Overview
Este guia é um detonado de Half-Life 2, criado por mim, autor e criador do blog World HL.Ele é feito para você, que procura saber das proezas ou se tem dificuldades em alguma parte do jogo.É o detonado mais completo criado até hoje no Brasil!Aproveite!!!Acesse os links e acompanhe-nos:Facebook: https://www.facebook.com/worldhalflifeBlog: world-hl.blogspot.com
Capítulo 1 – A Chegada
Após o vídeo com G-Man, aguarde a parada do trem – assim como no Half-Life 1, Gordon começa em um trem. Assim que o trem para, desça e deixe o scanner tirar uma foto sua – e te cegar também. Se quiser, olhe no telão a mensagem de boas vindas do Dr. Breen. Vire à esquerda e atravesse a catraca, continuando através de uma espécie de refeitório. Continue pelas cercas de separação e entre à esquerda, onde os Combines mostram. Assim que abrir uma porta e o Combine mandar você o seguir, siga-o até uma sala de interrogatório. Aguarde as instruções dele e ele revelará que é o Barney (protagonista do Blue Shift). Olhe no telão o Dr. Kleiner, e assim que houver batidas na porta, continue com as instruções que Barney lhe der. Suba as escadas e coloque uma caixa do lado da janela aberta. Pule em cima dela e caia em cima das outras, do outro lado. Continue pela porta. Assim que der de cara com um Combine e ele derrubar a lata, pegue-a e coloque de volta no lixo, para desbloquear a proeza #1 Submissivo. Se optar, desbloqueie #1 Desafiador, jogando a lata na cabeça do Combine (para desbloquear as duas, você deve virar ou carregar o jogo). Após colocar a lata, ele lhe dará passagem. Continue pela esquerda e abra as duas portas. Você se dará de cara com uma grande praça. Logo, vire à direita e continue avançado, ignorando os Combines. Você verá à direita um beco e um depósito de lixo. Pule em cima do depósito e suba as escadas, caindo do outro lado da plataforma. Continue à direita e avance até ver dois prédios. Vire na porta a esquerda e continue até a porta. Suba as escadas e dará de cara com uma invasão Combine a um quarto. Agora siga Alyx e veja a conversa dela.
Capítulo 2 – Um dia Memorável
Após chegarem a uma máquina de refrigerantes, aparecerá o progresso de proeza #3 Progresso Lambda λ (1/45). Sempre que você ver um Lambda laranja λ procure itens por perto para continuar a proeza. Logo que Alyx colocar uma moeda na máquina, a porta se abrirá, revelando uma passagem secreta. Você se encontrará no laboratório do Dr. Kleiner. Aproveite e faça a proeza #4 Que gato?; Para desbloqueá-la, você deve ver logo a esquerda na entrada do laboratório do Dr. Kleiner um mini-teletransporte. Coloque livros e algo parecido com um aparelho de DVD que tem em uma mesa ao lado. Coloque-o e mais dois livros em cima e fique teletransportando. Depois de algumas tentativas, o teletransporte explodirá, desbloqueando a proeza. Voltando, assim que continuar as conversas e Barney chegar, ele irá lhe dar a Suit. Porém, a mascote do Dr. Kleiner, Lamarr o atacará. Assim que ele fugir, aguarde Barney abrir o vidro, ou se quiser, abra você mesmo. De qualquer forma, você estará agora com a suit. Assim que Dr. Kleiner dizer as características, carregue a roupa em um carregador à esquerda da porta do grande teleporte. Após entre na sala. Siga as instruções de Kleiner, e assim que a máquina parar de fungar coloque o carregador no dispositivo. Depois, acione a alavanca. Agora é sua vez. Porém, Lammar fará com que dê tudo errado. Não tente fazer nada, pois será em vão. Assim que se encontrar útil para caminhar, desça a plataforma e continue pela porta. Suba as escadas e assim que se ver em um lugar mais amplo, Barney lhe chamará e lhe dará a crowbar, desbloqueando a proeza #5 Hardware de Confiança. Quebre as madeiras que obstruem o caminho e avance. Assim que cair e ver trens, vire rapidamente à esquerda e não pare. Após ver uma abertura no trem e uma escada, suba nela. Quebre as coisas que atrapalham e você atravessará para o outro lado, caindo nos trilhos. Corra rapidamente a direita e assim que ver uma passagem, vire a esquerda e entre em outro vagão a sua direita. Suba as escadas e continue pela esquerda, pulando de vagão em vagão e consequentemente a cerca. Desça as escadas e ligue a lanterna. Simples!
Capítulo 3 – Canal (Parte 1)
Este é um grande capítulo! Assim que começar, se precisar carregue sua vida no painel à esquerda e continue. Mate os dois Combine (dê preferência ao que carrega uma pistola) e pegue a pistola. Agora você terá uma arma para atirar!! Quebre as madeiras e suba as escadas. Mate o Combine que virá e você terá mais munição… Continue avançando, matando o outro Combine que tentará te impedir. Suba as escadas e ajuste os barris de uma forma que você poderá atirar neles depois do outro lado. Você irá ouvir um barulho de trem. Espere até que ele venha e pare completamente. Pule nele e vá a direita até chegar a uma plataforma. Suba nela e vá diretamente para a entrada casa e quebra a porta. Vire a esquerda para pegar a proeza #3 Progresso Lambda λ (2/45). Estoure a distancia os barris e continue pela outra porta e atire em uns barris logo acima para matar Combines. Logo à esquerda, pule a cerca amassada e vá pela direita. Você verá um duto e um lambda. Se agache e vá por dentro dele desbloqueando automaticamente a proeza #3 Progresso Lambda λ (3/45). Pule e tente cair em cima do estrado e assim que ver um Combine derrubando um barril em umas escadas atire o mais rápido possível, detonando o barril e matando ele e mais outro que atira em você. Suba as escadas, recarregue a vida se precisar e continue indo e matando os Combines. Passe por uma plataforma e quebre as caixas que o atrapalham, desça as escadas e continue pela esquerda. Vá matando os Combines, recarregue sua vida e vá à direita, caindo na água. Vá indo à frente e suba as escadas na lateral do container vermelho. Caia dentro do container e ouça a conversa. Assim que ele abrir a porta, continue quebrando (observe o Barnacle comedor de pássaros) o que atrapalha o caminho e indo até ver um extermínio de humanos. Mate um Combine que você vê por uma abertura gradeada e vá pelo outro lado, desviando da metralhadora do Combine. Entre no grande ‘tubo’, matando os Combines e pegue os itens. Suba as escadas devagar e atire no barril para matar os 2 Combines. Vá para a metralhadora e fuzile um barril à direita, que derrubará uma plataforma. Se quiser fazer uma carnificina, aguarde os Combines virem, senão continue pela plataforma à direita. Vá avançando por ela e ligue a lanterna, desviando dos Barnacles. [Aqui terá a proeza #3 Progresso Lambda λ (4/45): você verá um carro vermelho. Pule em cima dele e no escuro terá a caixa!]. Caso seja pego, use o pé-de-cabra, matando num único golpe (só use se estiver em alturas baixas, caso, contrario, desça a bala). Assim que chegar a uma área aberta, entre nos canos à esquerda. Mate os Combine que você olhar acima e pule os degraus e continue. Assim que cair na água, jogarão barris. Mantenha-se no fundo da água até parar as explosões. Depois, continue pelo cano com a grade quebrada. Na área aberta, mate todos os Combine e exploda tudo! Continue pela frente onde há uma abertura embaixo de uma ponte e cuide os Barnacles. Jogue um barril nos 2 primeiros e depois jogue nos demais um explosivo para matar 5 de uma única vez e desbloquear a proeza #6 Bowling de Lamparões. Continue e caia na água e vá pelo fundo, pois barris explosivos serão lançados pelos Combine. Tente matar os Combine que estão na ponte e nas laterais. Suba a escada logo abaixo da ponte e continue pela água até chegar à parte acessível da plataforma. Continue e entre no túnel. Resolvendo o pequeno puzzle da ‘gangorra’: coloque tijolos no lado inverso que você vai pular. Coloque todos que tiver, e fique perto deles. Corra até o outro lado e pule. Continue pela esquerda e ignore o helicóptero – você não poderá fazer nada. Assim que descer a rampa, vire rapidamente à esquerda e corra como um louco. Desvie do Barnacle e corra pela esquerda, abrindo a porta azul e ficando em segurança… Logo que ver duas passagens, uma à esquerda e uma escada na direita, desça a escada para desbloquear #3 Progresso Lambda λ (5/45). Suba novamente as escadas e vá pela esquerda, ignorada antes. Dois caminhos novamente: pela esquerda leva a itens, e a direita a continuação. Vá pela direita e pegue o barril explosivo, jogue nos Barnacles e faça a mesma coisa que na proeza dos Lamparões. Vá pelo cercado na esquerda e continue pelo corredor. Pegue o barril e kille os Lamparões novamente e avance pela esquerda na passagem. Abra a porta e prepare-se para correr pela esquerda. Vá pela esquerda da cerca e entre na passagem estreita na mesma direção. Continue indo e quando ver o barril atire nele para destruir a passagem. Pegue o outro barril que não foi destruído e o leve até a outra passagem obstruída e coloque na direita, na parte de madeira. Destrua-o e fale com o homem. Se prepare – de preferencia com a crowbar, pois virá robots-serras. Destrua-os e pegue os itens acima – suba a escada, pule para o outro lado. Vá pelo corredor e abra a porta e destrua os robots. Quando continuar virá mais, então atire rapidamente nos barris explosivos para destruir todos. Você se dará de cara com uma porta que dá para a rua e mais a frente uma sala com itens. Vá pela porta e vá para o outro lado, entrando de novo nos velhos canais. Você verá um cano e um duto de ar. Entre nele para pegar itens, mas cuide o robot que virá por dentro dele. Após pegar os itens, volte e desça a escada e continue avançando (e cuide o Combine que irá aparecer). Após chegar na área aberta, descerá um Combine, mate-o rapidamente e pegue a MP7. Agora o jogo se torna mais interessante… virá mais dois no fim do corredor, mate eles e pegue sua munição. Volte para a área onde você matou o primeiro e procure por uma pequena abertura. Entre nela com a lanterna ligada e assim que se aproximar da caixa SURPRESA – um zombie aparecerá. Mate-o e pegue a granada. Volte para onde os matou os 2 Combines e pule na água. À esquerda entre em uma abertura e vá indo. Pegue folego nas aberturas e nade. Sai na abertura e continue. Vá pela esquerda, suba as escadas, mas cuide o Barnacle. Mate o Combine também e vasculhe a área, à procura de itens. Depois vá por cima do cano e vá andando, cuide o vapor que sai, pois tira vida. Agora terá #3 Progresso Lambda λ (6/45). Assim que ver o Lambda laranja, quebre as madeiras e vá por baixo dos canos, como se continuasse seguindo. Pegue os itens. Agora volte até onde quebrou as madeiras e você verá uma abertura. Vá por ali e entre na água e assim que sair na rua suba as escadas. Detone os Combines perto do caminhão e cuide os barris explosivos que virão em sua direção. Entre no corredor pela direita e pegue os itens e logo à frente abra a porta, destrua os robots. Assim que chegar numa sala com luz vermelha (não seu tarado, não é nada disso que você está pensando!) pegue os itens, quebre o duto e avance. Assim que quebrar o outro e cair aguarde começar a vir robots. Depois exploda os barris e tente se proteger. Novo puzzle! Assim que eliminar todos os robots suba as escadas e pule para os canos. Vá por eles e pule no da direita. Se agache e pule para o outro lado. Assim que estiver do outro lado avance e você verá canos. Pule de um a um até você achar uma válvula logo abaixo. Gire-a e o nível da água elevará. Suba as escadas e volte até onde você estava. Desta vez desça as escadas e você se verá mergulhando. Vá pela grande abertura e após atravessar, atire nas madeiras que trancam as caixas e as mesas. Depois que quebrar, suba as escadas e pule por cima dos objetos que você libertou, pulando para o outro lado. Continue e suba as escadas e pule na parte de madeira e caia na água do outro lado. Mate os Combine e vire à esquerda, cuidando os robots que aparecem. Dois caminhos: o primeiro leva à itens e um Barnacle e o outro leva para onde você deve ir. Desbloqueie a proeza terá #3 Progresso Lambda λ (7/45) assim que subir as escadas e ver o Lambda laranja continue pelas pranchas de madeira e pegue os itens no fim dela, desbloqueando a proeza.
