Overview
Руководство для новичков и не только.Описание геймплея в различных биомах и миссиях, а также некоторые полезные советы.С 2017 года — в очередной раз, спасибо скаммерам — в информации о руководствах в Steam можно указывать только один язык. Мы решили указать английский, поскольку таким образом данное руководство будет на виду у наибольшего количества пользователей.Идея и все мысли, изложенные в данном гайде, полностью принадлежат Agressor’у.Орфографическо-пунктуационную вычитку, а также перевод на английский язык выполнила RastaBunnny.//This is the guide for both newbies and skilled players.Gameplay tactics in different biomes and mission types with a couple of useful advice on top of it.Since 2017 — thanks to scummers again — in Steam guides information section you can add only one language. We decided to add English, since this way this guide will be visible to a bigger amount of users.The idea and all the thoughts this guide contains fully belong to Agressor.Spelling & punctuation check, as well as English translation is done by RastaBunnny.
Предисловие // The Introduction
Приветствую вас, зелёнобородые, купившие игру на недавней распродаже, а также повелители пещер, зашедшие сюда чисто из интереса.
Как я уже ранее писал в своём обзоре, DRG — это игра, в основе которой лежит исключительное командное взаимодействие. Она способна доставить играющему максимум удовольствия только в случае понимания этого аспекта.
Данное руководство призвано объяснить новичкам основные моменты геймплея за класс Скаута (он же Разведчик), а также дать ответы на наиболее распространённые вопросы. Как понять, что от тебя требуется в конкретной игровой ситуации? Чего ждёт от тебя команда? Как «собраться» на ту или иную миссию?
Итак, чтобы не быть fuсking slaves и стать настоящими Dungeon Masters в DRG, прочитайте это руководство! Тогда вы с товарищами станете по-настоящему дружной и сплочённой командой, способной разносить Опасность 5 с любыми мутаторами, на любых биомах и типах миссий.
Руководство рассчитано исключительно на 5 и немного на 4 уровни Опасности. Не забывайте! Миссии с мутаторами, повышенным спавн-рейтом, дабл XP и т.д. иногда оказываются намного сложнее обычных!!!
Будет много текста — прямо как в школе — так что держитесь!
Greetings to you, Greenbeards, who have just bought the game on the recent sale! Greetings also to the true Lords of the Deep, who are here just out of curiosity!
As I have stated earlier in my game review, DRG is an exceptionally based on teamplay game. In order to receive maximum pleasure from this game, you should mind this in the first place.
With this guide, I am intended to explain Scout gameplay basics to beginners and answer the most popular questions. How to understand what is required of you in a particular game situation? What does your team expect from you? How do you prepare yourself for a particular mission?
So, in order not to be fuсking slaves and become real Dungeon Masters in DRG, just read this guide! Then, you and your teammates will become a truly friendly and solidary team, capable of easily completing any Hazard 5 missions with any mutators and on any biomes.
This guide is created mostly for Hazard 5, but it is also useful for Hazard 4. Do not forget that missions with certain mutators, increased spawn rate, double XP, etc. sometimes turn out to be much more difficult than the usual ones!!!
Also, there is going to be a lot of text, just like at school. Prepare yourself, lads!
Сопровождение // Escort Duty
1. Первым делом вы должны осветить начальную пещеру после выхода из капсулы (впрочем, это необходимо делать всегда, независимо от типа миссии и ситуации). Далее от вас требуется собрать все ресурсы рядом с Бурдозером и приготовиться к сопровождению. Если ваша команда решила буриться в следующую пещеру, ни в коем случае не запускайте Бурдозер самостоятельно!!!
2. Во время сопровождения вам необходимо вести лишь беглый огонь по единичным врагам, прорвавшимся через ваших тиммейтов. Если команда не справляется с контролем толпы, или же за вами идёт Опрессор или Детонатор, замедляйте толпу ГПП гранатой, если таковая у вас имеется.
Обязательно! При въезде Бурдозера в следующую пещеру немедленно осветите потолок и углы и проинспектируйте их на наличие Пиявок, Шароплюев и других опасностей. Задача по уничтожению врагов, атакующих издалека, лежит, в первую очередь, на вас! Также свет необходим Инженеру для расстановки платформ под ресурсы и под ноги — в случае следования через обрыв. Если появляется свободная секунда, — помогайте вашей команде чинить повреждения Бурдозера.
3. После окончания топлива и остановки Бурдозера на дозаправку вы вновь обязаны дать свет, а также метку на горючее для заправки. Далее от вас требуется вызвать капсулу с патронами рядом со стоящим Бурдозером, а затем отправиться на добычу ресурсов для команды. Бывают ситуации, в которых только вы можете сбить топливо вниз с труднодоступных возвышенностей — с помощью кирки. Также вы можете поймать брошенную вам канистру для топлива, стоя наверху, и добыть топливо самостоятельно. Только не забудьте сперва оповестить об этом своих тиммейтов.
4. Во время финальной обороны Бурдозера вы обязаны давать свет постоянно, в течение всего файта, подсвечивая своей команде спавны жуков. Кроме того, вы должны замедлять и по возможности отвлекать от Бурдозера Опрессоров и Детонаторов, а также искусно снимать всех врагов, атакующих издалека: Кислотоплюев, Паутинников, Пулемётчиков. С этим идеально справится винтовка M1000.
