Overview
包含对Hoxxes IV星几乎所有生物/敌人的具体数据和应对策略的介绍,适合游戏时间不长、对原理有一定兴趣的玩家。
重要通知
将各风险等级、人数下的血量、伤害数据以表格形式直观呈现了出来,欢迎前去阅读。
基础知识
1. 所有生物的实际血量是固定的,但在不同的人数和风险等级下受到的伤害会除以特定的倍率,有效血量就是考虑这个倍率后计算出的血量(有效血量=实际血量*倍率),本文列出的均为有效血量。
2. 部分AOE伤害在范围内都是最大伤害,其他AOE有有效范围、最大伤害范围和最小伤害比例这三个属性,在最大伤害范围以内造成最大伤害(表中所列伤害),有效范围边缘造成最小伤害比例*表中伤害,两者之间伤害根据到中心点的距离线性减小。
3. 所有DOT伤害在持续时间内以在一定范围内随机的时间间隔造成多次伤害。同源状态不叠加只刷新持续时间。
4. 除异虫母巢外,异虫和异虫蝇敌人均可能受到恐惧效果,触发时会中断当前的动作(不能打断黏液轰炸蝇的黏液弹幕)并向远离攻击来源的方向逃跑(实际逃离的方向很不确定,有时甚至是迎着你冲)。
逃跑时地面敌人移动速度*1.5(暴君*2,无畏、大自爆*1,这三者只受战地医疗和壮烈成仁主动效果、博斯科复活的恐惧)且不会攻击,逃跑10m后恢复正常动作。施加减速效果或眩晕、冰冻可以有效延长恐惧效果的持续时间,让敌人更长时间行动不受控制。
绝大部分异虫都有不低的恐惧抗性,面板上100%的恐惧几率不代表总能一次触发。
5. 所列出的电抗性也是对触电的移动速度降低效果的抗性,但火、冰抗性不影响升温、降温的幅度。
6. 不同生物的温度特性截然不同,升至燃烧/冰冻温度且不免疫时触发燃烧/冰冻效果直至降至熄灭/升至解冻温度,只要温度高于/低于0°且没有受到升温/降温效果,就以列出的冷却/升温速率恢复至0°。
大部分生物温度上限为100°而非燃烧温度(母巢约25°,无畏燃烧温度1000°,除地狱火切割外无法被点燃),燃烧时继续施加升温可以延长燃烧时间,但冰冻时继续施加的降温无效。
虽然升温与降温效果会相互抵消,但当生物正在冰冻/燃烧时因矮人造成的升温/降温效果解冻/熄灭,将受到200伤害。
7. 生物的护甲分血量甲、概率甲和不可破坏甲三种,血量甲在受到一定护甲伤害(即武器伤害*护甲伤害倍率,不受护甲的减伤比例影响)后会被破坏,血量不会恢复;概率甲在每次受到一定护甲伤害时会根据护甲伤害与护甲强度的比值计算破坏概率,关系曲线如下:
只有当武器点了提高护甲伤害倍率的加点,破坏护甲的那一次攻击才不受护甲减免。
注:下面写出的护甲血量和弱点血量均为4~5.5级的数据,按小型生物血量倍率缩放。
默认环境为4人5级风险,②抗性默认无,③弱点默认无,④护甲默认无,⑥环境默认全地图,⑦攻击默认无。
其他人数/风险下的伤害数值按下表等比例缩放:
同类生物的血量遵循相同的缩放法则,会放在每类的开头。
小型生物
有效血量受风险等级影响而不受人数影响,3-3.5级1.1倍,4-5.5级1.2倍,变化不大。
1. 蜂拥异虫
①血量14.4
15伤害是秒杀蜂拥的阈值
②抗性
冰封岩层:冰-25%,火+25%
放射性禁区:辐射-100%(如果不是100%根本活不下去)
⑤温度
5°燃烧,0°熄灭,冷却1°/s
-20°冰冻,被冰冻后不久即死亡
⑦攻击
挥砍/跳跃
伤害6.8,伤害类型:近战,最大距离:2.3m,最大角度:180°/35°
放射性禁区版死亡后会产生范围2m、持续4s的辐射,伤害6.8,间隔0.5-1s,被冰冻时死亡不产生。
⑧应对
荆棘护甲解决零星的蜂拥非常有效,但高难度不可能只靠荆棘护甲处理大群蜂拥。
十字镐平A范围伤害16.5超过秒杀阈,蓄力攻击范围有限,难以消灭大群蜂拥。
侦查步枪白板就可以一枪一个,冰冻雷可以秒杀但遇到大片蜂拥潮还是钩远干别的活(蜂拥移动速度较快,如果没转仇恨的话会第一批追上来)/贴队友吧。
工程霰弹难以消灭大群蜂拥,微冲也不能秒杀,不值得浪费子弹,最好靠枪塔/电浆连爆雷处理。蜂拥不会触发感应地雷。
钻机无论火枪还是冰炮对付起来非常有效,可借助火墙和冰墙消灭节省子弹。如果大量刷新需要优先处理保护队友。
枪手机枪会浪费较多子弹,机炮的AOE伤害能消灭大片蜂拥,火焰手雷能持续消灭范围内的蜂拥。
2. 战士异虫
①血量108
嘴部秒杀阈54,非弱点不破甲秒杀阈135
②抗性
恐惧概率*50%
冰封岩层:冰-25%,火+25%
放射性禁区:辐射-50%
③弱点
嘴部*2
④护甲
除嘴部外:20%减伤,15强度概率甲
⑤温度
30°燃烧,10°熄灭,冷却6°/s
-30°冰冻,0°解冻,升温6°/s,冰冻时间5s
⑦攻击
咬/挥砍
伤害13.6,伤害类型:近战,最大距离:2.5m,最大角度:180°/80°
⑧应对
十字镐蓄力攻击可秒杀,壮烈成仁的被动效果触发或喝碎颅者艾尔时打头108.5可秒杀,一般打头38.5,只能收残血省子弹(用十字镐攻击敌人后有一小段时间无法奔跑,不建议在敌人较多时使用)。
侦查狙点伤害+蓄力伤害,或点弹药+蓄力伤害+破甲蓄力打甲上可秒杀,点伤害腰射打头也可秒杀但在较复杂的地形下很难保证做到。但不推荐侦查清潮,最好还是发挥机动性优势地毯式搜图/做主副任务/杀禁卫暴君典狱长等需要位置的敌人,或发挥精准度优势击杀吐丝/吐酸/速射/异虫蝇等,让有AOE能力的队友清潮。
钻机火枪或带脆弱的冰炮、地毯轰炸机炮、胖男孩榴弹都可以有效地消灭大量战士。
3. 刀锋异虫
①血量177.6
嘴部有效血量88.8,对爆炸有效血量136.6,冰冻有效血量59.2
②抗性
爆炸+30%,恐惧概率*50%
冰封岩层:冰-25%,火+25%
放射性禁区:辐射-50%
③弱点
嘴部*2
④护甲
除嘴部外:20%减伤,15强度概率甲
⑤温度
30°燃烧,10°熄灭,冷却6°/s
-30°冰冻,0°解冻,升温6°/s,冰冻时间5s
⑦攻击
挥砍
伤害34,伤害类型:近战,最大距离:2.5m,最大角度:180°,击中造成1.5s内移动速度*0.5
⑧应对
弱爆炸,但手榴弹和工程榴弹通常不足以秒杀。地毯轰炸机炮面前不比战士硬多少。
钻机主武器、霰弹和机炮都需要贴近敌人来最大化伤害,尤其是热辐射火枪,但清潮时看到刀锋一定要注意控好距离,一旦被打中减速就很容易被敌人包围大量损血。
如果空间狭小或障碍繁多不好走位,需要优先控制(眩晕/触电)或击杀。
4. 护卫异虫
①血量324
嘴部有效血量162,冰冻有效血量108
②抗性
火-25%,冰-30%,爆炸-30%,恐惧概率*50%
冰封岩层:冰-25%,火+25%(比一般环境更弱冰是闹哪样)
放射性禁区:辐射-50%
