LEGO® The Lord of the Rings™ Guide

Der andere Leitfaden nach Mittelerde for LEGO® The Lord of the Rings™

Der andere Leitfaden nach Mittelerde

Overview

An Wen auch immer diesen Leitfaden lesen wird,dieser Leitfaden für LEGO Der Herr der Ringe ist nicht als komplette Wie-durch-zu-Laufen-Anleitung zu verstehen. Vielmehr würde ich ein Weiterlesen nahelegen wenn man es als „Leitfaden“ im wörtlichen sinne anerkennt, in der Form dass er dir Hinweise und kleine Assistenz darüber gibt, was das Spiel zu bieten hat, welche Orte du besuchen solltest und welche Charaktere am besten mitzunehmen sind.Des weiteren handelt er nicht davon wie der Spielstand zu perfektionieren ist, dann das wäre schwachsinnig in eine Spiel das Spaß machen soll, Ich werde lieber erzählen wie ich das komplette Spiel in 42 sehr unterhaltsamen Stunden erfahren habe habe.Du kannst hier auch eine PDF Version des Leitfadens finden: LEGO DHdR Scrooge’s Leitfaden PDF[sta.sh]There is an english translation:LEGO LotR Scrooge’s Guide ENG

Kapitel I – Willkommen in Mittelerde

Eine Einführung in was, wie und warum-in-aller-Welt dieses Spiel und dieser Leitfaden essenziell ist.

An Wen auch immer diesen Leitfaden lesen wird,

dieser Leitfaden für LEGO Der Herr der Ringe ist nicht als komplette Wie-durch-zu-Laufen-Anleitung zu verstehen. Vielmehr würde ich ein Weiterlesen nahelegen wenn man es als „Leitfaden“ im wörtlichen sinne anerkennt, in der Form dass er dir Hinweise und kleine Assistenz darüber gibt, was das Spiel zu bieten hat, welche Orte du besuchen solltest und welche Charaktere am besten mitzunehmen sind.
Des weiteren handelt er nicht davon wie der Spielstand zu perfektionieren ist, dann das wäre schwachsinnig in eine Spiel das Spaß machen soll, Ich werde lieber erzählen wie ich das komplette Spiel in 42 sehr unterhaltsamen Stunden erfahren habe habe.

Wenn du direkt zu einen bestimmten Teil dieses Leitfadens springen möchtest, schaue nach folgenden Kapiteln:
Kapitel I – Willkommen in Mittelerde
=> Du bist hier.

Kapitel II – Die Rückkehr des Pilzkönigs
=> Dieses Kapitel folgt praktisch dem Pfad den ich durch das Spiel genommen habe. Mit Grundwissen.

Kapitel III – Warum der Hobbit?
=> Dieses Kapitel wirft ein Licht auf die nützlichsten Charaktere.

Kapitel IV – Erinnerst du dich an das Auenland?
=> Dieses Kapitel fokussiert sich auf the Hub-Welt, mit einigen hinweisen zu Story Missionen.

Kapitel V – Pack deine Beutlin’se
=> Dieses Kapitel stellt die besten Items vor die du verlangen könntest.

Kapitel VI – Motz’ den Ringträger auf
=> Dieses Kapitel behandelt freischaltbare Extras.

Kapitel VII – Hin und Zurück
=> Ein abschließendes Statement zu diesem und anderen LEGO Spielen, von mir.

There also is an English tranlation to this guide.

Bevor du beginnst,

du möchtest einen Leitfaden lesen bevor du das Spiel spielst? Dann lass uns das beste daraus machen so dass du bald Durchstarten kannst! Ich hatte eine großartige Zeit dieses Spiel bei 100% haben, weil es einen echt in jede Ecke von Mittelerde bringt, welches die Hub-Welt in diesem LEGO Spiel darstellt. Du kannst diesem Pfad folgen indem du in diesen Leitfaden reinließt und dich auf diese 5-Schritte fokussierst:

Spiele den ganzen Story Modus! → Erforsche die Hub-Welt → Sammle Studs für die ersten wichtigen Extras → Spiele die ganze Geschichte erneut im Freien Spiel → Finde alle Schätze!

Du kannst jetzt durchaus mit Schritt 1 fortfahren und zu Kapitel II zurückkehren.

„Stärke liegt auch in den kleinsten Steinen.“
– Scrooge

Kapitel II – Die Rückkehr des Pilzkönigs

Folge den Pfad den der Pilzträger Ich genommen habe dieses Spiel zu erforschen.