Capítulo 3 – Canal (Parte 2)
Caia e vá pela porta e assim que dar de cara para uma espécie de esgoto, vire à esquerda e vá por cima dos canos para desbloquear terá #3 Progresso Lambda λ (8/45), pegando os itens que estão do outro lado. Caia na parte que pareça seca e continue até ver o homem. Pegue munição e mate os headcrabs. Assim que você ir avançando cairá foguetes e sairão HeadCrabs deles. Mate-os e vá indo. Agora sairá heads do chão, então mate-os. Mais foguetes pela volta, então mate tudo. Assim que ver zumbis deitados, não se iluda! Meta chumbo neles! Eles se levantarão e jogaram objetos, então cuide. Terá mais foguetes então detone todos. Assim que chegar perto do container vermelho, um zumbi quebrará o muro ao lado. Mate-o e corra por dentro do container para evitar tomar choque. Mais zumbis e headcrabs pelo caminho e assim que passar por eles e se ver em uma plataforma, avance. Você está no fim… Assim que subir no barco, desbloqueará a proeza #7 Içar âncora! Agora é só ir dirigindo até chegar a um portão bloqueado. Desça no barco e vá pela terra e a gire a válvula para abrir (cuide o headcrab). Assim que abrir, suba no barco e continue indo. Carregamento e fim de capítulo!!
Capítulo 4 – Obstáculo de Água (Parte 1)
Você começa o capítulo onde parou – em um barco. Assim que andar um pouco e ver um lambda à direita pare e você verá uma escada. Suba nela e pule para o outro lado para prosseguir com #3 Progresso Lambda λ (9/45). Volte ao barco e continue até ver uma cabana vermelha. Desça do barco novamente e suba até lá. Cuide os 2 zombies e você verá uma escada. Suba pela ponta dela e continue pelos pranchões de madeira. Assim que chegar perto da escada, fique atento, pois um headcrab pulará em você. Suba as escadas e tire o barril que impede a alavanca de descer. Depois que tirar o barril e as caixas de suprimento cair na água, desça e quebre as caixas, desbloqueando #3 Progresso Lambda λ (10/45). Vá para o barco e continue, pulando uma rampa mais adiante. Assim que você ver um homem atirando suprimentos de cima de uma ponte, desça do barco e se quiser pegue-os. Teremos um puzzle aqui. Assim que ver um lambda laranja, suba pela e vá pelo canto esquerdo até ver uma abertura. Dentro dele você pegará os 2 barris azuis. Atire-os na água e os coloque embaixo de uma cesta, para eleva-la e criar uma rampa para poder pular com o barco. São necessários 3 barris, mas há 1 extra se quiser pegar. Volte para o barco e pegue embalo para pular a rampa. Após pular, continue e ignore o helicóptero que vai passar perto de você. Combines darão as boas-vindas a você, então os mate. Serão 3, então assim que matar eles, espere. Terá continuação de #3 Progresso Lambda λ (11/45). Você verá um túnel e um lambda laranja. É ali que você deve ir para pegar o 11º Lambda. Pegue algo como um barril para poder subir. Assim que pegar pule e entre no túnel e mergulhe, saindo no outro lado. Cuide o zumbi que sairá da água e quebre as caixas. Agora retorne para o barco e vá adiante e assim que ver Combine descendo, atropele-os, mas continue indo pela esquerda, pois após a curva você irá pular uma rampa que fica na esquerda. Agora você começará a ser mais perseguido. Pela direita, bata nas madeiras para matar os Combine que estão acima atirando em você e siga em frente. Quando passar por debaixo de uma ponte, cuide os Barnacles que tiram você do barco. Cuide o Combine que atirará em você em linha reta e derrube-o antes que ele cause problemas. Assim que você ir mais à frente, você verá que a passagem da barragem será fechada. Entao dê meia volta e suba no concreto e depois nas escadas. Vá para a porta e entre na estação. Assim que sair da primeira sala, verá duas entradas: as duas levam a itens. Continue pela direita e mate os Combine que você dará de cara – atire no barril. Depois, continue e destrua os Robots-Serra e não se esqueça do Combine. Agora, continue pela porta e corra, desviando do Combine que atira – abuse das granadas, pois, você terá muitas. Assim que entrar na outra sala (é a sala da passagem do portão) mate os Combine e vá para a outra porta, dando a cara na rua. Você verá que a válvula está quebrada – os filhos da puta quebraram! – procure por barris explosivos. Exploda todos e você verá que derrubou uma viga que detonará o portão. Agora o complexo está em alerta. Volte por todo o caminho e pegue a metralhadora que o Combine usava e mate todo mundo. Volte e cuide mais Combines – e há outro em uma metralhadora. Após matar todos, sair do complexo e pegar o barco, vá adiante. Você verá em uma ponte, uns Combines atirando em você, ignore-os e continue. Você deverá ter cuidado com o canhão que lança misseis, tente desviar de todos. Vá indo e cuide as pontes, locais que descem Combines e onde há Barnacles pendurados. Logo adiante, verá mais um canhão. Vá em direção a eles, desviando dos tiros. Você verá embaixo dele uma abertura, vá para lá para desbloquear #3 Progresso Lambda λ (12/45). Entre lá, pegue os itens e cuide o headcrab. Saia dali o mais rápido que puder e rume pela direita, pois os Combine tacarão fogo no caminhão, portanto pule a rampa que fica na direita. Agora verá uma série de explosões, desvie de tudo e entre no túnel. Vá e desbloqueie #3 Progresso Lambda λ (13/45): assim que você ver um lambda laranja, desça do barco e veja uma cesta com 2 tijolos – tire-os e cairá outro cesta com itens. Pegue-os! Vá para o barco e siga com sua jornada… Assim que sair em uma área aberta e ver outro portão, vire o mais rápido possível para a direita e vá até o fim!! Você vera uma porta com um cadeado, pegue o crowbar e quebre. Agora pegue a .357 e se prepare: Combines abrirão a porta e tentarão te matar. Teste a arma neles! Vá em frente, desviando e se prepare para correr. Siga os passos: mate o Combine, vá em frente e vire à direita e mate o Combine. Após matar vire à esquerda, depois direita e mate mais um Combine e entre no container, pegue as caixas e mate mais 2 Combines. Vire à esquerda e entre no hangar. Agora mate TUDO que estiver lá dentro: Robots, Combines e mais Combines. Explore os locais e pegue os itens. Agora suba as escadas e pule de container a container até chegar ao outro lado. Depois que ir à frente, cuide as janelas, sempre ande agachado para não tomar chumbo grátis. Quebre as caixas e mate o Combine que está lhe esperando atrás de uma caixa logo à direita e desça as escadas, em consequência matando mais dois Combine. Carregue sua vida e sua suit e se prepare para correr novamente… Siga os passos novamente para evitar perder tanta vida: corra em frente e quando você enxergar um monte de pedras, vire à direita e mate o Combine e prossiga pelo único caminho atrás dele. Veja que há uma construção com uma escada. Porém, não suba ainda: jogue uma granada lá em cima (tente ser certeiro!) para evitar ter que matar os Combine que estão lá dentro. Agora suba e aperte o botão verde, para liberar o portão. Agora, siga em frente (NÃO PRECISA FAZER O MESMO CAMINHO NOVAMENTE!) e onde tinha quando você chegou um Combine atirando em você, deverá ter uma falha no muro, então pule ali e caia na água. Corra, ou melhor, nade até seu barco e entre. Acelere como um condenado!! Agora siga para onde você devia ter ido já, pelo portão e assim que você ver o caminho obstruído por um barco, então vire à direita. Logo que o helicóptero começar a jogar minas e você ver uma ponte com um trem acima, pare embaixo dela: vamos desbloquear #3 Progresso Lambda λ (14/45). Ele se encontra em uma passagem pela viga da ponte, na esquerda, em um local escuro. Entre pelo canto e pegue os itens e volte ao barco. Continue acelerando e desviando das minas, pois um simples toque f az você perder um bocado de vida. Logo após a curva na ponte, você irá fazer um Rally à la Barco. Acelere com tudo na rampa e vire à direita para cair do outro lado. Entre no túnel agora e fique um pouco em segurança – um pouco. Após sair, vire à direita e cuide as minas do helicóptero (curta a musica também!). Uma hora você verá que está obstruído por toras, então vá pela esquerda para desviar. Entre nos canos quando olhar e não vá tão rápido. Após passar a primeira sessão e você se enxergar em uma área mais ampla, mas com um túnel mais à frente, pare. Olhe a esquerda e você verá um lambda, então ajeite o barco em direção a uma plataforma de madeira. Quebre-a e NÃO DESÇA DO BARCO, pegue os itens por cima mesmo. Após fazer isso, você continua com #3 Progresso Lambda λ (15/45). Agora vá embora pelo túnel. Continue por cima dos canos e depois entre novamente. Logo após sair, de primeira você verá dois caminhos: vá pelo da direita e ande por cima das toras. Continue à frente, pela esquerda e passe pelo morro e entre no túnel. Agora que você chegar a uma área mais aberta e ver duas rampas em cada lado e um caminhão sobre uma mais à frente, olhe à sua esquerda e procure por uma abertura com uma pichação verde: pare e suba lá, e no fim do corredor quebre as caixas para o #3 Progresso Lambda λ (16/45). Pegue o barco e logo após sair dessa área, vire à esquerda – e vá ‘esquerdeando’ para entrar em uma passagem escura – há duas, vá na primeira e quebre as caixas para #3 Progresso Lambda λ (17/45).