③弱点
嘴部*2
④护甲
前腿:100%减伤,72血量甲
除嘴和前腿外:20%减伤,15强度概率甲
⑤温度
60°燃烧,40°熄灭,冷却6°/s
-80°冰冻,-40°解冻,升温6°/s,冰冻时间6.67s
⑦攻击
咬/挥砍
伤害13.6,伤害类型:近战,最大距离:2.5m,最大角度:180°/80°
⑧应对
平时会将前腿放在嘴前挡住弱点,眩晕时不能保护,故可以十字镐蓄力攻击后速杀。
攻击动作中没有保护,可以在极限距离勾引出攻击后立刻一边后退一边打嘴。
5. 自爆异虫
①血量24
②抗性
近战+25%
③弱点
嘴部*2
⑤温度
10°燃烧,0°熄灭,冷却6°/s
-10°冰冻,0°解冻,升温12°/s,冰冻时间0.83s
⑦攻击
自爆(冰冻或爆头杀死不触发)
AOE伤害170,伤害类型:爆炸,有效范围:3.5m,最大伤害范围:1.5m,最小伤害:25%
放射性禁区版自爆伤害85,但产生一个范围2.75m、持续7s的辐射区域,每0.5-1.0s造成20.4辐射伤害
⑧应对
小自爆看到血量不满的人物会以1.5倍速冲刺3秒。接近矮人时会自主开始自爆,可以节省子弹。如果主动跑向小自爆且不停顿地继续跑则可能不触发。
虽然小自爆被十字镐平A可秒杀,但平A攻击敌人后有一小段时间无法奔跑,大大增加受伤的风险,故不推荐(从正面来的打嘴可不触发爆炸)。
挖碑石、虫蛋、土墙(注意当墙就要挖开时墙后的自爆可能已经因距离近而触发)、隧道或修管道时都要注意小自爆,自爆动作中会发出较小的咝咝声。
自爆在放射性禁区会留下持续时间较长的辐射影响走位,在熔岩之心爆坑会有环境伤害,建议冰冻后或爆头杀死。
自爆也会对附近的敌人造成伤害,可以秒杀距离近的战士或引发其他小自爆连锁爆炸。
贴脸爆炸会对螺旋钻地机造成不小的伤害,尽量在出现时迅速击杀。
自爆动作中仍然会吸收子弹且不会被张开的护盾弹开,如果在自主引爆(仍有血量剩余)时被冻住杀死仍可以取消自爆攻击。
6. 吐丝异虫
①血量48
非弱点不破甲秒杀阈60
②抗性
恐惧概率*70%
③弱点
嘴部*2
④护甲
除嘴部外:20%减伤,10强度概率甲
⑤温度
30°燃烧,0°熄灭,冷却6°/s
-75°冰冻,0°解冻,升温10°/s,冰冻时间7.5s
⑦攻击
吐丝
伤害34,伤害类型:动能,击中造成4s内视野模糊且移动速度*0.5
⑧应对
洞穴高度差较大时地面的荧光棒不足以照亮洞顶和较高的洞壁,很难第一时间发现,尤其需要侦查的照明弹。侦查需要优先解决远处的吐丝,因为其主武器精准度最高,其他矮人要杀吐丝常会浪费更多子弹(枪手副武器较容易解决,工程枪塔会自动攻击但不会优先攻击)。
若抛射物击中地形,将会在地上留下一团丝线,碰到的矮人或敌人也会受debuff。
如果位置不佳会像速射一样钻地调整,但没有明显的音效。
通常会一次刷新多个吐丝/吐酸,看到一个后要注意有没有其他。喷吐和抛射物接触矮人/地形的音效是独特的,如果只听到声音而没有看到怪的话要不停走位以减少被击中的可能。
7. 吐酸异虫
①血量144
不破甲有效血量180
②抗性
恐惧概率*70%
③弱点
嘴部*2
④护甲
除嘴部外:20%减伤,10强度概率甲
⑤温度
35°燃烧,5°熄灭,冷却6°/s
-50°冰冻,0°解冻,升温6°/s,冰冻时间8.33s
⑦攻击
吐酸
伤害34,伤害类型:动能(不是毒属性),击中造成2s内每0.5-1s承受毒属性DOT伤害8.5
⑧应对
特性与吐丝十分类似。抛射物即使在黑暗中也十分明显,可以顺着轨迹找到吐酸的位置。
8. 吐刺异虫蝇
①血量267.6
弱点有效血量89.2,爆炸有效血量133.8
②抗性
火焰+100%,电+50%,爆炸+100%,近战+100%
③弱点
腹部*3
⑤温度
35°燃烧,5°熄灭,冷却10°/s
-100°冰冻,被冰冻后不久即落地秒杀
⑦攻击
针刺射击
伤害51,伤害类型:动能
⑧应对
不在攻击前摇时会快速随机移动来躲避攻击,容易浪费子弹,前摇时保持静止且弱点胀大,被击晕会中断蓄力动作。
弱点伤害加成倍率很高,适合用精准度较高的武器攻击。除侦查狙击外一般不推荐直接射击,而应在前摇时尽量攻击弱点(当然在攻击发出时要通过跑动和跳跃躲避)以节省子弹。
触电时移动速度的确会大大降低,但不攻击时随机移动是特殊动作,不受减速效果影响。
会和其他异虫蝇结伴刷新,通常一次刷新多个。如果在远处刷新,通常是捕手最快接近且在远处就会发出高频叫声,注意到这样的情况要警惕,一群吐刺很可能就在后面。
攻击和死亡时音效独有且很容易分辨,有助于在形势混乱时判断状况。
距离越近越难躲避其射击,故不要靠得太近。
侦查的冰冻雷可以秒杀不小范围内的吐刺,但需要碰到敌人或地形才会引爆,如专门对空最好对着前摇动作中的敌人扔。
工程的LURE可以有效吸引其仇恨,但如果其正在对某个矮人蓄力时不会立刻转移目标。如果数量较多且伴随不少地面敌人,建议枪手开盾。
在缆绳上时要特别注意是否有吐刺在瞄准自己,一旦被击中就会坠落。在前摇时换向是非常危险的行为,因为换向时移动速度很慢。
9. 三颚异虫蝇
①血量420
⑤温度
35°燃烧,5°熄灭,冷却10°/s
-100°冰冻,被冰冻后不久即落地秒杀
⑦攻击
三连射击
1.5m范围内均造成68爆炸伤害
⑧应对
出现概率较小,一波基本不会出现多只,血量稍厚,没有躲避动作但攻击伤害更高且是无衰减的AOE,蓄力时可以攻击其弱点(若眩晕可以打断蓄力)但开始射击后要注意躲避。
10. 坚甲异虫蝇
①血量720
⑤温度
35°燃烧,5°熄灭,冷却10°/s
-200°冰冻,被冰冻后不久即落地秒杀
⑦攻击
同吐刺异虫蝇
⑧应对
出现概率很小,小于三颚异虫蝇,血量较厚,没有躲避动作,需先破甲才能攻击弱点。
11. 洞穴水蛭
①血量120
②抗性
免疫:击晕、LURE、信息素仇恨
⑦攻击
撕扯
伤害34,伤害类型:无,间隔:1s
⑧应对
当触手伸向矮人时对本体或触手造成一定伤害会使之缩回,但如果没有击杀,水蛭很快又会尝试抓人。
被抓的人可以按X呼救,救人时尽量避免击中被抓的队友。
被救下时触手会垂下后才放开以避免摔伤矮人,但有时仍会在离地面较远处放开,尤其是下方地面不平或在悬崖边时,注意通过钩爪/平台/缆绳规避摔伤。
如果队友已经被水蛭杀死,前去援救的人一定要先击杀水蛭再拉人。
作主机或延迟不高时可在水蛭伸到近处时用蓄力攻击秒杀。
高度警觉的被动警告可以有效防止被抓,非紧急情况下被抓不要立刻触发主动效果挣脱,否则可能在真正危急时次数已用完。
侦查遇到高度落差很大的洞穴时应用照明弹照亮洞顶并及时杀掉水蛭,在洞穴水蛭群变异时尤其要这么做。
12. 纳多赛特电胞水母
