Overview
這是Steam上第一個關於遊戲《Dead Frontier 2》的繁體中文教程分享,以供完全不懂遊玩的新人知道基本求生法則。
遊戲玩法
基本上,帳號角色在練等級,開通所需技能。遊戲要求玩家執行任務或與人互動,而你在遊戲做的多數有三件事:
原則上,接受了一天的任務,也有很多機會給你去不同地方進行尋寶。如果要快速收集物品,你可以在安全屋內,或單層建築物內進行會較快。如果你背包大就走一圈較有效率。如果要快速收集物品,你可以在安全屋內,或單層建築物內進行會較快。如果你背包大就走一圈較有效率。有些人也會把尋寶方面的技能提高,一來加快時間、二來提高爆神裝的機率。
其實到後期,擊殺喪屍並不一定得到明顯的經驗值,可能殺一隻、只有數百經驗值。這要會「EXP」技能有多大加乘效果。正常下,接受任務、打大BOSS刷裝備、守城活動等一日已經要對抗很多喪屍。
這個是完全自由的資本主義市場經濟模型,也沒有借貸問題,正常玩是不會變成「無產」或「負資產」的,也沒有破產。那何為相對正常的玩法?
在完全競爭下的過高定價並不現實的,除非之後已遭反資本主義者,如馬克思和紅資的攻擊所推翻。但現在遊戲虛寶沒有足夠的稀少性或限量品供它們這樣做(這個遊戲不是P2W的)。而低於市場定價的(如圖中物),買下當作「福利」,但如果自己已是「錢少物缺」仍在想「雷瘋精神」,不計「成本」賣出去,很快便彈盡糧絕,玩不下去。
在市場系統有兩種出售物品的方法:一、賣給玩家,即「Selling」。這個市場很好,不過會收到的金額或低於售價,似乎被系統「徵稅」;二、賣給系統。後者,在市場系統的出售介面是指銷毀物品,系統會給予玩家提示,這時看到賣給NPC可換到的貨幣價值,這個價值「正常」是會「低於市價」,而且是很低很低的。否則,即是上文指的「福利」。缺錢的人可以收集來自其他玩家給的「福利」再轉手圖利,但不是缺錢還在送錢出去吧。
操作與裝備
裝備是很重要的。角色技能和裝備效果加乘的一致性,可令你成為遊戲專家。
由於遊戲沒有小地圖,當你不知去向時,你須要看地圖,限建築物內按[ m ]打開介面。
手槍和衝鋒槍的子彈也相同的,同樣有兩種.32 acp和9mm,9毫米子彈殺傷力較大,子彈較貴。在很多外文的攻略也很推薦新手用手槍,的確是遊戲中最基本的制式武器。遊戲中的手槍殺傷力略大於輕機槍,但是遊戲中只有半自動手槍則「Semi-auto」,而輕機槍可以全自動快速射擊,也是遊戲中唯一的「Full-auto」槍。
散彈槍分為用20 gauge和12 gauge散彈,後者同樣殺傷力較大,但較貴。兩者的集彈性有限,一般要差不多要面對面的,槍口貼近面部的,或只有幾米內的描頭射擊,才可一槍爆頭。而言,已說出它是近攻之王的特點。
這遊戲只有單發的步槍,5.56mm或7.62口徑。你的手穩定可以遠程射擊。
在缺少子彈,不希望太大聲響的情況是最有用的。但殺戮效率就會較低,對群屍時,甚至有喪屍會飛會跑的話,我無意見可以給到尼根你。
NPC任務
NPC給玩家的任務是玩家重要的經驗值和金錢來源,同時是令您有目的地進行遊戲的設計。盡管有效地完成任務,有時也要花很長時間。不過,還是要你每天走去NPC面前接受委托先吧。
讓我們慢慢地解釋,一般NPC的固定任務有數種:
- 血液樣本
- 查找任務物品
- 尋找失踪者
- 在指定街道上,殺死喪屍達一定數量。
- 在特定建築物內殺死喪屍,達一定數量。
- NPC需要的道具,可能是燒傷套件,醫療物品或者是水。
這些設置在固定位置,但是對於玩家來說是未知的。因此需要時間進行探索,通常殺死喪屍後會有。
這些物品可以在屍體身上,也可以在可拆卸的工具,盒子,架子,抽屜,書桌等。有時可避免殺死無關的喪屍,以節省時間。物品例子有:
- Wedding rings
- Pendant
- Anti Depressant
- Inhaler
- Formula Milk
- Wrist Watch
- Necklace
- Allergy Tablets
- Engagement Rings
- Broach
那個人可能已死,或在活著,有時要探索每具屍體,並確保您不會錯過任何一扇門,或者沒有使用鑰匙,鑰匙是重要的。
這些NPC主要出現在小型建築物或大型建築物中,被視為獎勵任務。只要確保您身上有它們所需,即可完成任務,如果沒有,您可能要去尋找,或在玩家市場上購買。
註:另外,有時有特別活動如每天一次喪屍來襲,如圖。當喪屍圍城時,你去對抗來襲殺得多當然經驗值也多,殺得最多有特別獎勵。但是,不要一個人面對海量的喪屍,這是危險的。
角色技能
記住!這些技能是對應角色等級,很稀少的,每升一等就有一點。前期選錯可「轉生」重置,但到達上限,就只能「Pay-to-Win」,花錢可洗點。早期跑經驗值可加快轉生。攻擊強化也是強烈建議之中,不要分心!如只用手槍就不要選步槍技能了;不PVP就不要強化打人的技能…這就是這遊戲的所謂「職業」吧!