Capítulo 4 – Obstáculo de Água (Parte 2)
Agora saia do túnel e vá em frente. Passe por baixo da ponte e cuide o Barnacle e depois vire para à direita e você vera dois containers vermelho – fique na direção à direita para subir uma rampa e pular para o outro lado. Após pular, entre no hangar vermelho e procure itens e carregue sua vida. Você vera uma válvula, então saia do barco e puxe a alavanca. Assim que descer toda a rampa, suba no barco e caia indo à frente. Você vera dois torpedos sendo lançados: um na água e o outro em uma grande torre. Espere ela cair, aí você corre em direção a ela e pule em uma rampa que se formou no meio dela. Agora se cuide, pois um canhão ficará atirando em sua direção ate você chegar perto do túnel, então vá desviando. Após entrar no túnel, você verá a passagem pela esquerda, porém inacessível. Puzzle aqui: desça do barco e procure por uma escada em frente, por aonde você veio. Suba nela e pule no cano, indo pela ponte. Assim que sair do outro lado e ver uma máquina de lavar-roupas, pule ali e a empurre até ela cair embaixo de uma plataforma. Caia junto e puxe uma alavanca fora. A ponte se erguerá pronta. Pegue o barco e pule-a e continue. No túnel, você verá que achou membros da resistência, um descanso finalmente. Saia do barco e vá seguindo o homem e ele dirá onde está o local. Depois volte para o barco com uma metralhadora – agora você terá mais chance! Suba no barco e desbloqueie a proeza #8 Armas Pesadas. Vá em frente e quando sair do túnel metralhe o helicóptero – ele sairá da sua frente. Em frente, pule a rampa e entre no portão. Quando tentar sair do outro lado, verá que será fechado e Combines tentarão mata-lo – em vão! Mate-os e procure por uma cerca que serve de rampa para subir onde eles estavam. Vá em frente e saia do outro lado. Detone o canhão que atirará em você e ignore os Combines na plataforma. Entre no túnel e faça uma carnificina: mate todos os Combine, sem exceção. Depois que sair do túnel, meta fogo no tanque e entre no outro túnel. Detone a nave que passa por cima e entre em mais um túnel. E logo que você chegar à frente, onde há uns barris e mais Combine. Após achar dois caminhos vá primeiro no da direita para a proeza para #3 Progresso Lambda λ (18/45). Após matar o Combine, largue o barco e vá a pé, para facilitar. Agora você verá vários headcrabs e um zumbi. Depois que limpar a área, suba em uma escada da cabana que contém o lambda laranja; quebre as caixas e pronto! Suba no barco e vá embora pela esquerda – mas vá rumando à direita para subir uma lomba. Entre em outro túnel. Mate zumbis, e tudo o que tiver. Após sair, mate todos os Combine e espere o fogo na sua frente apagar – demora mais apaga. Após isso, faço novamente um Rally e continue. Entre em mais um túnel (cansei de teclar ‘túnel’). Essa é a parte final antes do boss e um ataque surpresa. Vá em frente à área aberta e quando ver um container vermelho, desça do barco e faça a volta. Entre nele e atire nos barris para arrebentar a porta. Entre no barco e entre no container e vá em segurança por baixo (talvez não tanto). Portanto, assim que chegar perto da rampa, acelere e pule para chegar no último túnel (ALELUIA!) e se preparar para a batalha final! Logo que você chegar em uma grande área aberta e com várias pedras, explore todo o local em busca de itens. Então, assim que chegar ao final da área o helicóptero aparecerá. Debulhe ele a tiros na primeira onda e depois ele passará a jogar minas em você. Vá desviando e assim que ele estar quase destruído, ele começará atirar. Termine de atirar e desbloquear a proeza #9 Vingança!. Agora procure pelo portão… assim que o achar, suba na escada e gire a válvula para erguer o portão. Agora vire à esquerda e vamos para mais uma proeza. Após achar um túnel (tinha mais, pqp!) arrume o barco de um jeito que dê para entrar nesse túnel. Agora tenha em mente que uma boa vida é essencial para andar pelo ácido. Então corra e vire à esquerda depois e você verá um vortigaunt em uma caverna. Assim que o encontrar aparecerá a proeza #10 Vorti-Tosse. Procure itens na volta e retorne para o barco e pule a rampa na frente. Você verá perto do galpão vermelho alguns Combine, mate-os (dentro do galpão há itens). Continue pela grama e vá pela ponte até você chegar onde o G-Man estava: você irá achar ele de longe. Desça do barco e puxe a alavanca para descer a escada e vá até os painéis da barragem. Puxe a alavanca que funciona e você ouvirá um barulho. Não de importância, volte para o barco e volte para a área de batalha contra o helicóptero. Procure por uma rampa de madeira que dá para a barragem e pegue muito embalo. Pule nela e você irá cair no outro lado e aparecerá um carregamento. Aparecerá automaticamente #3 Progresso Lambda λ (19/45) e o capítulo será encerrado!
Capítulo 5 – Leste de Black Mesa
Desça do barco e suba as escadas e vá em frente, onde você vê uma carreta. Vire à esquerda e entre na cápsula. Aguarde a checagem e siga a Dr. Judith. Depois que entrar no elevador e se encontrar com Eli Vance, dê uma explorada no local e veja o que tiver curiosidade. Depois que Alyx aparecer, siga-a e veja a passagem, mas não precisa ir lá – por enquanto. Depois que ela te dar a Gravity Gun, brinque um pouco com ela – botão esquerdo do mouse dispara a gravidade e o botão direito chama os itens para si. Faça o que ela pede e depois procure por uma placa de carregador H.E.V para desbloquear #11 Um disparo do Passado. Depois se encontre com D0G. Brinque com ele, jogando as caixas de volta e assim que pegar a ‘bola’ dele, tente a proeza # 12 Dois Pontos. Tente arremessar a bola em uma cesta de basquete. É difícil, mas depois de algumas tentativas, você conseguirá. De qualquer forma, depois terá um ataque dos Combine. Siga ela até que você será bloqueado. Vá e siga D0G e entre para a passagem para Ravenholm. Destrua o que obstrui seu caminho e destrua o cadeado para subir as escadas. Fim de capítulo e prepare-se!
Capítulo 6 – Nós não vamos a Ravenholm (Parte 1)
Logo que começar o capítulo vá em frente e olhe o corpo mutilado pendurado. Pegue um barril e ligue a lanterna, pois logo a sua esquerda terá um zumbi deitado. Detone o barril nele e quebre as madeiras que impeçam sua passagem. Você verá alguns zumbis no chão, frite os que você desconfiar e mate mais uns que virão pela porta. Continue e mate mais 2 que tem à frente. Agora siga pelo corredor escuro e você ouvirá uma voz – é Grigori. Veja a navalha e passe agachado por ela, para não ser fatiado. Virá uns zumbis, deixe ele se auto fatiarem (existe isso?!) e continue. Na grande sala, existe um headcrab e alguns zumbis. LEMBRE-SE: aqui há a proeza #13 Helicóptero Zombie, que é passar Ravenholm somente com a Gravity Gun, então abuse dos barris, explosivos, navalhas e qualquer objeto que estiver à mão. Então, após limpar a sala siga em frente e mate o zumbi que vem a frente. Dentro deste hangar, pegue um barril e dispare nos outros, eles darão conta de matar os zumbis, só não se esqueça de sair de lá para não tomar danos. Na saída você encontra um zumbi ‘morto’, então pegue o barril atrás dele e jogue nele. Agora você se encontra com o padre Grigori, e deixe-o matar os zumbis. Na grande fogueira, pegue a esquerda para apagar (ela funciona apenas com o gás ligado). Então procure por um bojão e gire a válvula, para apagar o fogo. Cuide um zumbi que fica no escuro. Após apagar o fogo, uma porta será revelada, entre nela. Há muitos zumbis acima de você, pegue um barril e jogue em outro para matar todos instantaneamente. Proeza aqui: veja uma espécie de motores verdes onde estavam os zumbis. Vá e suba no primeiro (o da esquerda) e você verá um duto de ar. Quebre com a Gravity Gun e entre e no outro lado, destrua-o também e logo abaixo você verá alguns itens. Puxe-os com a Gravity e desbloqueie #3 Progresso Lambda λ (20/45). Volte e desça as escadas e você verá outra passagem bloqueada com armários. Tire-os do caminho e suba as escadas, mas cuide o headcrab e no fim o zumbi que está deitado. Vire à esquerda no fim da escadaria e cuide mais um zumbi que está no corredor. Na passagem obstruída, tire o armário do caminho e mate mais um zumbi ‘morto’. Entre no pequeno quarto e cuide dois headcrabs venenosos (novidade em Half-Life). Cuide os ataques deles, pois eles o deixam com 1 de HP, e um peido de qualquer outra criatura mata você, até o traje administrar o antidoto. Olhe na janela e veja um portão eletrocutado. Ative uma alavanca e ela desligará a energia. Agora volte até onde você encontrou o padre Grigori e avance pelo outro lado, ignorado antes. Você verá uma porta bloqueada e dois zumbis a destruirão mate-os da forma que você quiser e entre nessa sala; há itens dentro dela e um zumbi em uma grade, que se você quiser, pode queimar. Agora saia dessa sala e vá pela direita onde o caminho está obstruído pelo fogo. Desligue-o da mesma forma que antes e vá em frente. Os zumbis se levantarão, se quiser poupar munição, traga-os pelo corredor e os queime. De qualquer forma, volte para onde eles estavam e suba as escadas. Vá subindo todas e no último andar, pule para o outro lado e veja a conversa do padre Grigori. Olhe para baixo, na direção daquele corredor onde você torrou os zumbis e veja uma plataforma de madeira. Pule ali e mais à frente, entre na janela e fique aí para mater os zumbis e headcrabs mais abaixo com segurança. Desça e saia na rua, mas preste atenção nessa área: há vários zumbis e armadilhas. Se você estiver tentando fazer a proeza, esmague os zumbis, ativando a alavanca, permitindo que os carros caiam, mas calcule a hora exata. Aqui há proeza, pegue e mate todos os zumbis primeiro, há uns 10; e depois você puxa a alavanca do 2º carro e pule rapidamente nele e pule na plataforma que fica de frente pro lambda laranja (o lambda está em uma cerca de madeira). Após pular na plataforma, pule para o outro lado, caindo no outro lado do muro. Vá em frente e procure os itens e você ativará #3 Progresso Lambda λ (21/45). Volte por uma viga na direita do muro e agora faça o mesmo processo no carro só que desta vez pule numa plataforma à frente. Entre na janela e abra a porta, cuide o headcrab venenoso e abra a porta, mas cuide um zumbi a sua esquerda. Saia pela janela e preste atenção nessa área. Há bastantes zumbis lá embaixo, se quiser mate-os ou vá direto. De qualquer forma seu caminho é pela direita, após sair pela janela e quando não tiver mais passagem, caia em cima de um carro amarelo. Após, cair corra para a direita, onde no fim há uma escada. Suba na escada e ande pelas vigas. Você verá duas vigas atravessadas: a primeira leva você a uma janela, para continuar e a outra leva a uma proeza. Vá então nela e entre no telhado, cuidando o headcrab venenoso. No fim dela há os itens e desbloqueio #3 Progresso Lambda λ (22/45). Agora volte pela primeira e cuide o zumbi rastejante. Você verá na próxima sala muitos corpos de zumbis, ignore-os e desça as escadas onde você verá muitos zumbis. Mate-os e vá em frente. Nessa parte, pegue os itens e vá em frente e agora aparecerá os fast zombies – inimigos que são extremamente rápidos. Mate o primeiro que aparecer e entre em um prédio. Você verá várias máquinas de lava-roupa, então está no caminho certo. Cuide dos zumbis: o primeiro atrás de caixas, o segundo nas escadas e o terceiro em uma porta bloqueada. Continue subindo até chegar na ‘cobertura’ do prédio. Se encontre com Grigori, e ele te dará uma shotgun e prepare-se! Fast Zombies aparecerão de várias direções. Mate-os se não estiver fazendo a proeza. Senão, ignore-os e pule em um tanque de água (você o vê do prédio, pegue embalo e pule nele). Suba as escadas e entre na porta e ative o botão do elevador. Enquanto aguarda, defenda-se como