Dead Space Guide

Потайные плюшки, загадки и познавательные факты в Dead Space for Dead Space

Потайные плюшки, загадки и познавательные факты в Dead Space

Overview

Здесь Вы найдете много интересных фактов, пасхалок, а также информацию по игре.Все сопровождается иллюстрациями и моими комментариями.

Введение

Каждый из Вас, геймеров, знает, что во многих играх есть потайные плюшки, различные бонусы и подарки от создателей. Изначально их найти очень трудно. Так вот, я же, играя первый раз в Dead Space, совершенно ничего такого не увидела, пока случайно не прочитала пару статей на вики и несколько о загадочных надписях.

Что я хочу Вам здесь предложить? В общем-то, контент этот не актуален, но я хочу его собрать в одном месте. Про иероглифы, а также, как говорилось ранее, секретных бонусах, а еще немного полезной информации для Вас.

Лично мне удобно, когда все находится в одном месте (особенно в STEAM), под разделами, а еще с новым оформлением. Я нашла старые фотографии и привела их в более-менее нормальный вид. Поработала над орфографией и пукнтуацией некоторых статей, чтобы Вам было удобнее и понятнее читать. =)

Обозначения:

ПП — Популярные Пасхалки
ИФ — Интересные Факты
ПФ — Прочие факты
ОВП — Обо всем понемногу


Обновление: 13.09.2019 11:00

ПП || Николь

Если открыть названия всех уровней и совместить первые буквы, то получится некая фраза, N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D., которая в переводе, означает «Николь мертва».

ПП || Черный обелиск

Во второй главе, в одной комнате с видеозаписью разговора Кейна с капитаном, есть книжная полка, которую можно оттолкнуть влево Кинезисом и откроется секретное помещение с ящиками, статуэткой черного Обелиска на столе. Также будет текстовая запись на полу, в которой рассказывается о Черном Обелиске инопланетного происхождения.

ПП || Учим языки

В шестой главе при уничтожении куколок можно найти алфавит для перевода иероглифов. Также он находится в первой главе, на полу, недалеко от места получения стазиса.

Я нашла этот алфавит не сама, а на просторах интернета, немного его отредактировала, так, что можно увидеть символы и какая буква к какому символу относится =)

Однако, как Вы можете видеть, некоторые буквы размазаны. Да и вообще, он довольно плохого качества. Тогда, я покажу Вам новый и улучшенный алфавит.

ПП || Надписи

Ну вот, алфавит у нас с Вами есть, так, а где практиковаться? В игре имеется много надписей, мне придется снова ее пройти, чтобы увидеть все, но я покажу Вам несколько примеров, а также их перевод. Конечно опять таки фото я редактировала сама, чтобы было удобнее читать.

Веришь ли ты? Твой свет покажет путь, мы оставили тебе подарок.

Люди узнают, что через смерть своей души они переродяться в единении, как новое – сильное общество.
Здесь Вы могли заметить, что речь идет о Черном Обелиске, который заставляет перерождаться.

Единство навсегда.
Смерть – это только начало.
Сделай нас единым!

ПП || Реклама

В десятой главе Dead Space обратите особое внимание на стены, на одной из них Вы, наверняка, заметите плакат, рекламирующий фильм Rancid Moon. Первоначально планировалось, что такое же название получит и Dead Space — на этом настаивал исполнительный продюсер игры. Однако в итоге вариант с заголовком Rancid Moon был отброшен по неизвестным нам причинам..

И хорошо, что не получил)) Именно “мертвый космос” описывает всю суть. Также написано и за Обелиск, что он уничтожил уже половину космоса, пожирая разумные расы. Теперь взялся и за человечество.

ПП || Оскар

Dead Space

В Dead Space Peng доступен только в одиннадцатой главе игры, но виден ещё в главе первой; приз может быть найден на разделительной полосе между двумя взлётно-посадочными полосами в ангаре (на полу между двумя большими переходами) и поднят с помощью Кинезиса. При получении Peng’а разблокируется достижение “There’s Always Peng” (15 на Xbox 360 и Bronze Trophy на PlayStation 3). Peng может быть продан в магазине за 30 000 кредитов (Xbox 360), что делает приз самой дорогостоящей находкой в игре.

Я думаю, это очень даже неплохо, учитывая уровень сложности, а еще ситуацию, при которой можно ее продать.