①血量6
⑥环境
密林丛原、冰封岩层
⑦攻击
电击
伤害5.1,伤害类型:近战,最大范围:2m,最大角度:180°,击中造成0.5s内*0.3移动速度
⑧应对
血量比蜂拥更薄,几乎所有武器都能一击秒杀,但数量很多且电击debuff非常影响移动。
伤害不高,非危急情况下靠荆棘护甲硬抗问题不大,但有其他敌人时被减速是非常危险的。
十字镐平A的AOE伤害可以同时杀多个,但水母靠近后会包围矮人而没有集中在一起。侦查不用步枪的话最好贴队友,工程的枪塔非常有效,钻机的主武器和枪手的机炮能迅速清掉一片,火枪最好点射以节省弹药。
13. 纳亚卡鲨虫
①血量360
弱点有效血量120
②抗性
火+100%,冰+100%
免疫:冰冻、击晕、信息素仇恨
③弱点
腹部*3
⑤温度
45°燃烧,0°熄灭,冷却10°/s
⑥环境
飞沙走廊
⑦攻击
撞击
伤害34,伤害类型:无,实际伤害和击退能力与鲨虫的速度有关
抓取(控住矮人)
伤害68,伤害类型:无,使用时会张开嘴、浮在沙面,可以看到两侧的鳍
⑧应对
听到挖沙的声音后要避免站在悬崖边或斜坡上(飞沙走廊这样的地形尤其多),少用跳跃躲避攻击(尤其是知道怪的仇恨在你身上时),以防被撞飞很远后受到很大的摔落伤害。
避免在狭窄的甬道或角落里与之交战,很容易被多次撞击而受到严重伤害。
带击晕的武器如侦查的步枪(无需击中弱点即可触发)、工程的霰弹、枪手的机枪造成伤害时有概率使之停下并翻转而露出腹部,可以方便地集火弱点。
14. 雷鸣蜂巢
①血量480
②抗性
火+100%
免疫:击晕、LURE、信息素仇恨
⑤温度
30°燃烧,0°熄灭,冷却10°/s,燃烧时间3s
-50°冰冻,0°解冻,升温20°/s,冰冻时间2.5s
⑥环境
飞沙走廊
⑦攻击
蜂群袭击
DOT伤害10.2,伤害类型:近战,间隔:1-2s
⑧应对
矮人靠近时召唤出一群追人的蜜蜂,追击距离比触发距离远不少,蜜蜂血量与蜂拥差不多,只受火焰和爆炸伤害,造成的伤害不高,杀死后需要不短的时间才能再召唤一群。
蜂巢血很厚且没有弱点,消灭起来很浪费弹药,除守潮、守点、打无畏外可以不杀,回避即可。
当蜂巢完全与地面不接触时会被秒杀。
15. 枯树蜂巢
和雷鸣蜂巢非常类似。
16. 脓蚤
①血量96
⑥环境
消灭脓蚤副任务
⑧应对
较亮,飞行时会拖出尾迹,声音非常明显且很远都能听到。
当矮人过于靠近、被击中或有过多攻击的噪音时会快速飞走,最好用伤害极高或有DOT的武器一次击杀,如侦查的狙、钻机的主武器,跑到面前用侦查霰弹或蓄力攻击也可以速杀。武器不适合的矮人的攻击会使其乱飞,比标出来让队友秒杀耗费更久时间。
单人游戏时用激光指示器标记,博斯科会不断追赶着攻击直至杀死。
17. 肉食幼虫
①血量12
⑥环境
寄生感染变异
⑦攻击
自杀性跳跃
AOE伤害27.2,有效范围:1m,最大伤害范围:0.5m,最小伤害:25%
若被碰到还会造成直击伤害6.8
⑧应对
蜂拥、水母等很小的敌人和瘟疫吐珠、蜂巢等定点敌人死亡后不会产生,其他敌人死亡约1秒后产生,一般敌人2只,大型敌人(如禁卫)3只。
如果武器不便清理(如侦查狙+霰弹),最好注意保持距离以防受伤。
可以穿过枪手的盾。
大型生物
两人以上有效血量会随着人数的增加而略微增加,且4级风险以上血量也有增长。
1. 禁卫异虫
①血量1125
冰冻有效血量375
②抗性
恐惧概率*50%
放射性禁区:辐射-100%
③弱点
尾部*1(嘴部虽然也能造成正常伤害但不是弱点,不受弱点伤害加成也不触发击中弱点效果)
④护甲
除尾部和嘴部外:100%减伤,120血量甲
⑤温度
100°燃烧,40°熄灭,冷却10°/s,燃烧时间6s
-150°冰冻,-100°解冻,升温10°/s,冰冻时间5s
⑦攻击
咬
伤害51,伤害类型:近战,最大角度:180°,最大范围:1.5m
挥砍
伤害40.8,其他属性相同
【一般】
喷吐
DOT伤害17,伤害类型:毒,间隔:0.5-1s,持续时间:2.65s(攻击动作共3s)
死后毒云(被冰冻时死亡不触发)
DOT伤害10.2,伤害类型:毒,间隔:1-1.5s,持续时间:10s,范围:4m
毒云爆炸
AOE伤害221,伤害类型:火+升温,有效范围:3.5m,最大伤害范围:2m,最小伤害:25%
【冰封岩层】
喷吐
不分风险、人数,固定为12降温/s(无直接伤害),间隔0.5s,持续时间2.65s(攻击动作共3s),在吐息中时移动速度*0.35
死后冰雾(被冰冻时死亡不触发)
不分风险、人数,固定为2降温/s(无直接伤害),间隔0.5s,持续时间10s,在冰雾中时移动速度*0.5
【放射性禁区】
辐射
DOT伤害20.4,伤害类型:辐射,间隔0.5-1s,持续时间7s,范围:4m。被眩晕/冰冻/恐惧后辐射圈仍然存在。
死后辐射(被冰冻时死亡不触发)
其他属性同上,范围为2.75m
⑧应对
近战伤害远高于一般异虫,建议保持距离。除强化破甲的机炮或狙外不建议硬攻破甲,效率过低。
移动速度很慢,如果地形较开阔、没有多个禁卫的话难以对不断走动的矮人造成伤害,因此击杀优先度并不高。
恐惧可以让禁卫转身逃走而暴露弱点,但禁卫有50%的恐惧抗性且逃走的方向很不稳定。
眩晕和恐惧可以有效打断吐息,如果队友被逼入险境,尽快打断可以减少队友受到的伤害。
火枪的火墙、切割的离子尾迹、火焰手雷等持续热量来源会难以控制地引爆毒云,伤害极高,值得使用者和队友特别警惕,使用切割、点了转火焰的榴弹或侦查霰弹时也需注意。
侦查可以钩到背后攻击弱点,仇恨在队友身上时可优先解决,在自己身上时转身速度太快,如不能有效击晕击杀效率较低,如果情况紧急或有多只在一起可以用冰冻雷。
工程的主武器虽然一般无弱点伤害加成,但从正面攻击会因散射较严重而浪费弹药,不推荐。微冲虽然能造成触电效果减慢移动速度,但转身动作仍然较快。榴弹能造成的伤害有限,不推荐在旁边没有小怪时使用,不过单人时用来破甲还不错。枪塔若瞄准禁卫不会主动攻击弱点,将浪费不少子弹。LURE可以扔向其背后,但生效有一定的延迟且敌人较多时效果不稳定,其他手雷能造成多次伤害和恐惧判定,也能有效创造输出机会。
钻机的主武器可以穿过甲直接造成伤害,冰炮冰冻后速杀极为有效,对于这样血厚而弱点倍率不高的敌人相对效率最高,且可以取消死亡效果,值得优先解决。非紧急情况下冻住以后不建议用斧头杀死,冰冻时间较长,靠副武器或队友解决即可,斧头可留给暴君、大自爆、典狱长等更需要快速消灭的敌人。斧头几乎没有破甲能力,如果击中护甲只有AOE部分的伤害且不会眩晕。
