UNLOVED Guide

Desde la Piedad hasta el Destierro - Guía progresiva de UNLOVED for UNLOVED

Desde la Piedad hasta el Destierro – Guía progresiva de UNLOVED

Overview

UNLOVED es un juego increíble, pero proporciona poca información sobre los mecanismos. Se explicará los mecanismos principales y cómo progresar en el juego. También habrá algunos consejos avanzados que quizás no conozcas.

Introducción

Antes que nada quiero (y debo) aclarar que la siguiente guía no es de mi autoría, los créditos son de:
potterman28wxcv [link]
y Frollospyre [link]
Yo sólo me tomé el trabajo de traducirla, a primera vista me pareció muy util y a pesar de mis pocas horas en el juego la considero la guía definitiva, sin encontrar nada que agregarle ni nada erroneo.
Por este motivo y por ser un gran defensor del habla hispana (?, decidí compartir esta traducción.
Traté de ser lo más fiel posible a la fuente, pero hay ciertas expresiones que me llevó a usar otras palabras, obviamente sin que se pierda la idea que se intentó transmitir.
No tengo un inglés fluido, asi que me valí mucho del traductor, por eso les pido de notificarme de algun error.
Disfruté mucho haciendo esto, y mejoré mucho tanto en el juego como en el idioma jaja, le doy las gracias a Potterman por autorizarme a publicarla, y gracias a ustedes por leerla.
Sin más que decir, pasemos a lo importante, SPIN THAT SH!T!!

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Bienvenido a UNLOVED! El juego tiene una pequeña curva de aprendizaje, pero después de conocer algunos conceptos básicos deberías ser capaz de vencer a esos malditos Clowns y Witches.

Esta guía sigue una estructura paso a paso:
1) Lo básico para tu primer juego: objetos, armas, monstruos, objetivo.
2) Comienzo del juego: cómo obtener un armamento completo de Trinkets (baratijas) de Rank 1 – Nivel 5.
3) Juego medio: consigue trinkets de Rank 5 Nivel 5.
4) Juego avanzado: obtén trinkets de Rank 7 nivel 3 y la búsqueda de Demon Chests.
5) Algunos trucos avanzados que quizás no conozcas ;).

Sin esperar más, ¡comencemos!

Jugando tu primera partida

Comienza tu primer juego:

Ve a Play, luego New Game. Configura lo siguiente:

–Max Players: Just Me (es mejor estar solo para tu primer juego)
–Dificultad: Sliver of Mercy (empieza con el nivel más fácil)
–Ubicación: Departamentos (es quizás el de diseño más simple, pero los otros también están bien)
–Tamaño del área: pequeño (más pequeño = más posibilidades de ganar, y menos habitaciones por recorrer)
–Modo de juego: UltraViolence (encuentro a ultraviolence(UV) el mejor modo para comenzar)
–Desafío: sin desafíos (los desafíos generan Rubíes, pero eso es solo para un juego avanzado; no debes preocuparte hasta que comiences a buscar Demon Chests)
Por último, haz clic en Iniciar juego.

Ahora estás en el juego: la siguiente imagen describe los diferentes elementos de tu HUD:


1 – Este es el mapa. Siempre está orientado a la dirección que tengas de frente. Muestra las habitaciones, así como las posiciones de los otros jugadores. Las cruces indican los límites del mapa. Luego detallaré más información del mapa.
2 – Cada ranura corresponde a una llave roja / azul / amarilla . Necesitas recogerlas en orden para entrar en las habitaciones del color correspondiente.
3 – Dificultad actual.
4 – Éste es tu objetivo actual. Te recuerda lo que debes hacer. Los objetivos son siempre los mismos:

  • I) encontrar llave roja(en habitaciones blancas)
  • II) Encontrar llave azul (en habitaciones rojas)
  • III) Encontrar llave amarilla (en habitaciones azules)
  • Iv) Activar las máquinas de sangre (en habitaciones amarillas)
  • v) Escapar por el ascensor

5 – Éstos son los objetivos secundarios. Si los completas, obtendrás karma extra al finalizar la partida; cambian cada vez que inicias un nuevo juego, así que si no son de tu agrado, comienzas una nueva partida.
6 – Ésta es la cantidad de coleccionables que has encontrado. Las fotografías pueden ser convertidas en karma, las botellas de tinta pueden ser convertidas en fragmentos, y las llaves de plata se pueden utilizar para abrir cajas de Tótem (y cofres demoniacos).
7 – Indica las partes de carta que llevas recogidas. Si encuentras las tres partes (una en habitaciones blancas, una en rojas, una en azules) obtendrás un trincket extra al finalizar la partida.
8 – Tus armas, con un barra que indica la cantidad de munición restante, y el número de modificaciones que tienes para cada una.
9 – El detalle de los mods para el arma actual.
10 – Munición del arma actual.
11 – Armadura, salud, y stamina. La salud es el estado más importante. -si llega a cero mueres. La armadura proporciona un extra de salud – todos los golpes reducirán la armadura antes de afectar la salud. Además, la armadura otorga reducción de daño. La stamina es un recurso que se consume al sprintar y al atacar a los enemigos con el arma cuerpo a cuerpo (Kukri).
12 – Los tótems que has encontrado. Cada tótem proporciona una bonificación. Ver la página wiki [unloved.wikia.com] para obtener más información.
13 – El chatbox. Es utilizado para:
-mensajes de otros jugadores(en azul),
-mensajes blancos, mostrándote información útil como la cantidad de munición recogida,
-mensajes amarillos, indicando (un número menor) spawneo de monstruos. Estos mensajes también pueden aumentar las posibilidades de generar una horda mayor la próxima vez que recoges un elemento.
-Mensajes rojos, indicando un spawneo importante de monstruos (más detalles luego).
-Mensajes de muerte, que indican qué enemigos te mataron (un Salem Servant quizas? xD )

Objetivos

Tus objetivos en el juego son activar las máquinas de sangre. Para ello, debes encontrar las llaves roja / azul / amarilla, ubicadas respectivamente en las habitaciones blancas / rojas / azules. Por lo tanto, primero explorarás salas blancas, luego rojas, luego azules y finalmente amarillas.