不論玩槍還是玩刀,也可以有幾個概念可以參考:加大攻擊的力度和速度(及增加槍的彈數和加快換彈匣),不解釋;第二,加快跑的速度(跑速),比敵人跑得快就可以打不過也可以在被殺前逃走;第三,經驗加乘,除非已把「轉生」玩過封頂,否則過渡期間是最有用的技能就是它!
增加物品空間不太實在,雖然我不鼓勵「錢戰」和「小號」…懂嗎?不!只是,無用的東西不要留下,需要的東西就刷來的,買來的…實用的裝備留2至3套已足夠…
血量有時也需要增加一下,因為高等敵人會令你很痛,增加些少可防被「秒殺」。
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– 解鎖衝刺能力
– +5%跑速
– -5%跑步冷卻
– +5%跑步持續時間
– 解鎖躲避能力
– -8%躲避冷卻
– +15%被擊暈恢復
– 解鎖潛行能力
– +10%潛行速度
– -5%潛行能見距離
– +5%驚奇傷害
– 解鎖開鎖能力
– +10%開鎖機率
– 解鎖踢能力
– +10%踢擊傷害
– +10%踢暈持續時間
– -5%踢擊冷卻
– +10%踢擊擊退距離
– +10%物品空間
– +15%血量
– +5%跑速
– +10%搜索速度
– +10%找到菁英裝機率
– +20%找到稀有裝機率
– +20%找到優越裝機率
– +5%獲得經驗
– +20%血量回復
– +20%飢餓回復
– +20%口渴回復
– -5%飢餓消耗
– -5%口渴消耗
– +5%走路速度
– +10%換彈速度
– +10%彈夾容量
– +10%瞄準速度
– +10%最小精準
– +10%最大精準
– +10%射擊距離
– +10%秒準速度
– +10%手槍射擊速度
– +10%衝鋒槍射擊速度
– +10%霰彈槍射擊速度
– +10%步槍射擊速度
– +5%暴頭傷害
– +10%車輛MPG (每加侖油量可跑的英哩數)
– +10%車子空間
– +10%近戰擊退距離
– +10%近戰擊暈時間
– +5%近戰身體傷害
– +5%近戰攻擊速度
– +5%近戰擊退距離
– +5%近戰擊暈時間
– +5%手槍暴頭傷害
– +5%手槍身體傷害
– +5%手槍瞄準速度
– +5%手槍攻擊速度
– +5%手槍最大精準
– +5%手槍最小精準
– +5%步槍暴頭傷害
– +5%步槍身體傷害
– +5%步槍瞄準速度
– +5%步槍攻擊速度
– +5%步槍最大精準
– +5%步槍最小精準
– +5%霰彈槍暴頭傷害
– +5%霰彈槍身體傷害
– +5%霰彈槍瞄準速度
– +5%霰彈槍攻擊速度
– +5%霰彈槍最大精準
– +5%霰彈槍最小精準
– +5%衝鋒槍暴頭傷害
– +5%衝鋒槍身體傷害
– +5%衝鋒槍瞄準速度
– +5%衝鋒槍攻擊速度
– +5%衝鋒槍最大精準
– +5%衝鋒槍最小精準
– +8%傷害vs人類
– +8%傷害vs異變者
– +8%傷害vs感染者
– -20%流血機率
– -20%燃燒機率
– -20%感染機率
– -20%輻射機率
等級提升與重設(轉生)
這遊戲有類似奇幻遊戲的「轉生」系統,即「等級重設」。
每達30等級是角色最高等級,可向NPC進行「等級重設」。
之後,等級、經驗值和技能會「重頭來過」,起始的「技能點」都會額外增加一個。現時,「等級重設」最多做「伍次」,即總共有額外的起始「技能點」,「伍點」!
註1:當提升等級到上限後可重設回LVl1(轉生)的時候,先完成大量任務再「轉生」,「轉生」後即提交那些任務(有錢可買「經驗加乘」道具),甚至在經驗加乘活動期間這樣做….個位等級立即提升至十位等級!