Для уничтожения летающих камней (вторая фаза обороны Бурдозера) (если вдруг в вашей команде нет Стрелка; у Инженера сраный гранатомёт; по каким-либо другим причинам) используйте Оверлок на микровзрывчатку для пистолетов Жуковых. С этим Оверлоком вы можете справиться с данной задачей даже в соло на Опасности 5. Скриншот билда прилагаю:
Даже если с виду всё вроде как хорошо, помогайте команде стрельбой. Если команда не успевает разбивать лазерные столбы (четвёртая, последняя фаза обороны Бурдозера), вы можете цепляться за потолок или их верхушки крюком и при помощи сильного удара кирки ломать их у самой их вершины. Не забывайте также помогать в воскрешении упавших союзников. Если Стрелок, Инженер и Бурильщик не желают чинить Бурдозер, или же слишком заняты отстрелом жуков, эта задача остаётся только на вас!!!
5. После вызова эвакуационной капсулы ваша единственная задача, в принципе, на любом типе миссии — выжить любой ценой. В случае падения всех членов вашей команды именно в ваших силах спасти миссию. Нередко возникают ситуации, в которых к концу миссии у команды не остаётся боеприпасов. В таких случаях ваша приоритетная задача — летать на крюке, бегать — одним словом, как угодно водить толпу кругами до прибытия Мула и открытия дверей капсулы.
P. S. Стоит упомянуть также один интересный момент: если вы не смогли выполнить дополнительное задание — собрать все Окаменелости, Цветы или Эборехи — знайте! Над последней комнатой с Омороном, или же сбоку от неё иногда спавнится изолированное помещение, не связанное с другими проходами. Туда можно только пробурить. В этом помещении, как правило, и находятся недостающие ресурсы для задания, а иногда ещё и немного Нитры! Всегда проверяйте сканнер местности!
1. First of all, you must light up the cave after arrival and leaving the Drop Pod (however, this must be done always, regardless of the mission type and situation overall). Next, your task is to mine all the resources you can find next to the Drilldozer, and then get ready for the escort. If your team wants to drill the way into the next cave, do not start the Drilldozer on your own!!!
2. During the escort, you need to provide your team with some fire support, focusing single enemies that broke through your teammates. If your team has problems with controlling and eliminating the horde, or there is an Oppressor or a Bulk Detonator behind you, slow down the horde with an IFG grenade, if you have got one.
Always! When the Drilldozer enters the next cave, immediately light up the ceiling and corners and inspect them on the presence of Leeches, Spitball Infectors and other dangers. Eliminating enemies that attack from afar is your primary task! Also, Engineer needs your lights to see where he should place platforms — under the resources and sometimes also under your team’s feet — in case the Dozer drills near a cliff. If you have got a free second, help your team with repairing the Drilldozer.
3. After the fuel runs out and the Drilldozer stops for refueling, you are again obliged to provide lights, as well as marks on Oil Shale. Next, you are required to call a Resupply Pod next to the Drilldozer, and then go and mine resources for your team. Sometimes there are situations, in which only you can knock the Oil Shale down from hardly accessible spots — with your pickaxe. You can also catch a fuel canister thrown to you while standing at the top, and get the Oil Shale yourself. Just do not forget to tell your teammates about this first.
4. During the final Drilldozer defense, you are required to provide lights constantly, throughout the whole fight time, highlighting the bug spawns to your teammates. Additionally, you must slow down and distract Oppressors and Bulk Detonators from the Dozer, as well as quickly eliminate all the enemies attacking from a distance: Acid and Web Spitters, Menaces. M1000 rifle will perfectly cope with this task.
To destroy the Flying Rocks (phase two of the Drilldozer defense) (if your team has no Gunner; your Engineer has a fuсking grenade launcher; for some other reason), use the micro-projectiles Overclock for Zhukov pistols. With this Overclock, you can cope with this task even solo on Hazard 5. The screenshot of the build is attacked above, in the Russian version of this paragraph.
Even if everything seems to look fine, help your team with a bit of shooting. If your team does not handle destroying the Ommoran Beamers (the fourth, last phase of the Drilldozer defense), you can cling to the ceiling or their tops with your grappling hook and break them at their very top with your pickaxe. Do not forget also to help to revive your fallen teammates. If Gunner, Engineer and Driller do not wish to repair the Drilldozer, or they are too busy with shooting bugs, this task remains only for you!!!
5. After the Drop Pod is called, your only task, actually, on any mission type is to survive at any cost. If all your team members had fallen, it is in your power to save the mission. Often there are situations, in which the team has no ammunition left by the end of the mission. In such cases, your main task is to fly around on your hook, run, — in other words, kite the crowd in circles, as you can, until the Mule arrives and the Drop Pod doors open.
P. S. It is also worth mentioning: if you were unable to complete the secondary objective — collect all the Fossils, Apoca Blooms or Ebonuts — you should know this! Sometimes a small cave is spawned above or near the Ommoran location. The missing resources are usually found there. Always check your Terrain Scanner!
Спасение // Salvage Mules
1. Начало миссии, как и всегда — осветить помещение, собрать все ресурсы.
2. При входе в основную пещеру, не спешите двигаться дальше. Большинство неопытных Скаутов летит вперёд и погибает от внезапного спавна, потянув за собой всю команду.
Для начала, дайте свет на прилегающие к выходу из тоннеля территории. Нет смысла освещать всю пещеру полностью, т.к. в этот момент вся фауна и флора, заспавнившаяся на старте, будет вас атаковать. Ваша задача №1 на этом этапе — как можно скорее собрать Нитру ровно на одну капсулу боеприпасов, чтобы команда смогла спокойно отбиться, а уже потом двигаться дальше, вглубь основной пещеры. Капсулу с патронами желательно вызывать где-то рядом с местом выхода из пещеры, чтобы всем членам команды было одинаково удобно до неё добираться, — это тоже ваша задача.
3. После того, как ваша команда расчистила пещеру, осветите потолок по всему её периметру на наличие Пиявок, ресурсов и всего остального. Те же ресурсы, что находятся внизу, соберут и без вас ваши тиммейты. Также, если у вас нет места в карманах, просто скидывайте ресурсы вниз — ваши союзники всё подберут.