pode dos zumbis. Assim que chegar, entre rapidamente e ative o botão. Enquanto desce, observe os carros com rampas de madeiras. É por eles que você vai. Suba neles e pule para o outro lado. Entre na sala se quiser pegar suprimentos e continue em frente. Nesta nova área você se verá cercado por zumbis. Não perca tempo nem munição para matar, pois são intermináveis. Procure pelo painel de controle, ele perto de um corpo enforcado. Assim que achar o corpo, ande um pouco mais a frente e vire à direita e depois esquerda, subindo nas escadas e ativando a alavanca na estação. Observe que uma plataforma irá se movimentar. Pule pelo cercado mesmo e vire a direita, do lado da estação há uns dutos, pule por cima e pule para o outro lado, onde há um barril. Exploda ele em um fast zombie que aparecerá e continue pelas rampas, cuidando para não cair. Onde você ver dois barris explosivos, é por ali que você irá. Tire-os do caminho e pule na rampa movimentada antes. Agora siga em frente e cuide os fast zombies que virão – Grigori lhe ajudará. Agora pule numa plataforma de ferro e corra para a porta, antes que ela despenque. Abra a porta e mate a rebelião de zumbis. Mate mais que se encontra no fim das escadas. Suba as escadas que se encontram em frente e mate os headcrabs na sala. Abra a porta e passe pela rampa. Agora veja uma escadaria em frente que levará você para uma porta. Pule até lá e entre na porta, pegando as munições, subindo as escadas e saindo pelo um alçapão que dá em cima de um prédio. Grigori conversará com você e irá mandar a plataforma para você. Espere enquanto ele manda, e vá se defendendo do ataque dos fast zombies. Assim que chegar, pule nela e puxe a alavanca. Agora pegue todos os itens em cima da mesa e siga Grigori. Terá um ataque de fast zumbis, se não estiver fazendo a proeza, desça a bala nos zumbis; senão, fique chamando a atenção dos zumbis para você que Grigori os matará. Depois de todos mortos, siga Grigori pelo cemitério: aqui há itens, use-os nos zumbis até chegar a uma parte que Grigori bota fogo. De qualquer forma, limpe o cemitério e siga Grigori até uma parte em que ele segura o portão para você passar agachado. Vá e ele ficará lá, não sabendo se morreu ou não.
Capítulo 6 – Nós não vamos a Ravenholm (Parte 2)
Nesta hora você desbloqueia a proeza #14 Solo Sagrado automaticamente. Assim que chegar na entrada mina, onde está um grande buraco, vá pulando de um lado para o outro, evitando perder muita vida e assim que ver uma plataforma com itens de vida, pule lá. Estude a área pra encontrar a escada que leva a uma espécie de ponte que leva para a saída da mina. Assim que achar, corra lá e se agache para cair no outro lado. Continue em frente e pule na água e na hora que você ver um Barnacle, cuide para que ele não o pegue. Pegue fôlego e volte para o fundo da água, passando pela abertura e seguindo no fundo. Depois sairá e verá um trem que leva até em cima, onde é a saída. Ignore o trem (não ative a alavanca!) e vá subindo pelos trilhos, ignorando todos os zumbis que aparecerem. Vá pelo túnel e assim que sair na rua, desbloqueará a proeza #13 Helicóptero Zombie, caso tenha usado somente a Gravity Gun. Cuide o headcrab venenoso e se ligue em um lambda que tem em acima da abertura do túnel. Crie uma espécie de plataforma para pular ali em cima (equilibre as caixas). Assim que subir, agache-se e pegue os itens para desbloquear #3 Progresso Lambda λ (23/45). Agora vá em frente, pelos trilhos e mate o fast zombie que aparecer. Continue e assim que ver alguns zumbis serem mortos por uma mira azul, vá cuidadosamente e jogue uma granada na janela que vem essa mira. Um Combine voará de lá, são os atiradores. Cuide-os, mais à frente terá outro. O próximo está bem à frente e mirará consequentemente em você. Vá desviando pelos cantos, use tudo que tiver disponível, pois o dano dele é grande. Assim que chegar perto, lance uma granada e BUM! Vá em frente e mate os Combine que estão atacando os zumbis. Você pegará uma nova arma, uma metralhadora cujo tiro secundário lança uma bola de energia. Vá em frente e mate todos os Combine que irão aparecer. Entre no hangar e ajude os membros da Resisteência a matar o que restou dos Combine. Agora siga o homem e veja Alyx na televisão, abra a porta e fim de capítulo!
Capítulo 7 – Auto-Estrada 17
Equipe a Gravity Gun e suba no carro. Espere o guincho lhe içar, porém, dará FAlL e você irá cair. Desça do carro e de um tiro com a arma de gravidade para o carro desvirar. Suba nele e corra para a estrada, metralhando todo o inseto que aparecer. Assim que chegar perto do fim da estrada, ative o nitro para pular a rampa e continuar pela direita. Quando vir uma cabana com um lambda no meio dela, pare e entre na casa, pegando os itens no armário e continuando desbloquear #3 Progresso Lambda λ (24/45). Continue pelo túnel e depois a estrada termina e você cai na praia. Continue e quando enxergar a plataforma vá pela esquerda, por trás dela. Quando encontrar o batedor. Pare e vá à casa branca; vá por trás e quando encontrar uma entrada para o porão e um lambda ali, destrua a porta e entre. Cuide o headcrab venenoso e arraste com a Gravity Gun uma caixa que pode ser facilmente vista em cima. Pegue-a e desbloqueie desbloquear #3 Progresso Lambda λ (25/45). Ignore o barulho e volte para o carro, destruindo a cerca e seguindo em frente pela praia. Quando encontrar outro batedor, pare lá se quiser pegar itens, explore bem o local. Mais à frente você encontra outro, que também têm inimigos Combine e itens. Vá até o fim da praia e você irá chegar a uma vila, conhecida como Little Odessa. Siga o homem que falará com você e você encontrar o Coronel Cubagge. Ele se encontra no porão da casa branca com vermelha. Ele irá explicar como funciona a Rocket Launcher e entregará para você. Agora vá para fora e derrube a nave Combine. Use a mira vermelha para guiar o míssil, desviando dos tiros da nave. Após dar 3 tiros na nave, ela cairá. Se precisar de mais munições, explore o local que você encontrará. Depois que derrubar deslobqueará a proeza # 14 Onde Cubagge tem medo de entrar. Agora suba no carro e continue pelo portão que foi aberto. Você verá o caminho bloqueado, então pegue à direita. Assim que ver um guindaste, deixe o carro embaixo da sombra do imã. Agora vá pela plataforma de madeira e batalhe com os Combine que tem lá. Seu objetivo é chegar no guindaste; por isso limpe o caminho e depois suba as escadas do guindaste e opere ele. É bem fácil de operar, os controles estão em um painel. Pegue com o imã o carro e o coloque no outro lado, onde há vários containers. Combines aparecerão para interceptar você, dê um jeito neles, mas opte pela proeza # 15 Violação OSHA, que é esmagar 3 Combines com containers. Depois, derrube com o imã a ponte que está erguida para você poder passar e pegar o carro. Assim que chegar perto do carro, a porta do hangar vai se abrir e vai ter 3 Combine. Mate-os e vá até o fim do hangar, dentro de uma casinha e ative a alavanca para abrir o portão. Entre no carro e nessa nova área há mais Combines. Depois que limpar entre com o carro no hangar amarelo e solte nitro, pule a rampa (quebrando o vidro, é claro) e vá embora, acelerando. Quando vir uma nave, desça do carro e desça o lança-foguetes nela. Caso não acerte um dos tiros, ignore e vá andando na estrada e quando encontrar vários carros unidos (e fudidos!) procure por uma van branca, dentro dela tem uma caixa com munição pra rocket; pegue e derrube a nave fdp. Depois limpe o caminho e vá; assim que andar um pouco e ver uma van azul, pare e pegue os itens dentro dela para desbloquear desbloquear #3 Progresso Lambda λ (26/45). Agora vá em frente. Cuide as minas rolantes que tem no caminho. Depois você verá algumas casas e movimento Combine, desça e pegue os itens se quiser. Mais à frente, desvie dos carros e mate os Combine que emboscam você. Assim que chegar em uma parte onde há um caminhão fechando a estrada, desça do carro e perto da árvore há uma Crossbow. Pegue ela e mire em um Combine que está em cima de uma placa de publicidade (priorize ele pra desbloquear a proeza) e dê um tiro certeiro com a Crossbow. Desbloqueará a proeza # 16 Publicidade Direcionada. Agora vá lá e faça o assalto, matando todos os Combine que tiver lá dentro e procure por um carro tanque dos Combine – é ele que tá mantendo online a proteção na estada, impedindo de ir com o carro adiante. Assim que achar o veiculo, puxe com a arma de Gravidade dois ‘calços’ que seguram as rodas traseiras. São duas espécies de trava, então as puxe e o carro vai cair, arrancando o cabo de energia e desativando o campo de energia. Procure em frente (mais ou menos) do veiculo, um cercado com um lambda, pegue um barril e leve lá. Há uma abertura no canto para você poder pular, pegar os itens e continuar #3 Progresso Lambda λ (27/45). Agora pegue o carro e vá embora. Indo em frente, você chegará à parte final, a ponte. Porém, antes de chegar na pequena vila, olhe a sua esquerda e veja uma rocha; vá na direção dela e depois vire à esquerda novamente e você deverá ver um cercado com suprimentos dentro dele. Pegue os para prosseguir com #3 Progresso Lambda λ (28/45). Talvez seja difícil de achar no começo, mas com um pouco de paciência você acha. Agora vá para o vilarejo. Mate todos os Combine na volta das casas e explore por itens – você irá precisar. Vá por trás da casa branca – a que se encontra mais próxima da ponte – e desça na beirada e entre na porta que dá para a antiga estação de controle da ponte: seu objetivo é chegar até o outro lado e desativar os campos de força que ficam acima da ponte. Abra a porta e entre no local, pegando os itens e agora atravessando a ponte. Assim que chegar à sala onde há uma caixa com rockets, suba as escadas à esquerda e agora você se encontra nas plataformas de manutenção da ponte. Tenha cuidado nessa área, pois um desvio e você morre. Na primeira parte, você apenas pula para a outra plataforma. Na casinha, há rockets e um headcrab. Continue e vá pelas vigar cuidadosamente. Quando chegar na parte onde há um corpo todo ensanguentado e uma crossbow, vá adiante, cuidando os cantos para não despencar. Prepare-se para o ataque surpresa dos Combine também; assim que atravessar todo o local e subir as escadas, prepare sua arma favorita e mate todos os Combine enquanto avança. Em uma sala onde há 2 Combine e alguns itens, mate eles e depois saia pelo outro lado e suba as escadas onde estava o Combine. Agora mate mais e suba as escadas na primeira sala à direita. Agora há um campo de força e 2 Combine; os tiros atravessam então… MATE ELES! Após dar um fim neles destrua o campo de força – procure pelo cabo de força e dê um tiro. Procure um painel atrás do Combine que você matou. Desligue-o, e você desligará o campo de força. Agora volte e você ouvira um barulho de uma nave. Agora é hora de derrubar ela. Se conseguir derrube ela de primeira, senão você terá que fazer todo o caminho e pegar rockets para derruba-la. De qualquer forma, você irá voltar e matar vários Combine que aparecerem pelo caminho. Assim que voltar, você não terá como subir por onde desceu, então vá para a luta com os insetos e zumbis. A subida para o vilarejo é por trás de onde as criaturas estão brigando. Após voltar para o local, lute com mais Combine que aparece e pegue o carro e suba por uma rampa perto da ponte. Seu caminho é na mesma direção que você foi para desativar os campos, porém agora é por cima dos trilhos. Cuide o trem que virá de frente para você – bole uma estratégia para desviar dele. Quando você vir uma abertura entre vagões à esquerda, entre ali e pegue a estrada de chão e suba no que restou de uma ponte, entrando no túnel e encerrando o capítulo.