Solo unas pocas palabras sobre cómo es el mecanismo de Spawneo de monstruos: cada elemento con el que interactúas (puerta, munición, salud, máquina de sangre …) agrega una cierta cantidad de “calor”. Cuando hay suficiente calor, el juego usa este recurso para engendrar más monstruos. Cuanto más calor acumules, más grande será la horda. ¡Intenta no recoger objetos inútiles! Más información sobre eso más tarde.

Encontrarás resistencia por parte de los monstruos, pero nada insuperable. Sliver of Mercy es una dificultad perfecta para descubrir el juego: deberías ser capaz de triunfar incluso si manejas el calor como un noob;) (más información al respecto luego)

Disparo secundario de armas

¡Cada arma tiene un modo de disparo secundario! Pruébalo :).

Con estos pequeños consejos, deberías ser capaz de completar tu primer juego con éxito, y obtener al menos un trinket (dos si encontraste las 3 piezas de la carta) para equipar.

Crafteo, o cómo mejorar tu nivel

Aumentas de nivel grindeando y crafteando. Las botellas de tinta y las fotos que encuentras se pueden convertir en recursos valiosos, y las baratijas adicionales también se pueden romper para generar más Karma y Fragmentos. Veamos la pantalla Trinket (haz clic en “Trinkets” en el menú principal).


Esta es tu ventana de Trinket. Puedes usar un trinket por ranura:

  • Ranura del arma inicial: define con qué arma se inicia
  • Ranura de estatuilla: tal vez la ranura más importante, proporciona bonos muy útiles y refleja en qué te especializas.
  • Guantes: bonificaciones relacionadas con la interacción de elementos; Protección de armadura, Cantidad de ítems, Velocidad de recarga, Daño por meleé, también son bonificaciones que puedes obtener de Guantes.
  • Cartuchos – Proporciona bonos de munición.
  • Pistola / SMG / Escopeta / Pistola de Clavos / Cañón de Riel – bonos para el arma correspondiente
  • Anillo: una ranura que no usarás hasta que hayas avanzado bastante en el juego.

Al principio, solo la ranura del arma de inicio está desbloqueada. Para abrir otra ranura, debes consumir cierta cantidad de Karma.

Puedes levear / romper tus trinkets en la ventana de Trinket Manager

Para upgradear o romper un trinket, seleccionalo a la derecha, luego haz click en “Fill Slot”.
(Si el trinket no aparece, debes desequiparlo. Solo se pueden seleccionar trinkets no equipados)

Ahora deberías ver dos opciones: upgradear o Romper. Presionando “Upgrade” consumirás Karma y fragmentos para levear al siguiente nivel. Aquí, el upgrade me costaría 100 de Karma y 18 Fragmentos. Presionar “Break Apart” destruirá el trinket, pero a cambio obtendrás más Karma y Fragmentos.

También puedes romper las Botellas de Tinta en Fragmentos (este será tu principal recurso de fragmentos)

Si no tienes suficiente Karma, puedes usar Fotografías para obtener Karma en el menú Desbloqueables.

Y esto es todo en los conceptos básicos de crafteo.

=== Acontecimiento I -Baratijas Rank 1 lvl 5 ===

Las baratijas se dividen en tres rangos:

  • El Rango 1 son las baratijas más comunes, y las menos costosas de actualizar. Deberías comenzar con ellos.
  • El rango 2 es más raro y cuesta mucho actualizarlo. Solo debes preocuparte por ellos una vez que hayas completado el Paso 1.
  • Rango 3 son baratijas que solo se pueden obtener con los Cofres Demoníacos , y no se pueden actualizar. ¡Más detalles sobre eso luego! 😉

Entonces, ahora que has completado tu primer juego, ¡estás apto para continuar tu camino para obtener más! Tienes que jugar más y más juegos hasta que obtengas un conjunto completo de baratijas de nivel 1 de nivel 5, actualizándolos de a uno por vez.

Algunas pautas:

  • En el juego no importa cuánto tiempo pierdas dentro de la partida, siempre y cuando se complete, ¡ganarás Karma! Esto significa que estadísticamente, es mucho mejor que te unas a los juegos de otras personas en lugar de jugar solo. Además, los juegos se completan mucho más rápido cuando hay 4 personas, ¡así que no dudes en unirte y formar grupo!
  • Lee la guía “Cómo no ser una responsabilidad en el modo multijugador”, que contiene consejos muy útiles. En particular, pregunta al anfitrión antes de agarrar un mod / totem de armas (debido al agite que genera).
  • No desbloquees todos los slots a la vez. Es más eficiente primero actualizar una baratija de rango 1 en lugar de abrir un nuevo espacio. Ten paciencia, todas las ranuras se desbloquearán eventualmente 🙂 En cuanto al orden de la actualización de slots/ baratijas, recomiendo:
    • Primero, tu baratija inicial. Ya se trate de Pistola, SMG o Escopeta o Kukri, es importante tenerlo al máximo.
      Luego, la figura. Proporciona bonificaciones significativas.
    • O los guantes, que también pueden proporcionar bonificaciones convenientes. Pero es menos importante que la figura.
    • Una vez que hayas hecho eso, deberías comenzar a actualizar tu ranura de arma favorita. Es importante maximizar el daño en este juego.
    • Todo lo demás depende de ti. Depende de lo que elijas y de qué baratija tengas actualmente.