Wenn du noch nie zuvor ein LEGO Spiel gespielt hast, solltest du dir die folgenden Begriffe, die dieser Leitfaden und das Spiel benutzt, reinziehen:
Hub-Welt → Mittelerde in diesem Fall, verbindet die Story Level mit einander und bietet viele Ziele zum erforschen, wie Quest-Gebern, versteckten Gebieten und Sammlerstücken.
Story Modus → Wenn du das Spiel das erste Mal startest landest du direkt in dem ersten Level. Das bedeutet du erlebst die ganze Geschichte mit allen Zwischensequenzen, allen Charakteren an den richtigen Stellen und ohne deine Item Kiste.
100%, Wahrer Abenteurer → In jedem Story Level kannst du eine (versteckte) Menge Stud sammeln um dies freizuschalten.
Freies Spiel → Wenn du den Story Modus durchgespielt hast schaltest du das Bonus Level und diesen Modus frei. Nun kannst du die ganze Geschichte erneut spielen, mit Zwischensequenzen zum überspringen, allen Charakteren (die du freigeschalten oder gekauft hast) und Zugriff auf deine Item Kiste.
Stud → Diese sind die Münzen die als Bezahlmittel in LEGO Spielen dienen. Sie tauchen in 4 Wertigkeiten auf: Silber (10), Gold (100), Blau (1.000) und Lila (10.000).
Minikit Kisten → Es gibt 10 von diesen versteckt in jedem Story Level. Du erhältst auch 100.000 Stud Bonus wenn du eins komplettierst.
Items, Item Kiste → Items (Gegenstände) sind teil der Sammlerstücke, es gibt 3 in jedem Story Level und einige können aus Mithril geschmiedet werden. Alle Items werden in der Item Kiste gesammelt.
Extras, Rote Steine → Nützliche Dinger die das Spiel erweitern, Cheat Codes (schlecht) können diese im Menu freischalten. Beim abschließen von Quests schaltest du sie in der Hub-Welt.
Mithril → Du erhältst diese speziellen Steine je weiter im Spiel voranschreitest. Jedes einzelne Story Level gibt dir jeweils einen Stein für: Geschichte gespielt, 100% Status, 10 Minikit Kisten gefunden, 3 Items gefunden und 1 Mithril Bauplan gefunden.
Mithril Bauplan → Es gibt einen in jedem Story Lavel und einige in der Hub-Welt.
Quest(s), Quest-Geber, Einige NPCs* in der Hub-Welt vermissen bestimmte Items, finde diese um als Belohnung Mithril Steine zu erhalten. Einige wollen Mithril Items im Austausch für Extras. Du verlierst keine Gegenstände die du abgibst.
(Charakter-) Fähigkeiten → Jeder Charakter hat seine eigenen speziellen Fertigkeiten, Elfen können springen, Hobbits sind klein, Zauberer habe mächtige Kräfte und Frodo, nun, der hat das Ding.

Grundwissen:
Sammle immer alle Stud in den Levels, sammeln in der Hub-Welt ist nicht so effektiv.
Horte deine Stud bis du dir die Multiplikatoren leisten kannst! (Kapitel VI)
Erforsche die Hub-Welt!
Spiele Co-op!
Weil es so mehr Spaß macht.

Erweiternde Informationen zum 5 Schritte System:
Spiele den ganzen Story Modus! → Ich habe die Geschichte genossen, ohne Stud oder Sammlerstücke zu beachten.
Erforsche die Hub-Welt → Weil es wirklich erstaunlich ist was man in jeder Ecke finden kann.
Sammle Stud für die ersten wichtigen Extras → Das war mit involviert in Schritt 4, Ich hab die Stud gehortet.
Spiele die ganze Geschichte erneut im Freien Spiel → Nun brauchte man schon ein paar bestimmten Charaktere und ich kaufte den ersten Stud Multiplikator. (Siehe Kapitel III und VI für Empfehlungen)
Finde alle Schätze! → Wenn du die Stud hast, kaufe alles was zur Verfügung steht. Nutze Extras auf der Suche nach versteckten Dingen.