Capítulo 8 – Areias Perigosas
No começo você já encontrará problemas: carros atravessados no caminho que você deverá tirar; não esqueça, nesta área há muitos zumbis. Mate todos e explore a área para procurar suprimentos. Agora prossiga pelo fim do túnel. Assim que encontrar uma grande casa branca, vá lá se precisar de itens – cuidando as minas rolas e os Combine que têm lá. Depois, prossiga pela estrada. Quando chegar em uma base dos Combine desça do carro e se livre das minas rolantes – e mate todos os Combine que tem lá. Após limpar o local procure por baterias para recarregar a suit e depois desvie das ‘rampas’ irão aparecer e continue. Cuide um trecho na estrada que estará totalmente sem asfalto – faço um desvio pela esquerda. Você encontrará um novo vilarejo e o seu caminho estará bloqueado por um caminhão. Desça do carro e vá a pé à área, matando todos os Combine e mais alguns que chegaram em naves. Após matar os Combine, você irá resolver um puzzle bem simples: procure por uma casa vermelha; lá há em uma mesa 3 suportes para colocar baterias, porém só há uma conectada. Há mais duas pelo cenário; uma se encontra embaixo de uma banheira na rua, bem perto dessa casa vermelha; há outra bem perto dos suportes, em cima de uma cama, ao lado de um cadáver; e há outra, caso precise de outra, há em cima de um local de visão ampla – onde gira uma espécie de cata-vento. Há progressos também em #3 Progresso Lambda λ (29/45), os itens se encontram em cima do banheiro, na casa vermelha onde você carrega as baterias; puxe-os com Gravity Gun. Agora, volte ao carro (cuide as minas) e prossiga com o portão já aberto. Assim que chegar à vila, guarde o carro na garagem e se prepare para o ataque. Mate todos que chegar da nave os colocará em vários pontos do mapa. Há bastantes caixas de suprimentos espalhadas pelas casas, então explore. A última de ataques será no farol; assim que o homem lhe falar sobre derrubar a nave, tente destruí-la daí mesmo; se não der certo vá até o farol e procure por munições de rocket e derrube a nave. Um homem irá falar com você e pedirá para você seguir ele até a parte mais baixa do farol. Lá ele irá abrir uma passagem secreta e você ficará por conta própria. Agora caminhe pela esquerda e cuide as saliências para não cair. Um Combine irá atirar você de uma rocha maior, dê um fim nele. Agora irá ter um novo carregamento e prepare-se para tentar fazer uma proeza, # 17 Não pise na areia, você tem o objetivo de não pisar na areia, coisa bastante difícil. Assim que ver um homem terá um ataque dos malditos insetos – não esqueça, eles percebem sua presença quando você pisa na areia. Agora é por você, ande pelas rochas, arraste objetos, cuide-se. A primeira parte é fácil, mas quando você chegar a uma área maior, seu objetivo é pela direita (na esquerda só a itens). Pule de uma rocha a outra e tente chegar a mais centralizada, onde há tuas toras inclinadas. Suba pelas toras e pule no que resta de uma ponte – tenha cuidado aqui, pois é parte mais complicada. Assim que chegar até a parte mais baixa da ponte, arraste caixas para fazer degraus para você subir. Em cima da rocha a dois caminhos: pela direita leva itens e à esquerda a continuação da fase. Assim que você tiver visão da longa área à frente (você verá um batedor que impede os insetos de detectar algo naquela área, mas não se iluda), procure por uma grande tábua que fica no chão, aos seus pés. Improvise-a como uma ponte para passar para a casa vermelha destruída. Nesta parte, há progresso #3 Progresso Lambda λ (30/45). Improvise barris, madeiras ou qualquer outra coisa para subir no que era antes um telhado e subir em rochas que há na volta da casa. Lá procure pelas caixas de suprimentos para prosseguir com a proeza. Agora atravesse a pequena ponte, mas traga a grande tábua com você. Vá em direção a casa branca, pois você deve ligar o aparelho para a máquina de bater funcionar; ligue a máquina pressionando o botão e pegue alguns itens dentro da casa. Agora puxe a tábua novamente para perto e coloque perto de uma rocha que leve em direção a uma pedra maior no centro. Lá tem itens e também leva você para o outro lado; porém nesta parte vá andando cuidadosamente, pacientemente, levando caixas e se ainda tiver, a tábua. Assim que chegar à outra parte, pegue uma caixa para você poder subir em cima da rocha e continuar. Pegue os itens nas caixas, e agora pode pular na areia – não tem outro jeito, a mamãe dos insetos aparecerá e você terá que a enfrentar. Use os barris na área e atire com o que tiver de melhor. Após mata-la, um Vortigaunt aparecerá e fará um pequeno ‘processo’ nela, dando-lhe algo parecido com o coração dela. Agora os insetos obedecerão somente a você (oh yeah!). Siga o Vortigaunt pelo acampamento e pegue itens, porém siga o Vortigaunt e ele o ensinará a usar o ferogéneos. Primeiro jogue um no buraco e depois no Combine. Agora chame os insetos e vá embora. A partir de agora, desligue todos os batedores que encontrar, pois os insetos são seus aliados. Quando encontrar as primeiras guaritas de segurança, os Combine interceptará você, então jogue uns ferogéneos neles. Também se aproveite da proeza # 18 Caça com insetos, que se é fazer os insetos matarem cinquenta inimigos. Mais à frente haverá uma guarita que iluminará você, desvie dela para não tomar chumbo. Mais Combine então escolha como quer limpar o local. Continue avançando pela costa da praia e cuidado com os guardas que ficam nas guaritas à esquerda e mais à frente. Atenção aqui: há uma estrada um pouco mais à direita, em direção à guarita da esquerda. Vá por ela e enfrente os Combine. Entre em uma construção, e vá à frente, enfrenta os robots-serra e os Combine. Voce irá sair perto das guaritas que ficavam mais à frente, ignorada antes. Vá pela estrada e destrua todos que estão lá dentro. Agora entre na segunda guarita e saia pela esquerda e no campo maior, lute com todos os Combine que aparecer, então vá em frente. Continue pelo cercado, sendo a direita o mar. Vá pela madeira e pule para o outro lado e encontre um pequeno acampamento, onde há um zumbi deitado. Mate-o e para continuar o caminho e arrebente as duas vigas que seguram a ponte acima dos zumbis. Agora vá por ela e cuide acima os Combine. Suba pelas escadas onde eles estavam e pule na saliência que se encontra algumas caixas de suprimento. Assim que chegar a uma parte com várias rochas, pule uma por uma e cuide o fast zombie que virá em cima de você. Entre por onde ele estava (dentro do cano) e continue, para chegar a Nova Prospekt. Agora você verá que se encontra sob torres de vigilância, cheias de Combine. Aqui é um bom lugar para aumentar seu progresso da proeza do caça com insetos, então lance ferogéneos lá em cima e deixa os insetos fazerem o serviço. Agora suba as poucas escadas e chegue mais perto da entrada, vá indo, e matando os Combine. E chegará também umas naves para você derrubar. Vá até a parte em que há caixas de rocket, pegue-as e derrube tudo. Há uma casinha com itens par a suprimento. Nessa área maior você derruba duas naves, e se tiver derrubado todas até agora, desbloqueia a proeza # 19 Exército de um só homem, que é derrubar 6 naves. Termine de limpar a área e procure por uma abertura na parede, pule lá e desligue a primeira válvula, para apagar o fogo. Agache-se e faça a mesma coisa na segunda, e assim que chegar perto da porta, o capítulo acaba e você se verá dentro do complexo.
