Overview
Самый простой и самый нескучный способ фарма мозгов.
Вступление
DAH оказалась настолько увлекательной, что пришлось сделать некоторое усилие, чтобы оторваться от неё и намутить очередной гайд. На этот раз нас интересует фарм игровой валюты, да такой, чтобы не вывихнуть челюсть от зевоты. Никакого шаманизма с конфигами, только использование игровых механик.
Пункт 1: Введение
Основное, что нам понадобится, это правильная прокачка. Необходимые скиллы открываются после прохождения седьмой миссии, “Aliens Stole My Brain Stem!”. Также нам пригодится анальный зонд, который нам выдадут на искомой миссии.
Нас интересует это:
Ветка “Извлечение мозга”. Первые два пункта. ТОЛЬКО первые два пункта, третий не трогаем даже под угрозой анального зондирования. Почему, опишу ниже.
Остальное – по вкусу. Советую вложиться в щит, так как придётся нет-нет, да и поймать танковый снаряд лицом, и антигравитационный спринт для большей мобильности.
Осталось только выбрать наиболее подходящий скин, и можно приступать к Жатве
Пункт 2: Расположение
Далее, отправляемся в Роквелл, а в нем – к 2-3-хэтажному дому напротив ратуши.
Данный домик подкупил меня расположением(много мест, откуда будет подъезжать мясо) и тем, что находится в двух шагах от полицейского околотка(вот его ограда слева) и военной базы(за спиной). Точно не знаю, влияет ли это на количество и скорость прибытия копов и солдат, но почему бы и нет…
Можно использовать и другие карты и другие дома, но Роквелл, как по мне, лучшее поле для фарма ввиду отсутствия ракетных установок, хотя бы.
Как следует наведя шороху(хотя бы до второго уровня), запрыгиваем на крышу, и начинается магия…
Пункт 3: Стимуляция
…Магия, которую скучные люди назвали бы “абьюзом игровых механик”, но хэй, кому интересно их мнение?…
Далее – тонкий момент. От того, что мы спрятались на крыше от основного урона, вливаемого именно стрелками, человеки сравнительно быстро теряют к нам интерес. А нам нужно, чтобы они не теряли. Поэтому для успеха Жатвы необходимо фигурировать на поле. Спустится, подняться, полетать, в общем, всячески поддержать людской агр.
Агр держится, люди прибывают и роятся под вами, изображая бурную тактическую мысль. Время начинать.
Спустившись (или прямо со 2-го этажа) вынимаем мозг у рандомного копа/маршала/вояки. И тут начинают работать наши два апгрейда на мозгоотсос. “Собранный” вами человек “опыляет” сразу двух своих ближайших собратьев по стволу. Спустя непродолжительное(что важно) время они также “пораскинут мозгами” и “опылят” уже четырёх человек, и так далее в геометрической прогрессии, которую мы поддерживаем вместе с постоянным агром и прибытием “сырья”.
И не переживайте, если “початки” разбредаются. У “опыления” крайне приличный радиус поражения, так что социальная дистанция человеков не спасёт!
В конечном итоге, нас ожидает примерно такая картина:
Глянь, какая прорва мозгов! В дело вступает анальный зонд. Он не только позволит разнообразить Жатву, но и способен собирать мозги с пола на внушительном расстоянии(можно даже со 2-го этажа не спрыгивать).
Также, было бы неплохо избавляться от вражеских машин и танков. Неизвестно, есть ли у людей в игре лимит на технику, но расчистить путь для новых партий мяса будет не лишним.
Пункт 4: Прерывание
Вы спросите, а что же такого плохого в 3-м пункте прокачки?
“Нападают на союзников” – чем плохо?!
Если коротко – всем. Если длинно…
1) В “плодоносный цикл” наших “овощных культур” добавляется ещё один этап, схожий по действию с телепатической командой “За мной!”. Это удлиняет цикл плодонесения ровно до того момента, когда он начинает утомлять.
2) Люди распознают “зомбированных”, как врагов, и держатся от них на расстоянии, зачастую превышающем радиус “опыления”
3) Зомбированные, вместо того, чтобы быстро оплодоносить и передать мозговыносящую эстафету дальше, лезут на ражон и агрят на себя не только пехоту, но и военную технику.
Один танковый залп или шибко метко пущенная граната – и запускай цикл сначала.
Пункт 5: Извлечение
Данный метод позволяет сравнительно быстро и без усилий получить по нескольку тысяч единиц валюты за заход.
“Но ведь можно собирать мозги на тарелке!”
Выцеливать на скорости и прокликивать каждого мелкого человечка? Нет, спасибо большое…
“Но ведь можно проходить испытания!”
Испытания? “Пробеги по чекпойнтам на время”, “Побросай дерьмо телекинезом на время”, “Повзрывай дерьмо пешком на время”, “Повзрывай дерьмо на тарелке на время”. Тоже спасибо, но мне таких “побочных активностей” ещё во времена Saints Row: The Third хватило за глаза. Да и не люблю я задания с таймером.
Спасибо за внимание! Лайки, комментарии, вопросы, просьбы, пожелания приветствуются…