Overview
Una guía donde se explica como obtener todos los logros del juego Desperados III.
INTRODUCCIÓN
36 Offline, 0 online.
5 de 10.
40 Horas.
No. El juego consta de misiones que puedes repetir las veces que necesites.
Tendrás que repetir las misiones varias veces para conseguir las diferentes placas.
Sólo pide superar un nivel en la dificultad “Desperado”.
31 Mimimi.
3 gallinas doradas.
Puedes jugar en la dificultad que prefieras ya que no hay ningún logro al respecto a parte de “Cosa dura” que te pide completar un único nivel en dificultad “Desperado”.
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OPCIÓN 1
-La más rápida. Jugar en dificultad Fácil y completando las placas, necesitas 90. Si las vas haciendo casi todas menos las contrarrelojes y completar la misión en Difícil acabarás con unas 80.
-Luego para completar: pasarse los primeros niveles en Difícil que no son muy pesados y alguna contrarreloj, jugando en Fácil el tiempo es bastante generoso en la mayoría.
OPCIÓN 2
-Un poco más lenta. Jugar en dificultad Difícil, ya que cuenta como uno de las placas y vas a necesitar 90. Consiguiendo alguna placa que veas que es asequible, pero sin obsesionarse, ya que luego repitiendo el nivel en Fácil serán mucho mas sencillas y rápidas de hacer.
-Si acabas todas las misiones en Difícil y además vas repitiéndolas en Fácil para completar las placas conseguirás las 90 antes de acabar el juego.
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-La primera vez que juegas una misión las placas están ocultas, pero no están bloqueadas, eso significa que las puedes conseguir. Es recomendable mirar la lista y sacar todos las posibles para ahorrar pasadas extra al juego.
-Repartidos por los diferentes niveles hay unos personajes con nombre, los Mimimi, a veces serán guardias y otras civiles, hay que matarlos a todos.
-También hay tres gallinas doradas en diferentes niveles a las que hay que matar.
-He ordenado la guía por capítulos. En cada uno explico los logros que hay y además pongo las Placas y la localización de los Mimimi.
1-1 ÉRASE UNA VEZ (CAÑÓN DEL DIABLO)
No hay Placas.
No hay Mimimi.
Noquea a tu padre.
Después de usar la moneda para asustar al caballo para que golpee al guardia. Cuando el padre se acerque al cuerpo, lanza otra moneda y el caballo le golpeará también.
Decide el resultado de un duelo.
Al subir a un tejado verás que empieza un duelo. Lanza una moneda detrás de uno de los pistoleros para asustarle y el otro aprovechará el despiste para matarlo.
1-2 CON DEMORA EN EL DÍA DE LA PAGA (PASO DE BYERS)
1 Gallina para el Logro Pitas, pitas.
2 Mimimi.
Disfruta de unas magdalenas durante un pícnic.
Justo después de encontrar a Maccoy. Pasas sobre el árbol, matas a los dos guardias usando la maleta para atraerles y sin irte de la zona mira bien y verás una escalera que lleva a un pícnic. Baja con los dos personajes y que el doctor tire la maleta sobre la manta del pícnic para iniciar una escena.
Mata a 5 guardias a la vez con dinamita.
Captura a 5 guardias, júntalos no muy lejos de la caja de dinamita, coge una y tírasela.
Termina una misión en la dificultad «Desperado».
Si sólo piensas hacer un nivel en dificultad Desperado para sacar el Logro, aquí será bastante sencillo.
Salva a todos los grupos de civiles. (5/5)
Mata a 3 bandidos a la vez.
Mata bandidos usando dinamita. (10/10)
Distrae a 3 bandidos a la vez usando la moneda de Cooper.
No guardes durante la misión.
No uses armas de fuego.
Pase rápido: completa la misión en menos de 05:30 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
01 – JOHN “BASTARD OPERATOR” MCROTH: casi al comienzo del nivel, reparando una máquina.
02 – BILLY “BEER HATIN’RUGFACE” BEN: Por la parte final del nivel, con unos rehenes.
