Overview
Kommer det här spelet på nerven? Kan du inte hitta något sätt att fortsätta? Här är den svenska guiden för att avsluta spelet!
El Marrow
Du börjar detta episka äventyr på Mannys kontor. Gå över till meddelandetubben och plocka upp meddelandet där. Plocka upp kortkortet från bordet och lämna rummet.
Gå till slutet av korridoren för att möta Eva, sekreteraren. Prata med henne om du vill, använd sedan kortlek med hålslaget. Gå mot hissarna och använd den på vänster sida av skärmen.
Gå till baksidan av garaget och knacka på dörren till metallhytten för att möta Glottis. Prata med honom tills du kommer in på föraren – berätta för honom att du behöver en, och han borde vara din förare. Han är inte för stor – bilarna är för små. Du kommer att få en arbetsorder.
Gå tillbaka till den övre lobbyn och gå ner i den andra hissen. Gå ut ur de stora dubbla dörrarna. Gå mot festivalen för att möta den sarkastiska clownen. Tala med honom och be om två döda maskar och en katt. Hämta lite bröd från båsen bredvid honom.
Gå ner i gränden till vänster tills du kommer till bandet. Klättra upp och öppna fönstret på din chef. Ändra auto-svaret på sin dator till “Ah, skript, Eva! Skriv bara det själv, kommer du? ”. Gå tillbaka till Eva och försök att få arbetsordern signerad.
Gå in i garaget för att tas till de levande land. Använd din ljå med paketet för att hitta en grinig liten man inuti. När han har skickats “packning” (ledsen), gå tillbaka till lobbyn. Hitta rummet med de två kemikalierna och lägg en av kemikalierna i varje avluftad ballong. Gå upp till Mannys kontor och använd dessa ballonger på hans meddelanderör för att röra upp servern.
Gå till rummet som innehåller servern och plocka upp brandsläckaren från väggen. Ställ bult på dörren och lämna. När underhållskillen har lämnat, gå tillbaka in och öppna dörren. Använd ditt stansade kort med det röda meddelandetubben för att få din första bra klient.
När du är lite förvirrad, lämna ditt kontor och gå mot Eva. Du befinner dig inlåst i kojan i garaget. Knacka på dörren och berätta för bloken att du vill komma ut och avslöja DoD.
När Salvador har introducerat dig för LSA, prata med honom tills du kommer in på äggets ämne. Lämna byggnaden via hissen.
Klättra upp bandet, men gå den här gången runt hörnet och gå in på Domino Hurleys kontor genom fönstret. Öppna sina skrivbordslådor för att hitta en korallklump och slå i sin säckväska tills en gummisköld faller ner. Plocka upp båda dessa objekt.
Tillbaka på avsatsen, använd korallerna på den lösa änden av repet av band. Kasta repet och klättra över.
På taket måste du använda ballongen i taket och sedan använda brödet ovanpå detta. Se dessa fåglar springa! Stjälla sedan deras ägg. Din otäcka person.
Gå till hytten i garaget och använd Fill-O-Dent med gummiskölden. Använd tandköttskölden för att få ett intryck av dina tänder. Gå till gränden och använd ögat på väggen för att komma tillbaka till LSA HQ. Ge äggen till Salvador och gummiskölden till Eva. Du eskorteras sedan ur staden och fortsätter med din strävan.
Den Förstenade Skogen (The Petrified Forest)
Gå till framsidan av skärmen för att hitta Glottis gråta hjärtat. Bokstavligen. Följ det och plocka upp ett ben från högen. Använd benet på nätet och använd sedan ljusen på benet. Gå tillbaka till Glottis och sätt tillbaka hans hjärta.
Vid trädet med pumparna måste du välta trädet. För att uppnå detta måste du se till att de två pumparna på båda sidor arbetar tillsammans och att båda sidorna växlar om sin rörelse. För att ändra tiden för pumparna, använd hjulkärren för att blockera några av luftrören. När du har uppnått detta, stäng av pumparna. Vänta tills Glottis klättrar upp och slå sedan på pumparna igen. Trädet välter.
Du kan nu gå till norr på den andra skärmen. Gå igenom den lilla dörren i den enorma porten och plocka upp ett ben från bron. Gå till vänster och kasta benet i tjära. Ta ut din brandsläckare och peka på den plats där benet sjönk. Håll knappen “Använd” för att hålla släckaren flödande. Den flammande bäveren ska släppas ut och den kommer att dö. Upprepa denna process tills alla bäver är döda.