Aus dem Journal des Pilzkönigs:
„Und so traf sich mein Pfad mit Sauron, dem ersten und leichtesten Boss Monster das mir begegnen sollte, wissend dass noch mehr Stunden des Abenteuers vor mir lagen. Leitder war das Ding nicht zerstört und der weinerliche Hobbit wurde damit vertraut. Aber die Hoffnung war nicht verloren für alle Mensch-Elf-Zwerg-Ork-heit, weil das Schicksal zeigte dass dein bester Freund an dunklen Orten, nun, dein bester Freund ist – Sam.“

„BWUHAHAHAHA, der Ork hat voll Saurons Krone abgekriegt!“
– Scrooge

*NPC(s): Nicht-Spieler-Charaktere die geskriptetes Zeug machen.



Kapitel III – Warum der Hobbit?

Weil Sam der beste Hobbit ist.

Wirklich! Er hat unter allen Charakteren die meisten Fertigkeiten, die Schaufel zum Pflanzen UND Graben, die Pfanne zum Schlagen UND Kochen, das Elfenseil zum abhängen und er ist klein!

„Klein? Was für eine Fertigkeit ist das denn?“

Kleine Charaktere können kleine Türchen benutzen und können von nicht-kleinen Charakteren aufgehoben werden. Diese „Starken“ Charaktere können dann die Kleinen herum schmeißen. Um zum Beispiel Gimli (oder irgendeinen anderen Zwerg) über Distanz in zerstörbare Platten zu werfen.

„Das ist wirklich fies, aber nicht so gemein wie <Sauron/Saruman/Mund Saurons/Lurtz>! Der hat doch paar abgefahrene Fertigkeiten, stimmt’s?“

Nö. Einfach ausgedrückt, neben dem Berserker der, welcher diese extrem nützliche Sprengfertigkeit hat, kann keiner der Bösen Charaktere irgendetwas was ein Guter Charakter nicht schon könnte. Und ich zähle hier nicht Gollum mit, der ist einfach zu einzigartig.

„Und was kann er machen? Oder die anderen?“

Gollum is der einzige der LEGO Wände hochklettern kann. Aragorn ist einzigartig für seine Pfadfinder Fertigkeit. Die andere Charaktere teilen sich meist ihre Fertigkeiten und können ich folgende Gruppen aufgeteilt werden:

Klein → Wie zuvor erwähnt.
Nicht-Klein, Groß, Lang, Stark → Alle anderen Charaktere.
Magier → Können in bestimmten Puzzels Objekte bewegen, haben einen Fernangriff, können ein Schutzschild beschwören und andere Figuren levitieren.
Elfen → Springen höher, hangeln sich von Stangen an der Wand und tragen üblicherweise einen Bogen, welcher einen Fernangriff hat und in Befestigungen an der Wand neue Wege zum rumhängen zu schaffen.
Zwerge → Neben dem klein Sein, haben sie eine Axt dabei, mit dieser können sie Sprung-Attacken machen oder in zerstörbare Platten krachen.
Shildträger → Benutze den Spezial Knopf um das Schild vorzuhalten, nicht sehr effektiv.
Charaktere mit einer epischen Waffen → Glänzende Schwerter wie das von Isildur oder Saurons Keule können Morgul-Stein zerstören, das sind die Rot-Schwarzen Steine die einige Wege versperren.

„Hast du nicht jemanden vergessen?“

Sicher.
Ok, Fro hat dieses leuchtende Licht Ding, seinen Elfenmantel und Stich. Also kann er sich in einem dunklen Loch verkriechen und Orks mit einem blauem Schwert ablenken, so was?

Aus dem Journal des Pilzkönigs:
„Nach zwei ausgewogenen Frühstücken auf der Wetterspitze führte ich meine Reise weiter zum Elfendorf. Als ich diesen dümmlichen Ort schleunigst verließ, fand ich mich gefangen in Schnee und mehr Schnee auf dem Pass von Cradhras, bevor ich hinabstieg in das Irrenhaus das die Mienen von Moria geworden sind. Meine Fühlings waren aufgewühlt als ich meine Weg hinaus kämpfte. Es vermischte sich der pure Hauen-und-Schlagen Spaß mit dem epischen Elan den Gandalf an den Tag legte. Doch als ich dann hörte wie Gimli erzürnt den Goblins zu knurrte zauberte ein Lächeln auf mein Gesicht.“

Lerne mehr über die echte Welt in Kapitel IV.

„Gimli ist der einzig wahre emotionale Charakter hier.“
– Scrooge



Kapitel IV – Erinnerst du dich an das Auenland?