Важно! После починки Мула срабатывает скрипт — начинается небольшая волна. Всегда лучше предупреждать команду о своих намерениях, чтобы тиммейты были готовы к новым спавнам.
4. После сбора всех ресурсов задача вашей команды сводится к обороне точки возле узла связи, а затем — к заправке капсулы и обороне точки около топливной ячейки. Эти этапы идентичны. В выполнении этой задачи вашей команде может очень помочь ваша граната ГПП, т.к. она отлично замедляет поток врагов, не давая им подходить к вам вплотную и кусать вас за задницы. Приоритет персонально ваших огневых целей прежний — Кислотоплюи, Паутинники, Пулемётчики и всё то, что наносит урон издалека.
Если вдруг во время этих этапов у вас заспавнился Детонатор, или же слишком быстро подошёл Опрессор, вам необходимо выйти из зоны обороны, кинуть ему под ноги ГПП гранату, дать метку команде и всем вместе уничтожить его до того, как он вновь заберётся внутрь зоны. Если у вас нет такой возможности (нет гранат, например), вы можете просто отвлечь этих врагов на себя, поводить по карте, главное — убрать их от зоны и, соответственно, от команды.
Вопреки распространённому мнению, Скаут — полноценная боевая единица, которая, имея пистолеты Жуковы с крио-Оверлоком, винтовку M1000 с Оверлоком на скорость стрельбы и ГПП гранаты, может в соло зачищать неширокий проход, не сходя с места. Скриншоты билдов прилагаю:
5. Оставшееся время зарядки капсулы и до самой эвакуации лучше будет провести, удерживая прежние позиции, — если, конечно, вся ваша команда не полегла, и возможности поднять их у вас нет. Если такая ситуация всё же возникла, — улетайте на крюке, водите толпу туда-сюда и ждите открытия дверей капсулы для эвакуации. Ваша первостепенная задача, по-прежнему, выжить и вытащить миссию для себя и всей команды.
1. In the beginning of the mission, you, as usual, must provide lights and mine all visible resources.
2. When entering the main cave, do not rush forward. Mostly, inexperienced Scouts move on very quickly and die from a sudden spawn, pulling the entire team with them.
To begin with, give lights to the territories adjacent to the exit from the main tunnel. Yet, it makes no sense to illuminate the entire cave, because at this moment all the fauna and flora spawned at the start will attack you. Your task #1 at this stage is to collect Nitra for just one Resupply Pod as soon as possible, so that your team can successfully fight back, and only then move further into the main cave. It is important to call the Resupply Pod somewhere near the cave’s exit point, so that all team members can get to it equally conveniently — this is also your task.
3. After your team has cleared the cave, light up the ceiling and inspect it on the presence of Leeches, resources and everything else. Resources located at the bottom will be successfully collected by your teammates, — without your help. Also, if you do not have enough room in your pockets, just drop extra minerals down — your allies will pick them up.
Important! After repairing the Mule, the script is usually triggered — a small spawn appears. It is always better to warn the team about your intentions so that they are always ready for new spawns.
4. After looting the cave, the task of your team is to defend the area near the Uplink, and then — to refuel the Drop Pod and defend the area near the Fuel Cells. These stages are equal. Your IFG grenade is very helpful for these tasks. IFG perfectly slows down the horde, preventing enemies from coming too close to you and biting your asses. The priority of your personal fire targets is the same — Acid and Web Spitters, Menaces and everything else that causes damage from a distance.
If during these stages you get a Bulk Detonator spawn, or Oppressor getting inside your defense zone, you need to get out of the zone, kite it a bit away, throw an IFG at its feet, make a mark to your teammates and destroy it together before it gets inside the zone again. If you do not have such an opportunity (there are no more grenades, for example), you can simply distract these enemies on yourself, kite them around the map — just do anything to remove them from the zone and from the team.
Despite the common opinion, Scout is a valuable combat unit. Having Zhukov pistols with Cryo Overclock, M1000 rifle with Hipster Overlock and IFG grenades, Scout can solo hold a narrow lane without leaving the spot. Screenshots of the required builds are attached above, in the Russian version of this paragraph.
5. Best of all will be to spend the remaining time of the Drop Pod charge holding your previous defending positions — unless your entire team is dead, and you do not have the opportunity to revive them. If such a situation occurred — better fly away with your grappling hook, kite the horde back and forth and wait for the doors of the Drop Pod to open. Same as before, your primary task is to survive and carry the mission for yourself and your team.
Акварки // Aquarqs
Эта миссия — ваш звёздный час, как Переработка для Бурильщика или Спасение для Инженера 🙂
1. При приземлении вашей капсулы вас встречает всё, что обитает в пещере, и сразу. Отбиться можно и не покидая капсулы, — если, конечно, в вашей миссии нет мутатора «Приведение», поскольку тогда вы просто ляжете там же. Как и на всех остальных типах миссий, собрать Нитру на первую капсулу с боеприпасами до первого серьёзного спавна — вот ваша главная задача. Расставляйте приоритеты: сперва всегда старайтесь собирать все близлежащие к Станции ресурсы — турели на ней немного прикроют вас от жуков, и, к тому же, далеко нести для выгрузки не нужно.
2. Важно! Во многих генерациях третьей сложности пещеры, особенно в новых биомах (Ветвистая Лощина и Лазурная Пустошь), многие Акварки способны быстро выкопать только вы — ввиду того, что они находятся под потолком. После необходимо просто сбросить их вниз, вашим тиммейтам. По пути также собирайте всё вторичное и, конечно же, всегда набивайте карманы Нитрой.