Gå tillbaka till Glottis och kör tillbaka till skylten (där Glottis slet sitt hjärta). Kör över den med benvagnen.
Plocka upp den och spring till vänster. Placera skylten i mitten av labyrinten och se var den pekar. Plocka upp den, ta den något i denna riktning och lägg sedan ner den igen. Upprepa detta tills en hemlig tunnel öppnas.
Gå nerför tunneln och plocka upp den spöklika nyckeln. Gå tillbaka till Glottis – du kan nu köra ut ur skogen.
Rubacava
Gå uppför trappan och till höger – du kommer att falla i havet. Hamnen-befälhavaren kommer att rädda dig. Gå in i byggnaden och prata med Celso. Skaffa bilden av hans fru och visa den till hamnmästaren. Han kommer att ge dig en loggbok – visa den till Celso. Grattis, du har nu ett jobb, du lurar skrik! Känner du inte att du slösar bort det här underbara spelet genom att inte tänka på det? Hela tiden kan ditt sinne vara upptaget och lösa pussel? Nej? Du lurar.
Du börjar året som en framgångsrik affärsman. Gå till bottenvåningen och gå ut. Titta på den klippta scenen med Meche och prata sedan med hamnmästaren om att komma på SS Limbo tills du inte kan säga mer.
Gå tillbaka till din klubb (att hitta din väg runt Rubacava innebär att utforska – det är en del av kulet) och gå upp till ditt kontor. Hämta anteckningarna från skrivbordet och gå ner till där Glottis är. Plocka upp guldflingadrink från bakom baren och gå igenom roulette borden. Prata med Charlie (killen som sitter) och be honom göra dig till ett falskt fackkort. Han ger dig biljettskrivaren och borde ge dig ett VIP-kort för high-rollers-klubben.
Visa det här VIP-passet till Glottis – han har det här spelproblemet.
Gå till säkerhetskontrollen (bakom kattspåret) och prata med Carla. Drick lite av guldflingadrink och gå igenom metalldetektorn. När Carla och du är i ryggen, fråga henne om metalldetektorn. Hon kastar det ut genom fönstret.
Gå till kattspåret och hitta platsen för ”kattkull”. Skaffa tennöppnaren. Använd din ljå på kattkullen för att hitta metalldetektorn och plocka upp den.
Gå till Blue Casket-klubben och ge först dina memos från Salvador till revolutionärerna. Plocka upp boken. Gå framför rummet och prata med Lola när hon tar snäpp av Olivia och Nick.
Gå tillbaka till kasinot och fråga din täckflicka om du har några meddelanden från Lola. Ett tomt kuvert? Konstig…
Gå till high rollers club. Prata med Nick och använda många smickrar. Hotade att berätta om Olivia och honom tills han går och pratar med Maximino. Plocka upp hans cigarettfodral och ta tillbaka det till säkerhetskontrollen. Ge det till Carla och säger att det var kvar en galning under hennes skrivbord. Hon kommer att spränga det och ge dig nyckeln.
Gå in i köket på high-roller’s club. Plocka upp kalkonbasteren. När den franska servitören går in i skafferi, stäng dörrarna och fastnat dem med ljusen. Glottis bör förhoppningsvis gå in och dricka från fatet – om inte, kan du behöva öppna kranen först. När den är tom, klättra upp på stegen och använd tennöppnaren med fatet. Du rullas in i vinkällaren.
Kör gaffelhissen in i hissen och gå upp. Klättra ombord på gaffeltrucken medan lyften rör sig, och skjut spärren genom en av luckorna (de upphöjda sektionerna) i lyftdörrarna. När hissen passerar en öppning bör hissen stanna. Du kan sedan använda spaken på sidan av gaffeltrucken för att öppna dörrarna.
Obs: På snabba maskiner (PII 400+) går lyften för snabbt för att du ska kunna utföra de åtgärder som krävs. Patchen för att fixa detta är tillgänglig på LucasArts webbplats. Grim Fandango spelas via Residual och Grim Fandango Remastered lider inte av detta fel.
Gå ner genom passagen och få resväskan. Men vad gör Charlie? Nutter! Åtminstone har du ditt fackkort.
Gå till fyren och använd Nicks nyckel i fyren. Spara en minuts tyst tanke för Lola, gå sedan och tänk på den ledtrådan.
Om du pratade med din täckkontroll tjej tidigare, är det ganska uppenbart vad du behöver göra med plattan (det vill säga om du var uppmärksam). Ge brickan till henne för att få en tjejrock. Sök i den för att hitta “rostigt ankare” ledtråd. Försök att ge Glottis detta för ett skratt. Du kan också ge den till Olivia, för ännu ett skratt.