  • No te olvides de buscar las piezas de la carta. Realmente vale la pena el tiempo: si juegas en Small, ¡básicamente duplica la cantidad de baratijas que obtienes! Recuerda, hay una en cada color de habitación.
  • Mantente firme, apresurarte solo te matará. Apresúrate cuando tengas la suficiente confianza en el juego.
  • Sobre la dificultad, juega ya sea en Sliver of Mercy o No Hope. No Hope definitivamente se puede ganar incluso en lvl 1 y otorga más recompensas, pero Silver of Mercy es más fácil. ¡Elije tu dificultad dependiendo de con qué te sientas más capaz!
  • Tamaño del mapa: la experiencia general es que el tamaño Small te da más baratijas por hora, mientras que Huge te da más Karma. Sin embargo, los grandes mapas tardan mucho más en completarse: si juegas uno, corres el riesgo de gastar 30 minutos en nada si mueres. Personalmente, prefiero mapas más pequeños porque te permite encadenar múltiples juegos seguidos y tener más oportunidades de unirte a los juegos de otras personas.

Una última cosa importante cuando te unes a un juego:

¡Presta atención a la dificultad a la que te estás uniendo! Si te unes, por ejemplo a un juego en la dificultad Unearthly, dos cosas sucederán:
Pasarás tu tiempo muriendo y muriendo porque simplemente no tendrás las baratijas para ello.
No causarás suficiente daño y pasarás el tiempo recogiendo más y más municiones, lo que se pondrá mucho más difícil para los otros jugadores debido a los monstruos extra.

Una buena regla empírica es que si puedes jugar solo en X dificultad (por ejemplo, No Hope), entonces puedes unirte a la dificultad No Hope + 1 (esto sería, Kill’Em’All). Si te unes más alto que eso, pregúntale al anfitrión si está bien que tomes munición / salud / armadura, o si prefiere que te mantengas con bajo perfil. Si permaneces en la sala verde en todo momento, no perderás el juego, ya que tu cuerpo estará allí cuando corran hasta el final.

Gestión del agite

Ya he mencionado que el agite se genera al recoger elementos. Vamos a detallarlo un poco más.

Puedes pensar en el agite como un globo de aire. Se infla cada vez que tomas objetos, pero el jugador PRO de UNLOVED no lo infla apresuradamente. En cambio, mantiene los dedos en los extremos, regula la deflación.

Mientras más avances en dificultad, más impredecibles serán las deflaciones. Lo que significa que el PRO de UNLOVED procurará retener el aire para que no se engendren hordas más fuertes … Si ves un mensaje rojo apareciendo en el chat, significa que ha habido una gran deflación, y te enfrentarás a una gran horda en los próximos segundos .

La cantidad de agite generado depende de:

  • El tipo de artículo. Una caja llena de municiones cuesta más que algunas balas. Las máquinas de sangre dan un alto nivel de agite (de ahí la gran horda que tienes al final).
  • El color de la habitación: Un artículo en la habitación amarilla cuesta más que uno en la habitación azul. Amarillo> Azul> Rojo> Blanco = Verde. En realidad, una sola puerta en una habitación azul cuesta mucho, es por eso que tienes la impresión de que el juego te lanza cada vez más monstruos a medida que avanzas en el juego.
  • Los objetos que están en el suelo (caídos por los monstruos) cuestan menos agite, independientemente del color de la habitación.

Entonces, ¿cómo se minimiza la cantidad de agite generado?

  • No tomes munición para armas que no tienes. Si por ejemplo, tomas todas las municiones del cañón de Riel, pero no está esa arma en el mapa, las habrás tomado para nada.
  • No tomes el doble de la misma arma. Por ejemplo, si ya tienes una Pistola, no tomes otra Pistola. Solo le agregará pocas municiones de pistola para el costo de agite de una pistola. Tal maniobra solo debería ser desesperada, cuando no tienes nada más que tomar.
  • Prioriza tomar los ítems en el suelo, agregan menos agite que los otros artículos.
    Evitar tomar una caja llena de municiones cuando se pierden solo algunas balas. Sólo generará más agite.

También están todos los extras a tener en cuenta: Fotos, Botellas de tinta, Piezas de la carta, te dan más recompensa. Los Totems y las Modificaciones de armas pueden ayudarte en tu carrera si te sientes desafortunado. Pero si ya estás a punto de morir … ¿Realmente vale la pena tomar más, solo para que te maten?

Hay dos problemas principales en UNLOVED cuando se trata de tomar decisiones:

  • ¿Deberías explorar otra habitación? Digamos que ya tiene la tecla azul, y todavía hay una habitación roja para explorar. ¿Deberías hacerlo? ¿Qué ganarías con esto? Más salud tal vez? ¿O un cañón de Riel? ¿O quizás agregaría demasiado agite en una condición apenas sostenible?
  • ¿Deberías realmente elegir esa cuarta arma? ¿O tienes suficiente con 3? Tomando una botella de tinta cuando tienes 10 de salud, sumas 3 fragmentos, pero quizás a costa de tu juego?

El agite es algo impredecible. Nunca se sabe cuando se va a engendrar la horda. Quizás tomar el ítem extra no hará nada malo. O tal vez desencadene una segunda horda mortal después de que apenas derrotaste a la primera.

No hay una estrategia óptima allí. Pero cuando mueres, es bueno dar un paso atrás y tratar de entender por qué has muerto, para que puedas ajustar tu juego más adelante. En general, si una horda te reduce a 20 puntos de vida, hay muy pocas posibilidades de que sobrevivas al siguiente, así que será mejor que tomes las tácticas de supervivencia.

Experiencia propia : Estaba jugando sólo la otra noche desafío “Too Many Fatsoes”(Unearthly). Había completado la habitación amarilla, pero tenía muchos problemas para mantenerme vivo debido a errores personales. En lugar de seguir explorando más habitaciones (lo que me hubiera dado más recompensas), simplemente tomé los Rubies que pude(más información sobre eso luego) y pude salir con las pocas recompensas que había acumulado. Si me hubiera quedado, sin duda habría pasado 15 minutos de tiempo de juego por nada, a menos que de repente me presentara como un Dios Doomdude;)

Mods y Totems de armas

Los Mods y Totems de armas pueden hacer que tu juego sea mucho más fácil, o pueden ser tu perdición. Es un poco arriesgado tomarlos. Aquí hay algunas cosas que debes considerar para determinar si los tomas o no.