枪手的机枪、点眩晕的连发手枪一般可以有效造成眩晕,黏性手雷直击可以保证恐惧,火焰手雷的初始爆炸可以直接点燃但燃烧伤害不高。吐息和辐射可以穿盾,5级时回盾量可能不足以硬抗,还是要调整站位躲避。
2. 暴君异虫
①血量1350
冰冻有效血量450
②抗性
免疫:触电、击晕、恐惧
火-66%,冰-50%,电-25%,爆炸-66%,近战+50%
③弱点
尾部*1
④护甲
除尾部:100%减伤,不可破坏
⑤温度
100°燃烧,40°熄灭,冷却20°/s,燃烧时间3s
-300°冰冻,-200°解冻,升温100°/s,冰冻时间1s
⑦攻击
咬/挥砍
伤害61.2,伤害类型:近战,最大角度:180°,范围:1.5m,击飞距离:水平6m、竖直7m
挖掘
伤害85,伤害类型:近战,最大角度:180°,范围:5m(挖开范围3m)
声波(跺地)
伤害11.9,伤害类型:动能,有效范围:8m,最大伤害范围:3.5m,最小伤害:25%
地裂(在地上隆起的岩石范围内受DOT)
DOT伤害13.6,伤害类型:动能,间隔:0.5s,持续时间:4.5s,击飞距离:水平3m,竖直0m
死后毒云和毒云爆炸同一般的禁卫
⑧应对
近战伤害远高于一般异虫,建议保持距离。像大自爆和无畏一样与玩家之间隔墙时会主动挖掘,会造成范围很大的高伤害判定,注意避免贴墙站。
跺地前地面会飞起石头作为预警,虽然伤害远不如无畏那样夸张,但击飞可能会导致严重的摔落伤害,最好稍微远离。
守点时是非常危险的敌人,击飞很容易将矮人打出范围、打乱节奏,仇恨所在的人可以暂时走出范围,调整位置使其尾部对着队友,创造输出条件。
如果暴君对着倒地的队友不断使用近战攻击,因为击飞效果将无法救起队友,队友身边有地裂时同理。
侦查的冰冻雷不能像禁卫一样一发冻结,非紧急情况不建议连扔两发。没有冰炮钻机且仇恨不在自己身上时要优先绕背解决,因为队友通常缺乏有效的应对手段。
工程的枪塔若瞄准暴君不会主动攻击弱点,将浪费不少子弹。因为弱点过小、抗性较高,切割、榴弹难以造成有效伤害。LURE可以扔向其背后,但生效有一定的延迟且敌人较多时效果不稳定。
受制于高火焰和爆炸抗性,火枪和炸药包能造成的伤害有限。如果没有冰冻,斧头从正面攻击造成的伤害也很低,但直接向弱点投掷可以造成巨额伤害。冰炮冰冻后2连斧极为有效,对于这样血厚、抗性高而弱点倍率不高的敌人相对效率最高,且可以取消死后毒云,一定优先解决。
3. 异虫典狱长
①血量1200
弱点(球)有效血量400
②抗性
恐惧概率*50%
③弱点
粉红发光球*3,嘴部*2
④护甲
前腿、嘴部上方和球两侧呈灰白色的部位:100%减伤,15强度概率甲
⑤温度
50°燃烧,25°熄灭,冷却6°/s
-70°冰冻,-30°解冻,升温6°/s,冰冻时间6.67s
⑧应对
能给周围不小范围内的近战异虫(包括战士、刀锋、护卫、禁卫、暴君,不包括无畏)提供50%的减伤,即使被冰冻或眩晕仍可以提供buff。
如果地形适当会尝试躲在墙壁后或挂在矮人看不到的洞壁上给来袭的异虫提供buff,需要侦查及时找角度解决。
当周围没有近战异虫时,典狱长可能尝试远离矮人(从背后更难打到弱点),也可能召唤一小波战士异虫从旁边地上爬出。
群体控制(如点眩晕的切割、炸药包、集束手雷、冰冻雷)可以有效缓解复杂地形下带潮出动的典狱长造成的压力,恐惧(榴弹、电浆连爆雷等)、LURE也能起效但不够稳定,在形势危险时要及时使用。
如果典狱长从较远的地方带着潮冲来,可以使其眩晕、触电以防止它buff冲到脸前的异虫,其余队友集火较近的异虫,减少受伤的可能。
精准度越高的武器越容易打到伤害倍率很高的球形弱点并避开旁边的重甲,如狙、强化精度的步枪、机枪和副武器。
4. 速射异虫
①血量1050
弱点有效血量525
②抗性
恐惧概率*30%
③弱点
嘴部*2,两侧的囊*2(血量各120,AOE伤害虽然不被加成但也会对囊造成伤害,切割会对范围内所有弱点造成伤害,火枪和冰炮不会,计算对弱点血量的伤害时不计弱点伤害加成)
④护甲
背甲:100%减伤率,1强度概率甲
胸口甲:100%减伤率,10强度概率甲
⑤温度
30°燃烧,0°熄灭,冷却6°/s
-50°冰冻,0°解冻,升温6°/s,冰冻时间8.33s
⑦攻击
速射
伤害13.6,伤害类型:动能
⑧应对
钻入和钻出时会发出独特的叫声,抛射物很亮,黑暗中可以沿着轨迹追踪。抛射物击中时的音效音量也较大,听到后要小心。
多人游戏时第一次看到的人最好立刻标记,矮人会发出语音直呼其名,只要标记时间没有结束,重新钻出后仍会被标记,有助于全队确定其位置。
倾向于趴在较远处的墙面上,开始攻击后到再次钻地前通常不会改变仇恨,被攻击的人如没有有效的控制手段最好专心沿垂直于与速射的连线方向躲避让队友攻击。
被攻击或矮人靠得较近时会钻地,钻地动画已经开始后再被眩晕也不能打断,因此有眩晕手段的矮人应尽早使用,可以有效减少受伤并提高击杀效率(如点眩晕的侦查主武器、切割、连发,点精准的机枪)。
信息素和LURE(要等投影弹出才生效,应对复杂情况时可在听见钻出声时就扔)可以有效转移速射的仇恨,枪手的盾可以抵挡全部抛射物。
精准度越高的武器越容易打到弱点并避免打到重甲,如狙、强化精度的步枪、机枪和副武器。
5. 大自爆虫
①血量6000
王虫血量和弱点血量*1.5
②抗性
免疫:恐惧、击晕
爆炸-50%
③弱点
背上的三个囊*3(血量各240,AOE伤害虽然不被加成但也会对囊造成伤害,切割会对范围内所有弱点造成伤害,火枪和冰炮不会,计算对弱点血量的伤害时不计弱点伤害加成)
④护甲
普通:无
王虫:除囊、嘴部和腿上少部分区域外覆盖有黄金甲的部位:60%减伤,不可破坏
⑤温度
60°燃烧,30°熄灭,冷却10°/s
-490°冻结,-200°解冻,升温300°/s,冰冻时间0.967s
⑦攻击
跺地
AOE伤害272,伤害类型:爆炸,有效范围:8m,最大伤害范围:2.5m,最小伤害:10%,只要矮人没有彻底冻结都会燃烧
挖掘同暴君
最终爆炸(冰冻时只会发出无伤害、对矮人有击退的冲击波)
AOE伤害68000,伤害类型:爆炸,有效范围:8m(爆坑范围:15m),最大伤害范围:4m,最小伤害:0.1%
王虫爆炸的坑会覆盖上一层黄金
爆炸甩出的小炸弹
AOE伤害340,伤害类型:爆炸,有效范围:5m,最大伤害范围:3m,最小伤害:20%(炸弹本身的直击伤害仅有17,几乎可忽略)
⑧应对
大自爆生成后会不断发出低沉的叫声(与禁卫和暴君有些相似),因威胁极大看到时最好立即标记,描边有利于队友隔着地形判断其位置,矮人也会发出语音提醒队友。
与玩家之间隔着地形时会主动挖掘,同时只要玩家进入一定范围就会开始跺地,可能隔着墙造成巨额伤害,注意避免贴墙站。