Gå till Blue Casket och gå in i köket. Använd kalkonbotten med det smutsiga vattnet från diskbänken.
Gå nu till tatueringsbutiken och öppna kylen och sedan nedre facket för att hålla dörren öppen. Medan tatueraren är distraherad använder du vattnet från Blue Casket i flaskan. Sjömannen kommer att somna. Avbryt tatuerartistens telefonsamtal genom att visa honom kortet “Rusty Anchor”. Du kommer att sluta med ett foto-finish-kort. Ta ID-skylten från den sovande sjömannen och lämna.
Gå till likhuset och använd ID-plattan med en av de ”döda” kropparna. Ge metalldetektorn till patologen och du har köpt en biljett på SS Limbo.
Gå till kattspåret och använd biljettskrivaren för att skriva ut en biljett för ”tisdag, vecka 2, lopp 6”. Ge den här biljetten till killen vid fotobjektet (se till att du inte använder fel monter – det finns två) för att få fotot.
Gå till bryggorna där havsbina är. Ge den revolutionära boken till dem och se Terry gripas (stackars kille). Gå till high rollers-klubben och berätta för Nick att du behöver en advokat. Visa honom fotot för att övertyga honom. Smack! Det kändes bra.
Ett problem – Glottis är beroende av spel. Det enda sättet att stoppa honom är att gå i konkurs. Gå till Mannys kontor på kasinot och använd panelen för att få killen att förlora – han är en dålig förlorare, så han kommer att stänga platsen.
Du är redo att segla. Grattis – du lurar skrik. Känner du inte att du slösar bort det här underbara spelet genom att inte tänka på det? Hela tiden kan ditt sinne vara upptaget och lösa pussel? Nej? Du lurar.
i Docka
Hur lyckas Manny vara så framgångsrik? Lyssna på de chockerande nyheterna och gå i chock bland de fattiga, unga själarna (det finns en fantastisk röst från Tony Plana här). Glottis räddar dig – vilken kille. Nu måste du göra följande för att bryta dig loss från dina förtöjningsplatser (detta innebär fortfarande lite tanke – chock – hur man kan uppnå dessa saker):
Dra upp båda ankarna. Släpp det vänstra ankaret. Flytta dig bort från bryggan. Släpp det högra ankaret – dina förankringar borde ha träffat varandra. Dra upp ett ankare. Det bör kopplas till det andra ankaret. Använd ljusen för att dra i ankaret. Sätt i det andra ankaret – detta sätter upp den “prickade linjen”. Sätt fartyget i omvänd riktning och bryt bort! Glug.
Förlist
Tänk på din framtid tills den lilla vandrande killen går upp till dig. Prata med honom och gå med på att gå med honom (för ett skratt).
Nästa gång han går förbi, prata med honom för att locka hans uppmärksamhet. När du slutar prata med honom kommer han att stå vid kanten av ljuspoolen ett tag. Plocka upp honom, och medan du håller honom, gå mot Glottis. Du kommer att ha en lykta!
Pärlan (The Pearl)
Gå runt åsen tills du kommer till anläggningens tentakler. Gå förbi dem, så kommer den lilla killen att följa. Han kommer att fångas och bläckfisken kommer att bli distraherad av honom. Du kommer sedan att tas till kanten av världen.
Världens Kant (The Edge of the World)
Gå in i undervattenskomplexet och gå in på kontoret. Du kommer att möta Meche, och sedan kommer Domino att gå in. Han är inte så glad att se dig. Eller Glottis. Stackars kille.
När du vaknar, prata med barnen i buren och försök rädda ditt rykte. Berätta för dem att du kan hjälpa dem att arbeta och sedan säga att dina händer inte är för stora. Återställ med värdighet från det vilda slaget och plocka sedan upp den lilla hammaren. Om du vill kan du gå och hota Domino med det.
Gå och prata med Meche och insistera på att du inte har en pistol. Hon tror inte på dig – flytta det askfat, det kommer att få dig att må bättre. Hämta strumporna från papperskorgen. Om du känner dig menad kan du visa dem för barnen.
Gå tillbaka i vattnet och gå till vänster. Prata med den vandrande killen om hans Bust-All, och ge honom din lilla hammare i utbyte. Säg att du också vill handla något för en pistol – ge honom strumporna. Om du känner dig menad igen kan du visa Bust-All för barnen. Pistolen är alldeles för lätt.