3. В идеале, данный тип миссии должен быть завершён в пределах 20 минут. Дело в том, что по прошествии этих самых 20 минут спавны врагов становятся бесконечными — у вас просто не будет передышки, а копать Акварки станет существенно труднее. Поэтому, если вы вдруг нашли Машинное событие и собираетесь его пройти, это следует делать после вызова первой капсулы с патронами у станции и второй — непосредственно, у самого Ивента.
4. Во время до эвакуации ваши задачи остаются неизменными — водить толпу, выживать. Если вы пока ещё плохо умеете водить толпу, вы всегда можете повисеть на канате Стрелка. Только вовремя снимайте всех плюющихся жуков, которые могут скинуть вас — и не только вас — с него.
This mission is your finest hour, like On-site Refinery for Driller or Salvage Mules for Engineer 🙂
1. When your Drop Pod lands, you are immediately greeted and attacked by literally everything that lives in the cave. You can try to fight without leaving the Drop Pod, — unless you do not have the «Haunted Cave» mutator in your mission, because then you all will simply die inside. As well as with all other mission types, collecting Nitra for the first Resupply Pod before the first serious spawn occurs is your main objective. Also, set priorities: first of all, always collect all the resources near the Mine Head: its turrets will slightly cover you from bug attacks, and it is close for you for depositing.
2. Important! In certain cave generations (Cave Complexity 3), especially on the new biomes (Hollow Bough and Azure Weald), only you are capable of digging out many Aquarqs due to them being located very high under the ceiling. After digging, you just have to throw them down to your teammates. Along the way, also do not forget to fill your pockets with Nitra, other minerals and secondary objective items.
3. Ideally, this type of mission should be completed within 20 minutes. The thing is after 20 minutes the spawns become endless — you simply will not have any break. It will become way more difficult to dig Aquarqs. Therefore, if you have suddenly found a Machine Event in the cave and you are going to complete it, this should be done only after calling the first Resupply Pod to the Mine Head and the second one — to the Machine Event location.
4. During the pre-evacuation time, all your tasks remain the same — kite the crowd, survive. If you are not good enough in kiting yet, you can always spend some good time on Gunner’s zipline. Just in time eliminate all the spitting bugs, which can throw you — and not only you — off it.
Переработка // On-site Refining
1. В целом, здесь ваши задачи те же, что и на миссиях с Акварками: свет, помощь команде в борьбе с флорой и фауной пещеры, максимально быстрый сбор Нитры на первую капсулу с боеприпасами.
2. Далее идёт ваша важнейшая задача как самого мобильного класса в игре — поиск всех насосов. Бурильщик и Инженер должны знать, в каком направлении им прокладывать линии труб. В идеале, знать они это должны быстро и особо не покидая Станции.
3. Следующей, не менее важной вашей задачей на данной миссии является выполнение второстепенного задания. Задача всей остальной команды — прокладка и постройка труб. Всё, что касается сборки — это ваша часть. Тем не менее, во время волн всё же не забывайте возвращаться к вашим союзникам.
4. Если по каким-либо причинам до запуска процесса переработки вы не успели собрать все ресурсы, вы можете вновь заняться этим, пока жуки грызут трубы, — но ни в коем случае не когда идёт переработка. Ведь в этом случае приоритет атаки жуков будет на вас.
5. После окончания добычи жидкого Моркита начинается бесконечная волна, — причём независимо от того, нажали вы уже кнопку отправки ракеты и запроса эвакуационной капсулы, или нет. Поэтому рекомендуется всё же нажать её как можно скорее. Ждите эвакуации рядом с командой и уходите вместе. В экстренных ситуациях — уводите толпу и выживайте.
1. In general, your tasks here are pretty same as on Aquarq missions: provide light, help your team in fighting against the flora and fauna of the cave, collect Nitra for the first Resupply Pod as quickly as possible.
2. Next comes your most important task as the most mobile class in the game — finding and calling all Pumpjacks. Driller and Engineer should know, in which direction they need to build the Pipelines. Ideally, they should get to know it very quickly and almost without leaving the Mine Head.
3. The next important task of yours on this mission type is completing the secondary objective. The task of the rest of the team is building the Pipelines. Everything about mining and collecting anything is your part only. However, better do not forget to return to your teammates during the waves.
4. If for some reason you did not have enough time to mine all the resources before the pump sequence was started, you can still do it while the bugs are chewing on the Pipelines. Better do not mine anything, while the extraction sequence is in progress — in this case, you will be the prioritized target for the bugs.
5. With refinery status reaching 100%, endless spawn instantly starts. It starts regardless of whether you have already pressed the button to send a rocket and request the Drop Pod or not. Therefore, it is recommended to press this button as soon as possible. Wait for the evacuation next to your team and then leave together. In emergency situations, — kite the crowd away and try to survive at any cost.
Уничтожение // Elimination
1. Ваши первые и основные задачи по-прежнему неизменны — освещение центральной пещеры и сбор ресурсов. Далее — следуйте за своей командой, ни в коем случае не расходитесь по разным направлениям.
2. Дальше от вас требуется тщательный сбор, в первую очередь, Нитры, а затем уже и всех остальных минералов. Также сделайте упор на дополнительное задание — лучше выполнить его как можно быстрее и забыть о нём, бросив все силы на основную задачу. Уничтожение Пиявок и Шароплюев также по-прежнему лежит, в первую очередь, на ваших плечах. Во время волн не забывайте возвращаться к своей команде.