Capítulo 9 – Nova Prospekt
Você se encontra em um corredor e celas aos lados. Desça as escadas (não há itens nessa área) e entre em uma cela que contém um buraco. Passe por ele (cuide o headcrab) e saia na sala de vigilância. Agora derrube os torrets com a Gravity Gun. Vá por onde está escrito ‘Exit’ e suba as escadas. Quando as escadas terminarem, se agache e passe pela cerca amassada e derrube mais dois torrets. Mais à frente você retorna para a sala inicial do capítulo, mas na área que antes era inacessível. Entre na sala de segurança e recarregue se fato e energia se precisar; agora vá em frente e suba as escadas. Na entrada da direita há itens e na sua esquerda há duas torrets. Derrube-os, mas com cuidado. Entre na porta azul e caia na água, atravesse até o outro lado – cuide os Barnacles nessa área. Suba pelo resto de construção e abra a porta dupla (cuide, pois irá pular em você vários headcrabs fast). Desça e quando vir torrets acima jogue umas granadas neles. No segundo andar há progresso. Procure por um lambda do lado de uma porta que não contém maçaneta. Quebre as madeiras acima do lambda e pule lá dentro, pegue os objetos para desbloquear #3 Progresso Lambda λ (31/45). Saia pela janela,suba as escadas e vá pelo corredor, cuidando um headcrab na sala. Pegue os itens na caixa e tire as demais caixas da porta, para poder prosseguir. Pule no pátio de recreação e se prepare, pois uma Mamãe Inseto atacará você. Mate-a e explore o mapa para descobrir itens. Sua saída é por uma porta dupla que está com várias caixas na frente. Antes, você tem a opção de desbloquear uma proeza. Pegue um vaso sanitário no mictório (está no local de ontem a Mamãe venho) e leve-o consigo até a porta, passando por seus aliados insetos e quando chegar num corredor verá Combines. Mate um com o vaso (dê um tiro de Gravity Gun) e após matar você desbloqueia # 20 Despejado. Agora mate o resto dos Combine – use os ferogéneos se quiser e priorize os torrets, que tiram muita vida. Agora procure pela uma sala à esquerda da que você matou os Combine e mate mais uns (cuide os robots-serra). Após limpar a sala, procure por um Vorti morto em uma cadeira e puxe o cabo de força que mantem o campo ligado. Entre na sala ao lado da que o Vorti foi torturado e puxe a única alavanca que está acesa. Saia pela porta e vire à esquerda, subindo as escadas. Atenção nessa parte: cuide o laser vermelho no chão, ele é explosivo, então não passe por ele. Pule por cima e na sala a esquerda há uns Combine. Mate-os, pegue os itens e ative o botão perto da janela. Você perceberá que abriu o portão onde você matou vários Combine e derrubou torrets. Volte lá, mas opte por continuar o processo Lambda. Assim que sair da sala, vire à esquerda e você estará na parte de cima, onde tinha matado Combine antes. Procure o Lambda por ali, ele está do lado de uma porta, que dá para um quarto. Ao achar, empurre a porta (botão de ação) e pegue os itens lá dentro, assim o #3 Progresso Lambda λ (32/45). Agora volte por todo o caminho para a área que você tinha aberto antes. Na nova área, há 3 torrets e uns Combine, derrube-os o mais rápido possível e procure por um duto de ar à direita. Agora entre e veja uma hélice. Seu objetivo é colocar um objeto nela, fazendo-a parar e atravessar para o outro lado. Agora você sairá do outro lado, mate todos por trás e tire o cabo de força, para os insetos poderem passar e ajudar. Vá pelo corredor agora e suba as escadas. Nesse novo corredor, cuide as minas laser e os Combine (principalmente um que fico na metralhadora). Vá pelo corredor à direita e destrua os 2 torrets que guardam uma porta. Vá por ela, suba as escadas e detone os robots-serra. Mate mais Combine e vá por trás da metralhadora que está no chão. Cuide a emboscada de mais Combine. Vá pela esquerda e cuide a mina laser. Na curva, cuide os outros Combine que irá ter. Você verá do outro lado uma sala de segurança e alguns Combines, vá lá mate todos e abra o portão. O portão é aberto puxando a alavanca. Recarregue seu fato e agora volte e passe pelo portão. Se der um carregamento, você está no caminho certo. É bem em frente à sala que você abriu o portão. Entre na sala de segurança e pegue itens, agora continue e mate os Combine. Na curva, cuide os 2 torrets, derrube-os da forma que você quer. Na lavanderia há muitos Combine para matar e também a proeza. Certifique-se de limpar a sala e procure por uma abertura e cerca. Pule ali e vá em frente e você se encontrará em uma área de serviço. Os itens se encontram à sua esquerda, em uma sala pequena. Pegue-os e desbloqueie #3 Progresso Lambda λ (33/45). Na saída cuide o zumbi que lança headcrabs venenosos e suba as escadas no fim da lavanderia e cuide a mina que terá à frente – e também terá alguns Combine. Cuide os torrets no corredor escuro na direita. Mais à frente, na cozinha, há mais torrets: derrube-os. Para maior segurança, saia agachado pela parede destruída na cozinha e mate mais Combine. Vá subindo as escadas e mate todos na última sala do capítulo: pegue itens e passe pela abertura na janela. Agora seja rápido, pois Combine irão aparecer, porém estarão ocupados com outra coisa: OUTRA MAMÃE INSETCÓIDE. Deixe-a matando eles e vá pelo lado oposto que eles entraram; à esquerda há uma espécie de cerca e no canto uma abertura. Passe por ali e mate ela se quiser. Agora se foque nessa área e desça o que restou de escadas, escombros e tudo o mais. Vá indo (a área é bem fácil de se locomover). Mate o zumbi e você se verá sem saída, cercado por muros na volta. Quando eles começarem a se mover, procure por uma abertura rapidamente e pegue um barril, fazendo uma espécie de subida para poder subir. Assim que cair para uma abertura no chão (o único caminho) o capitulo acaba.
Capítulo 10 – Teletransporte
Desça no começo e logo na frente você encontra Alyx. Ela irá se juntar a você e agora você deve segui-la. Assim que o elevador parar, mate todos os Combine e depois entre na sala com ela. Vá com Alyx e cuide os Combine que emboscam. Entre na nova sala e veja Eli; agora você deve seguir em frente. Sua frente estará bloqueada por caixas e na esquerda há itens (mas cuide os Fast Headcrabs). Retire as caixas da sua frente e abra a porta; Alyx abrirá o portão para você e assim que abrir há progresso no #3 Progresso Lambda λ (34/45). Os itens se encontram em cima da máquina de refrigerante. Puxe-os com a Gravity Gun. Seu objetivo agora é na sala da guarita: lá puxe o armário cinza com a Gravity Gun para achar o tubo de ventilação. Entre nele, cuide os headcrabs e na saída, NÃO DESÇA. Dê um tiro com Gravity Gun para ela jogar longe a porta do duto, caindo em cima de uma mina laser, matando vários headcrabs que têm nessa sala. Agora desça e mate o resto. Alyx abre o portão e dentro da guarita há itens e virão Combines. Mate-os e vá em frente, mas cuide os 2 torrets que tem no fim da sala. Na sala à esquerda, cuide o Combine que tentará emboscar você e na outra sala que está com a passagem impedida por um campo de força, você deverá destruir o cabo que está na sala da guarita. Uma granada resolve o problema; não se esqueça de limpar a sala também! Quando for ir adiante, fique atento a mais torrets que terão no fim da sala e um que você dará de cara. Vá pelo corredor e você chegará a uma sala de controle. Mate os Combine que têm lá e prepare os torrets para o ataque Combine. Mate tudo que vir agora: Combines e robots-serra. Os torrets o ajudarão. Caso algum seja derrubado, pegue e o levante, isso é possível! Depois, Alyx chegará por uma abertura no teto e você deverá ir adiante, para limpar a última GRANDE zona de segurança. Vá pelo corredor e na porta bloqueada, tire todos os objetos em volta e entre pela porta. Desça as escadas e mate os headcrabs na parte escura. Entre pela porta e na outra você chegará a um setor com água eletrocutada. Faça pontes e pule de um a um, até chegar à plataforma do outro lado. Agora faça outras até chegar às escadas e cuide na sala os zumbis que tem lá. Mate eles e suba as escadas, destruindo todos os objetos que tampam a porta. Suba as outras escadas e mate os Combine do outro lado. Agora pule para o outro lado e explore o mapa para pegar itens. Agora se prepare para lutar contra hordas e mais hordas de Combine e robots-serra. Mate tudo, mas TUDO MESMO e Alyx chegará. Você irá desativar a proeza # 20 Diretor Freeman. Quando ela abrir o portão, carregue o fato e sua hp, siga Alyx e em frente mate os Combine que atacarão estrategicamente. Suba as escadas no fim do corredor, de onde os Combine vieram e Alyx tomará controle da estação de segurança. Agora saia com ela até a outra estação, onde ela fechará a porta. Agora a siga e tenha a conversa com Mossman. Na área de segurança equipe sua saúde se precisar nos painéis perto dos torrets (guarde este lugar). Quando tudo der ‘busted’, prepare os torrets em lugares estratégicos e prepare-se para mais um ataque (tá chato isso). Depois de um tempo, entre no teletransporte com Alyx e vocês serão teletransportados para o laboratório de Eli. Agora siga-os e veja tudo. Ande com D0G, caia no chão mais embaixo e fim de capítulo.