Mods de armas

Un Mod de arma se adjuntará a un arma aleatoria que ya tienes. Supongamos que tienes una escopeta, una pistola de clavos y un cañón de riel; a continuación, un mod de arma que tomes modificará al azar a su escopeta, pistola de clavos o cañón de riel (exclusivo).

Un mod de arma puede agregar una bonificación significativa al arma que está unida: puede traer más munición (bolsa de munición), aumentar la velocidad de recarga, aumentar el daño… Puede ayudarte a vencer a los monstruos con los que tienes problemas.

La desventaja es el agite que viene con ello. Cuando está en las habitaciones blancas/ rojas es bastante sutil, pero cuando estás en las azules / amarillas, empiezas a sentirlo más. Te redirecciono a la sección de agite para saber si debes tomarlo o no, pero mis sentimientos generales sobre esto es que tiende a hacer que tus partidas sean más fáciles, a pesar del agite extra, porque a largo plazo puedes enfrentarte a monstruos más grandes con facilidad.

Sin embargo, si tienes muy poca munición / salud y sientes que no puede soportar otra ola, es posible que quieras retrasar el momento de tomar la Modificación.

Tótems

Las mismas observaciones que las modificaciones de armas con respecto al agite, excepto que los tótems son mucho más potentes, especialmente desde una actualización reciente del juego.

Puedes leer aquí la lista de totems: [link]

Esta lista (por el momento) está desfasada con la actualización de UNLOVED; ahora los tótems que aumentan el daño / la salud máxima / la escala máxima de la armadura lo hacen con dificultad.

Supongamos que obtienes Marine Armor + Iron Helmet. ¡Esto aumenta tu protección de armadura en un 50%, lo que significa que tendrás un 75% de protección (en lugar de un 25%)! Mientras usas una armadura, recibirás 4 veces menos golpes de lo normal. Esa es quizás la mejor combinación que puedas encontrar en tótems, pero también hay algunos efectos muy buenos aparte de estos.

Mi postura personal sobre ellos es que definitivamente son útiles. Pero en cuanto a las modificaciones de armas, no las tomes si ya estás en una situación casi agonizante.

Cómo evitar ser acorralado, y qué hacer cuando lo estás!

En todo tu tiempo de juego de UNLOVED, vivirás en algún momento una situación en la que estás rodeado por donde sea que mires… Monstruos en todas partes, ya no sabes qué esquivar, recibes golpes de todos lados, y luego cometes el error final que te lleva a la muerte, sin otro lugar donde correr …

El caso de acorralamiento más típico encontrado por los novatos es cuando están en medio de dos caminos de monstruos.

Cualquier monstruo que se genera buscará la ruta más corta hacia tu posición. Supongamos que los monstruos se engendran en A y C, y tú estás en B, en un mapa de habitación como este: A – B – C.

Los monstruos en A irán a B. Los que estén en C irán a B. Estarás rodeado por ambos lados, lo que significa que no podrás retroceder ni acertar con eficacia, por lo que eso te llevará a tu única opción restante. : ser un Chuck Norris, esquiva todo y mátalos a todos hasta que no quede nada!

Spoiler: eso no funciona;).

Si surge una situación así, debes correr hasta una habitación defendible. Por lo general, una sala con un solo punto de entrada, por lo que puedes reducir el flujo de la horda y administrarlos de manera más efectiva.

Si no puede encontrar ninguno de inmediato, la situación se complicará. Deberás ir a la inversa del flujo de monstruos. El objetivo aquí no es matarlos a todos, sino matarlos lo suficiente como para que puedas moverte entre ellos. Entonces finalmente encuentras una posición defendible. Usualmente se reduce tu barra de vida mientras haces esto, así que no es una situación recomendable.

Entonces, ¿cómo evitar estas situaciones?

  • Durante el juego: asegúrate de no abrir ninguna puerta innecesaria. Procura tener un patrón de “serpiente” para que
    1) los monstruos tarden mucho en llegar hasta ti y
    2) solo te enfrentas a un flujo de monstruos y puedes defenderte correctamente.
  • Justo antes de que se avecine la horda (cuando leas el mensaje rojo): prepárate para el combate. Si se encuentra en una gran habitación vacía, retírese a los pasillos donde podrá defenderse.
    Cuidado con tu munición! No hay nada peor que disponer de poca munición (o nula) en medio de una horda, ya que te obliga a dejar el lugar seguro, perdiendo salud en el proceso.

Ah, por cierto, ¿mencioné el sprint-running? Es como hacer bunny-hopping: presionas Shift para correr, inmediatamente presionas jump y sueltas Shift. Tu personaje mantendrá su inercia, permitiéndote moverte a la misma velocidad del sprinteo sin consumir (o apenas) tu barra de aguante. ¡Muy efectivo!

Cómo lidiar con cada tipo de monstruo

Aquí detallaré cuáles son todos los monstruos posibles y cómo enfrentarlos.

Todas las imágenes son de UNLOVED wikia [unloved.wikia.com]

Sirviente de Salem (Salem Servant)

El enemigo más débil en el juego. Deberías matarlo antes de que te dispare; especialmente al principio ya que tiende a haber muchos, y pueden acabar con tu armadura / salud poco a poco. Sin embargo, son muy blandos, por lo que un disparo provoca la baja por lo general. Son especialmente peligrosos cuando tienes poca salud y estás ocupado peleando con otros monstruos. ¡Mantente alerta!

Enfermera (Nurse)

La enfermera parece débil, pero a ella le encanta apuñalarte por la espalda, y puedes perder bastante armadura / salud en el proceso si no tienes cuidado. Es una buena idea que mires hacia atrás cada vez que escuches el sonido de una enfermera.