3. Битва с Дредноутами. Спавнить Дредноута, стреляя в кокон, чаще всего должны именно вы! Затем ваша задача сводится к тому, чтобы привести его к команде — на заранее подготовленную арену для битвы. Если же непосредственное местонахождение кокона является приемлемым для битвы, и команда остаётся на этом же месте, тогда эта задача у вас отсутствует. В любом случае, предварительно спросите у своих союзников о готовности драться, прежде чем стрелять по кокону!!!
Ваша ГПП граната очень важна для данного типа миссии, т.к. она существенно увеличивает весь входящий урон. Замедления же Дредноутам она не даёт. Кидать её необходимо в те моменты, когда Дредноут останавливается на одном месте — во время анимаций удара или рёва.
Дредноуты:
- Глифид Дредноут
Помогайте своей команде снять броню с задницы Дредноута. Затем, когда он сбрасывает броню и открывает своё слабое место, — задницу, — накидывайте ГПП гранаты и наносите максимальный урон всей командой. Затем повторите. Также ГПП гранаты хорошо накидывать в момент его атаки огненными шарами — в это время он находится на одном месте. - Дредноут Страж улья
Помогайте команде убивать Стражей, которых он спавнит, а затем приступайте к отстрелу трёх отростков. После отстрела отростков, Дредноут кричит и ненадолго замирает на одном месте, открывая своё слабое место — задницу. В этот момент вы должны кинуть ГПП гранату в это самое место и постараться нанести столько урона, сколько сможете, всей командой. Затем повторите. - Близнецы // Дредноут Арбалест и Дредноут Разрыватель
Поддержка света на потолке очень важна в схватке с Близнецами, поскольку они любят прятаться. Ваша задача — фокусить Арбалеста и драться, в первую очередь, с ним, оставляя Разрывателя команде. Если не трогать Арбалеста, он будет очень активно атаковать взрывами, а при получении серьёзного урона он только больше прячется. Разрыватель же, наоборот, и так практически всегда на виду и предпочитает ближний бой. Хорошее время для броска ГПП гранаты — когда Разрыватель жарит огнём и топает по земле, пуская дальнобойные атаки. В этот момент он достаточно надолго останавливается на одном месте. Арбалест же редко даёт такую возможность, постоянно зарываясь в землю.
Важно! Ценный совет для экономии боезапаса — снимайте им XP равномерно! В противном случае, они отхиливаются друг от друга.
4. Эвакуация осуществляется по обычному сценарию. Следуйте за Мулом, идите за Бурильщиком в прорытый туннель, если таковой имеется, идите самостоятельно — это не важно. Не забывайте только, что, по-прежнему, в случае чего «затащить» миссию должны именно вы!
1. Your primary tasks remain the same — lighting the central cave and mining resources. Next step — follow your team, always try to stay together and do not split in different directions.
2. First of all, you have to mine Nitra, and then go for all the other minerals. Also, in the beginning focus on the secondary objective — it is better to complete it as quickly as possible and forget about it, throwing all your strength on the main one. Elimination of Leeches and Spitball Infectors also still lies, first of all, on your shoulders. During the waves, do not forget to return to your team.
3. The Dreadnought fight. Most often exactly you must spawn the Dreadnought by shooting its cocoon! After that, your task is to bring him to your team — to the prepared battle arena. If the location of the cocoon is acceptable for the battle, and your team decides to remain there, then you do not have this task. In any case, always ask your teammates, if they are ready to fight, before shooting the cocoon!!!
Your IFG grenade is very important for this mission type, because it significantly increases all incoming damage. It does not slow down the Dreadnoughts, though. The best moment to throw an IFG is when the Dreadnought stops in one place — during the attack or roar animations.
Dreadnoughts:
- Glyphid Dreadnought
Help your team to remove the armor from his ass. Then, when he drops his armor and reveals his weak spot, — his ass, — throw your IFG grenade and deal maximum damage to him with the help of your team. Repeat. Also, it is good to throw an IFG in the moments of his fireball attacks — at this time, he usually remains in one place. - Dreadnought Hiveguard
Help your team to kill the Sentinels he spawns, and then proceed with shooting his three appendages. After shooting off the appendages, the Hiveguard screams and briefly freezes in one place, revealing his weak spot — his ass. At this moment, you must throw an IFG and try to cause as much damage as you can, with your whole team. Repeat. - The Twins // Dreadnought Arbalest and Dreadnought Lascerator
Lighting up the ceiling is a very important moment during The Twins fight, since they like to hide a lot. Your task is to focus the Arbalest and fight, first of all, with him, leaving the Lascerator to your team. If you do not touch the Arbalest for a long time, it will actively attack with explosions, and when he takes enough damage, he only hides more. Oppositely, the Lascerator is almost always in sight and prefers close combat. A good time to throw an IFG grenade is when the Lascerator roasts with fire and stomps heavily on the ground, launching his long-range attacks. At this moment, he remains in one place for a rather long time. The Arbalest rarely gives such an opportunity, constantly burrowing himself into the ground.
Important! A valuable tip for saving your ammunition — try to damage them equally! Otherwise, they heal from each other.
4. Evacuation is done according to the usual scenario. Follow the Mule, follow the Driller into the tunnel he drills, if there is one, go on your own — it does not matter much. Just do not forget that, same as before, in case the things get ugly, it is you who should carry the mission!
Шахтёрская экспедиция // Mining Expedition
Это — наиболее лёгкий тип миссий в игре.
Важнейшие задачи Скаута на этой миссии — освещение пещеры, сбор труднодоступных ресурсов, упор на выживание и огневая помощь команде во время волн.
В остальном, все вышеописанные частные ситуации и тактики из других миссий применимы здесь.
P. S. Именно на этом типе миссий чаще всего спавнится рандомный Дредноут. Стоит иметь это в виду.
This is basically the easiest mission type in the game.