Dead Space 2

В Dead Space 2 приз может быть найден в главе 7. После использования трупа Филлипса для открытия двери его офиса и прохождения подряд трёх коридоров в помещение мэйнфрейма – есть два помещения, которые необходимо посетить для отключения блокировки мэйнфрейма. В левом из них, справа от люка, из которого выходит Айзек (при входе в левое помещение), есть ещё одна диаграмма, отличная от диаграммы для снятия блокировки. Если воспользоваться ей, то вентили начнут светиться голубым светом, а не зелёным и станет доступна ещё одна кнопка перенаправления. Используя её, можно получить доступ к комнате, в задней части которой, справа на столе, можно найти статуэтку. При получении Peng’а разблокируется достижение “Collect Peng”, статуэтка может быть продана в магазине за 10 000 кредитов.

Dead Space 2: Severed

В DLC Dead Space 2: Severed Peng появляется снова. Статуэтка может быть найдена возле первого служебного люка в бойлерной, которое Айзек использовал для своего побега из медицинского центра. При получении Peng’а разблокируется достижение “Peng Me Again”, статуэтка может быть продана в магазине за 10 000 кредитов.

Dead Space Mobile

В Dead Space (Mobile), Peng может быть найден в главе 12, в ядре реактора, во время битвы с боссом. Он находится прямо за машиной, используемой чтобы убить босса. Peng должен быть взят до победы над боссом. При получении Peng’а разблокируется достижение “There’s Always Peng”, статуэтка может быть продана в магазине за 50 000 кредитов.

Dead Space 3

В Dead Space 3 Peng может быть найден в главе 14, во время дополнительной миссии в бараках Reaper’ов. Статуэтка находится в конце первой трубы за шипами. Для того чтобы достать статуэтку потребуется прокачанный кинезис. В отличие от предшествующих частей игры, статуэтка не стоит ничего и даёт только достижение “There’s Always Peng!”.

  • Peng в Dead Space 2 имеет наименьшую цену, но стоит поисков так как в том же помещении находятся два (а очень редко и три) силовых узла.
  • В Dead Space (mobile) Peng крайне полезен, так-как его стоимость позволяет получить достаточно кредитов для ИКСа второго уровня, и 1/4 стоимости тяжелой импульсной винтовки.
  • “Peng!” также встречается в Dead Space 3 (например, на стенах палуб кораблей). Это говорит о том, что этот “бренд” существует уже очень давно (скорее всего, ещё даже до того, как Суверенные колонии получили независимость).
И немного о самой фигурке Peng

В игровой вселенной термин “Peng” предположительно означает вид эротического и/или развлекательного сервиса. Также может являться просто маркой контрацептива. Многие также считают, что Peng может быть видом рекриационого, возможно наркотического, средства, или всем вышеперечисленным вместе. На борту USG “Ишимура” и Станции Титан многие плакаты и граффити на стенах зданий изображают женщину с надписями вида “Я хочу ещё Peng’а”, “Всегда есть Peng!” или даже “I give great peng” (может быть в мягкой форме переведено как “Я отлично занимаюсь Peng’ом”).

ИФ || Ужасная планета

Не секрет, что планета, на которой был найден обелиск, называется «Эгида-7», и всю игру, она сопровождается именно этим названием, однако, в главе «№9», можно найти текстовую запись возле входа в отсек «Вейлора», где ужасной планете, ещё не было дано название.

ИФ || В честь Великих

Имя Айзека Кларка, главного героя игры, — своеобразная дань уважения знаменитым писателям-фантастам Айзеку Азимову (Isaac Asimov) и Артуру Кларку (Arthur C. Clarke)

Книги Айзека Азимова я читала лично. Мир романов Азимова — это мир причудливого переплетения неожиданности и логичности. Вы никогда не угадаете, какая сила стоит за тем или иным событием во Вселенной, кто противостоит героям в их поисках истины, кто им помогает. Не напоминает о Черном Обелиске? Какая сила стоит за ним? Кто их посылает?


ИФ || Больше плоти

Разработчики купили мёртвую козу, чтобы снять её разлагающиеся внутренности на видео и использовать эти кадры в главном меню для создания жуткой атмосферы.

Ну… я бы Вам показала козу мертвую, но не буду. Но покажу игровой арт плоти.