1-3 ALBOROTADORES EN FLAGSTONE (FLAGSTONE)
2 Mimimi.
Haz que la muerte de 4 objetivos parezca un accidente. (4/4)
No mates ni noquees a nadie en la zona del ferrocarril.
No toques ningún arbusto o pajar.
Entierra a Josh.
Escucha 10 conversaciones privadas. (10/10)
Mata 3 objetivos de misión a la vez.
Pase rápido: completa la misión en menos de 07:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
03 – BUFFALO JESSE HOLIDAY: Vigilando la puerta de la casa en construción.
04 – OL’HORSESHOE PHIL: En la última casa de la calle, arreglando algo.
1-4 HASTA QUE LA MUERTE NOS SEPARE (FINCA DE HIGGINS)
2 Mimimi.
No uses un disfraz.
Hazle una foto al novio muerto.
Con Cooper, entra en el edificio por la puerta del balcón principal.
No uses la ametralladora.
Mata 15 guardias con la ametralladora. (15/15)
Mata a todo el mundo salvo a los civiles.
Pase rápido: completa la misión en menos de 15:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
05 -DANNY THE EYE: Es el fotógrafo, debes matarlo antes de entrar en la casa y recoger los documentos porque después de eso desaparece. Como Kate no mata, tienes que noquearlo y luego lanzarlo por el acantilado, justo por donde está la escalerita, que si lo tiras por otro sitio cae sobre las rocas y no se muere.
06 – “OCELOT EYES” ESTELA: Aparecerá después que se hayan juntado los dos personajes, es una mujer que está sobre las tres que discuten con el guardia.
1-5 LOS CINCO MAGNÍFICOS (RANCHO DE O´HARA)
2 Mimimi.
Mata a 6 guardias a la vez con una sola habilidad.
Captura 6 guardias, júntalos y dispárales con la escopeta recortada de Hector.
En la primera parte de la misión, quema a 5 guardias a la vez con trampas de petróleo.
Captura 5 guardias, júntalos en uno de los charcos de aceite y préndeles fuego con una antorcha. Debes hacerlo durante la primera parte de la misión. La segunda parte comienza al subir los 2 personajes a un tejado después de haber matado a los Casacas Largas.
Mata a todos los casacas largas.
Termina la misión sin usar ninguna antorcha.
No guardes durante la misión.
Gana la apuesta con Hector.
Gana la apuesta con McCoy.
Quema a 15 guardias en charcos de petróleo. (15/15)
Pase rápido: completa la misión en menos de 17:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
07 – GINA LEBRUSH: Está sobre un charco de aceite en el corral.
08 – GUITAR SLINGIN PECCOZ PHIL: Está sobre un deposito de agua.
1-6 EL PUENTE DE EAGLE FALLS (EAGLE FALLS)
2 Mimimi.
Vuela un puente.
Es parte de la historia del juego, saltará al explotar el puente.
Hazte con la dinamita de la cantera.
Hazte con la dinamita de la galería de tiro.
No uses armas de fuego.
Mata a 3 guardias con troncos.
Mata a 3 guardias al mismo tiempo en una explosión de la cantera.
Mata a 5 guardias al destruir el puente. (5/5)
Pase rápido: completa la misión en menos de 13:20 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
09 – RAMÓN ALMODÓVAR: En una especie de minifábrica.
10 – TERENCE “TIMEBOMB” MCSPENCER: Donde la dinamita de la cantera.
2-1 UN BUEN TIRO (CAÑÓN DEL DIABLO)
No hay placas.
1 Mimimi.
11 – RESTLESS ANN: Mirando el acantilado.
2-2 MENUDA NOCHECITA (BATON ROUGE)
3 Mimimi.
Haz que alguien siga tus huellas durante 25 metros.
Puedes hacerlo directamente con el primer enemigo del nivel, deja que vea tus huellas y vuelve atrás rodeando por la roca.
Devuelve el dinero al banco.
Golpea a la chica del comienzo del nivel y dejará caer un dinero, recógelo y luego déjalo en el banco donde está McCoy.
Busca un paciente para el dentista.