The most important Scout tasks during these missions are the following: lighting the cave, collecting hardly accessible resources, focusing on survival and providing fire assistance to the team during enemy waves.
Overall, all the particular situations and tactics described above are applicable here.
P. S. For some reason, on this mission type you can rather often get a random Dreadnought spawn. You should keep this in mind.
Мутаторы // Mutators
- Нашествие Мактер
Легко контролируется замораживающей гранатой при правильном её использовании. Если же вы взяли ГПП, или же гранаты у вас закончились, вы можете перебраться в узкий тоннель или под щит Стрелка и отстрелять мух по одной, — в принципе, с любого оружия. - Критическая слабость
Этот мутатор просто обязывает вас брать винтовку M1000 и с её помощью убивать Преторианцев, Опрессоров и Детонаторов до их подхода к вашей команде. - Паразиты
Здесь всё предельно просто: ставьте перк «Шипы», и будет вам счастье. - Привидение
Его достаточно легко уводить и замедлять при помощи холода и электричества. Тем не менее, Приведение опасно тем, что наносит непоколебимый урон сквозь текстуры — капсулы прибытия/эвакуации, Станции сбора Акварков/выкачки жидкого Моркита, иногда даже текстуры самой пещеры. Будьте внимательны! - Скопление Пиявок
Они не должны представлять для вас угрозы, т.к. вы созданы для борьбы с ними путём освещения потолков и умелого использования винтовки. К слову, на некоторых биомах свет не помогает, т.к. с потолка свисают лианы и растения, пряча Пиявку под собой. Есть, конечно, перк «Шестое чувство», предупреждающий об опасности, но, как я считаю, это — для лентяев. Старайтесь просто наработать привычку всегда смотреть вверх и по сторонам. К тому же, после длительного времени, проведённого в игре, потенциальное расположение Пиявок становится довольно легко предугадать. - Регенеративные жуки
Всё просто: не отпускайте дальнобойных жуков, не добив их. - Разрушение щитов
С этим мутатором как вам, так и вашей команде следует играть максимально аккуратно, не подставляясь лишний раз и не совершая действий, влекущих за собой потерю заветных HP. А снимаются они без брони очень быстро. Старайтесь особо не летать по карте, не падать, т.к. каждое падение повлечёт за собой огромный урон. - Элитная угроза
Особенно опасны элитные Мактеры и элитные Глифиды-кромсатели. На таких миссиях старайтесь по возможности держаться поближе к команде, а при спавне элитного врага тут же давайте команде метку на него. - Недостаток кислорода
Всегда держитесь вместе с командой, а также не уходите в следующую пещеру, не закончив все дела в предыдущей. На миссиях с Акварками и Переработкой жидкого Моркита никогда не вызывайте капсулу с патронами рядом со станцией — намного умнее и продуктивнее будет раскидать их по разным концам пещеры, чтобы минимизировать случаи того, что кто-то задохнулся, не добежав до станции. - Смертельные враги // Нашествие взрывников
Просто будьте вдвойне осторожны и постоянно оглядывайтесь по сторонам — особенно, во время добычи ресурсов, выкапывания чего-либо и т.д. - Нашествие Роевиков
Крайне рекомендую использовать крио Оверлок на пистолеты Жуковы или хотя бы замораживающие гранаты, чтобы у вас не было вот так:В случае отсутствия такого Оверлока и/или замораживающей гранаты, дробовик станет весьма неплохим решением, т.к. имеет высокий урон по области перед собой.
- Mactera Plague
Mactera spawns are easily controlled with a Cryo grenade, when its used properly. If you have IFG, or you have run out of grenades, you can move into a narrow tunnel or inside the Gunner’s shield and shoot the flies one by one — with any weapon of yours, actually. - Critical Weakness
This mutator obliges you to take the M1000 rifle and kill Praetorians, Oppressors and Bulk Detonators with it before them approaching your team. - Parasites
Everything is extremely easy here: use the «Thorns» perk and be happy. - Haunted Cave
It is quite easy to take it away and slow it down with the help of cryo and electricity. However, the Unknown Horror is dangerous because it deals huge damage even through textures — Drop Pod, Mine Head, sometimes even the textures of the cave itself. Be attentive! - Cave Leech Cluster
Cave Leeches are not a threat to you, since you are born to fight them by lighting the ceilings and skillfully using your rifle. However, on some biomes your light does not always help, because lianas and plants hanging from the ceiling often hide the Leech under them. Of course, there is the «Highlighted Senses» perk that warns you of dangers like this, but, as I believe, this is for lazy asses. Just try to make the habit of always looking up and around yourself. Also, after a long time spent in the game, the potential location of Leeches becomes quite easy to predict. - Regenerative Bugs
Simple: do not let go of long-range attacking enemies without finishing them off. - Shield Disruption
With this mutator, both you and your team should play as careful as possible, without committing any actions that may entail the loss of your HP. And HP is lost extremely quick without an armor. Try not to fly around the map and not to fall, since each fall will entail huge damage. - Elite Threat
Elite Macteras and Elite Glyphid Slashers are especially dangerous. On missions with this mutator, try to stay close to your team, and when an Elite enemy is spawned, immediately give your team a mark on it. - Low Oxygen
Always stay together with the team, and never proceed to the next cave before finishing all your tasks in the previous one. On Aquarq and On-site Refinery missions, never call a Resupply Pod near the Mine Head — it will be way smarter and productive to scatter them at different ends of the cave to minimize the cases when someone had suffocated before reaching the Mine Head. - Lethal Enemies // Exploder Infestation
Just be doubly careful and constantly look around yourself — especially during mining, extracting/digging up something, etc. - Swarmageddon
I highly recommend using cryo Overclock for Zhukov pistols or at least Cryo grenades. In the absence of such, the Boomstick will be a very good solution, since it deals very high area damage.