La Enfermera Sangrienta (Bloody Nurse) es una Enfermera más poderosa que además puede lanzar bolas de fuego rojas. Estas dos bolas de fuego rojas (bueno, las bolas de fuego en general) son esquivables cuando solo hay un monstruo lanzando bolas de fuego, pero cuando hay varios, puede volverse más complicado. Una buena regla general cuando ves un monstruo de este tipo es derribarlo lo antes posible o ponerte a cubierto.

Cortador (Cutter)

The Cutter se comporta como una Enfermera , pero se podría decir que es “menos vicioso” que la enfermera. Lanza una bola de fuego, y le gusta esquivar tu contraataque mientras te apuñala.

The Dark Cutter (versión oscura) tiene una bola de fuego rastreadora morada. Para evitarlo, debes hacer que ésta se estrelle contra una pared. Nunca podrás esquivar ningún proyectil rastreador desde el inicio en este juego.

Una buena táctica es pegarse a la pared para que una vez que te pase, no vuelva hacia ti, sino que se estrelle contra la pared.

Carnicero (Butcher)

El Carnicero es uno de los enemigos menos peligrosos. Es muy predecible. Sin embargo, es la primera “bolsa de salud” que encontrarás, y se necesitan más golpes de lo habitual para matarlo, así que ten cuidado de que no te acorrale.

El Carnicero Sangriento (Bloody Butcher) además dispara dos bolas de fuego.

Payaso (Clown)

Este va a ser tu peor enemigo por un tiempo. Imagina la perversidad de una Nurse, con un nivel de salud más alto que el Butcher, con un misil rastreador aún más mortífero que el del Dark Cutter, y con un daño cuerpo a cuerpo devastador. Bueno, aquí tienes al payaso.

Un Payaso debe ser considerado como una amenaza relativamente peligrosa. Debes eliminarlo lo más rápido posible antes de que disminuya tu salud.

Su proyectil se puede evitar pegandose a la pared, pero su velocidad es bastante alta, por lo que no es evidente en todas las situaciones. El baile “cha-cha” puede ayudar en este caso; primero, muévase hacia él para que ejecute su ataque cuerpo a cuerpo, y retroceda inmediatamente después para que no sea golpeado. También puedes aturdirlo con la escopeta justo antes de que dispare un misil, o puedes usar SMP para un aturdimiento más permanente. Si eres de los que prefieren la pistola, es un poco más complicado: tendrás que centrarte en derribarlo y evitar su misil.

Doctor

Este actúa como una “pared móvil”. Te obliga a mudarte, y es molesto porque se necesita mucha munición para derribarlo, pero su combate cuerpo a cuerpo no es tan fuerte (en comparación con otros tanques;sin embargo, es más dañino que un combate cuerpo a cuerpo contra un Cutter), y su bola de fuego (verde) es fácil de evitar.

Sin rostro (Faceless)

Este es uno de los enemigos más peligrosos. Es algo así como una torrecilla en movimiento: mientras no dispare, puedes moverte a su alrededor, ¡pero cuando empiece a lanzar sus bolas de fuego es mejor que te cubras!

Lanza 3 series consecutivas de 3 bolas de fuego en una dirección de “triple horquilla”, por lo que es muy difícil de esquivar. Debes usar lo que los fanáticos de Touhou llaman “transmisión” para evitarlos: muévete ligeramente para evitar la primera bola de fuego pero que no te golpee la segunda, y evita que te arrinconen. Pero es mucho más seguro si simplemente estás cubierto cuando comienza a disparar.

Sus bolas de fuego infligen mucho daño, por lo que la amenaza no debe tomarse a la ligera;además actúa como una gran muralla para evitar que escapes.

Ahogado sin rostro (Drowned Faceless)

Como un Sin rostro, pero este no dispara Bolas de fuego. En cambio, es una gran bolsa de HP, se mueve bastante rápido (más rápido que un Doctor), ¡¡y sus golpes hacen mucho daño !!!
Él es uno de los monstruos que te obliga a moverte porque no puedes derrotarlo antes de que él y los demás te derroten. Debes derribarlo tan pronto como tengas la posibilidad antes de que te conviertan en el relleno de un sándwich.

Bruja (Witch)

¿Recuerdas cuando te dije que el Payaso sería tu peor enemigo? Bueno, olvídalo. Este es tu peor enemigo.

Una bruja inflige 100 de daño traspasando la armadura. Sep, jugadores de lvl 1, tienen la muerte asegurada.

No hace falta decir que debes considerarlos como la peor amenaza posible que puedes encontrar en UNLOVED, y debes eliminarlos lo antes posible.

Cómo actúa: lanza un hechizo al mirarte. Mientras te mira, tu pantalla gradualmente se vuelve ♥♥♥♥♥. Si todavía estás en su línea de visión cuando termina de lanzar, recibes 100 de daño. Si no, su lanzamiento falla y generalmente correrá alrededor para mirarte de nuevo.

Es rápida al correr, lo que la hace aún más aterrador. Si te mira fijamente, no te hagas ninguna pregunta, solo corre hasta que estés fuera de su vista. Si actualmente defiendes una habitación, una buena táctica es pararte en la puerta (mientras le disparas) para evitar que entre en tu habitación, y cuando empiece a emitir el hechizo, sal de la puerta. Si no está muerta, repite el proceso.

Si entra a tu habitación, tienes que salir. Si no puedes salir, tu última oportunidad de sobrevivir es eliminarla lo más rápido posible.

=== Acontecimiento II – Baratijas Rank 2 lvl 5 ===

¡Una vez que hayas obtenido tu conjunto completo de elementos de Rango 1, puedes comenzar a jugar en las ligas mayores!

Prueba las dificultades más altas. Cuanto mayor sea la dificultad, mayor será la probabilidad de obtener un elemento de Rank 2 (y también obtendrás mucho más Karma en las mayores dificultades).