Gå till höger från komplexet och slå på transportbandet för att transportera längst ner till höger på skärmen. Gå ner till höger nere och klättra nedför ankarkedjan. Lyckligtvis är din gamla vän trots allt inte död. Klättra tillbaka upp kedjan.
Gå upp transportbandet för att nå ytan. Använd kranen och ta den till andra sidan ön. Släpp griparen och gå ner till stranden där den landade. Använd Bust-All för att klippa av den.
Gå tillbaka till kranen och lyft upp kedjan. Sänk ner den igen, höj den sedan för att bryta krossarna. Ta kranen runt till andra sidan ön och släpp kedjan. Demontera kranen.
Kedjan kommer att ha förts ner i transportbandet. Växla dess riktning för att vrida kedjan, växla sedan dess riktning igen för att haka fast på ankaret. Gå tillbaka till kranen och lyft upp kedjan för att höja Titanic.
Ber Glottis att använda de trasiga krossarna som en korallplog för fartyget.
Gå till Meche och ge henne pistolen. Den misstroiga twiten vänder dig till Domino, och hon kastas i kassaskåpet. För att öppna kassaskåpet måste du använda Bust-All på låset för att avslöja tummarna. Du måste sedan göra följande:
Skålarna måste spola till dörrkamren – deras raka kant ska vara i linje med dörrens kant. Skålarna bör sättas på plats uppifrån och ner. För att få den översta tumören på plats, vrid hjulet på dörren tills alla tumrarna roterar. Få den bästa tumlaren på rätt plats. Vrid hjulet åt andra håll. Du kommer att märka att tumlarna börjar vända åt andra håll en efter en. Tricket är att få den tredje tumlaren på plats innan den fjärde tumlaren flyttar sig ur sin plats. Vänd hjulets riktning och fortsätt tills alla fyra tumlarna är uppställda. Få Manny att titta på tummarna. Om han säger “tummarna är uppradade och spolar med dörrkammen”, har du rätt. Nu måste du sätta in ljusen i tummarna och vrida handtaget för att öppna dörren. Stäng säkerhetsdörren (bära med mig) och använd ljusen med den elektriska kontakten för att öppna den hemliga dörren. I det hemliga rummet använder du ljusen med rören i taket och vrid ventilen för att slå på sprinklerna. Använd ventilen igen för att stänga av dem och se vattnet tappas genom en kakel i golvet. Konstig..
Dra yxan från det andra rummet och släpp den på brickan som vattnet tappades från. Fly!
Du kan nu fly – men Domino misstänker något när han ser dig ånga bort. Han kommer för att slåss mot dig. Periskopet bakom dig ser väldigt organiskt ut – försök att fylla på det med något ganska vass (som en ljå).
Nu som var lite tur. Känner du inte att det här spelet skulle hålla längre om du inte fuskade? Nej? Freak.
Ingången till den Nionde Underjorden (The Entrance to the Ninth Underworld)
Ingen berättade att det var ett brott att sälja dubbel-N-biljetter. Glottis verkar ha blivit lite galen, så följ honom – kanske är han precis längst ner på alla trapporna. Öppna kistan för att hitta den griniga killen från år 1. Du kom hit lika långsamt som han gjorde, men din resa var åtminstone intressant, va? Plocka upp mugg från paketet.
Gå och prata med den konstiga killen överst och skratta när Nick får sin framgång.
Gå in i linbanestationen och prata med mekanikern om Glottis tillstånd. Du har försummat honom – Glottis är för livet, inte bara för att fixa motorer. Gå in i köket och ta trasan från lådan. Använd den med oljetrummorna i linbanestationen och gå tillbaka in i köket. Använd din mugg i muggträdet och använd sedan den oljiga trasan i brödrosten. Se när mekanikern går in med en brandsläckare – det är inte en magnesiumsläckare, eller hur? Åh.
Glottis verkar botas, men om han inte var en sådan wimp skulle du vara i El Marrow. Tyvärr bestämmer Glottis att du behöver ett dopp i Sea of Lament Sea. Råttor.
Tillbaka till Rubacava
Öppna dörren där benvagnen hålls.
Vem kunde ha gjort det här? Vem? VEM?
Gå och prata med hamnmästaren. Berätta för honom om fartyget, så kommer han att springa för att få det. Plocka upp sitt skepp i flaskan (han arbetar fortfarande med det?)
Gå till tatueringssalen och hämta det flytande kvävet från skåpet.