10 полезных советов [RU]
1. Перки «Глубокие карманы» и «Перезарядка» я считаю незаменимыми для Скаута. На Опасности 5 бывает вообще некогда перезаряжаться! Чередуйте перк «Перезарядка» с добычей ресурсов, ведь получается очень даже неплохо: за время добычи одной жилы киркой всё ваше оружие уже ждёт вас в готовности.
Также я очень рекомендую перк «Изоляция от стихий» на все миссии в радиоактивном биоме. На ледяной и вулканический биомы также можно взять этот перк, но всё же от всех опасностей, встречающихся на этих биомах, довольно легко уклониться, — а вот радиоактивные кристаллы зачастую находятся прямо рядом с ресурсами, и ломать их приходится собственноручно, жертвуя бронёй и здоровьем.
Иногда можно заменить «Глубокие карманы» на «Знаток боеприпасов», — если это миссия Сопровождения или Уничтожения. Только в этих миссиях скорость забора боеприпасов может решить исход боя.
2. На миссиях без специфического мутатора «Скопление Пиявок» пиявки, как правило, располагаются рядом с Шароплюями и Нексусами, а также на самых высоких точках пещер. Держитесь пониже, т.к. хватают они быстро и под любым углом, как только вы попадаете в радиус их действия.
3. Нередко Инженера с его платформами может не оказаться рядом с вами или не быть вовсе. При определённой сноровке вам практически всегда удастся зацепиться за ресурсы, не падая вниз, — при помощи сильного удара киркой под себя. Исключением является, наверное, только магматический биом, в котором ресурсы, как правило, расположены, преимущественно, в складках потолка, а также на поверхностях с большим углом наклона. На первых порах, если вам выпадет Оверлок на прыжки с дробовиком, используйте только его — пока не поймёте, что он вам уже не нужен, и вы достаточно прокачали свой скилл. Ни в коем случае не рискуйте залезать куда-либо высоко, если вы один и рядом никого, т.к. вы можете упасть и разбиться насмерть. Например, в миссиях без щитов это — практически всегда неудачная идея. Если же вы уже висите на крюке, и падение неизбежно, старайтесь падать на уже стоящую где-то платформу, тросс Стрелка, трубу для добычи жидкого Моркита, голову тиммейта — куда угодно.
4. Если бы в игре была роль «медика», несомненно, она бы досталась именно Скауту. Поэтому я крайне рекомендую к использованию перк «Полевой медик». Благодаря вашей мобильности вы можете поднять практически любого союзника, применив перк «Железная воля», и при этом ещё и успеть взять патроны или сахар. Лично у меня бывали ситуации, в которых, подняв союзников по 10 и более раз, я умудрялся «вытащить» казавшуюся абсолютно безнадёжной миссию.
5. Перк «Железная воля» незаменим на всех классах. Новички могут не знать: при получении лечения от пачки боеприпасов, красного сахара или перка «Вампир», вы не упадёте снова по окончании действия «Железной воли». Из этого следует, что при использовании данного перка лучше всего для начала по возможности подхилиться самому, а потом уже поднимать союзников.
Также, если нет шансов поднять тиммейта, который может вытащить, можно намеренно умереть рядом с ним и поднять его при помощи «Железной воли», пока действует неуязвимость.
Если же вы всей командой полегли при эвакуации, прожмите «Железную волю» и как можно скорее забегите в капсулу эвакуации — миссия засчитается пройденной. Однако имейте в виду, что если у кого-то ещё в команде есть неиспользованная «Железная воля», эвакуация не начнётся до того момента, пока ваш тиммейт не воспользуется своим перком, или же пока не закончится таймер. Если вы погибните, уже будучи внутри капсулы, — от Шароплюя, Приведения, плевка Мактеры, не важно — миссия не засчитается пройденной!
6. Независимо от миссии, я всегда рекомендую данную сборку на бронекостюм:
Используйте прибавку 20HP вместо 5 к щиту, а также абилку на +3 секунды к неуязвимости после воскрешения, т.к. это не раз спасёт вам жизнь, дав возможность подхилиться, взять патроны, поднять союзника, либо же вовсе дойти до капсулы. Это — практически ваша вторая «Железная воля».
7. Если по ходу миссии вам встретилась БЭТ-С, а у вас в арсенале ГПП гранаты, — считайте, что это — лёгкая победа. ГПП гранаты не только замедляют, но и электризуют данную цель. Ваши союзники (при условии их адекватности) с лёгкостью расстреляют её за 20 секунд действия всего одной вашей ГПП гранаты, стоя под щитом Стрелка. Кстати, Корлок также не очень-то рад этой гранате, когда открывает свой бутон.
8. На миссиях с мутатором «Нашествие Мактер», для моментального убийства Недоцитов-породителей, а также для заморозки Шароплюев и Нексусов вам подойдут замораживающие гранаты. Мактеры, Недоциты и Роевики умирают, только оказавшись замороженными, — добивать их нет нужды. Также, в целом, замороженные враги получают намного больше урона в любую часть тела.
9. Всегда пользуйтесь картой! Для вас это особенно важно — ведь поиск ресурсов, проходов, путей — это ваша задача.
10. Без одобрения от остальных членов команды, никогда и ничего не нажимайте!!! Будь то кнопка на Муле, кнопка начала Машинного события, или, тем более, яйцо Дредноута. Всегда спрашивайте, предупреждайте, согласовывайте с командой абсолютно всё, что вы делаете!!!
10 useful tips [ENG]
1. I consider «Deep Pockets» and «Born Ready» perks irreplaceable for Scout. On Hazard 5, there is literally no time to reload sometimes! Try to combine «Born Ready» perk with resource mining: after the extraction of one vein with a pickaxe, all your weapons are ready, waiting for you reloaded.