Todo depende de ti para elegir “una buena dificultad” dependiendo de lo bueno que seas en el juego y cuán avanzados sean tus accesorios. Incluso puedes comenzar a buscar cofres demoníacos una vez que tengas algunos Rango 2 contigo ..

Esa es quizás la parte más aburrida del juego (a partir de septiembre de 2017) porque los juegos comienzan a ser difíciles, y aún no eres lo suficientemente fuerte como para encontrar Cofres Demoníacos. Pero no te rindas, y no dudes en pedirle a la gente en Discord de UNLOVED (enlace al final de la guía) para ayudarte 😉

¡Cuidado con los podridos!

Mientras juegas para mejorar el Rank 2, deberías estar empezando a encontrarte con monstruos podridos .

Estos son mucho más fuertes comparado a los monstruos a los que te enfrentas. Son muy mortíferos y son tu “próximo nivel” de “peores enemigos”.

Siervo de Salem podrido (Rotten Salem Servant)

Sigue siendo debil. ¡Pero puede derribarte muy fácilmente con su pistola!

Donde el Salem Servant común dispara un tiro débil ocasionalmente contra ti, este disparará su pistola en una sucesión de 3 disparos mortales que te sacarán mucha salud. ¡Matalo antes de que él te derribe!

Cortador y Enfermera Podridos (Rotten Cutter & Nurse)

Estos no son muy peligrosos (en comparación con los otros Rotten): son predecibles, y sus bolas de fuego son fáciles de esquivar. Sin embargo, necesitan más golpes para derribar que los Cutters / Nurses regulares, así que no bajes la guardia.

Carnicero podrido (Rotten Butcher)

Rotten Butcher es un enemigo predecible pero peligroso. Se necesita mucho daño para derribarlo, pero lo peor son sus misiles de aterrizaje. Dispara de 4 a 5 misiles dirigidos que se acercan lentamente hacia ti. No hay forma de que puedas esquivarlos pegandote a muros porque su velocidad es lenta, lo que significa que tienes que tomar una pared de defensa entre tú y ellos (o cualquier otro obstáculo).

Doctor podrido (Rotten Doctor)

Este es mucho más peligroso que el Doctor. Él tiene más salud y dispara 3 bolas de fuego en lugar de 1 ( algo así como el Faceless). Su melee también es poderoso…

Solo sigue esquivandolo e infligiendole daño hasta que muera. Si está solo, no es una gran amenaza. Sin embargo, cuando hay otros enemigos alrededor, es un problema mayor. Evita ser golpeado por sus bolas de fuego porque sacan mucha salud.

Sin Rostro Podrido (Rotten Faceless)

Este es solo un Faceless con esteroides, aunque tiene mucha más salud y sus bolas de fuego infligen aún más daño. Mantente atento.

En términos de peligrosidad, es como un Doctor podrido pero con más bolas de fuego. Entonces la misma táctica: esquivalo y mantén la calma. Tiende a disparar sus bolas de fuego con más frecuencia que el Doctor podrido también.

Payaso podrido (Rotten Clown)

Morirás contra éste.

Él es uno de los dos enemigos más peligrosos de UNLOVED. Es rápido, tiene un ataque cuerpo a cuerpo más veloz y devastador que el Payaso común (ni siquiera pienses en la táctica del cha-chá con él), y dispara no uno, sino DOS devastadores y pvtos misiles dirigidos a aniquilarte. Pegarse a la pared, como siempre … Pero a esa velocidad, solo puede salvarte desde lejos. Ah, y también tiene mucho HP.

Cuando tienes Trinkets fuertes, puedes derribarlo. Con Rank 2 o Rank 3 de bajo nivel es otra historia.

Cuando aparece, debes enfocarte en él antes de que te diezme a tí(y a tu equipo de contar con uno). El Cañón de Riel es muy efectivo contra él, siempre deberías tener algunas balas de Railgun contigo en caso de que aparezca. Por lo general, 2-3 disparos con ésta arma hacen el trabajo.

Lo que hago generalmente para eliminarlo:

  • Disparo de Railgun, seguido de …
  • Disparo de escopeta completo, seguido por ..
  • Lluvia de balas de Pistola / SMP

Si no está acabado después de todo eso, vuelve a cargar el Cañón que usaste en primer lugar y disparale de nuevo.

Si solo tienes tus armas primarias cuando te enfrentas a él, mantén la calma. De hecho, es posible vencerlo sin recibir un solo golpe, pero no debes cometer ningún error y estar preparado para evitar sus misiles dirigidos en todo momento.

Cabe señalar que la SMP y la Escopeta de Doble Caño (no estoy seguro acerca de la pistola) pueden lograr que tus enemigos se tambaleen; el Rotten Clown no es una excepción, y un disparo de doble escopeta puede producir ese efecto. El truco es esperar hasta que esté a punto de disparar los misiles, dispararle y hacer que se tambalee para “resetear” su ataque. Con la SMP puedes metrallearlo y tratar de paralizarlo. En el modo multijugador es muy útil ésta estrategia porque los demás pueden derribarlo mientras lo estás tambaleando. En solitario, puedes usar el tiempo de tambaleo para encontrar una cobertura adecuada.

Debes estar preparado para enfrentarte al menos a un Payaso Podrido por partida en la dificultad Unearthly. En el modo Bestia, es más raro, y engendra principalmente a causa del intenso agite.

Bruja Podrida (Rotten Witch)

Creo que este es el enemigo más peligroso. Un error, y mueres.

Actúa de la misma manera que la Bruja, pero con mucho más HP (por lo que cualquier lluvia de balas es inútil contra éste Podrido), y te mata (inflige daño de salud infinito).

El peligro con la Rotten Witch(en comparación con el payaso podrido) es que no ves venir la muerte. Crees que estás a salvo y lo vas a manejar bien, pero luego cometes el error: entra a la habitación, te arrincona y se termina el juego.