与大自爆距离很近时屏幕上会出现大量粒子效果,一定尽快逃离防止被跺地伤害。战斗时要时刻确保自己有空间可以移动,尤其是仇恨所在的人。
大自爆对于守点和螺旋钻地机来说是极度危险的敌人,仇恨所在的人应将其勾引到较远的距离再击杀或冻住后击杀。
在高处自爆时,小炸弹可能落在低处很远的地方,要注意规避。在熔岩之心,死亡爆炸和小炸弹炸出的爆坑都会带有环境伤害。
大自爆王虫的生成是在地图生成时决定的(3%概率),将其引到狭窄的甬道可以最大化黄金收获量,但如果没有炸矿枪或扩大爆坑范围的炸药包挖起来非常费时。
侦查的狙击非常适合攻击弱点,IFG可以使其-75%移动速度并+30%受到伤害。通常2发冰冻雷直击也不能使大自爆冻住,不建议使用。使用钩爪移动时要特别注意路径,在高风险下大自爆跺地非常快,即使是有一小段路径很接近也是非常危险的。
工程微冲的触电能-80%移动速度,大大降低其威胁,全自动霰弹可以发挥其DPS优势,切割因其体型庞大可以短时间内造成巨量伤害,但如果同时打到多个弱点的话会浪费弱点的血量。
钻机的冰炮可以短暂地冻住并趁机用斧头加全队的集火造成巨量伤害来防止危险的最终爆炸,但射程非常有限,要注意控制距离。
枪手主武器可以稳定输出大量伤害。护盾的半径明显小于小炸弹的伤害范围,5级风险如果仍处在最大伤害范围内即使有50%的减伤也会倒地,尽量向着弹点另一端躲避可加大存活概率,但通常丢下盾后不停地向远离的方向奔跑,让护盾去接小炸弹是更好的选择。
6. 异虫母巢
①血量2700
②抗性
免疫:击晕、LURE、信息素仇恨
③弱点
3个眼睛*2(血量各200,不受风险和人数影响,AOE、火枪和冰炮不会对弱点造成伤害,对于弱点本身的血量不计弱点伤害加成,被破坏后会对本体造成300点伤害)
⑤温度
7.5°燃烧,0°熄灭,冷却4°/s
-12.5°冰冻,0°解冻,升温4°/s,冰冻时间3.125s,冰冻时弱点不会失效,但不享受冰冻伤害加成
⑧应对
当游戏判定到母巢所在对应洞穴存在通路时,开始不断召唤出独特的绿色小蜂拥,除血量为6(4~5.5级数据,按小型敌人规则缩放)外与一般蜂拥完全一样。死亡后也会爆出不少(被冰冻时死亡不会爆出)。
假如看到通体绿色的蜂拥(放射性禁区的蜂拥颜色较浅且有暗淡荧光),最好及时找到母巢并消灭,以消除源源不断的蜂拥的干扰。尽可能破坏弱点可以大幅节省弹药。
枪手的机炮、火焰手雷可以有效消灭死亡后爆出的蜂拥群。
7. 异虫蝇捕手
①血量750
弱点有效血量250
②抗性
免疫:击晕、信息素仇恨
③弱点
尾部发亮处*3
⑤温度
30°燃烧,0°熄灭,冷却10°/s
-180°冰冻,被冰冻后不久即落地秒杀
⑧应对
不时发出独特的高频尖叫,听到需警惕。受到一定伤害会放弃抓人/放开被抓的人,DOT伤害十分有用。会去抓LURE。放人或抓人状态被中断后会乱飞一会后再次锁定一个矮人。
时机正确的十字镐蓄力攻击可以防止被抓(延迟较高时可能会抓起来又自己放开,也可能完全无效)。
抓住矮人后会飞远并寻找较高的地方放开使其摔落,若找不到则在15-20s后放开。被抓的人可以按X呼救,救人时注意尽量避免友伤。
非紧急情况下被抓不要立刻触发主动效果挣脱,否则可能在真正危急时次数已用完。
8. 黏液轰炸蝇
①血量1200
②抗性
火+20%,近战+50%
③弱点
两侧的囊*3(血量各60,AOE伤害虽然不被加成但也会对囊造成伤害,切割会对范围内所有弱点造成伤害,火枪和冰炮不会,计算对弱点血量的伤害时不计弱点伤害加成)
⑤温度
35°燃烧,5°熄灭,冷却10°/s
-320°冰冻,被冰冻后不久即落地秒杀
⑦攻击
粘液球喷吐
伤害51,伤害类型:爆炸,范围:0.8m
【一般】
黏液弹幕
在一定高度向前飞行并放出一长条黏液,黏液中矮人和敌人*0.3移动速度,持续时间1s(若还在黏液中会立刻刷新)
若死亡时弱点没有都被破坏,会洒下不少黏液(冰冻死亡时不洒下)
【冰封岩层】
冰霜弹幕
冰霜泡沫中矮人*0.35移动速度,不分风险、人数固定为1.4降温/s,持续时间0.25s(若还在黏液中会立刻刷新)
若死亡时弱点没有都被破坏,会洒下不少冰霜泡沫(冰冻死亡时不洒下)
⑧应对
侦查狙的蓄力攻击可以一枪打破弱点,且对弱点血量溢出的部分对本体仍会造成受弱点加成的伤害,比其他武器能更多地享受弱点加成。
虽然黏液也会使地面敌人减速,但会让矮人难以躲避远程攻击,且更容易被危险的敌人包围,一定要避开。可用眩晕打断黏液弹幕、尽量击破弱点来避免黏液的产生。
黏液球速度不快但伤害很高,一定要注意躲避,不要距离轰炸蝇太近。
工程的LURE可以有效吸引其仇恨。如果数量较多且伴随不少地面敌人,建议枪手开盾。
大型生物(续)
9. 纳多赛特饲育水母
①血量2250
卵血量144(按小型敌人缩放)
孵化物除攻击不会造成debuff外属性与电胞水母相同
②抗性
免疫:眩晕、LURE、信息素仇恨
【卵】免疫:燃烧、冻结、电击、眩晕、LURE、信息素仇恨
③弱点
嘴部*3(只有在产卵时才算是弱点,完全缩回时不是)
⑤温度
60°燃烧,30°熄灭,冷却10°/s
-150°冰冻,被冰冻后不久即落地秒杀
⑧应对
当游戏判定去饲育水母所在对应洞穴存在通路,饲育水母就会开始不断产卵,如果卵没有在一定时间内被摧毁就会孵化出5只孵化物。
饲育水母产卵的频率比母巢产生小蜂拥的频率更高,看到卵、孵化物或听到其音量不大但频率较高的独特叫声后应尽快击杀。
AI倾向于回避矮人,如果逃到未被探索的区域,追击时最好先观察地形,以免不慎触发瘟疫吐珠、BET-C、王草、嗜矿异虫。
卵的血量远大于孵化物的总血量,任其孵化更加节省子弹。
因为饲育水母血很厚而且弱点并非一直有效,利用冰冻秒杀的特性可以有效节省子弹。
侦查主武器、枪手的副武器和点减小散射的机枪能凭借精准度有效攻击弱点,机炮和切割能直接造成很高伤害。
10. 瘟疫吐珠
①血量1200
②抗性
免疫:击晕
火+100%
③弱点
中间和背后上部的黄点*2
④护甲
下部蓝色的甲片:100%减伤,不可破坏
⑦攻击
喷吐
直击伤害34,伤害类型:动能(不是毒)
AOE伤害85,伤害类型:爆炸(不是毒),有效范围:2m,最大伤害范围:1.5m,最小伤害:20%
⑧应对
弱点在黑暗中也能看见,如在远距离发现后应第一时间标记,矮人会用语音直呼其名提醒队友。
不要在队友都没有注意到的时候惊醒,这非常危险。一般不要从很远的距离攻击,因为很多武器至少要到中距离弹药浪费才不严重,但也不建议靠得太近,这样难以保证破坏抛射物。
矮人距离较近或被攻击时会被惊醒,被惊醒和攻击时会发出独特的咕噜声,被惊醒后会不断攻击看得到的矮人而不会再次休眠,仇恨所在的矮人躲到掩体之后会立即攻击另一矮人。