Вообще, я не понимаю к чему такая психологическая давка и осмотр сгнившей козы, когда трупы похожи на клубничный джем, а еще когда бьешь, звук, словно встал в липкую жижу. Побейте труп ногой, не думаю, что будет так.

ИФ || Смерть как муза

Вселяющие ужас в сердца некроморфы были созданы после пристального изучения разработчиками многочисленных ужастиков и фотографий жертв автомобильных катастроф.

Вот это на самом деле вышло очень хорошо!!) Давайте взглянем на еще одну иллюстрацию.

ИФ || Смотрим и читаем

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall.

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры.


ИФ || Время на перерыв

В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. Первая — тир, вторая называется зи-болл.

Очень полезные игрушки. Выбивался даже рубиновый полупроводник и несколько аптечек. Перед очередным нашествием самое то продать и закупиться.

ИФ || Сладкий сон

Колыбельная Dead Space. Вступительная песня, которая встречает нас перед игрой. Спать нам сегодня точно не придется)

[EN]
[RU]
Twinkle, twinkle, little star,
How I wonder what you are!
Up above the world so high,
Like a diamond in the sky!

When the blazing sun is gone,
When he nothing shines upon,
Then you show your little light,
Twinkle, twinkle, all the night.

Then the traveller in the dark,
Thanks you for your tiny spark,
He could not see which way to go,
If you did not twinkle so.

In the dark blue sky you keep,
And often through my curtains peep,
For you never shut your eye,
Till the sun is in the sky.

As your bright and tiny spark,
Lights the traveller in the dark,—
Though I know not what you are,
Twinkle, twinkle, little star.

Ты мигай, звезда ночная!
Где ты, кто ты – я не знаю.
Высоко ты надо мной,
Как алмаз во тьме ночной.

Только солнышко зайдет,
Тьма на землю упадет, –
Ты появишься, сияя.
Так мигай, звезда ночная!

Тот, кто ночь в пути проводит.
Знаю, глаз с тебя не сводит:
Он бы сбился и пропал,
Если б свет твой не сиял.

В темном небе ты не спишь,
Ты в окно ко мне глядишь,
Бодрых глаз не закрываешь,
Видно, солнце поджидаешь.

Эти ясные лучи
Светят путнику в ночи.
Кто ты, где ты – я не знаю,
Но мигай, звезда ночная!

ПФ || Сборник


Dead Space

Игра имеет много общего с фильмом “Сквозь горизонт”.

Маленькая пасхалка: если начать игру после ее прохождения (Новая игра+) вам сразу же будет доступен плазменный резак. Если в прологе выстрелить в первую вентиляционную шахту, оттуда выпрыгнет некроморф, который должен был гоняться за Айзеком. Если вернуться к остальной команде, некроморф не будет обращать на них внимания, а они на него.

Еще до выхода игры журнал Игромания включил ее в список главных игр 2008 года. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия, в частности то, что кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)

Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствует, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа.

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В отличие от многих шутеров, игрок не может делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью.

Разработчики черпали вдохновение из фильмов Космическая Одиссея 2001, Чужой, Нечто и Горизонт Событий.

Композитор игры — Джейсон Грейвс.
Дизайнерами игры выступили Глен Скофилд и Брет Роббинс.


Dead Space 2

На 7 уровне в помещении, где надо отключить систему защиты ANTI, в левой серверной комнате можно поставить блоки таким образом, чтобы они загорелись фиолетовым цветом. В этом случае вентиляционную трубу можно передвинуть в секретное помещение. В нём находятся силовые узлы, кредиты и фигурка «Peng». Похожую фигурку, Сокровище Пенга, можно было найти и в первой части игры.

В первой части Dead Space Зак Хэммонд катапультирует с капитанского мостика «Ишимуры» спасательную капсулу с некроморфом, но в Dead Space 2 она на месте. Именно на ней Айзек Кларк спасается с Ишимуры.

Говард Филипс (смотритель кластера) — ссылка на писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В игре Говард постепенно сходил с ума от одиночества из-за практически насильно державшей его на своем посту системы безопасности ANTI, которая проигнорировала 23 запроса о переводе. У Лавкрафта одной из тем его хорроров была психика человека.