El dentista, es Dock Hook, uno de los mimimi que hay que matar, llévale un paciente. Cualquier guarda capturado valdrá, sólo tienes que meterlo en el carruaje.
Devuelve el dinero al banco.
Libera a Doc antes de despertar a los demás.
No uses un disfraz.
Mata a 6 guardias. (6/6)
No uses la puerta trasera del banco.
Haz que un guardia siga tus huellas duarante 50 metros.
Pase rápido: completa la misión en menos de 22:00 minutos.
Completa la misión en dificultad dificil.
12 – DOC HOOK: Es el dentista del carruaje. Por detrás del Banco.
13 – ANN’ MCGULL: En la caja fuerte en medio de la calle.
14 – SHERIFF DORIAN O’REALLY: Al final del nivel comprobando los destrozos de la calle.
2-3 VUDÚ DE LOUISIANA (RÍO MISSISSIPI)
1 Gallina para el Logro Pitas, pitas.
2 Mimimi.
Ejecuta un plan con los cinco personajes.
Cuando tengas el control de los cinco personajes dales una orden a cada uno usando la opción de pausa de la tecla SHIFT y luego ejecútala. Bastará con que les ordenes andar.
No toques el agua.
Libera primero a Kate o a Hector.
No uses la habilidad de conectar de Isabelle.
No guardes durante la misión.
Mata a 5 guardias a la vez.
Mata a 3 guardias con una muerte por entorno. (3/3)
Completa la misión en dificultad dificil.
Pase rápido: completa la misión en menos de 17:00 minutos.
15 – LEO “SEE NO EVIL” LONGLEY: En una torre vigilando a Hector.
16 – TOBY “LEISURLY” DALTON: En una torre vigilando a Kate.
2-4 MARCHA EN LOS CALLEJONES (NUEVA ORLEANS)
3 Mimimi.
Mata a 10 animales en una misión.
Si te fijas verás que hay ratas correteando por todas partes, tienes que pisar a 10. Puedes conseguir este logro en otros niveles posteriores, simplemente es que éste es el primero donde salen tantos animales.
No mates a ningún sospechoso.
Mata a todos los sospechosos. (3/3)
No saltes y no uses ninguna escalera, cuerda o enredadera.
Mata guardias usando perros. (3/3)
No mates a nadie.
Reúne los nombres en clave y ubicaciones de todos los posibles sospechosos. (6/6)
Pase rápido: completa la misión en menos de 15:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
17 – FLORENCE SMOLKER: Apunto de ser ahorcado.
18 – UNFORTUNATE LUCY: En un balcon del Red Lantern, donde está uno de los objetivos.
19 – NISHI THE KID: Es necesario avanzar a la segunda parte de la misión. Está patrullando por la entrada de la nueva zona que se desbloquea.
2-5 QUE ARDA LA REINA (EL NIDO DE LA REINA)
2 Mimimi.
Encuentra a Wayne.
Es parte de la historia, lo conseguirás al liberar a Wayne de su jaula.
No pises superficies que hagan ruido.
Mata a todo el mundo salvo a los civiles.
Nigún noqueo ni muerte cuerpo a cuerpo salvo en el caso de Isabelle.
No mates a nadie disparándole desde lejos con McCoy.
Abre todas las jaulas.
Esconde todos los cuerpos en arbustos, pozos, casas, etc.
Pase rápido: completa la misión en menos de 15:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
20 – BUGTRAPPER FRIKLE: Sentado, apoyado en una valla, mirando hacia la puerta de entrada del campamento.
21 – RAY FAREWELL: En una torre vigilando el barril de petroleo.
2-6 SANGRE Y ARENA (PUERTO DE NUEVA ORLEANS)
2 Mimimi.
Encuéntrate con Frank en un barco.
Es parte de la historia, lo conseguirás al acabar el nivel.
Elige el camino de la izquierda.
Elige el camino de la derecha.
No uses un disfraz.
No uses ninguna de las habilidades de Cooper.
Mata a todos los casacas largas.
Mata a 3 usando la rueda del barco de vapor.