Gå till Blue Casket och gå in i köket. Använd fartyget i flaskan med det smutsiga vattnet och gå tillbaka utanför. Av någon bisarr anledning tillåter Manny Olivia att gå med honom till El Marrow.
Ge fartyget i flaskan till Glottis, som ganska gillar smaken. Han kommer tillbaka och känner sig sjuk. Prata med honom om mat tills han är sjuk över hela fällan. Använd flytande kväve med fällan och inaktivera bomben. Njut av.
Nuevo Marrow
LSA verkar ha expanderat medan du var borta, och staden har också förändrats lite. I LSA HQ (som har lite mer teknik nu), plocka upp armen från den “döda” soldaten och plocka upp hans foto från papperskorgen. Visa fotot till bärduvan och ge det hotande meddelandet från Hector. Hectors pistolspecialist kommer att göra en löpare.
Gå till platsen där scenutställningen är. Ta upp kaffebryggaren och klättra upp på stegen. Släpp kaffet på huvudet för att få honom att rinna av. Du kan nu ha ett jobb som en kille med ett dumt ansikte – gå bara in i omklädningsrummet. Detta ger också en bra förklädnad, vilket är trevligt. Klättra upp den stegen igen och plocka upp kvarnen från snötillverkaren.
Bowsley har flytt in i labyrinter, där ett skrämmande monster lurar. Plocka upp fjärrkontrollen från benvagnen och lyft vagnen. Använd LSA-lödarmen med kvarnen för att skapa en benkvarn. Använd detta för att strö benfragment över Sproutella för att göra ett spår. Strö över benfragmenten vid munningen av grottan som du såg Bowsley rinna ner och få benvagnen för att ge dig lite ljus.
Klättra ut ur benvagnen när du stöter på det skrämmande monsteret och gå längs plattformen. Använd fjärrkontrollen för att höja benvagnen. Vänta tills monsterets svans är under vagnen, och använd sedan fjärrkontrollen igen för att släppa Bone Wagon. Det är nu säkert att klättra nerför stegen.
Gå in i blomsterhandlaren. Du kommer att märka att han har blivit lite arg. Ta bort ullen från dörren och gå ut. Gå tillbaka in för att hitta honom alla leenden – nu har du en pistol och lite extra ammunition.
Gå in i kasinot och prata med killen i regnrocken – han är medlem i LSA. Prata nu med Meche och se till att hon vet att det verkligen är du. Släpp lakan över Charlie och be LSA-medlemmen att få fruktmaskinen att betala ut. Du har nu några bättre kläder.
Gå in i den bevakade hissen – vakten släpper inte in dig om du inte verkligen känner Hector. När han ställer en fråga är svaret ett av siffrorna bakom Mannys huvud. Prata med Celso och hans hustru och prata dem om att gå med på Hector’s deal. Hector är väldigt imponerad och försöker anställa dig för LSA – du kommer att ha Manny Calaveras gamla kontor.
Du försöker skjuta Hector, men hans välutbildade livvakt tar sprängningen istället. Hector försöker hoppa på taket, men klarar det inte – men hans riktiga double-N-biljetter gör det. Gå upp på taket och titta på gargoyle som stöder “takdekorationen”. Använd benkvarnen för att strö benfragment i sprickan, använd sedan sproutella med benfragmenten. Dekorationen gör en perfekt bro.
Det ser ut som Meche och du är på väg mot en drömslutt, när saker och ting går fel. Jag sa till dig att det var konstigt att Manny låtit Olivia komma.
“Hola, Manuel!”
Hector var inte så nöjd med Manny – han försökte ju att döda honom. Hector försöker få tillbaka favören, men tyvärr tog Bowsley med sig alla snabbverkande spiror. Råttor. Använd flytande kväve för att bli av med den patetiska tillväxten.
Prata med Salvador. Bevittna Olivias död. Var glad.
Öppna resväskan med dubbla N-biljetter och hämta Salvador’s. Gå bakom växthuset på toppen av kullen och använd biljetten för att hitta Salvador’s kropp. Hämta nycklarna från fickorna och gå och öppna bilens bagageutrymme. Om du vill, gå till växthuset för att ha en skjutmatch med Hector – du kommer inte att bli skadad.
Gå till vattentankarna längst ner på kullen och använd pistolen med den. Gå till växthuset och gå in. Växthuset har renoverats i Hector-stil.
SLUTET
Den lysande och vackra avslutande sekvensen rullar. Du har slutfört LucasArts finaste äventyr hittills utan att tänka på det alls. Du fuskar. Känner du dig inte då? Nej? Din okunniga demoniska skalle.