В начале игры, когда Айзек одет в смирительную рубашку, на стенах больницы висят рентгеновские снимки. На одном из них изображен голубой череп с буквой V на лбу, который является логотипом Visceral Games, создателей игры.

В игре часто разрушается «четвертая стена». Например, Стросс кричит прямо на игрока «Хватит на меня пялиться!» (Stop Staring at me!), а если долго долбить ногой по трупу, то Айзек начинает «выражаться» по поводу этого.

Посмотрев до конца титры, почитав условия пользования, можно услышать разговор-вставку — о том что станция Титан полностью разрушена, и намекается на то что будет собран новый обелиск. (Видимо намек на третью часть игры).

Во многих жилых районах города можно заметить часы, которые показывают время 12:00. И оно не меняется во время прохождения игры. Также именно в это время началось вскрытие планеты Эгида-7 (об этом нам рассказывают в комиксе-приквеле к оригинальной игре).

Если в главном меню игры сдвинуть курсор до упора к краю экрана, камера тоже сдвинется в этом направлении. Сдвигая курсор в верхний левый и нижний правый углы, можно обнаружить надписи, сделанные при помощи символов Обелиска. В первой части Dead Space была надпись на стене, в которой каждому символу ставилась в соответствие буква из латинского алфавита. Таким образом, символы из меню можно перевести и получить фразу, состояющую из двух частей: Unity after death, unity forever «Единство после смерти, единство навсегда»).

В 6 главе, в детском саду, в месте, где находятся карусели, есть интересная наклейка на стене, изображающая костюм Айзека.

В титрах присутствуют несколько непривычных благодарностей, например, «Семье, друзьям и Айзеку Кларку», «Спасибо моей девушке за сына», «Всем разработчикам игр, оставшимся на плаву в эти трудные времена» В титрах можно узнать, что одного из детей, родившихся во время разработки игры, назвали Айзек..

ПФ || Странности

Айзек сильно помолодел. Предположительно, это не неточность, а результат очень долгого (почти 3 года) пребывания главного героя в стазис-капсуле.

Лицо Николь изменилось по сравнению с первой частью. Вероятно, это связано с заменой актрисы по ее озвучке.

В игре говорится, что «Ишимуру» готовили к списанию, но тогда зачем нужно было модернизировать центрифугу, заменять спасательную капсулу, убирать остатки «Келлиона» и другой хлам с причальной платформы, да и вообще проводить капитальный ремонт корабля? Возможно, новую спасательную капсулу загрузили на борт в соответствии с техническим регламентом, по которому ремонтной команде тоже мог понадобиться спасательный транспорт, либо скрыть нападение некроморфов в первой части игры (никто не спасся в терракте и спасательные капсулы не использовали), а Келлион и обломки Вэйлора убрали, чтобы окончательно скрыть присутствие команды, ремонтной команды и корабля и экипажа Вэйлора из первой части и тем самым подтвердить версию о терракте.

И всё-таки что-то странное творится с «Ишимурой». То, что Айзек за 10 секунд пролетел по тоннелю от Медицинской палубы до капитанского мостика, абсолютно не вяжется с планом передвижения вагонетки из первой части игры, да и ехала она заметно дольше.

Также остаётся неясным, зачем в смирительной рубашке для душевнобольных есть разъёмы для стазиса, кинезиса и переговорного устройства.

В конце игры, после прокалывания глаза Айзека, в последующих сценках видно, что глаз Айзека не поврежден (особенно это видно на последнем ролике, где показывают его крупным планом). Недочёт ли это разработчиков или так и должно быть, сказать нельзя. Также, в начале игры на одном из голопроекторов виден очередной осмотр Нолана Стросса — пациента, которому как и Айзеку кололи глаза каждый день в течении трёх лет. Стросс говорит, что глаз всего лишь болит, да и доктор заключает, что «сегодня глаз выглядит намного лучше». Не исключено, что либо машина действует с ультраювелирной точностью (так, чтобы не повредить ни один важный нерв), либо в будущем изобрели способ быстрой регенерации тканей или что-то подобное.

После катапультирования с «Ишимуры» Айзек видит запись, на которой Стросс выкалывает Элли левый глаз. Но потом мы наблюдаем ее с повязкой на правом. Возможно, запись прервалась не закончившись.