抛射物速度较快、伤害很高,距离较近时即使沿垂直方向跑动躲避仍容易受到伤害,但可被攻击破坏,射速精准都不错的武器很有优势,如步枪、微冲、机枪、连发手枪。
如果有地形条件,工程可以在被瞄准的矮人前方偏上的位置打平台作掩体(注意不要离平台太近,AOE范围不小)。抛射物一般从上方射来会被平台挡住,而吐珠中间的弱点则不会。
狙击如不是主动稳定,仇恨在自己身上时不要瞄准射击,很容易受伤。切割可以在墙壁后进行攻击,可享受火属性伤害加成,2连发就不剩多少血了。钻机用火枪攻击较为危险,只有从地面以下挖甬道接近才能避免伤害,注意出口处应斜向上一定角度,站在尽量远处防止被直射或AOE溅射。
挖掉支撑的地面不能秒杀。旁边的地面上会生成不少一碰就破的囊泡,没有特殊效果。
11. 丘罗那地虱幼体
①血量150
②抗性
免疫:冻结、眩晕、LURE、信息素仇恨
滚动时:火-30%,冰-30%,电-75%,爆炸-75%
站定且张开嘴时:火+50%,冰+70%
③弱点
眼睛*2,尾巴尖*2
④护甲
背壳:50%减伤,5强度概率甲
⑥环境
盐坑
⑦攻击
滚动攻击
伤害23.8,伤害类型:无类型,实际伤害和击退能力与地虱幼体的速度有关
⑧应对
滚动的速度和加速度比成年地虱更快,听到滚动或队友被撞的声音后要避免站在悬崖边或斜坡上,少用跳跃躲避攻击(尤其是知道怪的仇恨在你身上时),以防被撞飞很远后受到很大的摔落伤害。
避免在狭窄的甬道或角落里与之交战,很容易被多次撞击而受到严重伤害。
常常成群出现在一个坑中,滚动时会在地上产生黑暗中也清晰可见的蓝色火花,很容易短时间内被多次撞击,最好杀死后再进入。
因为血不厚且护甲不能免疫伤害,动能武器可以不等站定时攻击没有甲的部位(护甲强度很低,点了护甲伤害将更有效)。弱点较难击中,没有必要仔细瞄准。
不在站定且张开嘴的状态时,火枪冰炮的攻击效率较低,爆炸属性伤害将被严重削弱。因为不能被冻住,非直伤流冰炮不建议在没有其他敌人时专门打地虱幼体。
可以进入枪手的盾将矮人撞出盾的范围。
12. 丘罗那地虱
①血量675
②抗性
免疫:冻结、眩晕、LURE、信息素仇恨
滚动时:火-30%,冰-30%,电-100%,爆炸-80%
站立或爬行时:火+50%,冰+70%
③弱点
眼睛*2,尾巴尖*2,嘴巴(张开时)*2
④护甲
背甲:100%减伤率,36血量甲(身体和尾巴)/84血量甲(头部和脖子)
⑦攻击
滚动攻击
伤害34,伤害类型:无类型,实际伤害和击退能力与地虱的速度有关
吐酸
AOE伤害68,伤害类型爆炸(不是毒)【AOE范围等具体信息不明】
⑧应对
滚动攻击与幼体差不多,注意回避。停下时可能会张嘴吐出三发绿色的抛射物,可攻击的范围较远,伤害很高,仇恨所在的人一定要注意躲避,其他队友可以趁机攻击弱点快速击杀。
工程的切割可以无视其护甲造成伤害,若点破甲还可以同时快速破坏甲片,但滚动时受制于抗性可以破坏护甲但难以造成有效伤害,最好还是等它停下。
虽然在非滚动状态下火枪冰炮有伤害加成,但要注意躲避可能袭来的抛射物。
滚动时火枪冰炮的攻击效率较低,爆炸属性伤害将被严重削弱。因为不能被冻住,非直伤流冰炮不要专门打地虱。
如果武器没有点护甲伤害,不建议直接攻击护甲,点了且护甲伤害达到阈值36的优先。
可以进入枪手的盾将矮人撞出盾的范围。
13. 嗜矿异虫
①血量2250
②抗性
免疫:触电、信息素仇恨
恐惧概率*50%,电-80%,眩晕时间很短
⑤温度
60°燃烧,30°熄灭,冷却10°/s
-150°冰冻,-100°解冻,升温120°/s,冻结时间0.417s
⑧应对
生成地图时15%概率刷新,看到后最好标记出来提醒队友准备集火。
受到伤害或矮人靠得很近时会开始快速逃跑,造成伤害会稍稍减慢它的速度。当一定时间未受到伤害或跑出一定距离后,钻地并永远消失。
最好在平坦空旷、地形不复杂、洞顶不高的地方交战,防止它跑到难以攻击的地方。如果刚进入一个地形复杂、敌人众多的大洞穴就不慎惊动,且它逃向未探索过的地方,不建议追击。
除机枪外,其他带击晕的武器只能稍稍阻碍它逃跑的进程,机枪则异乎寻常的有效。
受到攻击时偶尔会掉落少量黄金或该地图的材料,被杀死时大量掉落。血量随人数增长不大,单人时较难击杀。
超大型生物
血量在3人、4人时会大幅提高。
1. 无畏异虫
①血量
注意壳仍然是血量而不是护甲判定,不享受护甲伤害加成
②抗性
免疫:燃烧、触电、击晕、恐惧、LURE、信息素仇恨
【破壳后本体】电-60%,爆炸-40%
③弱点
尾部*2(破壳后)
④护甲
除尾部外:100%减伤,不可破坏
⑤温度
1000°燃烧,100°熄灭,冷却30°/s
-490°冻结,-300°解冻,升温400°/s,冰冻时间0.475s【为U32数据,U33提高了解冻温度和升温速度,冰冻时间不变但解冻后再次冻结需要的降温更多】,壳不享受冰冻伤害加成
⑦攻击
咬/挥砍
伤害85,伤害类型:近战,最大角度:180°
火球
AOE伤害102,伤害类型:爆炸,有效范围:2.5m,最大伤害范围:1.5m,最小伤害:20%
信息素
伤害0.34,几乎可忽略,伤害类型:无,范围2.5m,对矮人施加10s的信息素效果
跺地
AOE伤害289,伤害类型:爆炸,有效范围:8m,最大伤害范围:7m,最小伤害:10%
挖地
伤害51,伤害类型:近战,最大角度:180°,范围:5m(挖开范围2.5m)
⑧应对
除在消灭任务中破坏虫茧后出现外,也有极小概率作为一种特殊的虫潮刷新。除火枪、冰炮、切割等少数武器外,仇恨所在的人通常没有输出条件,专心躲避攻击并注意保持其背后有空间,给队友提供输出条件即可。
用没有弱点伤害加成、电或爆炸属性的输出手段打壳,破壳后再用有弱点伤害加成的武器效率更高。
破壳后隔一段时间(与风险等级有关)或无畏的本体血量减少到(1-1/3*破壳次数)以下时将会再生,尽量在破壳前换好子弹做好准备,以防壳再生超过两次拖长战斗时间。壳再生时无畏是无敌的。
足以秒人的跺地攻击的前摇是发出嚎叫且身旁浮起小石头,范围很大,仇恨不在自己身上时也要注意远离躲避。解冻后很可能会立刻使用一次跺地攻击。
火球会破坏地形,在熔岩之心爆坑有环境伤害,工程可以用平台覆盖。
最好在开阔、平坦、没有凸起的障碍挡子弹、没有有害环境(如密林丛原的伤害性植物、霉菌沼泽的毒气蘑菇、水晶洞穴的放电水晶、藤络树洞的穿刺藤蔓等)的地形接战,有的话尽量清除,也可以勾引到更好的地形再打。
工程可以用平台枪扩大战场的面积,或在不同地形之间创造连接通路,如果通路被火球破坏注意填补。钻机要提前除去场上的障碍物,或挖开一些墙壁方便走位。
