不浮空的连技吹飞(不能CB,CB后就算浮空吹飞不能继续了),第一次撞上障碍物,然后打一轮再次撞击引发翻越动画,空中点一下P,落地后打一轮。这时有两种选择,一是趁对手大硬直的时候侧移一下,连技往斜前方吹飞到门上,爆炸后追加一轮收尾。第二种选择是想办法跑到对手背后(全人物通用的方法是会心炸裂后绕到背后,或者会心爆射后跑到背后,有些人有不需要会心爆射和炸裂的方法,如霞、隼龙的瞬移或蕾切尔、蒂娜、里昂的向后对空投),向刚才跳过来的方向吹飞,引发坦克动画,然后收尾。听起来很高端,其实并不难。

以霞为例,对轻量级具体指令(中间有一部分时间对手可以反,为了刷最高连击这里用了PP这种找死的打法):
4PP、PP、P、6P6K、第一次弹墙、33P、2P、PKK7K、第二次弹墙飞跃沙包、空中P、6P、PP、6P+K、会心炸裂、7K6
、闪到对手背后、2P、4PKK、第三次弹墙触发坦克、33P、2P、PP6P6K。一共是28连,伤害245。如果红血的时候用
上会心爆射可以达到30连以上,其他流程同前,只是会心炸裂后的指令改成7P+K、3P+K(也可也66直接跑)、闪到
对手背后、2P、KK7K6、KK、第三次弹墙触发坦克…………多打了2下,伤害275。最后收尾4PKK换成6P6KK、3K虽然是可以受身的伪连可以多刷两连击。

第二是建筑工地上层场景吹飞后直接引发落崖,这个场景连的关键的浮空后追打时间要久。不浮空靠墙吹飞后打一
轮持续较长时间的浮空连,一般七连击以上即可(部分角色打七连比较困难),正好钢管荡回来触发落崖(期间可
以使用有撞墙效果的浮空维持技不会终结连招)。第一次吹飞后由于场地倾斜可以比平时浮空多打一两下的。
仍然以霞为例,对轻量级:PKK6K、第一次弹墙、33P、PK、PKK7K6、KK,触发落崖。
瞳,对轻量级(中量好像也可以):P+KPP、第一次弹墙、4KK、4KK、6PKKK或PP4PPP,触发落崖。
注意最后的追打不能用P+KPP和4KPPPP,这两招虽然都能命中但是定向性能不好,最后不能触发危险要素,主要是
因为前面的两轮4KK都带一点回旋,位置会偏掉。
红叶:PPPP、第一次弹墙、8P、8P、8P、PPPP、触发落崖。
瑞秋:4PP、66K、第一次弹墙、9P、6PP、9P、6PKP、触发落崖。
ALPHA152:PPKK、第一次弹墙、3PPPPH、PPPPPP、触发落崖。
蒂娜:46P、第一次弹墙、44P(背向)、7K、7K、7K、PPK、触发落崖。
克里斯蒂:3PPP、第一次弹墙、2PP、2PP、PKKK、触发落崖。
玛丽罗斯:PP6PK、第一次弹墙、6PP、6K4.K、背向H+K、背向KKK、触发落崖。
惠乃果:KK、第一次弹墙、6H+K.K、6H+K.K、P+KPP、触发落崖。
莎拉:6KK、第一次弹墙、8K、红鹤中3PK、红鹤中P、4H+K、6KK、触发落崖。
PHASE4:9K、第一次弹墙、33P、PK、4K、PP6PK、触发落崖。
丽莎:PKK、第一次弹墙、6P8K、6P8K、1PKK、触发落崖。
心:66P、第一次弹墙、P+K、6KP、6KP、P2KP、触发落崖。
凌音:3H+K、第一次弹墙、背向6P、8KK、背向6P、PP6PK、触发落崖。
井伊直虎:H+K、第一次弹墙、6K4K、KKKKKKKK、、触发落崖。

第三是建筑工地上层场景,钢管的左后方有个危险警示牌,在那个位置触发一次地面弹墙连,之后落物砸头可以继续连,调整位置向钢管的右后方吹飞可引发爆炸,之后打一轮向钢管左边的角落长距离吹飞,对方会以地面站立的状态弹回来,再调整位置触发钢管落崖,这样一共触发四次危险要素,可以打五轮。类似的可以连续引发三次障碍的场景似乎只有TIGERSHOW了,火圈最多可触发三次。这两个极限连招需要有长距离吹飞技的角色,对走位有很高要求,目前只知道隼龙可以完成。但是连续触发两次危险要素的场景则比较多。

隼龙、46T绕背、6PK、4K、落物、6PK、4PPH、3P、2长按4K、2长按4K、426T、爆炸墙、2长按4K、2长按4K、426T、撞墙弹回、向顺时针走位、CB后会心溅射、2长按4K、2长按4K、426T、落崖

参照以上思路,很多人都可以开发长连招。

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