Странно, что если присмотрется к месту стыковки «Ишимуры» до 10 главы с разных ракурсов (из башен Кассини, кластера), можно отчетливо видеть, что она стоит мостиком к городу, а двигателями к Правительственному сектору. Но к 10 главе она «разворачивается».

В солнечном кластере встречается около 30-40 некроморфов (исключая Заражение), хотя там находился только Говард Филлипс на смене. Версия о том, что они поднялись на лифте или через космос маловероятна. Возможно, на пристыкованных кораблях были люди, которые впоследствии стали некроморфами.

Также можно заметить, что в первой части игры, расчленив или растоптав мёртвое тело некроморфа, можно увидеть, как торчат и шатаются маленькие чёрные щупальца, которые через несколько секунд исчезают. В Dead Space 2 такой эффект отсутствует.

Когда Айзек добивает или дает Тейдманну умереть, то можно заметить, что полоска на ИКСе Тейдманна не убавилась до нуля, а так и осталась красной, символизируя критическое состояние здоровья. Возможно ИКС Тейдманна был повреждён. Хотя это, скорее всего, является ошибкой или недочётом разработчиков.

ОВП || USG “Ишимура”

„Ишимура“ — первый корабль класса „Планетарный потрошитель“, срок его бесперебойной службы составляет уже шестьдесят два года. На счету у „Ишимуры“ рекордно высокий показатель — тридцать четыре разработанные планеты и абсолютный рекорд по добыче ископаемых — сорок четыре триллиона килотонн обработанной руды.

USG «Ишимура» (石村), названный в честь астрофизика и изобретателя шокового двигателя Хидеки Ишимуры, был флагманом корпорации Concordance Extraction Corporation. «Ишимура» был также первым кораблём такого размера, использовавшимся для крупномасштабной торговли и экспедиций в дальний космос.

Построенный в 2446 году, «Ишимура» был провозглашён как спаситель Земли и колоний, как символ развития человечества. Корабль был создан для горной промышленности и уничтожения планет и лун.

ОВП || Айзек Кларк

Айзек родился 5 июня, 2465 года в семье Пола и Октавии Кларк на Северо-восточном побережье Америки. Большую часть детства Айзек провел с матерью, так как отец работал не на Земле. Айзек пошел по стопам отца, который был проектировщиком космических кораблей, получил образование в области электротехники и машиностроения.

Несмотря на проблемы с финансами, Айзек с отличием закончил менее престижный колледж. Так он стал инженером. Через несколько лет он получил место в отделении Торгового флота, где он мог реализовать свой талант. Начальство было довольно его работой и через какое-то время его перевели поближе к важнейшим торговым путям. У Айзека была девушка – Николь Бреннан. Это было за 2 года до событий первой части игры.

В 2508 году, небольшая спасательная группа, в которую и входил Айзек Кларк, отправилась на помощь терпящему бедствие космическому кораблю USG Ишимура. С этого момента жизнь протагониста превратилась в сущий кошмар. Страх заставлял его бороться с чудовищными некроморфами, бороться за свою жизнь. Первую атаку некроморфов пережил не только Айзек, но и Зак Хэммонд с Кендрой Дэниелс, прилетевшие вместе с протагонистом. Сообща, они пытались вырваться из этого ада, но к сожалению, все кроме Кларка погибли. На Ишимуре он встретил свою девушку – Николь.

Несколько дней шаттл с Айзеком на борту дрейфовал в космосе, пока спасательный патруль не обнаружил сигнал тревоги и отправился ему на помощь. Кларка спасли, но его разум был нестабилен. Ему поставили диагноз – помешательство, посттравматическое стрессовое расстройство и амнезия. Память отказывалась вспоминать трагические события, произошедшие на Ишимуре. Его поместили в психиатрическое отделение Мемориальной больницы станции Титан.

ОВП || Эгида VII

Эгида VII – является отдаленной планетой фигурирующей в серии Dead Space. На ней была расположена колония шахтеров, которая впоследствии уничтожена некроморфами.

Эгида VII, предположительно, была впервые открыта в конце XXII – начале XXIII веке. В то же время на планете была организована исследовательская лаборатория по исследованию Обелисков. По данным исследований Майкла Альтмана на Эгиде VII было создано около двух красных обелисков, один из которых был вывезен научным дивизионом ВССК на станцию “Птоломей”, для эксперимента по поиску источника сигнала обелисков.