I highly recommend the «Elemental Insulation» perk for all missions in the radioactive biome. You can also take this perk on iced and volcanic biomes, but it is still pretty easy to avoid everything that can damage you there. But radioactive crystals are often placed right next to the resources you need, and you have to break them by yourself, sacrificing your armor and health for it.
Sometimes you can replace «Deep Pockets» perk with «Resupplier» — if this is an Escort Duty or Elimination mission. Only in these mission types, your speed of taking ammunition can affect the battle outcome.
2. On missions without «Cave Leech Cluster» mutator, Leeches are most often located near Spitball Infectors and Brood Nexuses. Also they can often be found at the highest cave points. Stay lower, because they grab quickly and at any angle, — as soon as you get into their radius.
3. Sometimes Engineer with his platforms may not be near you or not in your team at all. With a certain skill, you will almost always be able to cling to the resources without falling down — with the help of the strong pickaxe hit under yourself. The only exception is probably the Magma Core biome, where resources are usually located in the ceiling folds and on surfaces with really large angle of inclination. At first, if you get the «Special Powder» Boomstick Overclock, use it — until you realize that you no longer need it, since you have sufficiently leveled up your skill. In any case, do not risk climbing somewhere high if you are alone and there is no one nearby, since you can fall down and die. For example, in missions with «Shield Disruption» mutator, this is almost always a bad idea. If you are already hanging high on your hook, and the fall is inevitable, try to fall on a platform that is already placed somewhere near, Gunner’s zipline, a Liquid Morkite pipeline, a teammate’s head — anywhere.
4. If DRG had the «medic» role, undoubtedly, it would have been Scout’s role. Therefore, I highly recommend using the «Field Medic» perk. Thanks to your mobility, you can revive almost any teammate of yours by using the «Iron Will» perk, and even have time to take some ammo or sugar after. Personally I have had situations, in which after reviving my teammates for 10 or more times I somehow managed to carry the mission that seemed absolutely hopeless.
5. The «Iron Will» perk is irreplaceable as any class. Beginners may not know: if you receive some HP from a Resupply Pod, Red Sugar or «Vampire» perk, you will not fall again after the end of the «Iron Will» effect. So, obviously, when using this perk, it is best to start with trying to gain some HP for yourself, and only then go for reviving your teammates.
Also, if there is no chance to revive a teammate who can carry the game, you can intentionally die next to him and revive him on «Iron Will».
If your whole team, including you, is dead during the evacuation time, use «Iron Will» and run inside the Drop Pod as soon as possible — the mission will be counted as completed. However, keep in mind that if someone else in your team has unused «Iron Will», the evacuation will not start until your teammate uses his perk or the evacuation timer runs out. If you die while already inside the Pod — from a Spitball Infector, Unknown Horror, Mactera’s spit, does not matter — the mission will be failed!
6. Use an increase of 20HP instead of 5 to your «Fox» Armor Rig, as well as the ability for +3 seconds to invulnerability after being revived, because this will save your life more than once, giving you the opportunity to heal self, take ammo, revive a teammate or even reach the Drop Pod. This is basically your second «Iron Will».
7. If during your mission you had met BET-C and you have IFG grenades in your arsenal, consider it an easy victory. IFG grenades do not only slow down, but also electrify this target. Your teammates (if they are adequate) will easily destroy her in 20 seconds of the effect of just one of your IFGs, while standing inside Gunner’s shield. By the way, Korlok is also afraid of this grenade when he opens his bud.
8. On missions with «Mactera Plague» mutator, for instant Naedocyte Breeders eliminations and freezing Spitball Infectors and Brood Nexuses Cryo grenades are just perfect. Macteras, Naedocyte Breeders and Swarmers instantly die when they are frozen — there is no need to finish them off. Also, in general, frozen enemies take way more damage in any spot.
9. Always check the Terrain Scanner! This is the especially important moment for you — after all, searching for resources, passages and paths is your task.
10. Never press any buttons in this game without approval from the rest of your team!!! Whether it is the button on the Mule, the button for starting a Machine event, or, especially, a Dreadnought’s cocoon. Always ask, warn, coordinate with the team absolutely everything you do!!!
Заключение и словарь терминов // The Conclusion
Тиммейт — член команды.
Тима — команда.
Спавн — появление.
Рандом(ный) — случайность/-ый.
Гайд — руководство.
Абилка, перк — способность.
Билд — сборка, сочетание абилок или перков под тот или иной случай.
Мод — модификация оружия или снаряжения.
Оверлок — разгонный модуль для оружия.
Станция — место выгрузки припасов на миссиях с акварками и переработкой жидкого моркита.
Опрессор — Подавитель.
Фауна — живые существа, способные передвигаться (жуки и нейтралы), и не способные (шаропюи, пиявки, нексусы).
Флора — неживые существа, способные, тем не менее, наносить урон: кактусы, колючки, шипы.
Агрить — разозлить, спровоцировать к началу атаки.
Хилить, подхилиться — взять HP.
Слэшер — жук, замедляющий передвижение при атаках, с острыми передними ногами.
Fuсking slaves — зелёнобородые новички.
Dungeon masters — профессиональные шахтёры высокого класса.
Надеюсь, каждый нашёл для себя что-то полезное в моей работе. Пусть этот гайд поможет вам стать настоящим Dungeon Master!
P. S. Обещаю также корректировать, обновлять и дополнять это руководство по мере обновления игры.
//
I hope that everyone had found something useful for himself in my work. Let this guide help you in becoming a real Dungeon Master!
P. S. I also promise to correct and update this guide with the game updates.