Todas las tácticas (por más inverosímil que parezca) son buenas para mantenerse fuera de su vista en una situación desesperada. Incluyendo esconderse detrás de una mesa (agachado).

La estrategia para derribarla es la misma que la de la bruja: pararse en la entrada y disparar, luego retirarse y repetir hasta que muera.

=== Acontecimiento III – ¡La búsqueda de los Cofres Demonio! ===

[/previewimg](Créditos a la wikia de UNLOVED por la imagen)

Este es un Cofre Demonio. Al igual que un tótem, se requiere una llave de plata para abrirlo. Sin embargo, en lugar de darte una bonificación, te da un Trinket aleatorio de Rank 3, ¡siempre que te las arregles para salir vivo de allí!

Los Cofres Demonio solo aparecen en las dificultades Bestial y Unearthly . El modo Bestia tiene un Cofre Demonio como máximo, mientras que el Unearthly tiene un máximo de 2. Dependiendo de tu suerte, es posible que no encuentres ningún Cofre Demonio , todo es aleatorio.

Más precisamente, depende del tamaño del área. Cuanto más grande es, más posibilidades tienes de encontrar uno (o dos).
Generan una gran cantidad de agite cuando se abren. Entonces debes ser muy cuidadoso con ellos. Detallo en la siguiente sección las diversas estrategias que existen cuando se trata de abrirlas.

Cuando tienes un Cofre Demonio, puedes:

  • Romperlo, que te otorga 1764 de Karma y 324 Fragmentos, para nada despreciables!
  • O ábrelo. Gastas 999 de Karma y obtienes un Trinket Rank 3 con un nivel entre 1 y 7. Este Trinket no se puede actualizar. Sí, si quieres tener un juego completo de baratijas de Rank 3 lvl 7, tienes que farmear mucho (todavía no las tengo: p)

Una baratija de Rank 2 lvl 5 es mucho mejor que la mayoría de Rank 3 de nivel inferior a 3. Si tienes la suerte de obtener una baratija Rank 3 lvl 7, es mucho más valiosa que cualquiera de Rank 2. Sin embargo, esto sucederá tal vez 1 vez de cada 10. Por otro lado, romper un solo Chest Demon (Cofre Demonio) te permite ganar aproximadamente 2 niveles en cualquier Rango 2.

Ya sea que quieras romper o probar tu suerte, depende de ti. Personalmente, preferí seguir el camino “estable” y obtener un juego completo de baratijas de Rango 2 lvl 5 rompiendo los Cofres Demonio. Luego me volví más poderoso y pude farmearlos mejor.

A veces, un Cofre Demonio contendrá un Anillo – más detalles al respecto en una sección adicional.

Abriendo Cofres Demonio

Hay una buena pregunta que surge cuando te encuentras con un cofre demoníaco. ¿Cuándo deberías abrirlo? Todo depende de tu situación y de la ubicación del Cofre.

  • Caso 1: el Cofre está cerca de la salida. O está entre la habitación amarilla y la habitación verde, lo que significa que puedes tomarlo en tu camino de regreso mientras corres hacia la salida. En ese caso, evita el agite extra y ábrelo después de las máquinas de sangre. Ni siquiera sentirás el agite extra, ya que no les darás a los monstruos el tiempo suficiente para generarse.
  • Caso 2: el Cofre Demonio está muy lejos en una habitación aislada. Esa es una situación discutible ..
    • Táctica 1: ábrelo de inmediato. Lo bueno: una vez que salgas del cuarto amarillo, puedes ir al verde y marcharte. Lo malo: te enfrentas a una cantidad de monstruos importante, lo que hace que tu carrera sea más difícil.
    • Táctica 2: déjalo para el final. Lo bueno: los objetivos serán más manejables. Lo malo: si te sobrepasan después de haber llenado las máquinas de sangre,y si quieres adquirir ese cofre demoníaco, debes abrirlo mientras te sobrepasan.

¡También depende de la cantidad de Cofres Demonio en el mapa! Si solo hay uno, puedes abrirlo al final. Pero si hay dos… ¿Estás seguro de que podrás abrirlos uno tras otro, sin tener que enfrentar la horda extra?

En el modo multijugador, debe tenerse en cuenta que cuando abres uno de estos cofres especiales, solo aquellos que estén presentes cuando lo abras recibirán el trinket. Algunas personas prefieren dejar los cofres al final, de modo que si te unes a la partida en ese momento, obtienes un CD gratis;) Yo mismo hago eso la mayoría de las veces; pero hay situaciones en las que todo indica que podría costarme el juego no abrirlo de inmediato.

De cualquier manera, la decisión depende de tí. ¡Balancea los riesgos y toma una decisión!

Acerca de los anillos (Rings)

Los anillos son la última incorporación al juego. Comienzan en el lvl 1 y requieren que adquieras Rubies de los desafíos (Challenges).

Te invito a que leas la página de Ring en la wikia de UNLOVED, para que te hagas una idea de qué tipo de anillo puedes obtener:
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El costo de actualizar un anillo es aritmético: lvl 2 cuesta 20 de karma y 1 rubí, lvl 3 cuesta 40 karmas y 2 rubíes, y así sucesivamente …

Para levear un Ruby de lvl 1 a lvl N, necesitas N * (N + 1) / 2 rubies. Crece rápidamente, por lo que es mucho más eficiente actualizar un Ruby de lvl 1 a 50, que actualizar de lvl 150 a 200 (200 es el nivel máximo).

Si bien el Rank 3 puede ser muy poderoso, debido a la aleatoriedad que presentan estos Trinkets es un tanto difícil obtener el que quieres. Los Aros te permiten tener un enfoque más “farmeador”: una vez que tienes el Ring que deseas, puedes actualizarlo, lo que te dará bonificaciones significativas y ¡te permitirá farmear los Cofres Rojos de forma aún más eficiente!