Capítulo 11 – Anti-Cidadão 1 (Parte 1)
Logo que começar o capítulo, saia do prédio e olhe uma lixeira azul a sua direita. Pegue caixas, entre outras coisas e suba ali. Suba para a construção ali e vire à direita. Há uma caixa com um lambda ao lado. Quebre-a e desbloqueie #3 Progresso Lambda λ (35/45). Agora desça e vá em frente, deixe D0G fazer tudo para você. Mate os Combine que chegar e D0G abrirá o portão pra você e o fechará. Pule por uma cerca ao lado e entre na abertura. Agora entre em uma porta à esquerda e passe agachado pelos destroços. Você estará em um pátio já visto no começo do jogo. Faça todo o caminho que você tinha feito para chegar até ele, até chegar à praça. Uma mulher o seguirá e a partir de agora todos os membros da resistência o seguirão e o ajudarão. Na praça você verá membros da resistência destruindo um telão. Eles se unirão com você e chegará Combines por um pequeno portão. Mate-os e vá por aonde eles vieram. Desbloqueará automaticamente a proeza # 21 Sigam Freeman. Voce chegará em uma área que tem bastante minas (estude elas: quando ficarem vermelhas, saia de perto; pegue-as com a Gravity Gun e jogue-as longe). Desça pelo buraco onde elas estavam e vá para o outro lado – cuide as minas restantes e os headcrabs. Dentro da casa vermelha há supplies se precisar. Assim que atravessar o beco, cuide o Strider que virá logo a direita. Pela esquerda, você poderá eliminar vários Combine. Fique esperto pelo céu também, onde virá umas navezinhas que lançaram minas. No final da estrada, haverá outro beco à direita. Cuide a mina e se prepare para enfrentar mais Combine. Na casa vermelha pela sua direita tem mais supplies e na da direita, no chão (perto do barril explosivo) terá um lambda. Tire a telha da frente e pegue os itens para #3 Progresso Lambda λ (36/45). Faltam apenas 9 para desbloquear o achiviement! Siga em frente e mate os inimigos. Entre na porta a direita e escolha o caminho: subindo as escadas, você poderá pegar itens (cuide os zumbis!) e pela esquerda você continua a fase. Você encontrará mais naves lançando minas. Seu objetivo é debaixo da ponte – literalmente – pegando o caminho no canto. Siga por uma entrada que dará para um prédio. A frente tem itens e seu caminho é pelas escadas, indo até o final. Em uma área com vários corredores, elimine todos os Combine e vasculhe por itens. Saia pela abertura no chão, caindo e trocando balas com mais Combine. Só observe que quando você descer, terá um torret esperando por você, então cuide dele. Na região de combate, haverá muitas minas, pegue-as e as jogue nos Combine; entre em um prédio amarelo logo adiante . Dentro haverá alguns Combine, fáceis de derrotar. Use as minas se precisar… Suba as escadas e desça pela abertura no chão. Não esqueça de abrir a porta para os seus amigos. Agora mate todos os que restaram e siga por cima da plataforma onde eles estavam, indo pelo canto para chegar na outra parte. Do outro lado você encontrará mais e mais Combine, livre-se de todos. Quando chegar a um lance de escadas, não suba, pois haverá um torret lhe esperando. Vá descendo e quando chegar ao corredor com várias salas, descarregue sua munição em todos que vierem pela frente. Descendo as escadas (no fim do corredor) você encontra mais Combine. Após descer mais escadas, chegará em um ponto que se não se cuidar, morrerá facilmente. Há três torrets nesta sala e o segredo é pegar o que está no canto esquerdo da sala (por onde você entra e os outros pela frente). Pulando na abertura ensanguentada, mate o zumbi escondido e suba as escadas para desbloquear #3 Progresso Lambda λ (37/45). Ele está sobre o portão, puxe com a Gravity Gun. Agora volte e siga pelo corredor, saindo em uma espécie de túnel, que terá muitos robots-serra. Vá rápido, passando por cima da cerca (abra o portão para seus amigos), atravesse o corredor escuro e assim que sair pela porta, vá por fora (sentido retorno) para encontrar o #3 Progresso Lambda λ (38/45) entre alguns escombros, perto de uma fogueira – fácil demais. Agora siga reto e enfrente Combines pela frente, até chegar no outro lado, onde não haverá saída. Porém, um membro da resistência que está do outro lado detonará a porta, mas demorará. Enquanto isso, enfrente hordas de Combine e robots-serra. Assim que detonar (não fique perto!), entre rapidamente e pelo outro lado se agache e atravesse. Assim que chegar na área infectada, pule de carro em carro (cuide que eles afundam) até chegar ao outro lado. Mate os aliens que lhe atrapalharem. Assim que chegar do outro lado, vá pelos canos no canto (perto de um carro branco). Entre no duto de ar e já caia no primeiro que vir; corra pelo corredor e abra a porta para os seus amigos. Suba as escadas e ao sair na rua continue indo até encontrar um homem que lhe falará que ali já não é mais seguro. Vá e entre no prédio, suba as escadas e mate o headcrab. Destrua o que obstrui seu caminho e vá indo. Atravesse tudo e caia no buraco no chão, pegue supplies. Assim que sair na rua novamente, desça o cacete nos Combine em cima dos telhados até que um membro da resistência abrirá uma porta do prédio; entre e mate os Combine que estão executando seus amigos, subindo as escadas. Ao chegar no fim, saia pela porta e desça em outra abertura. Mate os Combine que tiver por ali e mate por trás o que está atirando nos seus amigos do outro lado. Assim que o matar, descerão a ponte para você. Continue em frente, desça as escadas nos cantos e suba outras pelo outro lado. Você enfrentará vários headcrabs, de várias espécies, então tenha cuidado..! Mate-os e também um fast zombie que aparecerá (olhe o susto!). Desça os buracos e mate mais zumbis e headcrabs; ignore as escadas e vá pelo corredor, mate os headcrabs e pegue mais supplies. Vá para a rua e limpe tudo que tiver lá – não perdoe ninguém. Vá pelos escombros e pegue os itens perto do lambda para continuar com para #3 Progresso Lambda λ (39/45). Desça a rampa e atrevesse tudo no modo Rambo. No outro lado, mate mais Combine, inclusive quando descer. Mate tudo que tiver, são uns 10 ou 30 Combines. Suba as escadas no fim e cuide o Barnacle. Agora caia em outra maldita abertura no chão. Não esqueça de finalizar os assustadores fast zombies. No outro corredor, apenas cuide o fast zombie que virá em você; os demais deixe se matarem com os Combine. Assim que a festa acabar, estrague a do vencedor. Desça em outro buraco e em frente olhe o Lambda, para o para #3 Progresso Lambda λ (40/45). Pegue-os com a Gravity Gun. Agora siga por onde você ignorou. Você ouvirá barulho de torrets e zumbis indo neles. Deixe ver quem vence e depois taque umas granadas neles. Carregue seu fato e sua vida e saia pela porta, encontrando a Alyx. Agora você matará mais Combine nestes corredores e salas e no fim haverá mais um carregador de fato e saúde. Desça as escadas e elimine mais alguns Combine. Assim que abrir a porta chacine tudo lá dentro. Alyx verá se encontra os generadores, aguarde um pouco e Alyx abrirá a porta. Saia na rua para encontrar uma outra praça, onde há alguns inimigos para matar. Após isso, Alyx irá no painel e dirá que precisa de um tempo. Dê cobertura a ela, matando todos que chegarem. Assim que ela dizer que o núcleo está exposto dê um disparo com a Gravity Gun para tirar o bola de energia. Assim que abrir o portão corra por ele e Alyx fechará pelo outro lado. Então espere ela fazer uma escalada e desaparecer. Pule para baixo e vá por baixo dos tuneis de manutenção e derruba o portão com a Gravity Gun. Caia no buraco (em cima da caixa) e derrube a outra porta com a Gravity. Virá muitos robots-serra, destrua os que conseguir e derrube os barris que estão atrás de você, pois assim você conseguirá subir na rampa e subir nos canos, para poder atravessar a área. Destrua o duto rapidamente e entre nele. Os robots que chegarem devem ser destruídos, e você deve ir pelo outro caminho. Desça as escadas e mate os Combine e zumbis. Aqui, pegue para #3 Progresso Lambda λ (41/45).
Capítulo 11 – Anti-cidadão 1 (Parte 2)
Ele está do outro lado, sendo inacessível. Procure pelo lambda, ele estará logo abaixo. Assim que descer a ultima parte, entre em uma porta à direita de uma dupla e tire a tábua que segura a dupla. Assim que passar pela porta, mate o Combine que esperará por você e deixe que os outros enfrentem os zumbis. Cuide os zumbis quando passar pelo corredor e também cuide os headcrabs e barnacles. Pule para os zumbis estavam e siga pelo único caminho disponível, cuidando os vários headcrabs. Você poderá ver uma escada a sua direita, ignore-a por enquanto para fazermos proezas. Primeiro siga em frente e você verá facilmente o lambda na parede; os itens estão dentro da abertura, puxe-os com a Gravity e você desbloqueia a proeza para #3 Progresso Lambda λ (42/45). Cuide o zumbi que lança os headcrabs venosos e siga em frente para pegar a continuação da proeza. Pule os obstáculos e mate o headcrab. Destrua as caixas para #3 Progresso Lambda λ (43/45). Volte para aquela escada ignorada antes. Mate os 2 headcrabs que lhe espreitam e saia pelo outro lado, matando mais headcrabs venosos. Agora passe por entre os destroços e suba pelas rampas laterais, agora pelos canos e pela outra rampa. Essa área é uma verdadeira droga de se jogar. Assim que tentar atravessar a outra ponte, uma granada voará e destruirá ela. Agora você terá que atravessar pelo canto e matar todos os inimigos (foda, não?). Assim que fazer isso entre na cabana e ative a alavanca para chamar a plataforma. Mate os Combine que aparecerem. Ative a alavanca de novo e corra para a plataforma. Aproveite o passeio para matar mais alguns Combine que lhe irritarem e quando chegar ao outro lado. Assim que chegar, procure as escadas anexadas ao silo verde. Assim que subir elimine os demais inimigos que aparecerem. Veja se encontre um container vermelho em frente. Do lado dele há um lambda laranja. Puxe os itens com a Gravity e você vai para #3 Progresso Lambda λ (44/45). Pule nas partes de cima da plataforma agora (leve um barril junto) e tente arruma-lo de pé. Assim que subir na parte que anda da plataforma, um Combine a ativará e você deverá subir no barril e esperar para pular na plataforma mais acima (no tempo certo, é claro). Assim que conseguir, desça a bala em mais Combines que aparecer e suba as escadas se quiser pegar itens. Você deve ir plataforma acima da que você tinha conseguido acesso anteriormente. Do outro lado tem duas caixas de suprimento é por lá que você deve ir. Tente cair aonde estava os 2 Combine que você matou (cuide a mina) e vá adiante pela porta azul. Fim de capítulo.