註2:「轉生後」會變成等級一,身上技能會被消失,高等裝備會被解下,但轉生玩家的等級會出現「+」加號,轉了一次即「+1」、第二次「+2」,而且起始技能點也會增加,如此增加上去。
打Boss
在遊戲指定房間內(一般是上鎖的房內)或大街,都會出現大單位。建議多幾個人去打,或了解其弱點及裝備精良下單機刷Boss。
「打手」是三個之中最麻煩的,不能直視他雙眼多於一秒。只能利用寬大空間與它保持距離,在沙發與桌子盤旋,策略上用散彈槍。另可,不斷射擊其中一隻腿,直至斷掉。當它只能爬行時,幾乎已不成威脅。但事先帶更多彈藥,最後打頭才真正有殺傷力。必要時先殺死四周敵人,以防被包圍。
「肥媽」最慢最廢的敵人。只要專心地跟它一邊「遊花園」一邊射頭,她的蟲子無必要打的。而且一旦房間的一般喪屍和寄生蟲達系統生成的插槽上限,蟲子會停止產卵了。
「男高音」的尖叫聲確實有危險性。但只要在房間的一個角落移到另一個角落,確保他在房間周圍盤旋,而不是穿過中間。其餘也是差不多玩法,優先殺死它的助手。
常見問題
《行屍走肉》的「人生」 + 自由資本市場經濟 + 無政府社會主義….大概是這個未日喪屍類第三人身射擊遊戲的特色。玩法是完成NPC給的任務;把多餘的東西賣出去;沒有「大台」和公會設定,可以單人或多人協調。看來可以免費遊玩,並不清楚充錢情況,都是依賴打屍尋寶活下去,就是這樣。
新手或裝備不良的玩家應在新手城市練功(黑色)。玩家要留意不同城市的特點、建議等級和波士數量(紅色)。
答:遊戲必須要國際網絡環境下進行,從選項中選個最佳的連線點。雖然多數能正常連線,但是遊戲伺服器數量不多(美國、歐洲及亞洲地區各一),此外國家審查(翻牆或VPN和Proxy用家)可能更影響。個別情況與遊戲商有關如意外地維護,未必即時有通告。
That’s “Online game”!必須登入和連線,且伺服器在運作下才可玩。這遊戲無提供離線單機版本!雖說是多人合作,但一般可各有各走,任務道具要自已拿,或有人在街場隨機組隊,甚至「帶路」!不過陌生人、外國人給你的是「生路」還是「死路」呢…而且私人遊戲室比滿載的房可加快流暢性,但不一定有明顯改善。有歷史的顯示卡請以較低顯示效果進入遊戲,如關掉血腥特效;減少或減少直視地圖上的動態物件,如海量的屍群。
答:神裝有限,裝備數值是隨機的。在玩家市場上,同樣數值可能是「獨一無二」的,那是「壟斷」嗎?會便宜給你嗎?不過,我有「一百幾十萬」也不太可能買下一百幾十萬元的裝備,其實「一百幾十元」或數千內的槍械已經不錯,大多數人都用這些。
答:一種是與角色等級同步;二是依個人習慣,如角色每升級5至10級時,換個好些少。但事實上,看打BOSS刷裝或身家因素,按須投資,不一定要跟風。強行的或打太難的關卡,死的代價很多,例如:用藥包和扣經驗等。
答:準星太細,未見任何設置。放大描準才可射擊,但沒有機械描具,只有中心一點,見此「.」。如圖所見的「白點描準器」。槍描準方面應該沒關系,雖然虛擬準星太小,但是你要把「白點」對準目標要害,而且描準須時。技能好的,近距離用acp彈也可一槍一個(One shot One Kill),詳見你的遊戲參數。
答:判斷喪屍的死亡不難:一種是直接「爆頭」,打爆了它的頭;第二種是它倒下時痛苦大叫,並不再起來時。
答:判斷你是否自處危險的方法是看「血量」。血量少於一半、被短時間扣很多血、在介面左下方看到「黃色」甚至是「紅色」的十字警告標志,你就要注意。如你的情況已是「黑白」,即快要死亡,必須遠離敵人,快速用藥包補血。除了在PVP被玩家攻擊,和行屍攻擊會扣血外,行屍的攻擊可能更追加燃燒、感染、輻射等特殊傷害。如不及時使用相關藥包自救,特殊傷害會慢慢令你走向死亡!
「現在無法對市場進行壟斷,需求者有議價能力」,但那個完全競爭市場仍受批評。
事實上,覺得貴可不買,這不會阻礙遊玩的。由個人「理財」問題;或過於依賴炒賣至「經濟負增長」;控制完成任務所需金錢(特指彈藥);沒有獨立自主地尋找補給品,單吃市場的或所謂「後父」的。結果像借錢不還錢的馬克思,以資本陰謀論作搞共產主義的借口。
答:交易過程遭遊戲系統「收稅」,稅收約佔售價的10%,由賣方支付(子彈以$200賣出,收益是$180)。此法可防止部份炒賣,令炒家無法在這差價中以一買一賣方式,從中取利。
答:街上名稱顯示綠色的建築物,是任務地點;白色的表示未有任務。很多時是須要使用你的私家車去到其他小鎮。
有很多補給品也是很貴重的,例如大的藥包和合用的子彈。收藏到不合用的可與人交換。有時還收集到文件、報紙和書籍,這些會給你經驗值,找到後看看它吧。這個很好,在鼓勵閱讀。
實用網站
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DF2 Haven Forum(英文)
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