Sin embargo, con el sistema actual no es posible nivelar los aros y abrir los Cofres al mismo tiempo. Estarás limitado por el Karma, y tienes que elegir hacer uno o el otro. Yo personalmente recomiendo conseguir un par de artículos R3L5 antes de actualizar tus Rubies a lvl 200, pero los primeros niveles (digamos hasta 50) son fáciles de actualizar y te darán una bonificación significativa.

Farmeo de rubíes

Los rubíes son generados aleatoriamente por los monstruos. A diferencia de un juego normal donde quieres minimizar el agite para generar los menos monstruos posibles, si quieres alcanzar la cantidad máxima de rubíes, tendrás que obtener algo de agite en algún momento para que los monstruos puedan engendrarse y tomar sus rubíes.

Por lo general, la mejor configuración para hacerlo es en modo Arcade Style (AS), porque el tiempo de interacción es 0, por que es mucho más fácil tomar Rubies y resucitar a otros jugadores. A su vez, este modo no es muy compatible con el farmeo de Demon Chest (se hacen mejor en UV).

He notado varias estrategias posibles:

  • Modo Rambo. ¡Toma cada Mods / Totems, deja que se spawneen los monstruos y matalos, recogiendo sus rubíes en el proceso! Es una buena táctica si confías en tu capacidad para completar la partida; y te sientes Pro al hacerlo ;p
  • Modo seguro. No tomes ningún Mod / Totem, completa las máquinas de sangre con un agite mínimo como lo harías en UV. Deja los rubíes donde se generaron. Luego, corre a por ellos (agárralos lo más rápido que puedas) y dirígete a la habitación verde. Sobrevivir durante el mayor tiempo posible, y salir cuando comienza a ser imposible sobrevivir.

En cualquier caso, los juegos de Ruby necesitan que tengas en cuenta en todo momento tus posibilidades de supervivencia, y posiblemente moderes tu tasa de selección de Rubíes. Así que apenas has salido de la última ola con vida … ¿De verdad quieres recoger más rubíes?

Usando la estrategia “segura”, es posible hacer la mayoría de los desafíos en Unearthly y obtener una porción significativa de la cantidad máxima de Rubíes. Incluso si no eres un jugador digno, es factible (en el caso que dispongas de un buen conjunto de baratijas, por supuesto) si apenas puedes vencer en Unearthly, ¡ni siquiera pienses en el farmeo!

Si no te sientes seguro al jugar un Challenge, pero aún necesitas Rubíes, aún puedes jugar dificultades menores. Sin embargo, te darán menos rubíes y también menos karma.

Si juegas en el modo multijugador, tienes mucha más maniobrabilidad, especialmente en AS con el revivir instantáneo. Una buena regla empírica es que mientras un jugador tenga salud + armadura completa, está bien seguir cultivando. Pero cuando ambos tienen poca salud, deberían considerar terminar la partida antes de poder hacerse con todos los Rubíes.

~~ Un par de trucos más ~~~

Armas
  • Pistola / SMG / Escopeta: Las armas básicas del juego. Tienes que encontrar la que más te convenga, cada tipo de arma es capaz de eliminar monstruos pequeños y monstruos grandes. Con experiencia, deberías darte cuenta por ti mismo qué arma debería usarse en qué situación.
  • Nailgun: Funciona muy bien contra los mobs débiles (un clavo = 1 muerte), y es la mejor arma para lidiar con salas atestadas. Sin ninguna mejora, la Nailgun puede penetrar hasta 4 enemigos antes de quedarse sin munición. Contra los mobs gordos, en mi opinión, solo desperdiciaras valiosas municiones, pero si puedes alinear 2 o más mobs gordos, valdrá la pena.
  • Railgun: lo ideal es que lo guardes para mobs grandes. Se trata de una gran cantidad de daño muy rápido. El fuego secundario es de gran utilidad cuando estás rodeado o en pánico. Solo dispara un poco y deberías ganar algo de espacio para respirar. ¡Tener un Railgun puede aumentar significativamente tus posibilidades de ganar!

Marcando monstruos

Puedes “resaltar” monstruos y objetos, permitiéndote mostrarlos a tus compañeros, ¡pero también hacer un seguimiento de ellos! Aquí unos ejemplos de ello:

La tecla de acceso directo predeterminada para Resaltar no es muy accesible. Personalmente, lo he reasignado a Q. También puedes usarlo para señalar cofres/ munición / salud / armadura / monstruos a otros jugadores.

Consejos aleatorios
  • No uses Melee cuando te unas a otro juego. El lag se maneja muy mal cuando se trata del arma cuerpo a cuerpo, cuando golpeas varias veces seguidas se anulan algunos golpes, y el impacto de la cuchilla se retrasa. Si eres un especialista en Kukri, solo cambia a otro Trinket cuando te unas. A menos que sepas lo que estás haciendo;)
  • ¡Shift Jumping te permite ir rápido mientras gastas la menor resistencia posible! Simplemente presiona Shift, luego salta y suelta. Como el salto mantiene la inercia, Shift Jumping te permite ir tan rápido como Shift, pero sin el consumo de Stamina. Incluso le da algo de dinamismo al juego 🙂 Cuidado, no funciona en techos bajos o en escaleras ascendentes.
  • Si tienes un Railgun cuando estás en el ascensor, ¡es fácil terminar el juego! Simplemente presiona el botón del Elevador y el del disparo secundario al mismo tiempo. Las balas rebotarán en la jaula del elevador y golpearán a quien sea que te esté atacando.

~~~ Lecturas Adicionales ~~~

La Wikia de UNLOVED, contiene información util:
[link]

Cómo no ser una carga en el Multijugador:
[link]

Bestiario, con imágenes!
[link]

Aún no esta listo, pero es una comunidad amigable de UNLOVED en Discord 🙂 [link]

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