Capítulo 12 – Sigam Freeman
Logo que o capitulo começar e você sair na rua, fique esperto com os snipers no fim da rua. Vá sempre usando o Sprint (shift) e usando as paredes como cobertura. Quando chegar perto dele, mire a granada na janela. Agora, à direita você terá outro sniper para se preocupar. Depois de dar um fim nele, entre em uma porta azul na esquerda dessa rua. Nessa sala terá alguns headcrabs e virá um fast zombie pelas escadas. Desça as escadas e mate os zombies que sairão d’água. Saia pela outra porta, mas cuide os fast zombies que aparecerem; subindo as escadas você se dará em uma parte aberta com snipers inimigos pelas janelas: na primeira parte há um, e quando subir mais escadas haverá mais dois. Assim que detonar todos, Barney se juntará a você. Desça por uma abertura no primeiro andar do prédio e Barney irá para um painel. Assim que ele abrir o painel siga pela porta à direita e mate o headcrab. Assim que sair na rua novamente, mate os Combine e siga pela porta que eles vieram. Pegue os itens e suba as escadas e você verá uma espécie de museu. Barney lhe explicará o que você deverá fazer e vai abrir a porta. Agora você deverá descer as escadas, porém, irá dar merda e você será descoberto. Ignore e continue indo, cuide a mina e o torret e saia pela porta. Assim que sair na rua, corra como um louco pelo outro lado, entrando em uma porta azul pela esquerda. Se prepare para eliminar os 2 Combine que lhe espreitam e saia pela outra porta. Agora atravesse até um refugio no centro, onde há Combine. Agora siga em frente e vá pela outra porta, em uma sala parecida com a que você estava anteriormente. Mate mais Combine lá e saia pela outra porta. Agora atravesse tudo novamente matando mais inimigos, até chegar ao final onde há um campo na sua esquerda. Puxe o cabo de força com a Gravity Gun e entre no museu. Assim que chegar nos corredores, abra a porta a sua esquerda e pegue os itens na sala pequena. Você irá ver lasers no caminho. Assim que passar um torret sairá do chão, toque uma granada dentro dele (dica: não fique na linha de rastreamento dele). Agora siga pela porta que Barney abrir e você estará na sala principal. Corra por uma porta que há mais lasers e será em vão – terá que ser rápido e jogar granadas dentro deles. Assim que ir em frente virá mais Combines para eliminar. Assim que limpar tudo suba as escadas e você verá mais armadilhas à laser e uma sala em frente. Nesta sala há sobreviventes que poderão ser recrutados. De qualquer modo passe pelos lasers e detone os torrets. Atrás dos torrets você encontrará a primeira sala com o gerador. Dê um tiro com a Gravity Gun para a bola de energia ir voar longe e agora siga pela porta ao lado. Agora siga pela passarela e você verá mais um laser: se quiser passe por ele para pegar itens nas caixas ou senão ignore-o e vá pela direita. No fim do corredor virá Combines, mate-os. Seu objetivo é por uma sala meio escura na esquerda. Primeiro detone a mina e agora preste atenção: você não poderá encostar-se a nenhum laser, senão dará merda. Primeiro suba pelas prateleiras e vá pelo canto e depois se embale até alcançar o outro lado. O segredo nesta parte é a calma e observação. Assim que chegar ao fim, ative o botão e saia pela porta. Entre na outra sala à direita e você encontrará o outro gerador. Faça a mesma coisa que o primeiro. Agora volte pelo caminho onde você matou alguns Combine no corredor e vá por ali. Você estará novamente na sala principal com muitos Combine para matar. Atravesse as escadarias e continue pelos corredores até entrar em uma sala com algumas minas desativadas. Ao tentar sair pelo outro lado, você e Barney serão trancados e atacados. Coloque minas nas portas e ataque todos que vierem. Depois de algum tempo abrirão a porta por onde você tentou ir, permitindo sua passagem. Ao sair, haverá mais torrets, destrua-os rapidamente. Na sala ao lado deles haverá o último gerador. Agora desça as escadas e faça mais uma carnificina. Sua passagem é pela porta onde há uma placa escrita ‘Exit’. Cuide que no corredor há minas saltitantes, e agora Barney abrirá o acesso ao telhado para você. Na subida, você encontrará torrets e inimigos. Ao sair na rua, você será recepcionado por inimigos que vem de todos os cantos. Indo um pouco mais a frente, virá uma nave inimiga, durrebe-a e também mate os inimigos que estão do outro lado (use a crossbow). Depois de um tempo, inimigos abriram o portão (do lado do portão tem máquinas de vida e H.E.V.) e virão em sua direção. Mate-os e vá adiante, quando chegar perto do portão que dá para a ponte, ative o botão ao lado para tirar a grade. Atravesse o portão, matando mais inimigos e entre na sala. Agora caia pelas passarelas e escadas destruídas e na parte mais baixa você encontrará um membro da resistência que lhe dirá que o portão foi aberto (quando você desativou os geradores). Ao sair na rua, você perceberá que voltou para a praça principal em frente ao museu. Agora haverá striders por todo o local. Há caixas e munições de rockets bem espalhadas pelo mapa. Destrua todos os snipers disparando com sua rocket launcher. Você deve atravessar toda a praça novamente (desta vez ao contrário) até chegar a uma pequena base Combine. Mate todo mundo lá e siga pelo túnel perto da base (logo atrás dela). Pegue os supplies e siga adiante; você sairá em um túnel e logo adiante Combines atirando em você. Assim que matar eles e estiver quase saindo do túnel, um strider virá. Vire imediatamente pela esquerda e corra para dentro do edifício. Mate os Combine lá dentro e suba as escadas. Agora, no 2º andar, enfrente mais membros da aliança. Agora siga a frente, procure itens no andar, e suba por uma plataforma mais adiante. No 3º andar é possível ver o 4º em ruinas, mas há um jeito de andar por eles: o strider dá um disparo em uma viga que cairá, possibilitando subir por ela e andar nas vigas do restante 4º andar. Agora ande por ali cuidadosamente (cuide os robôs flutuantes que o cegam) e suba na parte maior. Mate o Combine do outro lado e vá andando pelas vigas até chegar a uma parte das escadas, onde há um Combine morto e uma caixa de rockets. Derrube o strider agora e após isso pule para o outro lado destruído do prédio (ao lado da caixa de rockets), seguindo pelo corredor. Você pegará as caixas de suprimento e completará #3 Progresso Lambda λ finalmente. Caia no buraco e destrua as madeiras que bloqueiam a porta e você encontrará um membro da resistência que lhe dirá que o local está cheio de striders. Caia no buraco e siga pelo túnel escuro, mate os inimigos. Agora suba pelos escombros e siga matando os demais inimigos e cuidando o strider na sua volta. Passe por debaixo dos destroços e saia correndo. Quando chegar a uma parte cercada por carros, verás que um strider detonará tudo. Passe por suas patas, caindo no buraco e entrando no estacionamento subterrâneo. Desça a bala em todo mundo lá dentro, saia pela rampa e veja as construções destruídas. Mate os Combine que o cercam e suba as escadas do prédio. Termine com os inimigos e caia no chão. Agora siga por onde há algumas grades de ferro e vá reto. Mate mais inimigos e siga para o outro prédio, onde há carregador de vida e da sua suit. Agora suba as escadas e destrua todos os striders que estiverem na volta. Após dar um fim a eles, ande pelas vigas perto da onde você estava. Atravesse-as com cuidado e você deverá cair em uma estrada, ao pé da Cidadela. Mate alguns Combine e siga adiante, até ver D0G e Barney. Agora mate o resto e D0G abrirá uma abertura da Citadel para você e o capítulo se encerra após você descer.
Capítulo 13 – Os nossos Benfeitores
Pegue os itens no fim do túnel e saia pela esquerda. Ande cuidadosamente pelos escombros e pule na pedra em forma de rampa; cuidado ao escorregar. Agora pule para a outra e cuide o headcrab escondido entra as duas rochas. Pule na viga e depois naquela espécie de ‘martelo’ que fica descendo e subindo. Espere ele subir, corra e pule nele e entre na abertura. Agora você está dentro da Citadel. Vá cuidadosamente para não cair, o caminho sempre será reto. Após descer um degrau e sair em uma parte onde você ouve barulhos de bonde, vá pelos cantos e rume em direção a esquerda. Você enxergará os bondes trabalhando: um vai para uma direção desconhecida e outro para uma espécie de desintegrador. Evite esse e entre no outro: para entrar, vá aonde ele para por um momento (em uma espécie de ponte), vá perto do que vai para a esquerda e entre nele (apertando E). Passeie, sem poder fazer nada, até chegar a uma parte que você cairá e perderá todas as suas armas, exceto a Gravity Gun que ficará aprimorada. Pegue-a no chão e vá em frente. Assim que chegar inimigos puxe-os com a Gravity e vá eliminando-os. Vá seguindo em frente, sempre matando quem tiver no seu caminho. Assim que chegar a uma sala com um campo de força no centro, procure pelo caminho que há um elevador. Ao chegar e ver os Combine mate-os. Do lado deles tem a bola de energia que faz a parede. Tire-a e parede desaparecerá. Na outra sala, repita a mesma operação para poder prosseguir. Ao chegar à área da plataforma, ative o botão do elevador e espere ele: defenda-se como pode. Ao entrar no elevador, chegarão robots-serra e alguns Combine. Vá eliminando todos até o fim do passeio. Assim que o elevador passar, tire a bola de energia do campo de alimentação para poder prosseguir, eliminando mais membros da aliança, é claro! Assim que avançar, fazendo chacinas caia na parte mais baixa e siga reto: prepara-se para matar mais inimigos e um Strider. Use as bolas de energia em todos até derruba-los. No fim do corredor maior, tire as 3 bolas que seguram o campo para poder seguir. Caia e siga para pegar o último carrinho. Você chegará e perderá sua arma. Se prepare para o último capitulo.
Capítulo 14 – Energia Residual
Logo que você tiver controle do Gordon siga Alyx pelo elevador. Assim que conseguir, pegue a Gravity Gun no elevador e siga as ordens de Alyx. Agora você estará na câmera principal do portal. Espere Breen falar um pouco e vire pela direita, onde há aqueles ‘elevadores esquisitos’. Espere ele subir e passe pelo canto e siga pela passarela (as portas são bloqueadas) até chegar a frente de 3 campos de energia (cada campo tem 3 bolas). Retire todas de todos os campos para você poder passar (se encostar, morre!); observe que virão Combines pelas portas, use as bolas neles se quiser. Assim que passar pelo último, espere o elevador (chamarei de elevador, mas não sei bem o que é) descer: suba nele e espere ele lhe levar para plataforma de cima. Dali você mata mais alguns inimigos. Cuide mais inimigos que vem pela porta inacessível à sua direita e siga pela esquerda, ignorando o elevador que sobe perto de você. Passe com cuidando pela passarela e suba em um que fica andando para os lados. Assim que ele subir e para, pule rapidamente para a plataforma de vidro (você poderá carregar seu fato no aparelho) e siga para o outro elevador ao lado da máquina de recarga. Ele subirá e você deverá andar pela plataforma de vidro e ir em direção a porta que vem Combines. Mate-os e pegue o elevador a sua esquerda, suba nele e siga para o fim. Você terá dois campos de energia e seu objetivo e jogar as bolas energizadas no núcleo onde Breen está. Virá duas naves para impedir você, destrua com as bolas e você deverá disparar freneticamente no portal/núcleo onde Breen está. Ele criará uma espécie de escudo, então mire nas frestas até despedaçar totalmente. Assim que o núcleo destruir , curta o fim do jogo!
Créditos
Proezas não citadas
Proezas adicionais:
Localizador Lambda – Encontrar os 45 depósitos lambda pelo jogo (passos no detonado);
Energia de Ponto Zero – Obter a Gravity Gun em Leste de Black Mesa;
Solo Sagrado – Passar o cemitério de Ravenholm com Grigori;
Diretor Freeman – Sobreviva aos ataques finais dos Combine em Nova Prospekt;
Níveis de Radiação Detectados – Passe o riacho tóxico no capítulo Anti-Cidadão 1;
Combata o Poder – Desligue o campo de supressão em Follow Freeman;
Atomizador – Desintegre 15 soldados jogando-os em Campos de Energia;
Colapso da Singularidade – Destrua o núcleo de Breen.