Mittelerde kennenlernen.

Der Story Modus mag durchaus ein wunderbarer Ritt sein, so habe ich doch einigen Gefallen an der Hub-Welt gefunden. Zum ersten Mal in eine LEGO Spiel ist sie mehr als nur der Hub, der die Level verbinden, es ist eine neue Form des Abenteuers neben der Hauptgeschichte.

Du kannst versteckte Gebiete finden und Kletter-Rätsel lösen, dort wo die bedeutsamen Charaktere versteckt sind. Jeder für sich eine kleine Geschichte sind die Quest-Geber in den Städten, versorgen sie dich mit einem Witz und Extras.
Die ganze Karte ist leicht außerhalb der Proportionen aber schön übertragen aus den Filmen und alle Details sind an den richtigen Stellen.

Aber wenn du Schritt 2 wirklich ernst nehmen möchtest. Solltest du dich für dieses Abenteurer vorbereiten.
Du wirst meiste Zeit einen Elf oder Sam spielen wollen, beachte dass du alle Item mit nehmen kannst in der Hub-Welt, sehe dir also die Empfohlenen im folgenden Kapitel V an. Bereite dich außerdem vor auf einige herausfordernde Sprung-Rätsel zu treffen, besonders in Regionen des folgenden Abschnitts.

Vorsicht, da draußen gibt’s Monster:
Was sich für mich als äußerst nerven-zerreißend herausgestellt hat waren die Kletterinstanzen in Bruchtal, Isengard und Mordor.

Erstmal, die Elfen haben eine aberwitzige Architektur, was Bruchtal leider zum einzigen Ort macht an dem die Kamera Schwierigkeiten bekommt. Hinten am geheimen See in den Bergen hinter dem Dorf, gibt es einen weiblichen Quest-Geber der auf seine Mithril Handschuhe wartet. Sie ist viel leichter zu erreichen wenn man sich von den Steinsäulen im See zur Linken fallen lässt anstatt sich an der rechten Seite entlang zu hangeln.

In Isengard steht ein Turm und der ist ziemlich hoch. Du benötigst mindestens einen Elf und Gollum um die Spitze zu erreichen, und bringe 250.000 Studs in bar mit wenn du Saruman kaufen möchtest. Wenn du auf der Plattform kurz vor der Spitze stehst kannst du auch runter auf einen Mithril Stein springen.

Und zum Schluss in Mordor hab ich mich total vergessen. Weil dort ein Fehler mit den Holzpfählen vor dieser Truhe mit dem Mithril Stein zu sein scheint. Nicht-Elfen Charaktere gleiten von einer unsichtbaren Wand ab wenn sie versuchen seitwärts auf den Stangen zu hüpfen und Elfen scheine auch ihre Probleme zu haben. Ich hab es letztendlich geschafft als ich meinen Controller beiseite gelegt hebe und fein justierte Sprünge unter Verwendung der Tastatur gemacht habe. Es gibt sonst keinen speziellen Trick, du wirst einfach versuchen müssen was funktioniert.

Du kannst deine Enkel noch mit der Geschichte nerven:
Es sind weitaus mehr mysteriöse Orte in Mittelerde, wenn du meine Screenshots aufmerksam studierst, kannst du sicherlich einige hinweise finden wo du suchen musst.

Klettere immer auf alles in Reichweite.
Du kannst auch ein paar Steam Auszeichnungen erhalten für bestimmte Regionen, diese involvieren aber Hobbits.
Auf deinem Pfad solltest du wissen:
Erinnerst du dich an die Fertigkeit kleine Charaktere herum zu werfen? Das ist essenziell in Dunharrow.
In der Hub-Welt kriegst du auch gutes Geld für die kleinen Rennen.

Aus dem Journal des Pilzkönigs:
„Edoras, es klingt sogar schön! Mein liebster Ort zu Sein. Außerdem haben sie die Hobbits nach Isengard mitgenommen, aber die kamen gut klar, sie hatten die Bäume auf ihrer Seite. Leider mussten wir Edoras so früh verlassen und nach Helms Klamm gehen. Während wir einige Warg Streuner am Straßenrand aufschlitzten verloren wir unseren Pilzläufer, er konnte zum Glück später noch aufholen für unsere Moscherei bei Nachtanbruch. Obwohl mir der erste Pfeile aus Versehen vom Bogen glitt, konnten wir die Schlacht dennoch gewinnen, dank gilt Gandalf dem alten Schicks-Terminator.“

Was deine Reise sonst noch benötigt, finde es heraus in Kapitel V.