Через 200 лет геолого-разведывательная экспедиция C.E.C. нарушило правительственный запрет на полеты на Эгиду VII и высадились на планете. Результаты первичной оценки содержания минералов на планете превысил все ожидания и руководство C.E.C., финансируемые юнитологами, решилось на основание горнодобывающей колонии на Эгиде VII вопреки правительственному запрету. Позже, когда колония была создана и начата подготовка планеты к переработке, был найден похороненный на планете обелиск.

Прибывший на Эгиду USG “Ишимура” начал переработку планеты, когда на корабле узнали о находке, то капитан приказал немедленно доставить обелиск на борт. Вскорости на планете и на Ишимуре началась эпидемия Некроморфов, которая уничтожила все население колонии и практически весь экипаж корабля.

Через короткое время на Эгиду VII был послан USG “О’Беннон” для стабилизации планеты, хотя многие члены экипажа не верили, что это возможно. Секретной задачей данной миссии были поиски осколков Красного Обелиска, уничтоженного при падении литосферного среза на планету. Экипажем корабля на Эгиде VII были установлены гравитационные стабилизаторы, но из за действий Николаса Каттнера, попавшего под влияние осколка обелиска, их работа была нарушена и планета, в конечном итоге, взорвалась.

ОВП || Юнитология

Юнитология — религия, официально основанная на открытиях Майкла Альтмана.

Юнитологи — одни из антагонистов во вселенной Dead Space, непреклонно верят, что человеческий род был создан и спроектирован пришельцами, и что после смерти они попадают на небеса с помощью священного артефакта, известного как Обелиск.

Юнитология — апокалиптическая религия основанная в XXII веке выжившим персоналом исследовательской станции изучавшим Черный Обелиск и попавшим под его влияние. Майкл Альтман, позиционирующийся юнитологами как мессия и пророк поведавший миру о чудотворной силе обелисков, в действительности был первым из тех кто осознал опасность обелисков для человечества и пытавшийся предупредить всех об их опасности. Но по иронии судьбы предупреждение Альтмана никто не захотел услышать и он был убит агентами правительства, попавшими под влияние обелиска, а затем имя Альтмана было использовано для создания образа пророка-мученика юнитологов.

В дальнейшие 300 лет юнитология постепенно стала самым богатым и влиятельным религиозным культом на Земле и её колониях. После событий на Эгиде VII и станции Титан юнитологи, во главе с Кругом и Джейкобом Даником, устроили полномасштабную религиозную войну против Земного Правительства за их попытки экспериментов над обелисками и тем самым поставили человечество на грань вымирания.

ОВП || Обелиски

Обелиски — таинственные объекты внеземного происхождения, чья истинная природа до сих пор является загадкой. В франшизе Dead Space они играют столь же значимую роль, что и порождаемая ими форма жизни — некроморфы.

На данный момент известно, что существует по крайней мере два типа Обелисков: Чёрные и Красные. Первые представляют собой достаточно редкие реликты, чьи истоки лежат в глубинах неисследованного космоса. Они могут на протяжении многих миллионов лет бороздить просторы космоса, пока не столкнутся с планетой. Красные Обелиски, напротив, могут встречаться в большом количестве, а создаются они представителями разумных рас. Кроме этого различия, между ними нет какой-либо заметной разницы; и те и другие являются довольно мощными излучателями электромагнитного сигнала, который с одной стороны принуждает разумных живых существ создавать Красные Обелиски, а с другой — реанимирует омертвевшие ткани в живых мертвецов, некроморфов.

Окончательная цель всех Обелисков — сотворение и эволюция некроморфов в единое живое существо, являющееся лишь цепочкой в долгосрочном цикле искоренения жизни во вселенной. Сигнал, испускаемый ими, с гармоничной частотой воздействует на любую мёртвую плоть в радиусе досягаемости, что ведёт к её спонтанной мутации и реанимации. Появившиеся вследствие некроморфы сами становятся разносчиками инфекции, которая в долгосрочной перспективе поражает ещё большее количество живых существ. Как только эпидемия достигает определённых уровней, происходит активация Обелисков (называемая Схождением), которая собирает воедино всех некроморфов и выталкивает мёртвые органические ткани в космос, объединяя их в Кровавую Луну — апофеоз, символизирующий гибель расы, попавшей под влияние Обелисков.