Pase rápido: completa la misión en menos de 22:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
22 – CALAMITY CEM: Bastante al comienzo del nivel, en una esquina de la calle hablando con dos civiles.
23 – DETECTIVE MO VON PRESSWALD: En la zona final, entrando por la derecha. Está examinando un cadaver.
3-1 UNA VAGONETA CARGADA DE PÓLVORA (MINA DE ORO DE DEVITT)
2 Mimimi.
Cruza la mina por el lado izquierdo.
Cruza la mina por el lado derecho.
No cojas dinamita.
Mata a 20 personas con dinamita. (20/20)
No uses la habilidad de conectar de Isabelle.
Coge solo el equipo de McCoy.
Pase rápido: completa la misión en menos de 15:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
24 – DOM LYN THE BASS: En una casa de pisos, tocando la guitarra.
25 – MOUNTAIN PHIL: Vigilando al lado de la cascada.
3-2 EL SALARIO DEL DOLOR (LAS PIEDRAS)
2 Mimimi.
Interrumpe un proceso de sanación importante.
Recoge el cuerpo de algún guardia y tíraselo encima a Isabelle mientras está curando a Cooper. Los encontrarás al comienzo del nivel, subiendo por un caminito. Guarda la partida antes, porque al hacer eso la matas y fallas la misión.
Salta desde una torre a un carro de heno.
En la zona de los bueyes verás una torre con un monton de heno debajo. Tienes que saltar al montón desde la torre.
Usa el carro para bloquear las vías del tren.
Mata a 5 guardias con el tren. (5/5)
Usa el ganado para bloquear las vías del tren.
No mates a nadie (salvo los blancos de la misión).
Termina la misión sin dejar caer a Isabelle.
Termina la misión sin cruzar las vías del tren.
Pase rápido: completa la misión en menos de 17:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
26 – RAMONA THE DIRTY: Vigilando el carro.
27 – JONES “THE LAME” MCCODINGS: Donde los bueyes, durmiendo en el tejado.
3-3 UN LÍDER DE LA INDUSTRIA (CASA DEVITT)
2 Mimimi.
Mata a DeVitt.
En vez de secuestrar a Devitt hay que matarle. Guarda antes porque al matarle fallas la misión.
Encárgate de DeVitt.
Es parte de la historia lo conseguirás al acabar la misión.
No toques ningún arbusto o pajar.
No uses ambas distracciones.
No uses ninguna de las habilidades de Kate o de Cooper.
Que no te vea nadie.
Usa el control mental con DeVitt.
Mata a 2 guardias con una estatua. (2/2)
Pase rápido: completa la misión en menos de 22:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
28 – MATTHEW “SLEEPY” MCELDERLY: Al comienzo del nivel, en la parte de Cooper y Kate. Está durmiendo en el parking de los carros.
29 – MAZE TRAPPED SIMON: Al comienzo del nivel, en la parte de Cooper y Kate. Justo al pasar las puertas de hierro, sentado en el laberinto de setos.
3-4 LO VIEJO Y LO NUEVO (CAÑÓN DEL DIABLO)
1 Gallina para el Logro Pitas, pitas.
2 Mimimi.
Derrota a Frank.
Es parte de la historia, lo conseguirás al acabar el nivel.
No cambies de lado con ningún personaje.
Ve a la capilla por la entrada de la izquierda.
Ve a la capilla por la entrada de la derecha.
No mates a nadie (salvo a los blancos de la misión).
Mata guardias con desprendimiento de rocas. (6/6)
No uses un disfraz.
Pase rápido: completa la misión en menos de 15:00 minutos.
Completa la misión en dificultad difícil.
30 – HAMBINO, “LEFT HAND OF THE DEVIL”: Por el lado derecho, vigilando un puente.
31 – FELICITY, “RIGHT HAND OF THE DEVIL”: Por el lado izquierdo, en un desvío antes de las puertas de madera.
ACUMULABLES
Son 11 logros que te piden realizar una determinada acción un número determinado de veces. Es probable que varios de ellos no los consigas jugando de manera normal en el transcurso de tu partida.
