Overview
Por el momento enfocada en las clases de Deadfire y procurando el contenido en español. Se irá actualizando
Intro
Pretendemos abarcar la mayor parte de contenidos posibles en la guía (y traerlos en español), de modo que si queres sumarte como colaborador… ayudarías mucho. Cualquier corrección, video propio o tip es bienvenido.
*Procurar tener un equipo equilibrado que cubra todos los roles posibles. No sólo es bueno en combate, también es bueno para la exploración y el desarrollo del juego.
*No explorar cualquier isla. Al principio es conveniente explorar la zona de las principales y secundarias.
*Abordar los barcos antes que hundirlos, las recompensas suelen ser mayores
*Nunca atacar a lo loco. El estilo de combate es sumamente táctico.
*Hay que usar el sentido de necesidad en cada elección del juego, por ejemplo, si va a ser una partida sin compañeros, tal vez nos convenga subir o nivelar (según la necesidad) los atributos de alquimia y supervivencia.
🔱Modos
además de aumentar la cantidad de enemigos, sube casi todas sus stats. Esto si no se conoce el juego solo será frustrante. Por empezar los builds para dificultades comunes aquí no sirven, las habilidades temporales se vuelven menos valiosas que las pasivas ya que los enfrentamientos duran el doble, los builds de tanqueo tampoco sirven ya que hay tantos enemigos que sobrepasan al tanque en horda, y los basados en críticos fallan demasiadas veces, PotD es para quienes ya conocen cada rincón de Eora y se harán todo el grupo de aventureros con builds a prueba de balas. Nunca para principiantes!
quita muchas ayudas meta-game como áreas de efecto o tags en los diálogos, lo mismo que hacemos manualmente en las opciones pero todo junto y sin vuelta atrás, así que no es necesaria y hasta frustrante para la primera vez. No tocar ese botón.
se explica claramente, estilo “Rogué-Like” a la Torchlight, solo se guarda una partida al salir del juego. Si morís, todo tu progreso se pierde.
Esta opción solo la tendremos disponible una vez hayamos avanzado un poco en nuestra primera partida. A medida que juguemos, iremos desbloqueando logros, los cuales nos darán unos puntos que podremos utilizar para obtener ventajas en las siguientes partidas que empecemos.
Cada ventaja tiene un coste y son las siguientes:
Oro inicial +5000: 3 puntos de logros.
Oro inicial +50.000: 15 puntos de logros.
Empieza en el nivel 4: 12 puntos de logros.
Atributos de bonificación (jugador únicamente) : 15 puntos de logros.
Mapa del mundo explorado: 12 puntos de logros.
Habilidades de bonificación: 3 puntos de logros.
Equipamiento de calidad: 5 puntos de logros.
Velas del barco mejoradas: 8 puntos de logros.
Capitán de barco experimentado: 4 puntos de logros.
Vendedor de objetos únicos: 5 puntos de logros.
🔱 Personaje: Intro / Atributos
Se estipula al principio de la partida, que las clases únicas son la elección perfecta para jugadores inexpertos; ya que estas pueden llegar a al poder máximo de clase, lo que no se puede en multiclase.
Por supuesto eso no quiere decir que no puedan elegir héroes multiclase o su propio personaje, simplemente se considera más sencillo que cada compañero, por ejemplo, tenga un propósito específico. Aún así, los NPC multiclase pueden brindar el balance que tu jugador clase única o multiclase necesita.
La clase define la mayoría de las habilidades que conseguirás a medida que vas avanzando de nivel y es donde más importancia tendrá la decisión que tomes. Cada una de ellas con sus ventajas e inconvenientes. Se puede elegir la clase que quieras independientemente de la raza.