„Die Schinken sind gut!“
– Scrooge



Kapitel V – Pack deine Beutlin’se

Manchmal definiert sich ein gutes Rollenspiel doch durch die Menge Zeug die man sammeln kann.

Im Freien Spiel oder in der Hub-Welt kann jedes Item kann an jeden Charakter ausgerüstet werden, dadurch erhalten sie nahezu alle Fertigkeiten. Die Menge an Items in diesem Spiel ist enorm, daher werde ich sie einfach gruppieren, bevor der faulere Leser das Interesse verliert.

Generelle Gruppen,
Mithril Items:
Das sind die glänzenden Items die du schmieden kannst sobald du über den Mithril Bauplan verfügst. Du brauchst sie um Rote Steine von Quest-Gebern zu erhalten. Außerdem sind sie meist Gegenstücke zu normalen Gegenständen oder der Charakter-Ausrüstung, dabei ist das Mithril Item nützlicher (z.B. die Mithril Angelrute benötigt kein Minigame zum fischen).

Normale (Schatz) Items:
Im Gegensatz zu den Mithril Items haben diese ihre natürliche Farbe und können in Story Levels gefunden werden. Quest-Geber belohnen dich mit einem Mithril Stein wenn du ihre verlorenen Gegenstände zurückbringst.

Zugehörig zu einer der vorangehenden Gruppen gibt’s es außerdem,
Empfohlene, nützliche Items:
Mithril Seil – das gleiche wie Sam’s Elfenseil – benutzt um (orangene) Haken zu ziehen oder daran zu Hangeln
Mithril Schaufel – das gleiche wie Sam’s Schaufel – um Pflanzen einzupflanzen oder Dinge auszugraben, dass sogar schneller als das Original
Mithril Disco Phiole – Mithril Leuchtendes Schild – das gleiche wie Frodo’s Leuchtende Phiole – leuchtet dunkle Ecken aus
Dekorative Hufeisen – beschleunigen dich auf Pferde-Geschwindigkeit
Mithril Handschuhe – lassen die von Stangen schwingen, wie die Elfen es tun
Mithril Feuerwerk – sprengt metallische Steine, ähnlich wie der Berserker

I werde nicht sagen was diese können, aber diese sind meine Favoriten:
Witzige Items:
Mithril Musik Schuhe
Mithril Disco Phiole
Dekorative Hufeisen + Galadriel
Ent Trank

Es gibt auch eine Steam Auszeichnung betreffend der Items, rüste einfach deinen Kopf, Hände, Torso und Schuhe aus. Für die andere Auszeichnung schlag Pippin mit dem Ent Trank.

Aus dem Journal des Pilzkönigs:
„Minas Tirith, wir war’n da, war gar nicht mal so toll. Die Schlacht auf den Pellenor Feldern war nichts gegen die Nebligen Sümpfe, die fühlten sich viel größer an, beinahe unendlich. Und als mein alter Bruder Aragorn die Hallen von Dunharrow ganz entspannt einnahm, wusste ich dass er ein guter König für das Pilzvolk war. Ich sehe jetzt auch warum die Freien Völker Osgiliath so sehr lieben, zeigt sich das der Bogenschütze dein bester Freund ist. Aber was wirklich bei mir hängen blieb war die erdrückende Atmosphäre in Sheob’s Höhle, ein guter Ritt nach diesen schrecklichen Treppen.“

Alles unter der Spüle in Kapitel VI.

„Ich bin froh dass hier ein Treppenlift installiert wurde!“
– Scrooge



Kapitel VI – Motz’ den Ringträger auf

Die freischaltbaren Extras

Ich Teile die Extras in 4 Kategorien: Heilung, Assistenz, Geld und Spaß. Weil diese Extras die Spielmechanik veränder und daraus ebendiese Effekte resultieren.