单人游戏时会时不时做一个白给的威吓动作,类似跺地的准备动作但不会起飞石,多人时若只剩一人存活也可能做。
侦查的霰弹枪很适合破壳,主武器适合打本体,IFG的减速效果和30%增伤破壳前无效但对本体有效,算是最有用的手雷了。仇恨在自己身上时如果队伍人数较多,还是不要绕后攻击为好,这样无畏会不断转身,让队友失去大量攻击机会。
工程的微冲除电磁反馈所附电击伤害外直击伤害为动能,伤害受电抗性影响不大,注意对触电目标伤害增加不可能生效。榴弹对本体效果较差,核弹伤害不算高还影响走位,切割可以从任意角度输出但要注意避免切到队友,本体电抗较高,用来打壳效率更高。电浆连爆雷最好对壳使用,也要注意友伤。高风险下感应地雷友伤较高,会影响全队走位。枪塔不会专注打尾部,如果无畏的正面面向枪塔将浪费很多子弹。
钻机火枪很不推荐热辐射贪伤害,很容易被跺地秒杀,火墙减速对无畏略有效果。冰炮应在本体形态触发冰冻,与连扔斧头或队友配合可以爆发输出,要注意解冻后无畏可能立刻跺地。准星斜向下可以在打无畏的同时在地上布下冰墙,防止停止喷射后温度立刻开始恢复,带冰刃风暴可以不分情况地稳定输出高DPS。炸药包可以用来炸壳,本体有爆炸抗性。神经毒素手雷可以造成不低的总伤害并-30%移动速度。
枪手主武器虽没有弱点伤害加成但DPS不俗,副武器如果点弱点伤害可以对本体造成很高伤害。在场地上方架方向相对、高低交叉成X形的双缆绳打无畏更安全,保持离地较远的距离(即上面那条绳),既能躲开跺地判定又降低了被火球击中的可能,注意不要在无畏吐火球时换向,如果仍被打中按住E抓上下方的缆绳即可避免摔伤,地形不佳时尤其有用。
2. 巢主无畏异虫
·温度与一般无畏类似,平时全身覆盖着无法破坏的100%减伤甲,本体血量等于普通无畏本体。
·循环以下三个阶段:①召唤数量受人数影响的哨卫,哨卫死亡时会留下黏液,对矮人和敌人均有减速效果;②全部哨卫死亡后巢主身上的三片黄色的壳展开可以被攻击;③三片壳全破后背壳打开,可以从尾部攻击本体,经过一段时间后背壳将关闭并再次召唤哨卫。此时享受冰冻伤害加成。
·火球造成最大68爆炸伤害,有效范围2.5m,最大伤害范围1.5m,最小伤害20%,②③阶段可连续喷三发。
·③阶段能从地面召唤出岩石,一会后向外水平推出,接触地形、物体或生物时爆炸,伤害极高,注意寻找空隙、用障碍物格挡或站在不同高度躲避。
3. 双生无畏异虫
·燃烧与一般无畏相同,-490°冰冻,-100°解冻,升温650°/s。
·身体和腿部覆盖着减伤率不低的护甲,均可被破坏,钻地时无敌且护甲会被修复。两只血量均为普通无畏本体的90%。
·强弩无畏异虫AI类似速射异虫,攻击:①火球散射:一次吐出五发散开的火球,在熔岩之心非常恶心。最大68爆炸伤害,有效范围1.75m,最大伤害范围1m,最小伤害20%。②爆破弹幕:一次吐出三发熔岩球,落地后会掀起碎石,延迟一小会后爆炸。直击51爆炸伤害,AOE最大61.2爆炸伤害,有效范围4m,最大伤害范围3.5m,最小伤害25%。
·重斧无畏异虫攻击:①火焰吐息:近距离喷火,每0.5~1s造成34火属性伤害。②钻出地面:地上浮起碎石作为标志,伤害中等、击退极强。③岩刃斩击:按左腿、右腿、中间的顺序依次放出三道红色的冲击波,造成68动能伤害和小幅击退。
·两只无畏都会钻地来转移位置,可能在钻地后聚在一起,中间出现类似典狱长的粉色光束连接,他们的剩余血量将被均分,且总血量有所增加(两只无畏血量差越大,增加的越多),期间不会受到伤害。
4. BET-C
①血量
②抗性
免疫:燃烧、冰冻、眩晕、LURE、信息素仇恨
火-20%,爆炸-80%
⑤温度
免疫冷热
⑦攻击
机枪
单发伤害40.8,伤害类型:动能
炸弹
AOE伤害102,伤害类型:爆炸,范围3m
⑧应对
生成地图时6%概率刷新,会不断发出很远距离就可以听到的响声,看到后最好标记出来提醒队友准备攻击,如果没有准备好很容易灭团,可以选择绕开不打。
靠近或受到攻击会触发。只有两侧的虫可以受到伤害,不算作弱点。
有三种AI模式:①用激光指示仇恨目标并时不时连发6~8发子弹,伤害极高弹速很快,仇恨所在目标一定要放弃攻击,通过垂直移动躲避,侦查不要向着BET-C的方向出钩。
②有间隔地向仇恨目标扔炸弹,范围内都会受很高的全额伤害,一定要确保能躲开,为了贪输出被炸到得不偿失。
③停在地上、张开盾并向周围连续甩出7个炸弹,盾可以抵挡从外部射过去的攻击但不会挡住矮人,可以进入盾中攻击但很容易被炸弹炸到。
两侧的虫都死亡后不再攻击矮人,可以靠近后按E修复使之为我们作战,注意它的攻击仍有少量友伤。
5. OMEN模块化除虫器
①血量
表中所列为每个冷却罐的血量,双头切片机只有2个冷却罐,其他模块有3个。
②抗性
免疫【有待补充】
火-70%,冰-70%,爆炸-70%
③弱点
冷却罐*1,只有对暴露出的亮绿灯的冷却罐可以造成伤害
⑤温度
免疫冷热
⑥环境
机械事件
⑦攻击
【具体数据有待补充】
⑧应对
伤害非常高,如果准备不充分就直接开启很容易团灭。救人风险很高,如果没有枪手的盾且底层没有打坏一定挖开地面在表层以下救,且密切注意机枪和无人机。如果形势不对最好放弃,在安全处等待时间结束,虽然不能灌注核心但也有钱和经验奖励。
有矮人站在维修平台上会开始读条(多个矮人不会加速),面前会出现全息投影的UI提示,离开范围进度会清空,条满后对应层的冷却罐(亮绿灯处)会暴露一段时间。不一定要站在平台的中央,有小幅躲避的空间且可以跳起,一定要注意躲避攻击。
一层模块的血条由所有冷却罐组成,破坏所有冷却罐后模块被摧毁,180s内摧毁三层模块则事件完成。
通常不要同时站三个平台,1~2人站平台即可,尽量错开时间避免同时暴露多层的冷却罐,浪费输出机会。
侦查的主武器非常适合消灭体积小且享受弱点伤害加成的冷却罐,底层径向脉冲枪的旋转速度较快,最好不要在旋转时狙击。
工程可以从周围地形出发,在稍高出地面的高度搭起平台以规避切割束,经过维修平台旁边后通向除虫器本体,以便暴露冷却罐后爬上平台抵近攻击,注意平台不要限制维修平台旁边小幅躲避的空间。如有机枪模块,平台上最好有充裕的横向移动空间。受制于很高的火、爆炸伤害抗性且冷却罐体积较小,榴弹和切割伤害都不高。枪塔可以造成很高的伤害,注意不要架在地上,过程中需及时补充子弹。
钻机可以挖去维修平台之间和附近地面的表层,让矮人站在挖去的地方时不被底层的切割束伤害。补给应下在凹槽中或与地面不同高度或隔着墙的远处,以免拿补给时受到攻击。主武器伤害很低,使用副武器更好。
枪手可以在上空布好双缆绳以便躲避攻击和输出。机炮的精度堪忧且AOE伤害是爆炸属性削减严重,副武器大概输出更高。