- Humano
- Aumaua
- Enano
- Elfo
- Orlano
- Divino
- Bárbaro
- Declamador (cantor o trovador)
- Cifrador
- Druida
- Luchador
- Monje
- Paladín
- Sacerdote
- Explorador
- Proscrito
- Hechicero
🔱Clases: Explicación / Multiclases
Son guerreros poderosos, capaces de infligir mucho daño de área de efecto en el campo de batalla.
En Pillars of Eternity 2, el declamador puede dar buffs y debuffs pasivos en batalla, reforzando las habilidades de otros héroes a costa de no poder realizar otras acciones.
Sus opciones de multiclase compensan la falta de ofensiva al darle la oportunidad de adoptar las habilidades de otras clases enfocadas en el daño (como bárbaros y luchadores), o de elegir hechizos a través de las opciones de druida o mago.
Los cifradores poseen una mezcla de habilidades ofensivas y defensivas, siendo capaces de utilizar hechizos al ganar poder a través de ataques ofensivos. Su utilidad general está compuesta por sus opciones multiclase, las cuales permiten al jugador elegir entre distintos elementos de sus estilos de juego favoritos.
El druida es uno de los principales hechiceros del juego y, como es de esperarse, su habilidad con la magia constituye un héroe con estadísticas de defensa y fuerza muy pobres. Esto quiere decir que los druidas son ideales para las multiclases, al poder balancear sus debilidades con clases que mejoran otros atributos aparte de la inteligencia. Del mismo modo, los jugadores pueden duplicar la inteligencia al combinar druida y hechicero en un poderoso hechicero.
Los luchadores son todo sobre infligir y recibir daño; su naturaleza ofensiva es la opción ideal para jugadores que prefieren enfrentarse cara a cara con los enemigos. A su vez, esta cualidad los hace una excelente elección para los jugadores que incursionan en las multiclases, ya que el héroe puede doblar el enfoque ofensivo o combinarse con otras clases para crear un personaje más completo, adecuado para los distintos escenarios de batalla.
Los monjes son una excelente elección ofensiva en Pillars 2, brindándole al jugador la oportunidad de jugar como un luchador que se fortalece con el daño recibido.
Su equilibrio entre habilidades ofensivas y hechizos los hace otra opción ideal para jugadores que buscan iniciarse en las multiclases, balanceando su enfoque entre el daño infligido y los hechizos con el potencial para un mayor poder de ataque o buffs de equipo pasivos.
Esta clase es principalmente de apoyo, por ende excelente para batallas en equipo pero relativamente débil a la hora de pelear solo. Como es de esperar, las opciones de multiclase pueden redondear cualquiera de estos dos atributos: proveer un mayor daño total o buffs para el equipo, o aumentar el valor individual como guerrero.
El sacerdote es otra de las clases del juego capaces de aumentar el poder de los aliados o reducir el de los enemigos. Son muy hábiles como hechiceros, pero su poder individual en batalla es relativamente bajo, siendo una buena elección para principiantes.
Los exploradores son una excelente opción para los jugadores debido a su fuerza y flexibilidad en batalla, ya que tienen ataques de rango y compañeros que les permiten mantenerse lejos del combate.
Combinar los talentos del explorador con los de otra clase es una manera excelente de hacer un héroe multiclase que pueda dominar el campo de batalla por completo, sin tener que acercarse demasiado al peligro.
Puede que a los proscritos les guste ir por detrás, pero la clase proscrito de Deadfire crea una buena base para héroes multiclase que tomen ventaja tanto de la velocidad como del sigilo, dos enfoques prácticamente ausentes en otros héroes de una sola clase. Por lo tanto, el jugador puede llevar los héroes Proscritos multiclase en cualquier dirección que elijan.
Aparte del druida, el hechicero es la clase ideal para aquellos jugadores que gustan de usar hechizos ofensivos y defensivos. Podrán ofrecer mucho en cuanto a fuerza o defensa, pero el hechicero desempeña un papel importante en la batalla, y sus variadas opciones multiclase le permiten al jugador crear un poderoso guerrero de potencial casi ilimitado.