La manera de conseguirlos rápidamente es guardar la partida con F5 justo antes de realizar la acción, realizarla, cargar partida con F8 y repetir.
Por ejemplo, en “Arbusto comehombres” que es bastante pesado de hacer, amontona varios cuerpos cerca de un arbusto, pulsa F5, esconde todos los cuerpos, pulsa F8 y vuelve a esconderlos, repite una y otra vez hasta que tengas los 750.
Cazarrecompensas
Mata a los desarrolladores de Mimimi ocultos. Repartidos por los diferentes niveles hay unos personajes con nombre, a veces serán guardias y otras civiles, hay que matarlos a todos.
Una vez lo matas puedes salir o cargar partida sin miedo ya que el juego guarda el contador de muertos
Explico la localización en cada capítulo y añado una captura. Pincha en la foto para hacerla más grande.
Pitas, pitas
Mata a las 3 gallinas de oro.
Tienes que matar a 3 gallinas que están en 3 niveles diferentes. El logro lo conseguirás cuando mates a la tercera.
1-2 CON DEMORA EN EL DÍA DE LA PAGA (PASO DE BYERS): En la montaña antes de encontrar a MacCoy. Fíjate en la foto aunque al apuntar no parezca que le vayas a acertar, si que le das.
2-3 VUDÚ DE LOUISIANA (RÍO MISSISSIPI): Donde está Cooper atrapado, en el río.
3-4 LO VIEJO Y LO NUEVO (CAÑÓN DEL DIABLO): Al final del nivel, antes de reunir a los personajes para continuar con la misión.
Placa del sheriff
Gana 90 placas.
Gana 90 placas. Hay un total de 112 placas que puedes conseguir. Hay a la venta un pase de temporada que agregará más misiones en el futuro, no se si contarán para este logro.
La primera vez que juegas las placas están ocultas pero no bloqueadas. Eso significa que si sabes de antemano cuales son las puedes conseguir en la primera pasada. Yo recomiendo mirar la lista que pongo en cada capítulo y sacar todas las que puedas para ahorrar pasadas extra al juego.
En todas las misiones hay dos placas que salen siempre: la contrarreloj y acabar la misión en difícil.
En la contrarreloj puedes guardar partida. Pero si quieres cargarla sin que continúe contando el tiempo lo que tienes que hacer es salir al menú del juego y cargar partida desde allí, de esa manera el cronómetro seguirá donde lo guardaste. Puedes ver el tiempo que llevas en el nivel apretando “ESC“.
Una vez consigues la placa el juego la guarda automáticamente, puedes salir o cargar partida tranquilamente.
Si hay dos incompatibles del tipo: Hazte con la dinamita de la cantera o la de la galería de tiro. Puedes conseguir las 2 en la misma partida. Guarda antes de hacer la primera y luego carga partida para hacer la segunda.
Puede que también haya alguna que dependa de la dificultad. Por ejemplo hay una que tienes que controlar a un perro y matar 3 guardias, pero jugando en fácil el perro no está.
También hay alguna que aunque ya lo hayas hecho bien no te dará la placa hasta que acabas la misión.
Si tienes dudas de si has fallado en alguna placa mientras rejuegas un nivel puedes verlas en el Registro, apretando la “B“. Si te sale en rojo es que la has fallado y tendrás que cargar una partida anterior donde siga de color gris o reiniciar el nivel.
Muy entretenido
Completa 5 de los desafíos del Barón.
Aunque te pide 5 en realidad son 4. De hecho, al acabar cada uno de los niveles te sale el contador con el progreso para el logro, 1 de 4, 2 de 4… No se si es un fallo del juego y quizás lo corrijan más adelante, o es que está mal puesta la descripción del logro.
Los desafíos están en la pantalla de selección de capítulo, en una pestaña nueva que aparece al desbloquear el primero.
El primero se desbloquea bastante avanzado el juego, al acabar de la misión 2-5 QUE ARDA LA REINA, y el resto al al acabar las últimas misiones del juego.
Se trata de rejugar algunos escenarios pero con objetivos y desafíos nuevos.