以核心灌注器为基准,右侧维修平台对应顶层,左侧对应中间,对侧对应底层。
激活前可以通过激光指示器判断三个模块各是哪种,共有以下四种模块:
①无人机复制器:每6s或所有无人机被打掉后产生一个缓慢追踪矮人的自爆无人机,当碰到地形或生物时爆炸造成很高的范围伤害,注意远离并有间隔地消灭,尤其要在其靠近站平台的矮人之前打掉。工程的枪塔非常有效。
②重型机关枪:缓慢旋转,一旦红色的指向光区域内有矮人时机枪会快速连发,造成极高的伤害。注意只要擦到区域的边缘就会立即受到集火,需特别小心规避。
③双头切片机:周期性地扫过各个高度,造成的伤害不高,不会特别进行瞄准,通常没什么威胁,可以留到最后消灭。
④径向脉冲枪:一定刷在底层,每1s快速旋转并发射缓慢移动的切割束,对接触的矮人造成极高伤害。站维修平台的人可以通过左右横移和跳跃来躲避,对站平台时的安全威胁很大,值得优先解决。旋转时3个冷却罐不容易被击中。切割束不会穿墙或枪手的护盾,但仍需注意张开时在护盾范围内的切割束,不要一扔下就救人。
6. 科罗克王草
相比前述3种生物,4人时血量缩放倍率稍低
①血量
【核心】
闭合时不受任何伤害
【治疗球】血量375(属于大型生物)
【芽孢】血量825(属于大型生物)
弱点有效血量412.5
②抗性
【核心】近战+20%,电-50%,爆炸-30%
【治疗球】近战+50%,电-20%,爆炸-20%
【芽孢】近战+100%,火+30%,冰+30%,电-20%,爆炸-20%
③弱点
核心不是弱点
【芽孢】顶部*2
④护甲
【核心】除绿色的发光核心外(包括连接两叶的丝):100%减伤,不可破坏
⑤温度
【核心】免疫冷热
【治疗球】
30°燃烧,0°熄灭,冷却6°/s
-30°冰冻,0°解冻,升温6°/s,冰冻时间5s
【芽孢】
60°燃烧,0°熄灭,冷却6°/s
-80°冰冻,-40°解冻,升温6°/s,冰冻时间6.67s
⑦攻击
【芽孢】
喷吐
直击伤害34,伤害类型:动能
AOE伤害17,伤害类型:毒,有效范围:0.4m,最大伤害范围:0.2m,最小伤害:50%
⑧应对
生成地图时6%概率刷新,附近地形上会张出深绿色的根须,核心或芽孢受到攻击时触发,看到后最好标记出来提醒队友,最好准备充足的硝石并对地形做好处理后再开战,最好将补给下在天然或人工创造的掩体之后。
当芽孢被消灭得只剩约为长出总数的1/4(开始时为1个,血量降低时阈值随之增长)时保护核心的叶片会张开很短的时间,张开过程中也能对核心造成伤害,同时开始生长出治疗球和芽孢(人数越多、血量越低芽孢生长得越多,高血量1个治疗球,低血量2个)。
治疗球长成后会无视地形障碍为核心快速回血,不会超过当前的1/3段,需要尽快消灭,叶片张开时就要注意观察治疗球的位置。有类似典狱长的buff的光效连到核心上,可以跟着找到治疗球。
芽孢的抛射物速度一般,AOE范围很小,但也要时刻走位躲避,尽量不要在开阔无掩体的情况下对射,一旦倒地队友不开盾/秒救很难复活,实在要救可以尝试挖一条地面以下的通道到队友下方救。
对于核心的输出比拼的就是DPS,当芽孢数量较少时放慢打芽孢的速度,全队尽量靠近核心准备集火,对核心有效DPS最高的人(如循环过载霰弹、超推进剂榴弹、铅弹散射连发手枪、大贝莎机炮)尤其要做好准备,提前换弹并瞄准,一旦听到核心打开的音效立刻集火。如果核心打开时周围各方向仍有不少可攻击到矮人的芽孢,枪手可以扔盾以创造条件让全队在其身边集火。轮数越少,消耗的补给就越少,灭队风险越低。
可以用蓄力攻击补充伤害。钻机斧头连扔DPS很高但数量有限,最好留到最后1/3血使用。
如果王草核心上下有很大的空间而所在的平台面积不大,芽孢、治疗球常常会刷在其他平面;如果旁边有较薄的墙壁而背后有空间,可能会刷在墙壁后面被地形阻隔,这时钻机挖出直通的甬道可以大大加快清理的速度。侦查要优先借助钩爪和远射能力消灭队友不容易打到的治疗球。
如果核心所在的平台面积过小不便躲避芽孢的攻击,工程可以用平台拓宽。可从周边地形延伸出一长条通向核心的平台作为掩体,以便全队更好地输出(芽孢喷吐的高度比瘟疫吐珠低不少,若在同一平面胸口高度即可)。
核心周围缺乏可用的掩体时,钻机可以在墙壁后(当核心距墙较近时)或地面以下(应斜向下成很陡的坡度)挖出多个U字形甬道,抛射物射来后将开口中间的墙壁或地面作为掩体,当芽孢过于密集或距离过近难以躲避时可以换到另一个开口。自爆群袭时严禁地道战。
如果地形实在缺乏条件,枪手可以考虑布缆绳在很远处或核心上方(要求高度比地面高得多),保持在较高处以减少被击中的概率,注意避免在抛射物射来时换向。
死亡后掉落3个绿色的发光碎片,每个价值1050钱和1500经验(乘风险奖励前)。
中立生物
无论难度和人数,血量固定。
1. 掠夺虫
①血量100
②抗性
免疫:击晕、LURE、信息素仇恨
⑧应对
生成地图时产生,不会生成更多,会被地上散落的黄金或硝石吸引并将其吞入体内。
死亡时抽搐一会(被冰冻时死亡不抽搐)后爆出少量黄金和硝石以及吞入的矿石。
没有伤害加成的情况下十字镐平A太浪费时间,蓄力攻击可秒杀。杀死时站在其身上收集可尽量减少到处捡的麻烦。
水晶洞穴的放电水晶、放射性禁区的放射性铀、密林丛原的伤害性植物和熔岩之心的地形伤害常常在视野外杀死掠夺虫,如果看到未探索过的地区地上散落着硝石和黄金不必惊讶。
2. 黄金掠夺虫
生成地图时15%概率刷新,除血量200、死亡时爆出120黄金外与掠夺虫属性相同。
3. 蛆
①血量1
⑦攻击
【熔岩之心】
死亡自爆
AOE伤害85,伤害类型:爆炸,有效范围:3m,最大伤害范围:0.75m,最小伤害:20%
爆炸伤害极高,用十字镐时尤其要小心。
【放射性禁区、霉菌沼泽】
死亡毒云
DOT伤害6.8~10.2,伤害类型:毒,间隔:0.5-0.8s,持续时间4s,范围2m
其他中立生物省略。
其他
1. 矿化战士
除近战属性外的伤害均免疫。杀死加1点点数。
血量约80,十字镐蓄力攻击可以秒杀,无强化剂的buff时3次平A,有buff时2次平A杀死。
2. 矿化禁卫
除近战属性外的伤害均免疫。杀死加2点点数。
血量约300,不强化蓄力伤害的情况下需要2次十字镐蓄力攻击+2次平A,蓄力攻击点伤害的话1次蓄力攻击+2次平A。伤害不低,注意控制距离防止被打中。
3. 飞石
心之石二阶段时从地形中刷出,会尝试飞到钻地机上方砸下,站在上面的矮人也会受到极高伤害,5级4人时足以一击倒地,如果不是自信输出足够最好下来。
血量约250,内置起爆不会显示可击杀图标。免疫大部分debuff,抗性未知,最好用动能武器打。