Когда приходит время, Чёрный Обелиск и его копии, Красные Обелиски, начинают излучать мощные радиоэлектронные сигналы. Живые существа с низким интеллектом, попадающие под их воздействие, начинают проявлять признаки паранойи, расстройства рассудка; их разум захватывают галлюцинации, превращающие их в безумцев, стремящихся либо убить окружающих, либо покончить жизнь самоубийством. Рост количества трупов живых существ подготавливает сцену для следующей стадии.

Дальнейшее излучение приводит к зарождению инфекции некроморфов. Сигнал, по-видимому состоящий из заразного генетического кода, начертанного на самих Обелисках в виде инопланетного языка, приводит к реанимации мёртвых клеток и тканей среди всех мёртвых существ. Их трупы в считанные секунды возрождаются в облике чудовищных, кошмарных существ, чьей целью является убийство всех живых существ поблизости. Трансформации вызываются не только Чёрным Обелиском, но и всеми его копиями везде, где они только есть. Как только мёртвой плоти становится достаточно, начинаются приготовления к Схождению.

ОВП || Некроморфы

Некроморфы (с древнегреч. νεκρό — смерть, μορφος — форма, дословно — «форма смерти», альт. «мёртвая форма») — реанимированные с последующей мутацией трупы живых существ, которые под воздействием внеземной «инфекции» превращаются в новые, ужасающие формы. Полученные в результате этого процесса существа чрезвычайно агрессивны, и атакуют любой незаражённый организм в поле своего зрения. В франшизе Dead Space некроморфы занимают роль главных противников.

Некроморфы вовсе не являются бессознательной формой жизни, как может показаться с первого взгляда. Они живут в среде коллективного разума, которым посредством Обелисков управляет группа существ, известных как Собратья Луны — высшая стадия эволюции некроморфов, созданная посредством убийства и инфицирования каждого живого существа на отдельно взятой планете. Конечная задача некроморфов — аккумуляция определённой массы мёртвых биологических тканей, которая затем будет собрана воедино Обелисками в ходе Схождения — масштабного события, ведущего к рождению новой Кровавой Луны.

Цикл рождения некроморфов начинается с Обелисков. Эти структуры непрерывно излучают высококонцентрированный электромагнитный сигнал, который провоцирует изменения любой мёртвой ткани на молекулярном уровне, превращая её в ткани некроморфов, которые уже затем возвращают тело хозяина к функционированию. Кроме того, Обелиски оказывают значительное влияние на разумные формы жизни, которое проявляется со временем в виде нарастающего помешательства, и приводит индивидов к совершению смертоносных и суицидальных действий; таким образом, создаются благоприятные условия для распространения будущей “инфекции”.

Моменты из игры

Сборка файлов

Я не буду рассказывать где что лежит, просто скажу как это можно сделать.

1. Все логи экипажа корабля (записки, аудио и видеофрагменты) находятся при первом прохождении. Также, после прохождения открываются бонусные логи в 12 главе.

2. Один из геймплейных логов в 4 главе находится только при повторном прохождении (Новая игра+), выбрав другой путь в лифте, обратный тому, что был при первом прохождении.

3. Иногда встречаются геймплейные логи, которые можно получить только при нестандартном прохождении, но с первого раза. Например, такое будет в 7 главе: если уничтожить 4 гравизахвата и не установить маяк, а просто вернуться в комнату управления и попытаться запустить астероид, то появиться сообщение от Кендры.

Информацию предоставил: Chromy

Заключение

Я постаралась собрать все факты, какие смогла найти, но если я что-то упустила, то обязательно напишите в комментариях, я с удовольствием поправлю. Также, возможно Вы посоветуете его чем-то дополнить.

Да, и конечно же я хочу отметить где брала информацию, а то люди старались, писали, а я тут тыбрю.

Easter eggs (Были взяты некоторые факты)[slot1.images.wikia.nocookie.net]

Dead Space Wiki (Информация о игре, персонажах и т.п.)[ru.deadspace.wikia.com]

Вот и все. Надеюсь Вам было приятно почитать, посмотреть и, возможно, узнать для себя что-то новое или повторить старое =)

Обзоры

Мои руководства

[link]
[link]
[link]
(Также у меня есть руководства по прохождению!)

SteamSolo.com