Paladins® Guide

[DESATUALIZADO] GUIA COMPLETO PARA O COMPETITIVO for Paladins

[DESATUALIZADO] GUIA COMPLETO PARA O COMPETITIVO

Overview

Aqui você vai aprender o básico para poder ser um bom jogador competitivo de Paladins

O GUIA ESTA TOTALMENTE DESATUALIZADO

FAZ MUITO TEMPO DESDE A ULTIMA VEZ QUE ATUALIZO O GUIA E QUE EU JOGUEI O JOGO, ATUALMENTE NAO NADA ACONSELHAVEL VISUALIZAR O GUIA, TALVEZ ALGUM DIA QUE VOLTE A JOGAR PALADINS EU PENSE EM MELHORAR ESTE GUIA, POR HORA É SÓ UM ADEUS

DESBLOQUEANDO O MODO

Paladins quer que antes que você comece o competitivo tenha uma noção de jogabilidade com todos os personagens do jogo, para que quando estar dentro de jogo saiba escolher um personagem que seja ideal para a partida.

Primeiramente para ter desbloqueado o modo competitivo, o jogo requer que você tenha:

  • 12 personagens com niveis de maestria acima de 4

Lembrando que no modo competitivo você só joga com os personagens que tem maestria 4 pra cima (Borda de ouro)
Minha recomendação para os que estão upando seus personagens ainda, joguem com todos os personagens, PRINCIPALMENTE TANK E SUPORTE

SISTEMA DE ESCOLHA DE CAMPEÕES

No Paladins ao entrar na partida você verá a tela de escolha de personagens, mas haverá uma sequencia de quem ira escolher primeiro e quem virá depois. Funciona assim:

  • TIME 1: 1 personagem
  • TIME 2: 2 personagens
  • TIME 1: 2 personagens
  • TIME 2: 2 personagens
  • TIME 1: 2 personagens
  • TIME 2: 1 personagem


Geralmente usamos o META GAME para escolher os personagens
META GAME seria a formação mais padrão do jogo, que seria:

  • 2 TANK
  • 1 SUPP
  • 1 DANO
  • 1 FLANCO

Mas é obvio que geralmente não é sempre que essa formação padrão ocorre, e quando não ocorre, geralmente as pessoas chamam aquela que saiu da formação de “troll pick”. Acho um pouco errado esse conceito pois pode existe sim formações de times sem 2 tanks e não tem nenhum problema em fazer isso. Mas só relembrando que é o META GAME que vai ser usado na maioria das partidas

E só reafirmando oque ja foi dito, saibam jogar com todos os personagens e tenham eles maestria 4 para jogar o competitivo

FUNÇÕES DOS PERSONAGENS

TANK

– Como o nome ja diz os personagens que são de categoria tank são aqueles que vão tankar o dano da equipe, são personagens com bastante vida. Sua função no competitivo é capturar ponto e empurrar o carrinho, outros coisas como dar dano e matar é apenas uma consequencia do trabalho de fazer o objetivo.

SUPP

– Suporte fica com a função de curar o time, e acima de todos o tank, pois é o tank que precisa ficar vivo para capturar o objetivo primario do jogo, obvio que não estou falando que tem que curar apenas o tank, mas que o foco é nele. Geralmente suportes ajudam na captura do ponto principal e a empurrar o carrinho.

DANO

– Personagens de dano foram feitos para causar o maior dano possivel em adversarios ou até mata-los se possivel, é importante ter pelo menos 1 desse tipo de personagem pois são os personagens com maior dano no jogo. Eles são mais livre na parte de movimentação pelo mapa, geralmente ficam recuados atras dos objetivos.

FLANCO

– Flank ou flanco servem para finalizar personagens menores, que seria suportes e danos. Quase nunca ficam no objetivo pois estão caçando personagens que estejam sozinhos na partida.

BUILDS DE ITENS PARA PERSONAGENS

Aqui vem apenas uma parte de recomendações de itens para de comprar com cada classe. Itens que estão pretos não são indicados a serem comprados.
Lembrando que são apenas recomendações minhas

TANK

Tank tem seu foco na parte de defesa( azul ), quase nunca se vê um tank usando itens na parte ofensiva (vermelho) de intes (a não ser ruckus com demolidor, ou um cauterizar)

SUPP

Não há muitos itens que venham ajudar os suportes, os mais recomendados a usar são os de defesa (azul) e utilidades (amarelo), na parte de ofensiva (vermelha) geralmente suportes usam cauterizar

DANO

Personagens de Dano são mais liberais na parte de escolher item, pode usar quase todos, seu foco vai pra ofensiva (vermelho), lembre-se agressão talvez não seja a melhor escolha de item*

FLANCO

Flancos tem que se preocupar com ofensiva (vermelho) e ultilidade (amarelo)

*AGRESSÃO: o item agressão é muito discutido pois fazendo contas, ele é facilmente counterado por qualquer escudo. Não estou dizendo que é algo pra nunca se comprar, mas é um item muito situacional, depende de como ta o desenvolvimento do jogo
EXEMPLO:

  • Agressão TIER 2 = 10% de ano [1200$]
  • (QUALQUER ESCUDO) TIER 1 = 10% de defesa [300$]

SISTEMA DE RANK

Sabemos que inicialmente nossos personagens tem bordas “coloridas”, tais como bronze, prata e dourado. Ao ganhar partidas competitivas essas bordas são atualizadas em sequencia:

PLATINA > DIAMANTE > MESTRE

Jogando as 5 primeiras partidas você recebera um rank e uma pontuação:


  • Ganhando 3500 Pontos você será colocado como Plantina
  • Ganhando 4000 Pontos você será colocado como Diamante
  • Ganhando 4500 Pontos você será colocado como Mestre

Quando se vence uma partida pontos serão somados na pontuação de personagem, ao perder você perde pontos. Mesmo que você esteja com pontos abaixo de seu rank ele nunca vai abaixar. EXEMPLO: você é diamante porem está com 3900 pontos

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