Extras zur Heilung sind:
Herzen Regenerieren → was genau dies tut
Mithril Herzen → jedes deiner Herzen hält einem Schadenspunkt mehr stand
Unsterblichkeit → du wirst dieses Extra brauchen, selbst wenn das Spiel einfach ist
Fall Rettung → „hindert“ deinen Charakter daran in tiefe Abgründe zu fallen

Extras zur Assistenz sind:
Hilfe bei Aktionen → bei QTE brauchst du nicht mehr den Button hämmern, sondern kannst gedrückt halten
Schnelles Bauen → beschleunigt das zusammensetzen von Steinen
Quest Finder → markiert Quest-Geber in der Hub-Welt mit weißen Pfeilen, der Pfeil wird Rot wenn du die Quest erfüllen kannst
Minikit Finder → markiert Minikits in Story Levels mit weißen Pfeilen
Mithril Brick Finder → markiert Mithril Steine in der Hub-Welt mit weißen Pfeilen

Extras zur Geldbeschaffung sind:
Stud ausscheiden → ist eigentlich ein Spaß Extra, „produziert“ Studs wenn du auf einer Art Reittier sitzt
Stud Magnet → vergrößert den Radius in dem Studs aufgehoben werden können
Stud x2 → multipliziert jede Münze x2 – 250.000 Studs
Stud x4 →wie vorher nur höher – 1.000.000 Studs
Stud x6 →wie vorher nur höher – 4.000.000 Studs
Stud x8 →wie vorher nur höher – 8.000.000 Studs
Stud x10 →wie vorher nur höher – 10.000.000 Studs

Extras zum Spaß sind:
Verkleidungen → gibt den Spielern klassische Nase-und-Brille Verkleidungen
Boss Verkleidungen → Boss Monster erhalten individuelle Gimmiks, herrlicher Effekt
8-bit-Music → spielt zwei verschiedene Hintergrundstücke in der Hub-Welt, 8-bit-Stil

Aus dem Journal des Pilzkönigs:
„Die finale Stunde kroch näher als ich zur Spitze vom Schicksalsberg hinaufstieg. In der Zwischenzeit, hatten meine Brüder einen guten Kampf am Schwarzen Tor. Als ich Frodo und Gollum in die feurigen Hallen vom Schicksalsberg trug macht Sam uns die köstlichsten Töften beim Feuer. Zum Glück stimmte Gollum zu das Ding zu zerstören, so konnte meine Wenigkeit und mein Mund noch ein Rennen um den Schicksalsberg austragen, auf Schafen.“

Für jeden der noch dabei ist, Ich führe mein Gebrabbel weiter in Kapitel VI.

„Ein Stein sie zu knechten“
– Scrooge

*QTE: Quick-Time-Events (z.B. Frodo widersteht einem Ringgeist)



Kapitel VII – Hin und Zurück

Warum habe ich diesen Leitfaden verfasst? Warum dieses Spiel? Was macht diese Spiele so gut?

Dieses Kapitel erweitert grob meinen Leitfaden, es ist aber etwas anders, Ich möchte einfach meine Erfahrungen die Ich beim spielen aller LEGO Spiele von Traveller’s Tales erhalten habe teilen, für jeden der nun an dieser Spielereihe interessiert ist.

LEGO Der Herr der Ringe setzt wirklich neue Standards für die Reihe von LEGO Spiele, die neuen Features, wie eine enorme Hub-Welt mit richtigem Inhalt ist der Schritt in die richtige Richtung für diese Spiele, auch um mehr als Vollwertige Spiele angesehen zu werden. Die Menge an Inhalt zeigt das die Entwickler nicht nur aus der Vorlage importieren können, sie können auch ihren Eigenständigen Inhalt etablieren der den experimentierfreudigen Spieler für sich begeistert. I hatte sehr viel Spaß mit diesem Spiel und werde es auch wieder spielen. Ich hoffe die Entwickler setzen ihre Arbeit in diese Richtung fort für zukünftige LEGO Spiele.

Wenn sich jemand für weitere LEGO Spiele interessiert, siehe meine persönliches Ranking:
1. Der Herr der Ringe
2. Star Wars I + II
3. Fluch der Karibik
4. Indiana Jones 2

Und das ist so weil, DhdR konnte mit seinen neuen Features beeindrucken, Star Wars (war) die beste umsetzung der Geschichte und hat immer noch die einzigartigsten Charaktere, Fluch der Karibik führte aktuelle Technik ein und die besten Gags und Indiana Jones 2 hatte einen Level Editor. Alle anderen Spiele aus der Serie konnten sich nicht in dieser Liste halten, da sie eher „empfohlen für Fans des Films/Buches/Comics“ waren, wo jedes Spiel auf der Liste für jeden zu empfehlen ist.

„Das war Wahnsinn! Wer bin ich?“
– Scrooge


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